Марио (персонаж игр)

Поделись знанием:
(перенаправлено с «Mario»)
Перейти к: навигация, поиск
Марио
マリオ
Mario
Игровая серия

Mario

Первое
появление

Donkey Kong (1981)

Идея

Сигэру Миямото

Художник

Сигэру Миямото
(Donkey Kong),
Ёити Котабэ
(Super Mario Bros.),
Сигэфуми Хино
(Super Mario World)

Озвучивание

По-английски:
Питер Каллен
(Saturday Supercade)
Луи Албано
(Супер шоу супер братьев Марио)
Уолкер Буун
(The Adventures of Super Mario Bros. 3, Super Mario World)
Рональд Б. Рубен
(Mario Teaches Typing)
Марк Грау (Hotel Mario)
Чарльз Мартине
(с 1995 года)
Сет Грин
(Робоцып)
Сет МакФарлейн Кавалькада Мультипликационных Комедий Сета Макфарлейна)
Кевин Шиник
(Псих (мультсериал))
По-японски:
Тору Фуруя
Такэси Аоно
(реклама Mario Paint)
Чарльз Мартине
(игры)
По-русски
Михаил Тихонов (мультфильмы)

Живое исполнение

Луи Албано
(The Super Mario Bros. Super Show!)
Боб Хоскинс (фильм)
Горо Инагаки
(реклама Hot Mario Bros., 2003)
Такаси Окамура
(реклама Hot Mario Bros., 2005—2006)

Дополнительная информация
Возраст

25 лет (согласно Super Smash Bros. Melee)

Пол

мужской

Место рождения

Нью-Йорк[1]

Родственники

Луиджи (младший брат)

Род занятий

водопроводчик

Национальность

италоамериканец[1]

Ма́рио (яп. マリオ Марио, англ. Mario) — персонаж видеоигр компании Nintendo, созданный Сигэру Миямото. Являясь талисманом Nintendo и основным героем серии, Марио появился в более чем 200 видеоиграх с момента своего создания. Впервые появился в аркаде Donkey Kong под изначальным именем Прыгун (англ. Jumpman), и был он тогда не водопроводчиком, а плотником[2]. Хотя первоначально он был героем платформеров, начиная с Donkey Kong, Марио в настоящее время появляется в различных жанрах видеоигр, таких как гонки, головоломки, RPG, файтинги и спорт. Из-за частого обозначения Марио и его брата Луиджи собирательным термином «Братья Марио» (Mario Brothers) ходили слухи, что его полное имя — Марио Марио. В 1980-х Nintendo официально заявила, что ни Марио, ни Луиджи не имеют фамилии, однако 14 сентября 2015 года (во время тридцатилетия серии Super Mario) Сигэру Миямото официально объявил, что полное имя Марио — Ма́рио Ма́рио, а Луиджи — Луи́джи Ма́рио[3](в фильме «Супербратья Марио» их уже звали так). Марио изображается как невысокий, итало-американский водопроводчик, который живёт в Грибном королевстве. Он неоднократно останавливает злодея Боузера, который планирует похитить принцессу Пич и подчинить Грибное королевство. У него есть другие враги и конкуренты, в том числе горилла Донки Конг и бизнесмен Варио. С 1995 года Марио озвучивается Чарльзом Мартине[4].

Как талисман Nintendo, Марио, самый знаменитый персонаж в истории видеоигр, и его изображение, обычно связанно с видеоиграми. Видеоигр Марио, в целом, было продано более 210 миллионов единиц[5], что делает серию Марио бестселлером серий игр всех времён.





Внешний вид

В первых играх Марио изображался на экране при помощи двухмерных спрайтов, но с развитием технологий на смену спрайтам пришли трёхмерные полигональные модели.

У Марио есть три отличительных признака — усы, кепка и комбинезон. По словам Миямото[6][7][8], усы были даны Марио, чтобы визуально отделить нос от лица, кепка — потому что на спрайте маленького разрешения было невозможно нарисовать узнаваемую причёску, комбинезон — чтобы лучше передать движения рук.

Характер

Характер Марио несколько «смазан» — это сделано для того, чтобы игрок смог идентифицировать себя с ним. Но выделить основные черты вполне возможно: это смелость, открытость и дружелюбие. В мультсериале (равно как и в некоторых играх) раскрывается, что он ещё и привязан к еде (примеры — его фразы «What? Only one pizza?» («Что? Только одна пицца?»), «Save the spaghetti!» («Спасти спагетти!») и прочие, а ещё и то, что в игре Super Mario Galaxy 2 одна из причин его визита к Пич — её только что испечённый пирог).

Несмотря на то, что Марио — положительный персонаж, который всегда готов поступиться своими интересами в интересах других, ничто человеческое ему не чуждо. Марио часто ведёт себя довольно безрассудно и неосмотрительно. Возможно, в этом виноват его южный темперамент. Кроме того, Марио не переносит проигрышей. Во многих играх есть сцены, которые подтверждают такое его качество. Например, если Марио проигрывает своему брату Луиджи в теннис в одной из игр, то игроку демонстрируется заставка, как Марио поздравляет Луиджи и одновременно наступает ему на ногу[9].

В играх, где Марио ещё малыш, его характер почти тот же: он дружелюбен и смел, но иногда ведёт себя как ребёнок-плакса.

Профессии Марио

Основная профессия — водопроводчик. Также ему удалось попробовать себя в роли плотника (Donkey Kong и Donkey Kong Jr.), врача (Dr. Mario), строителя (Wrecking Crew), официанта (Yoshi), художника (Mario Paint), спортсмена (серия спортивных игр с участием Марио и других персонажей), тренера (Tennis), рефери (Punch-Out). В пиратских играх он также был циркачом (Circus Mario, хак Circus Charlie), разносчиком пиццы (Pizza Pop Mario, хак Pizza Pop!), бойцом (Mari Street Fighter III Turbo).

Критика и отзывы

Влияние на культуру

Марио — одна из самых известных 8-битных игр, несомненно оказала сильное влияние на современную культуру. Многие люди не только наносят изображения на мобильные устройства, ноутбуки и прочие устройства, но также украшают стены домов и квартир обоями, на которых изображены уровни игры. Многие даже делают украшения для дворов — «сажают» на улице цветы-хищники из первых уровней игры[10].

Персонаж в рейтингах

  • Марио — самый узнаваемый персонаж компьютерных игр[11] и назван иконой игровой индустрии[12][13][14].
  • Марио был одним из первых персонажей, представленных на Аллее игр (в 2005 году, вместе с Соником и Линком)[15].
  • Марио — первый персонаж видеоигр, удостоившийся восковой фигуры в знаменитом голливудском музее восковых фигур.
  • Марио представлен «GameDaily», как пример, «маловероятного героя» (англ. unlikely hero) — одного из 25 архетипов компьютерных персонажей[16].
  • Марио занимает четвёртое место в списке десяти лучших персонажей серии Super Smash Bros. по версии «GameDaily»[17].
  • Марио занимает четвёртое место в списке ста лучших персонажей всех времён. Причём это наивысшая позиция для игрового персонажа[18].
  • Марио и Луиджи заняли 1 место в рейтинге «самых лучших перекрашенных персонажей компьютерных игр» сайта GamePro в 2009 году[19].
  • В рейтинге IGN «100 злодеев видеоигр» (англ. 100 videogame villains) Марио занял последнее сотое место за счёт роли антагониста игры Donkey Kong Jr.[20].
  • Марио получил первое место в списке пятидесяти лучших персонажей компьютерных игр по версии книги рекордов Гиннеса[21]

Напишите отзыв о статье "Марио (персонаж игр)"

Примечания

  1. 1 2 Mike Snider. [content.usatoday.com/communities/gamehunters/post/2010/11/qa-mario-creator-shigeru-miyamoto/1 Q&A: 'Mario' creator Shigeru Miyamoto] (англ.), USA Today (Nov 8, 2010). Проверено 18 февраля 2015.
  2. [www.arcadeflyers.com/?page=flyer&db=videodb&id=316&image=2 Рекламный буклет игрового автомата]
  3. [buzz-plus.com/article/2015/09/14/mario-mario/ Миямото официально подтвердил фамилию «Марио»]
  4. [www.n-sider.com/contentview.php Чарльз Мартине Down Under]
  5. [www.mcvuk.com/press-releases/46114/3rd-Annual-ELAN-Awards ELAN Awards Announce the Winners of Their Honourary Awards]
  6. [www.mariowiki.com/Mario#Physical_Description_and_Traits Mario: Physical Description and Traits] на [www.mariowiki.com/ Super Mario Wiki]
  7. [www.nintendoland.com/mario/birth/index.htm The Birth of Mario] на NintendoLand
  8. [www.gamecubicle.com/features-mario-nintendo_shining_star.htm Nintendo Shining Star: the History of Mario] на [www.gamecubicle.com/ Gamecubicle.com]
  9. [mult-games.ru/igri-mario#personality Внешность и характер Марио]. Mult-Games.ru (Dec 19, 2012). Проверено 22 февраля 2013. [www.webcitation.org/6EcMNqcpL Архивировано из первоисточника 22 февраля 2012].
  10. [sdelaem-sami.ru/super-mario-dizayn/ Цветы-хищники из Марио, созданные своими руками.]
  11. Plunkett, Luke [kotaku.com/5636283/happy-25th-birthday-super-mario-bros Happy 25th Birthday, Super Mario Bros.]. Kotaku (13 сентября 2010). [www.webcitation.org/5ta9egREn Архивировано из первоисточника 18 октября 2010].
  12. Orlando, Greg. [www.wired.com/gaming/gamingreviews/multimedia/2007/05/gallery_game_history?slide=18 Console Portraits: A 40-Year Pictorial History of Gaming]. Wired News (15 мая 2007). [www.webcitation.org/65VwECEnI Архивировано из первоисточника 17 февраля 2012].
  13. Buchanan, Levi [retro.ign.com/articles/954/954165p1.html Is There a Bad Mario Game?]. IGN (February 13, 2009). [www.webcitation.org/65VwF0d4X Архивировано из первоисточника 17 февраля 2012].
  14. [www.gamecubicle.com/features-mario-nintendo_shining_star.htm Nintendo's Shining Star: The History of Mario]. Gamecubicle. [www.webcitation.org/65VwKCmOi Архивировано из первоисточника 17 февраля 2012].
  15. [www.walkofgame.com/inductees/inductees2005.html Past Inductees 2005 Games / Characters]. Walk of Game. [web.archive.org/web/20080121064109/www.walkofgame.com/inductees/inductees2005.html Архивировано из первоисточника 21 января 2008].
  16. Buffa, Chris [www.gamedaily.com/articles/galleries/top-25-video-game-characters-archetypes/?page=25 Top 25 Game Archetypes]. GameDaily (January 23, 2009). [www.webcitation.org/65VwLRYEr Архивировано из первоисточника 17 февраля 2012].
  17. [www.gamedaily.com/articles/galleries/top-ten-super-smash-bros-characters/?page=7 Top 10 Smash Bros. Characters - Page 7]. GameDaily. [www.webcitation.org/65VwMdYVt Архивировано из первоисточника 17 февраля 2012].
  18. Staff. [www.ugo.com/games/top-heroes-in-entertainment/shows.asp?groupID=shows20-1&showID=mario Best Heroes of All Time: Mario]. UGO Networks (24 сентября 2007). [www.webcitation.org/65VwNRwmK Архивировано из первоисточника 17 февраля 2012].
  19. Koehn, Aaron [www.gamepro.com/article/features/208570/17-best-palette-swapped-characters/ Palette Swapping: 17 Games that Did it Right]. GamePro (13 января 2009). [www.webcitation.org/65VwOg2WA Архивировано из первоисточника 17 февраля 2012].
  20. [www.ign.com/videogame-villains/100.html 100 videogame villains на сайте IGN]
  21. Jube. [ve3d.ign.com/articles/news/59144/Guinness-World-Records-Top-50-Video-Game-Characters Guinness World Records Top 50 Video Game Characters]. VE3D. IGN (February 17, 2011). [www.webcitation.org/65D6uxblu Архивировано из первоисточника 5 февраля 2012].

Ссылки

  • [mario.nintendo.com/ Nintendo of America's official website for the Mario series]  (англ.)
  • [www.kaycircle.com/comics/The-Evolution-of-Mario The Evolution of Mario Timeline and Collage]  (англ.)

Отрывок, характеризующий Марио (персонаж игр)



Когда ввечеру Илагин распростился с Николаем, Николай оказался на таком далеком расстоянии от дома, что он принял предложение дядюшки оставить охоту ночевать у него (у дядюшки), в его деревеньке Михайловке.
– И если бы заехали ко мне – чистое дело марш! – сказал дядюшка, еще бы того лучше; видите, погода мокрая, говорил дядюшка, отдохнули бы, графинечку бы отвезли в дрожках. – Предложение дядюшки было принято, за дрожками послали охотника в Отрадное; а Николай с Наташей и Петей поехали к дядюшке.
Человек пять, больших и малых, дворовых мужчин выбежало на парадное крыльцо встречать барина. Десятки женщин, старых, больших и малых, высунулись с заднего крыльца смотреть на подъезжавших охотников. Присутствие Наташи, женщины, барыни верхом, довело любопытство дворовых дядюшки до тех пределов, что многие, не стесняясь ее присутствием, подходили к ней, заглядывали ей в глаза и при ней делали о ней свои замечания, как о показываемом чуде, которое не человек, и не может слышать и понимать, что говорят о нем.
– Аринка, глянь ка, на бочькю сидит! Сама сидит, а подол болтается… Вишь рожок!
– Батюшки светы, ножик то…
– Вишь татарка!
– Как же ты не перекувыркнулась то? – говорила самая смелая, прямо уж обращаясь к Наташе.
Дядюшка слез с лошади у крыльца своего деревянного заросшего садом домика и оглянув своих домочадцев, крикнул повелительно, чтобы лишние отошли и чтобы было сделано всё нужное для приема гостей и охоты.
Всё разбежалось. Дядюшка снял Наташу с лошади и за руку провел ее по шатким досчатым ступеням крыльца. В доме, не отштукатуренном, с бревенчатыми стенами, было не очень чисто, – не видно было, чтобы цель живших людей состояла в том, чтобы не было пятен, но не было заметно запущенности.
В сенях пахло свежими яблоками, и висели волчьи и лисьи шкуры. Через переднюю дядюшка провел своих гостей в маленькую залу с складным столом и красными стульями, потом в гостиную с березовым круглым столом и диваном, потом в кабинет с оборванным диваном, истасканным ковром и с портретами Суворова, отца и матери хозяина и его самого в военном мундире. В кабинете слышался сильный запах табаку и собак. В кабинете дядюшка попросил гостей сесть и расположиться как дома, а сам вышел. Ругай с невычистившейся спиной вошел в кабинет и лег на диван, обчищая себя языком и зубами. Из кабинета шел коридор, в котором виднелись ширмы с прорванными занавесками. Из за ширм слышался женский смех и шопот. Наташа, Николай и Петя разделись и сели на диван. Петя облокотился на руку и тотчас же заснул; Наташа и Николай сидели молча. Лица их горели, они были очень голодны и очень веселы. Они поглядели друг на друга (после охоты, в комнате, Николай уже не считал нужным выказывать свое мужское превосходство перед своей сестрой); Наташа подмигнула брату и оба удерживались недолго и звонко расхохотались, не успев еще придумать предлога для своего смеха.
Немного погодя, дядюшка вошел в казакине, синих панталонах и маленьких сапогах. И Наташа почувствовала, что этот самый костюм, в котором она с удивлением и насмешкой видала дядюшку в Отрадном – был настоящий костюм, который был ничем не хуже сюртуков и фраков. Дядюшка был тоже весел; он не только не обиделся смеху брата и сестры (ему в голову не могло притти, чтобы могли смеяться над его жизнию), а сам присоединился к их беспричинному смеху.
– Вот так графиня молодая – чистое дело марш – другой такой не видывал! – сказал он, подавая одну трубку с длинным чубуком Ростову, а другой короткий, обрезанный чубук закладывая привычным жестом между трех пальцев.
– День отъездила, хоть мужчине в пору и как ни в чем не бывало!
Скоро после дядюшки отворила дверь, по звуку ног очевидно босая девка, и в дверь с большим уставленным подносом в руках вошла толстая, румяная, красивая женщина лет 40, с двойным подбородком, и полными, румяными губами. Она, с гостеприимной представительностью и привлекательностью в глазах и каждом движеньи, оглянула гостей и с ласковой улыбкой почтительно поклонилась им. Несмотря на толщину больше чем обыкновенную, заставлявшую ее выставлять вперед грудь и живот и назад держать голову, женщина эта (экономка дядюшки) ступала чрезвычайно легко. Она подошла к столу, поставила поднос и ловко своими белыми, пухлыми руками сняла и расставила по столу бутылки, закуски и угощенья. Окончив это она отошла и с улыбкой на лице стала у двери. – «Вот она и я! Теперь понимаешь дядюшку?» сказало Ростову ее появление. Как не понимать: не только Ростов, но и Наташа поняла дядюшку и значение нахмуренных бровей, и счастливой, самодовольной улыбки, которая чуть морщила его губы в то время, как входила Анисья Федоровна. На подносе были травник, наливки, грибки, лепешечки черной муки на юраге, сотовой мед, мед вареный и шипучий, яблоки, орехи сырые и каленые и орехи в меду. Потом принесено было Анисьей Федоровной и варенье на меду и на сахаре, и ветчина, и курица, только что зажаренная.
Всё это было хозяйства, сбора и варенья Анисьи Федоровны. Всё это и пахло и отзывалось и имело вкус Анисьи Федоровны. Всё отзывалось сочностью, чистотой, белизной и приятной улыбкой.
– Покушайте, барышня графинюшка, – приговаривала она, подавая Наташе то то, то другое. Наташа ела все, и ей показалось, что подобных лепешек на юраге, с таким букетом варений, на меду орехов и такой курицы никогда она нигде не видала и не едала. Анисья Федоровна вышла. Ростов с дядюшкой, запивая ужин вишневой наливкой, разговаривали о прошедшей и о будущей охоте, о Ругае и Илагинских собаках. Наташа с блестящими глазами прямо сидела на диване, слушая их. Несколько раз она пыталась разбудить Петю, чтобы дать ему поесть чего нибудь, но он говорил что то непонятное, очевидно не просыпаясь. Наташе так весело было на душе, так хорошо в этой новой для нее обстановке, что она только боялась, что слишком скоро за ней приедут дрожки. После наступившего случайно молчания, как это почти всегда бывает у людей в первый раз принимающих в своем доме своих знакомых, дядюшка сказал, отвечая на мысль, которая была у его гостей:
– Так то вот и доживаю свой век… Умрешь, – чистое дело марш – ничего не останется. Что ж и грешить то!
Лицо дядюшки было очень значительно и даже красиво, когда он говорил это. Ростов невольно вспомнил при этом всё, что он хорошего слыхал от отца и соседей о дядюшке. Дядюшка во всем околотке губернии имел репутацию благороднейшего и бескорыстнейшего чудака. Его призывали судить семейные дела, его делали душеприказчиком, ему поверяли тайны, его выбирали в судьи и другие должности, но от общественной службы он упорно отказывался, осень и весну проводя в полях на своем кауром мерине, зиму сидя дома, летом лежа в своем заросшем саду.
– Что же вы не служите, дядюшка?
– Служил, да бросил. Не гожусь, чистое дело марш, я ничего не разберу. Это ваше дело, а у меня ума не хватит. Вот насчет охоты другое дело, это чистое дело марш! Отворите ка дверь то, – крикнул он. – Что ж затворили! – Дверь в конце коридора (который дядюшка называл колидор) вела в холостую охотническую: так называлась людская для охотников. Босые ноги быстро зашлепали и невидимая рука отворила дверь в охотническую. Из коридора ясно стали слышны звуки балалайки, на которой играл очевидно какой нибудь мастер этого дела. Наташа уже давно прислушивалась к этим звукам и теперь вышла в коридор, чтобы слышать их яснее.
– Это у меня мой Митька кучер… Я ему купил хорошую балалайку, люблю, – сказал дядюшка. – У дядюшки было заведено, чтобы, когда он приезжает с охоты, в холостой охотнической Митька играл на балалайке. Дядюшка любил слушать эту музыку.
– Как хорошо, право отлично, – сказал Николай с некоторым невольным пренебрежением, как будто ему совестно было признаться в том, что ему очень были приятны эти звуки.
– Как отлично? – с упреком сказала Наташа, чувствуя тон, которым сказал это брат. – Не отлично, а это прелесть, что такое! – Ей так же как и грибки, мед и наливки дядюшки казались лучшими в мире, так и эта песня казалась ей в эту минуту верхом музыкальной прелести.
– Еще, пожалуйста, еще, – сказала Наташа в дверь, как только замолкла балалайка. Митька настроил и опять молодецки задребезжал Барыню с переборами и перехватами. Дядюшка сидел и слушал, склонив голову на бок с чуть заметной улыбкой. Мотив Барыни повторился раз сто. Несколько раз балалайку настраивали и опять дребезжали те же звуки, и слушателям не наскучивало, а только хотелось еще и еще слышать эту игру. Анисья Федоровна вошла и прислонилась своим тучным телом к притолке.
– Изволите слушать, – сказала она Наташе, с улыбкой чрезвычайно похожей на улыбку дядюшки. – Он у нас славно играет, – сказала она.
– Вот в этом колене не то делает, – вдруг с энергическим жестом сказал дядюшка. – Тут рассыпать надо – чистое дело марш – рассыпать…
– А вы разве умеете? – спросила Наташа. – Дядюшка не отвечая улыбнулся.
– Посмотри ка, Анисьюшка, что струны то целы что ль, на гитаре то? Давно уж в руки не брал, – чистое дело марш! забросил.
Анисья Федоровна охотно пошла своей легкой поступью исполнить поручение своего господина и принесла гитару.
Дядюшка ни на кого не глядя сдунул пыль, костлявыми пальцами стукнул по крышке гитары, настроил и поправился на кресле. Он взял (несколько театральным жестом, отставив локоть левой руки) гитару повыше шейки и подмигнув Анисье Федоровне, начал не Барыню, а взял один звучный, чистый аккорд, и мерно, спокойно, но твердо начал весьма тихим темпом отделывать известную песню: По у ли и ице мостовой. В раз, в такт с тем степенным весельем (тем самым, которым дышало всё существо Анисьи Федоровны), запел в душе у Николая и Наташи мотив песни. Анисья Федоровна закраснелась и закрывшись платочком, смеясь вышла из комнаты. Дядюшка продолжал чисто, старательно и энергически твердо отделывать песню, изменившимся вдохновенным взглядом глядя на то место, с которого ушла Анисья Федоровна. Чуть чуть что то смеялось в его лице с одной стороны под седым усом, особенно смеялось тогда, когда дальше расходилась песня, ускорялся такт и в местах переборов отрывалось что то.