Martian Gothic: Unification

Поделись знанием:
Перейти к: навигация, поиск
Martian Gothic: Unification
Разработчик
Creative Reality
Издатель
Дата выпуска
Windows
NA 30 Апреля, 2000
PlayStation
PAL 5 Октября, 2001
NA 4 Ноября, 2001
Жанр
Возрастные
рейтинги
ESRB: M
Платформы
Режимы игры
Носитель
1x CD-ROM
Системные
требования
DirectX 7a, 400MB (выборочная установка), 700MB (полная установка)

Martian Gothic: Unification (также Martian Gothic; в переводе издательства Бука — Готика Марса: Кровавая сторона планеты) — компьютерная игра в жанре survival horror, выпущенная для консоли PlayStation и ПК. Разработана компанией Creative Reality и издана компанией Take-Two Interactive. Программисты Нил Додуил и Maртин Уонг, дизайнер Стивен Марли, аниматор Дэвид Дью, создатели моделей Джулиан Холтом и Пауль Оглсби, музыка и звуковые эффекты Джереми Тейлор. Версия для PlayStation была выпущена в виде «бюджетного проекта», так как поступила в продажу в конце жизненного цикла консоли и продавалась по цене $9.99 MSRP.

Игровой процесс

Уникальная особенность данной игры состоит в том, что если два любых игровых персонажа встретятся лицом к лицу, особые бактерии, которыми они инфицированы, преобразуют их в «Триморфов»; в таком случае игра заканчивается провалом. Поскольку персонажам запрещено приближаться к друг другу, они могут обмениваться предметами с помощью транспортной системы «Вакуумных труб», способной перемещать 4 предмета в другой конец системы. Если необходимо оставить какие-либо предметы на хранение, можно воспользоваться специальными шкафами, вместимостью от 4 до 6 предметов, или же использовать для этого вакуумные трубы без отправки содержимого. Используя шкафчики, игрок может забыть, где он оставил предмет, тогда он может воспользоваться любым компьютером базы для просмотра списка содержимого всех шкафчиков, включая те, которые он еще не открыл.

Для того чтобы узнать о событиях, которые произошли до прибытия героев, необходимо обыскивать мертвецов на наличие писем или микро-рекордеров (диктофонов), с их помощью можно получить информацию о персонажах, сюжете, пароли, а также узнать о смертельной опасности для наших героев. В компьютерах базы есть множество записей, содержащих сведения о персонажах или сюжетной линии. В дальнейшем эта информация может помочь игроку в прохождении игры и решении загадок. В отличие от других игр подобного жанра, враги здесь не убиваемы. Их можно нейтрализовать, но через некоторое время они все равно оживут. Именно поэтому в игре очень много боеприпасов для огнестрельного оружия, хотя, при наличии достаточной сноровки, врагов можно избегать. Игрока также могут отравить мелкие мутанты. Чтобы не умереть от яда, необходимо принять противоядие.

С точки зрения управления персонажами Martian Gothic очень похож на ранние игры Resident Evil, игровая механика вакуумных труб функционирует по тому же принципу, что и Ящик с инвентарём, а управление персонажами и угол камеры практически одинаковые. Как и в Resident Evil, лекарства придётся готовить самостоятельно, собирая целебную травку, но приготовить лекарства может лишь Мэтлок на специальном оборудовании в мед. блоке.

Игра довольно сложная для своего жанра, загадки порой не решаемы или лишены смысла, но ключ к ним часто можно найти в компьютерах или письмах. Игроку нередко приходится выполнять задания, проявляя при этом не только интеллект и смекалку, но и неиссякаемое упорство и терпеливость, ибо виртуальный мир марсианской базы настолько огромен, что отыскать нужный предмет или записку с кодом — дело чрезвычайно сложное, а подчас и невыполнимое. Авторы игры словно намеренно усложнили игровой процесс, поставив игрока как бы на один уровень с персонажами игры и давая ему возможность прочувствовать на себе все «прелести» заражённой базы. Иррационализм игры проявляется также в невероятно изощренных и кровавых сценах насилия и жестокости, которым подвергаются как сами персонажи, так и те, кто им противостоит — хотя, в отличие от подобного рода игр, монстры в Martian Gothic — практически не убиваемы. Также в игре отсутствуют уровни и боссы, а количество сохранений крайне ограниченно.

Сюжет

В Martian Gothic игрок берёт на себя управление тремя персонажами, отправленными с Земли на марсианскую базу Вита 1, с целью выяснения причины её 10-месячного радиомолчания, которое начинается с последнего сообщения базы: «Оставаться одному, значит выжить». По прибытии игрок обнаруживает, что все обитатели базы, по-видимому мертвы и он должен постепенно раскрыть тайны и природу последних загадочных событий случившихся с командой Вита 1. Однако, во время поиска возможных выживших, по мере погружения в игровой процесс, постепенно раскрывается правда о базе Вита 1. В ходе решения множества возникающих проблем игрок понимает, что усопший персонал ожил, превратившись в зомби, имеющих единственное желание: завладеть плотью троих главных героев. Открытие древнего марсианского «ящика Пандоры» запустило цепь хаотических событий, приведших к уничтожению базы и смерти почти всех её обитателей.

База Вита 1 была построена в 2009 году корпорацией Алленби (согласно сюжету, это самая мощная мегакорпорация Земли), для изучения потенциала инопланетной формы жизни — микрофоссилий — древних бактерий с Марса, которые были обнаружены в 1996 году в марсианском метеорите. Сам метеорит был найден в 1984 году на территории Антарктиды, куда он упал 11000 лет назад (до н. э.). Вита 1 расположена очень близко к горе Олимп, которую игрок может частично исследовать во время пребывания в зоне подземного комплекса «Некрополь» — где посреди руин старого марсианского города — Вита 1, велись раскопки инициированные человечеством.

Персонажи

Для расследования десятимесячного радиомолчания базы Вита 1, корпорация Алленби отправляет на Марс спасательную экспедицию, состоящую из трёх человек. Во время посадки на красную планету их корабль терпит крушение рядом с воздушным шлюзом Вита 1. Экипаж корабля: Кэндзо Уджи, инфомеш-эксперт («инфомеш» — игровой термин, связанный с виртуальным интерфейсом человек-компьютер), который называет себя «техно-дзэн-хиппи»; Мартин Карн, в его задачу входит охрана членов экипажа принимающих добровольное участие в экспедиции; и Диана Мэтлок, учёная, у которой были друзья на базе Вита 1. Игрок управляет этими тремя персонажами. Также в игре есть и другие действующие лица: это MOOD — основной компьютер базы Вита 1, который имеет свою собственную индивидуальность; Бен Ганн, единственный выживший после заражения базы, кажется он безумен; и Джудит Хэлловей, руководитель проекта Вита 1, она была последним человеком, отправившим на Землю заключительное послание: «Оставаться одному, значит выжить». Как позже выяснится, Джудит была убита в её собственной комнате за несколько дней, до прибытия спасательной команды.

История

События игры происходят 17 июня 2019 года, спустя десять месяцев с момента последнего контакта базы Вита 1 с Землей, с сообщением от 8 августа 2018 года: «Оставаться одному — значит выжить». Спасательная экспедиция, в составе Кендзо Уджи, Мартина Карна, и Дианы Мэтлок, приближается к марсианской базе Вита 1. MOOD — основной компьютер базы Вита 1, предсказывает их прибытие, знает их имена и знает личную боль каждого из троих астронавтов. Кендзо, пилот космического корабля, вынужденно совершает аварийную посадку на поверхности Марса. Разделившись, экипаж отправляется в отдельные шлюзы базы Вита. «Сейчас их трое, но в живых останутся только двое», — безразлично предрекает MOOD. Разойдясь по разным шлюзам, все трое забирают из скафандров рации, для поддержания голосовой связи друг с другом и отслеживания ситуации. Все трое проходят через камеру обеззараживания. Каждый при этом отмечает, что «с обеззараживанием было что-то неправильно, очень неправильно». Первоначально только Кендзо может войти на базу, так как двери шлюза Карна и Мэтлока заблокированы. В глухих коридорах Кендзо находит несколько трупов, в частности тело командира базы, Антонио Феличчи. Прослушав его записи, он узнаёт причину гибели экипажа базы: члены команды перестреляли друг друга. Кендзо находит комнату Феличчи, но внезапно натыкается на мертвеца, парящего в воздухе. По рации он сообщает Карну и Мэтлок об увиденном, но Карн принимает эти сведения за шутку. С помощью компьютера Феличчи, Кендзо удаётся разблокировать дверь шлюза Карна. Однако, после использования системы управления дверями, мёртвое тело подруги Феличчи внезапно оживает и пытается атаковать Кендзо.

Карн покидает воздушный шлюз и входит в другую зону базы, отличную от той, что исследовал Кендзо. В этой зоне бродит большое количество мертвецов, что косвенно подтверждает версию о перестрелке между жителями базы. Карн предполагает, что это был результат массовой истерии, неизвестной этимологии. Вскоре после путешествия по коридорам, Карн замечает, что его часы теперь показывают вовсе не время, а цифры «48:64», — это код доступа к одному из шкафчиков. Эта маленькая странность, как и ряд других — работа компьютера MOOD, который пытается помочь нашей тройке выжить. Использовав найденный Кендзо код доступа, Карн проникает в камеру дендрария. Собрав оружие с трупов он сталкивается с Триморфом: это зомбиобразное существо, состоящее из трёх людей, сросшихся воедино, оно блокирует путь в камеру регенерации кислорода.

Саундтрек

Для двух версий игры — на ПК и PlayStation — написано два различных саундтрека. Так, музыка для ПК-версии довольно размеренна и состоит, в основном, из низкочастотных басов и редких аккордов на струнных музыкальных инструментах. Звуковое сопровождение игры на PlayStation гораздо сильнее нагнетает атмосферу тревоги. В нём преобладают незатихающие монотонные голоса, струнные инструменты, изредка с громко звучащими диссонирующими аккордами, синтезатор и фортепиано.

Ссылки

  • [www.gamefaqs.com/258283 Martian Gothic: Unification(англ.) на GameFAQs
  • [www.mobygames.com/game//martian-gothic-unification Martian Gothic: Unification(англ.) на сайте MobyGames
  • [retroactionmagazine.com/retroactionextra/stephen-marley-talks-martian-gothic Stephen Marley Retroaction Magazine interview]