Max Payne (серия)

Поделись знанием:
Перейти к: навигация, поиск
Серия «Max Payne»
Жанры

шутер от третьего лица

Разработчики

Remedy Entertainment, Rockstar Vancouver

Издатели

Rockstar Games

Платформа

PlayStation 3, Xbox 360, Windows, iOS, Android, Playstation 2, Xbox, Mac, Game Boy Advance

Движки

MaxFX Rockstar Advanced Game Engine

Первая игра

Max Payne / 23 июля 2001

Последняя игра

Max Payne 3 / 1 июня 2012

[www.rockstargames.com/maxpayne/ kstargames.com/maxpayne/]


Серия Max Payne — это совокупность художественных произведений (несколько компьютерных игр, кинофильм и комиксы) по вымышленной вселенной Max Payne. Действие произведений разворачивается в Нью-Джерси и Бразилии.

По состоянию на 2011 год было продано более 7,5 млн. экземпляров игр франшизы Max Payne[1].





Игры

Было выпущено три основных игры серии. Первая и вторая части в России сегодня распространяются с русской озвучкой и субтитрами. Max Payne 3 — единственная часть, которая осталась с оригинальной озвучкой в России.

Max Payne

Первая игра из серии. Местом действия является Нью-Джерси. Макс Пейн — главный герой игры; полицейский, мстящий за свою убитую семью. Игра не имеет кат-сцен (внутриигрового видео): развитие сюжета подается через стилизованные комиксы. Игра была разработана финской студией Remedy Entertainment.

На PC вышла в июле 2001 года, а на консоли Playstation 2 и Xbox была портирована через год. В 2003 году Rockstar Games портировали Max Payne на Game Boy Advance. 12 апреля 2012 года вышла версия для iOS. 14 июня вышла версия для Android.

Max Payne 2

Max Payne 2: The Fall of Max Payne — продолжение серии, разработанное Remedy Entertainment для платформ PC (Windows), Xbox, и PlayStation 2. Max Payne 2 продолжает историю первой части о беглом полицейском под прикрытием, обвиненном в убийстве. Игра, как и предшественник, использует стиль нуар, который обеспечивает очень стильную кинематографичность: повсеместное замедление времени, красивые перестрелки и графические новеллы, рассказывающие историю.

The Fall of Max Payne была издана Rockstar Games 15 октября 2003 года на персональных компьютерах и через год на консолях.

Max Payne 3

На данный момент последняя часть серии. На протяжении игры главному герою предстоит побывать в Бразилии и работать телохранителем.

Игра была выпущена в мае 2012 года и 1 июня на PC.

Игра также имеет мультиплеер и несколько скачиваемых дополнений к нему:

  • Local Justice
  • Disorganized
  • Hostage Negotiation
  • Painful Memories
  • Deathmatch made in Heaven

Фильм

«Макс Пэйн» — триллер режиссёра Джона Мура, являющийся адаптацией игры Max Payne. Подобно многим другим экранизациям игр, имеет массу отличий от игры.

Комиксы

На данный момент вышло три части комиксов.

  • Max Payne 3: After the Fall
  • Max Payne 3: Hoboken Blues
  • Max Payne 3: Fight and Flight

Напишите отзыв о статье "Max Payne (серия)"

Примечания

  1. Kyle Orland. [www.gamasutra.com/view/news/37228/Grand_Theft_Auto_IV_Passes_22M_Shipped_Franchise_Above_114M.php Grand Theft Auto IV Passes 22M Shipped, Franchise Above 114M] (англ.). Gamasutra (14 September 2011). Проверено 21 декабря 2013. [archive.is/bn7q Архивировано из первоисточника 26 мая 2012].

Ссылки

  • [www.rockstargames.com/maxpayne/ Официальный сайт «Max Payne»]

Отрывок, характеризующий Max Payne (серия)

– Platoche, dites donc, Platoche, – вдруг покраснев, крикнул француз пискливым голосом. – Gardez pour vous, [Платош, а Платош. Возьми себе.] – сказал он, подавая обрезки, повернулся и ушел.
– Вот поди ты, – сказал Каратаев, покачивая головой. – Говорят, нехристи, а тоже душа есть. То то старички говаривали: потная рука торовата, сухая неподатлива. Сам голый, а вот отдал же. – Каратаев, задумчиво улыбаясь и глядя на обрезки, помолчал несколько времени. – А подверточки, дружок, важнеющие выдут, – сказал он и вернулся в балаган.


Прошло четыре недели с тех пор, как Пьер был в плену. Несмотря на то, что французы предлагали перевести его из солдатского балагана в офицерский, он остался в том балагане, в который поступил с первого дня.
В разоренной и сожженной Москве Пьер испытал почти крайние пределы лишений, которые может переносить человек; но, благодаря своему сильному сложению и здоровью, которого он не сознавал до сих пор, и в особенности благодаря тому, что эти лишения подходили так незаметно, что нельзя было сказать, когда они начались, он переносил не только легко, но и радостно свое положение. И именно в это то самое время он получил то спокойствие и довольство собой, к которым он тщетно стремился прежде. Он долго в своей жизни искал с разных сторон этого успокоения, согласия с самим собою, того, что так поразило его в солдатах в Бородинском сражении, – он искал этого в филантропии, в масонстве, в рассеянии светской жизни, в вине, в геройском подвиге самопожертвования, в романтической любви к Наташе; он искал этого путем мысли, и все эти искания и попытки все обманули его. И он, сам не думая о том, получил это успокоение и это согласие с самим собою только через ужас смерти, через лишения и через то, что он понял в Каратаеве. Те страшные минуты, которые он пережил во время казни, как будто смыли навсегда из его воображения и воспоминания тревожные мысли и чувства, прежде казавшиеся ему важными. Ему не приходило и мысли ни о России, ни о войне, ни о политике, ни о Наполеоне. Ему очевидно было, что все это не касалось его, что он не призван был и потому не мог судить обо всем этом. «России да лету – союзу нету», – повторял он слова Каратаева, и эти слова странно успокоивали его. Ему казалось теперь непонятным и даже смешным его намерение убить Наполеона и его вычисления о кабалистическом числе и звере Апокалипсиса. Озлобление его против жены и тревога о том, чтобы не было посрамлено его имя, теперь казались ему не только ничтожны, но забавны. Что ему было за дело до того, что эта женщина вела там где то ту жизнь, которая ей нравилась? Кому, в особенности ему, какое дело было до того, что узнают или не узнают, что имя их пленного было граф Безухов?
Теперь он часто вспоминал свой разговор с князем Андреем и вполне соглашался с ним, только несколько иначе понимая мысль князя Андрея. Князь Андрей думал и говорил, что счастье бывает только отрицательное, но он говорил это с оттенком горечи и иронии. Как будто, говоря это, он высказывал другую мысль – о том, что все вложенные в нас стремленья к счастью положительному вложены только для того, чтобы, не удовлетворяя, мучить нас. Но Пьер без всякой задней мысли признавал справедливость этого. Отсутствие страданий, удовлетворение потребностей и вследствие того свобода выбора занятий, то есть образа жизни, представлялись теперь Пьеру несомненным и высшим счастьем человека. Здесь, теперь только, в первый раз Пьер вполне оценил наслажденье еды, когда хотелось есть, питья, когда хотелось пить, сна, когда хотелось спать, тепла, когда было холодно, разговора с человеком, когда хотелось говорить и послушать человеческий голос. Удовлетворение потребностей – хорошая пища, чистота, свобода – теперь, когда он был лишен всего этого, казались Пьеру совершенным счастием, а выбор занятия, то есть жизнь, теперь, когда выбор этот был так ограничен, казались ему таким легким делом, что он забывал то, что избыток удобств жизни уничтожает все счастие удовлетворения потребностей, а большая свобода выбора занятий, та свобода, которую ему в его жизни давали образование, богатство, положение в свете, что эта то свобода и делает выбор занятий неразрешимо трудным и уничтожает самую потребность и возможность занятия.