Maxis
EA Maxis | |
Тип | |
---|---|
Основание | |
Основатели |
Уилл Райт,Джефф Браун |
Расположение | |
Ключевые фигуры |
Уилл Райт |
Отрасль | |
Продукция |
Компьютерные игры |
Материнская компания | |
Дочерние компании | |
Сайт |
[www.maxis.com/ is.com] |
EA Maxis — американская компания по разработке компьютерных игр, принадлежащая Electronic Arts. Основана в 1987 году как Maxis Software, а затем стала известна как Maxis.
История Компании
Её основателями являются Уилл Райт и Джефф Браун. Основная студия находилась в Калифорнии. Maxis являлась дочерней компанией Electronic Arts, которая купила её в 1997 году.
В первой половине 90-х Maxis стал известен благодаря играм «сим»-серии: моделирование эволюции SimEarth (1990), симулятор муравьёв SimAnt (1991), Sim Farm — симулятор фермы. Наиболее успешным продуктом компании являлись игры Spore, SimCity и The Sims с последующими дополнениями и продолжениями.
Закрытие студии в Эмервилле
Одна из студий Maxis, которая находилась в Эмервиль, была закрыта EA 4 марта 2015 года. Именно эта студия занималась такими играми, как The Sims, SimCity и Spore.[1][2][3]
Сегодня мы закрепляем разработку игр Maxis за нашими студиями в Редвуд Шорс, Солт-Лейк-Сити, Хельсинки и Мельбурне, закрывая наш офис в Эмиривилле. Maxis продолжит поддерживать и разрабатывать новые продукты для игроков The Sims и SimCity, осваивая новые платформы и создавая кроссплатформенные игры. Эти изменения не повлияют на наши планы касательно The Sims.Оригинальный текст (англ.)Today we are consolidating Maxis IP development to our studios in Redwood Shores, Salt Lake City, Helsinki and Melbourne locations as we close our Emeryville location. Maxis continues to support and develop new experiences for current Sims and SimCity players, while expanding our franchises to new platforms and developing new cross-platform IP. These changes do not impact our plans for The Sims.
— Electronic Arts
Изданные игры
- Разработчик
- 1988 — SkyChase (изданно Brøderbund Software)
- 1989 — SimCity
- 1990 — SimEarth: The Living Planet
- 1991 — SimAnt: The Electronic Ant Colony
- 1991 — RoboSport
- 1992 — SimLife
- 1993 — SimFarm
- 1993 — SimCity 2000
- 1993 — Unnatural Selection
- 1995 — Zaark and the Night Team
- 1995 — SimTown
- 1996 — SimGolf
- 1996 — SimPark
- 1996 — SimTunes
- 1996 — SimCopter
- 1996 — Marty And The Trouble With Cheese
- 1996 — Full Tilt! 2 Pinball
- 1997 — Marble Drop
- 1997 — Fathom: The Game of Tiles
- 1997 — Streets of SimCity
- 1998 — SimSafari
- 1999 — SimCity 3000
- 2000 — The Sims
- 2002 — The Sims Online
- 2003 — SimCity 4
- 2004 — The Sims 2
- 2008 — Spore
- 2009 — The Sims 3
- 2011 — Darkspore
- 2013 — SimCity (2013)
- 2014 — The Sims 4
- Издатель
- 1992 — A-Train — Artdink
- 1993 — El-Fish — AnimaTek
- 1993 — Rome: Pathway to Power — Firstlight
- 1994 — SimTower: The Vertical Empire — OPeNBooK
- 1994 — SimHealth — Thinking Tools
- 1995 — SimIsle: Missions in the Rainforest — Intelligent Games
- 1995 — Tony La Russa Baseball 3 — Stormfront Studios
- 1995 — Widget Workshop — Elliott Portwood Productions
- 1995 — Widget Workshop: The Mad Scientist's Laboratory
- 1996 — Full Tilt! Pinball — Cinematronics
- 1996 — The Crystal Skull — Some Interactive
- 1997 — Kick Off 97 — Anco Software
Напишите отзыв о статье "Maxis"
Примечания
Ссылки
- [games.ign.com/objects/025/025041.html Maxis] (англ.). IGN. Проверено 28 августа 2010. [www.webcitation.org/66AzXofeD Архивировано из первоисточника 15 марта 2012].
- [www.gamespot.com/pages/company/index.php?company=988 Maxis] (англ.). GameSpot. Проверено 28 августа 2010. [www.webcitation.org/66AzclaAc Архивировано из первоисточника 15 марта 2012].
|
|
Отрывок, характеризующий Maxis
– A vos places! [По местам!] – вдруг закричал голос.
Между пленными и конвойными произошло радостное смятение и ожидание чего то счастливого и торжественного. Со всех сторон послышались крики команды, и с левой стороны, рысью объезжая пленных, показались кавалеристы, хорошо одетые, на хороших лошадях. На всех лицах было выражение напряженности, которая бывает у людей при близости высших властей. Пленные сбились в кучу, их столкнули с дороги; конвойные построились.
– L'Empereur! L'Empereur! Le marechal! Le duc! [Император! Император! Маршал! Герцог!] – и только что проехали сытые конвойные, как прогремела карета цугом, на серых лошадях. Пьер мельком увидал спокойное, красивое, толстое и белое лицо человека в треугольной шляпе. Это был один из маршалов. Взгляд маршала обратился на крупную, заметную фигуру Пьера, и в том выражении, с которым маршал этот нахмурился и отвернул лицо, Пьеру показалось сострадание и желание скрыть его.
Генерал, который вел депо, с красным испуганным лицом, погоняя свою худую лошадь, скакал за каретой. Несколько офицеров сошлось вместе, солдаты окружили их. У всех были взволнованно напряженные лица.
– Qu'est ce qu'il a dit? Qu'est ce qu'il a dit?.. [Что он сказал? Что? Что?..] – слышал Пьер.
Во время проезда маршала пленные сбились в кучу, и Пьер увидал Каратаева, которого он не видал еще в нынешнее утро. Каратаев в своей шинельке сидел, прислонившись к березе. В лице его, кроме выражения вчерашнего радостного умиления при рассказе о безвинном страдании купца, светилось еще выражение тихой торжественности.
Каратаев смотрел на Пьера своими добрыми, круглыми глазами, подернутыми теперь слезою, и, видимо, подзывал его к себе, хотел сказать что то. Но Пьеру слишком страшно было за себя. Он сделал так, как будто не видал его взгляда, и поспешно отошел.
Когда пленные опять тронулись, Пьер оглянулся назад. Каратаев сидел на краю дороги, у березы; и два француза что то говорили над ним. Пьер не оглядывался больше. Он шел, прихрамывая, в гору.
Сзади, с того места, где сидел Каратаев, послышался выстрел. Пьер слышал явственно этот выстрел, но в то же мгновение, как он услыхал его, Пьер вспомнил, что он не кончил еще начатое перед проездом маршала вычисление о том, сколько переходов оставалось до Смоленска. И он стал считать. Два французские солдата, из которых один держал в руке снятое, дымящееся ружье, пробежали мимо Пьера. Они оба были бледны, и в выражении их лиц – один из них робко взглянул на Пьера – было что то похожее на то, что он видел в молодом солдате на казни. Пьер посмотрел на солдата и вспомнил о том, как этот солдат третьего дня сжег, высушивая на костре, свою рубаху и как смеялись над ним.
Собака завыла сзади, с того места, где сидел Каратаев. «Экая дура, о чем она воет?» – подумал Пьер.
Солдаты товарищи, шедшие рядом с Пьером, не оглядывались, так же как и он, на то место, с которого послышался выстрел и потом вой собаки; но строгое выражение лежало на всех лицах.
Депо, и пленные, и обоз маршала остановились в деревне Шамшеве. Все сбилось в кучу у костров. Пьер подошел к костру, поел жареного лошадиного мяса, лег спиной к огню и тотчас же заснул. Он спал опять тем же сном, каким он спал в Можайске после Бородина.
Опять события действительности соединялись с сновидениями, и опять кто то, сам ли он или кто другой, говорил ему мысли, и даже те же мысли, которые ему говорились в Можайске.
«Жизнь есть всё. Жизнь есть бог. Все перемещается и движется, и это движение есть бог. И пока есть жизнь, есть наслаждение самосознания божества. Любить жизнь, любить бога. Труднее и блаженнее всего любить эту жизнь в своих страданиях, в безвинности страданий».
«Каратаев» – вспомнилось Пьеру.
И вдруг Пьеру представился, как живой, давно забытый, кроткий старичок учитель, который в Швейцарии преподавал Пьеру географию. «Постой», – сказал старичок. И он показал Пьеру глобус. Глобус этот был живой, колеблющийся шар, не имеющий размеров. Вся поверхность шара состояла из капель, плотно сжатых между собой. И капли эти все двигались, перемещались и то сливались из нескольких в одну, то из одной разделялись на многие. Каждая капля стремилась разлиться, захватить наибольшее пространство, но другие, стремясь к тому же, сжимали ее, иногда уничтожали, иногда сливались с нею.