Medal of Honor (игра, 1999)

Поделись знанием:
Перейти к: навигация, поиск
Medal of Honor


Обложка PlayStation-версии

Разработчик
Издатель
Часть серии
Дата выпуска
Жанр
Возрастной
рейтинг
ESRB: RPRating Pending
Платформа
Режимы игры
Сайт
[mohendak.ea.com/ k.ea.com]

Medal of Honor — компьютерная игра в жанре шутера от первого лица, разработанная компанией DreamWorks Interactive и изданная Electronic Arts 31 октября 1999 эксклюзивно для консоли PlayStation. «Medal of Honor» — первая игра одноимённой серии игр, она получила высокие оценки от игровых журналистов и была названа одной из лучших игр в тематике Второй мировой войны.





Сюжет

Действие игры происходит в период с 12 июня 1944 года по 25 марта 1945 года. Главный герой игры лётчик военно-транспортного корпуса Джеймс Паттерсон не доучился всего один курс в академии и призвался на фронт. В ночь на 6 июня 1944 года союзное командование провело одну из самых масштабных воздушных операций по высадке десанта в Нормандии в истории войны. Однако сама операция сложилась трагически, огромное количество самолетов было сбито, многие экипажи сбивались с курса из-за плохой видимости и ожесточённого немецкого огня и высаживали десант совершенно не в тех местах. Лейтенант Джеймс Паттерсон точно вышел на цель, но его самолет был сбит. Он мужественно защищал своих раненых товарищей от немецких патрулей, уничтожил большое количество врагов и был спасен прибывшими американскими десантниками. За свой подвиг Джеймс Паттерсон получил от Конгресса США Медаль Почёта, высшую военную награду США. Теперь ему предлагают вступить в Управление стратегических служб (УСС). Если он согласится, тогда он полетит во Францию, если нет — то молчит о том что было в этой комнате. На раздумье ему дают час — именно столько времени его будет ждать самолёт. Что произошло дальше — неизвестно, но то, что первая миссия начинается с прыжка с парашютом, означает, что он согласился.

Геймплей

Здоровье

Здоровье обозначается зелёным кругом вокруг компаса, который указывает ваше направление, а также сторону откуда стреляют. Если протагонист начнёт получать ранения, то круг постепенно будет краснеть и превращаться в дугу. Здоровье пополняется аптечками различных ценностей или флягами с водой, выпадающих иногда из врагов.

Оружие

Арсенал солдата состоит из винтовок M1 Garand и BAR, снайперской винтовки Springfield M1903, пистолетов-пулемётов Томпсон и MP 40, пистолетов Walther P38, Colt M1911 и пистолета с глушителем, гранат, гранатомёта Bazooka. В некоторых миссиях попадаются стационарные станковые пулемёты Browning M2 — их радиус обстрела ограничен, а вот боезапас бесконечен и они не нуждаются в перезарядке. Когда за пулеметом стоит противник, то ситуация становится весьма опасной — его трудно убить гранатой, т.к. они либо не долетают из-за сильного огня, либо отскакивают (все пулемёты стоят за заграждениями из колючей проволоки, мешков с песком или находятся в бетонных дотах).

Задания

Игра состоит из 22 уровней на протяжении 7 миссий. Координатор Манон Батист объясняет цель, задачи и место проведения каждого задания. В некоторых миссиях, где необходимо надевать форму немецкого офицера, если игрока разоблачат, один из противников побежит к кнопке оповещения тревоги, другой в это время будет его прикрывать. Также, когда вы ходите в офицерской форме по палубе корабля, матросы вас пропустят, если вы покажете им ваши фальшивые документы. Офицеры вас заподозрят, если вы будете слишком долго показывать им ваше лицо.

Обязательное условие успешного прохождения миссии - полное выполнение всех заданий на уровне. Если даже одно задание не выполнено, то миссия провалена и её придется проходить заново.

Искусственный интеллект

ИИ противника не обладает реалистичными повадками, но благодаря некоторым возможностям они способны дать достойное сопротивление:

  • враги могут прятаться за углы или ограждения и выглядывать оттуда для выстрелов;
  • возможность защищаться от гранат — немцы временами отбивают брошенные гранаты ногами или поднимают их и бросают обратно в игрока, могут даже броситься на неё телом и спасти своих товарищей;
  • использование интерактивных элементов окружения (в том числе пулемёты);
  • враги могут притворяться безоружными, некоторые учёные могут сдаться и в самый неожиданный момент открыть огонь из спрятанного в медицинском халате пистолета или даже автомата;

Список миссий.

  1. Спасти офицера G-3. Франция. Дюбиссон. 12 июня 1944 год.
  2. Уничтожить ж/д орудие «Грета». Франция. Нормандия. 15 июня 1944 год.
  3. Уничтожить подлодку U 4901. Германия. Бремен. 23, 28 июня 1944 год
  4. Проникнуть в неприступный форт «Шмерцен». Германия. 25 ноября 1944 год.
  5. Саботаж на гидростанции Риукан. Норвегия. Телемарк. 1 февраля 1945 год.
  6. Спасти произведения искусства. Меркер. Германия. 20 февраля 1945 год.
  7. Уничтожить Фау-2. Германия. Вестфалия. 25 марта 1945 год.

После полного прохождения игры, открываются видео или кадры создания пройденных миссий, а также различный игровой арт.

Факты

  • Созданием игры руководил Стивен Спилберг.[1]
  • Если нажать кнопку прицела и сначала поднять его вверх, а потом резко вниз и влево, то можно увидеть, что оружие держат руки, оканчивающиеся пустотой, в том числе и само оружие может оказаться без приклада или рукоятки.
  • Если приглядеться, то заметно, что все противники имеют одно и то же лицо.
  • В некоторых миссиях есть заскриптованные атаки, которые начинаются, если сесть за пулемёт. Противники после смерти не оставляют после себя ни оружия, ни касок, ни фляг и бесследно исчезают. Первая такая атака происходит если сесть за пулемет в первой миссии недалеко от потерянного бортового журнала пилота.
  • В 7 миссии упоминается имя Вернера Фон Брауна - известного немецкого конструктора и создателя Фау 2. Фон Браун также доступен в режиме мультиплеера.
  • Главный герой Джеймс Паттерсон упоминается в игре Medal of Honor: Allied Assault во время брифинга перед миссией "Возвращение в Шмерцен", где говорится что он там побывал годом ранее и остановил производство горчичного газа.
  • Изначально была создана альфа-версия, снимки которой были опубликованы на диске самой игры. Был даже создан трейлер игры на основе бета-версии.
  • После прохождения игры можно зайти в галерею и посмотреть создание. Вам попадется в последних этапах картинки со словами "prototype MOH 1998 " это и есть те самые кадры из прототипа игры.

Напишите отзыв о статье "Medal of Honor (игра, 1999)"

Примечания

  1. [findarticles.com/p/articles/mi_m0EIN/is_999bc_March_18/ai_54139670 EA Announcement] (англ.). Анонс(недоступная ссылка — история). Electronic Arts (копия статьи). Проверено 16 сентября 2010. [archive.is/Tyew Архивировано из первоисточника 30 июня 2012].

Ссылки

  • [www.mobygames.com/game/medal-of-honor Medal of Honor] на MobyGames
  • [www.imdb.com/title/tt0214938/ Medal of Honor] в IMDB

Отрывок, характеризующий Medal of Honor (игра, 1999)

Вдруг как электрический ток пробежал по всему существу Наташи. Что то страшно больно ударило ее в сердце. Она почувствовала страшную боль; ей показалось, что что то отрывается в ней и что она умирает. Но вслед за болью она почувствовала мгновенно освобождение от запрета жизни, лежавшего на ней. Увидав отца и услыхав из за двери страшный, грубый крик матери, она мгновенно забыла себя и свое горе. Она подбежала к отцу, но он, бессильно махая рукой, указывал на дверь матери. Княжна Марья, бледная, с дрожащей нижней челюстью, вышла из двери и взяла Наташу за руку, говоря ей что то. Наташа не видела, не слышала ее. Она быстрыми шагами вошла в дверь, остановилась на мгновение, как бы в борьбе с самой собой, и подбежала к матери.
Графиня лежала на кресле, странно неловко вытягиваясь, и билась головой об стену. Соня и девушки держали ее за руки.
– Наташу, Наташу!.. – кричала графиня. – Неправда, неправда… Он лжет… Наташу! – кричала она, отталкивая от себя окружающих. – Подите прочь все, неправда! Убили!.. ха ха ха ха!.. неправда!
Наташа стала коленом на кресло, нагнулась над матерью, обняла ее, с неожиданной силой подняла, повернула к себе ее лицо и прижалась к ней.
– Маменька!.. голубчик!.. Я тут, друг мой. Маменька, – шептала она ей, не замолкая ни на секунду.
Она не выпускала матери, нежно боролась с ней, требовала подушки, воды, расстегивала и разрывала платье на матери.
– Друг мой, голубушка… маменька, душенька, – не переставая шептала она, целуя ее голову, руки, лицо и чувствуя, как неудержимо, ручьями, щекоча ей нос и щеки, текли ее слезы.
Графиня сжала руку дочери, закрыла глаза и затихла на мгновение. Вдруг она с непривычной быстротой поднялась, бессмысленно оглянулась и, увидав Наташу, стала из всех сил сжимать ее голову. Потом она повернула к себе ее морщившееся от боли лицо и долго вглядывалась в него.
– Наташа, ты меня любишь, – сказала она тихим, доверчивым шепотом. – Наташа, ты не обманешь меня? Ты мне скажешь всю правду?
Наташа смотрела на нее налитыми слезами глазами, и в лице ее была только мольба о прощении и любви.
– Друг мой, маменька, – повторяла она, напрягая все силы своей любви на то, чтобы как нибудь снять с нее на себя излишек давившего ее горя.
И опять в бессильной борьбе с действительностью мать, отказываясь верить в то, что она могла жить, когда был убит цветущий жизнью ее любимый мальчик, спасалась от действительности в мире безумия.
Наташа не помнила, как прошел этот день, ночь, следующий день, следующая ночь. Она не спала и не отходила от матери. Любовь Наташи, упорная, терпеливая, не как объяснение, не как утешение, а как призыв к жизни, всякую секунду как будто со всех сторон обнимала графиню. На третью ночь графиня затихла на несколько минут, и Наташа закрыла глаза, облокотив голову на ручку кресла. Кровать скрипнула. Наташа открыла глаза. Графиня сидела на кровати и тихо говорила.
– Как я рада, что ты приехал. Ты устал, хочешь чаю? – Наташа подошла к ней. – Ты похорошел и возмужал, – продолжала графиня, взяв дочь за руку.
– Маменька, что вы говорите!..
– Наташа, его нет, нет больше! – И, обняв дочь, в первый раз графиня начала плакать.


Княжна Марья отложила свой отъезд. Соня, граф старались заменить Наташу, но не могли. Они видели, что она одна могла удерживать мать от безумного отчаяния. Три недели Наташа безвыходно жила при матери, спала на кресле в ее комнате, поила, кормила ее и не переставая говорила с ней, – говорила, потому что один нежный, ласкающий голос ее успокоивал графиню.
Душевная рана матери не могла залечиться. Смерть Пети оторвала половину ее жизни. Через месяц после известия о смерти Пети, заставшего ее свежей и бодрой пятидесятилетней женщиной, она вышла из своей комнаты полумертвой и не принимающею участия в жизни – старухой. Но та же рана, которая наполовину убила графиню, эта новая рана вызвала Наташу к жизни.
Душевная рана, происходящая от разрыва духовного тела, точно так же, как и рана физическая, как ни странно это кажется, после того как глубокая рана зажила и кажется сошедшейся своими краями, рана душевная, как и физическая, заживает только изнутри выпирающею силой жизни.
Так же зажила рана Наташи. Она думала, что жизнь ее кончена. Но вдруг любовь к матери показала ей, что сущность ее жизни – любовь – еще жива в ней. Проснулась любовь, и проснулась жизнь.
Последние дни князя Андрея связали Наташу с княжной Марьей. Новое несчастье еще более сблизило их. Княжна Марья отложила свой отъезд и последние три недели, как за больным ребенком, ухаживала за Наташей. Последние недели, проведенные Наташей в комнате матери, надорвали ее физические силы.
Однажды княжна Марья, в середине дня, заметив, что Наташа дрожит в лихорадочном ознобе, увела ее к себе и уложила на своей постели. Наташа легла, но когда княжна Марья, опустив сторы, хотела выйти, Наташа подозвала ее к себе.
– Мне не хочется спать. Мари, посиди со мной.
– Ты устала – постарайся заснуть.
– Нет, нет. Зачем ты увела меня? Она спросит.
– Ей гораздо лучше. Она нынче так хорошо говорила, – сказала княжна Марья.
Наташа лежала в постели и в полутьме комнаты рассматривала лицо княжны Марьи.
«Похожа она на него? – думала Наташа. – Да, похожа и не похожа. Но она особенная, чужая, совсем новая, неизвестная. И она любит меня. Что у ней на душе? Все доброе. Но как? Как она думает? Как она на меня смотрит? Да, она прекрасная».
– Маша, – сказала она, робко притянув к себе ее руку. – Маша, ты не думай, что я дурная. Нет? Маша, голубушка. Как я тебя люблю. Будем совсем, совсем друзьями.
И Наташа, обнимая, стала целовать руки и лицо княжны Марьи. Княжна Марья стыдилась и радовалась этому выражению чувств Наташи.
С этого дня между княжной Марьей и Наташей установилась та страстная и нежная дружба, которая бывает только между женщинами. Они беспрестанно целовались, говорили друг другу нежные слова и большую часть времени проводили вместе. Если одна выходила, то другаябыла беспокойна и спешила присоединиться к ней. Они вдвоем чувствовали большее согласие между собой, чем порознь, каждая сама с собою. Между ними установилось чувство сильнейшее, чем дружба: это было исключительное чувство возможности жизни только в присутствии друг друга.
Иногда они молчали целые часы; иногда, уже лежа в постелях, они начинали говорить и говорили до утра. Они говорили большей частию о дальнем прошедшем. Княжна Марья рассказывала про свое детство, про свою мать, про своего отца, про свои мечтания; и Наташа, прежде с спокойным непониманием отворачивавшаяся от этой жизни, преданности, покорности, от поэзии христианского самоотвержения, теперь, чувствуя себя связанной любовью с княжной Марьей, полюбила и прошедшее княжны Марьи и поняла непонятную ей прежде сторону жизни. Она не думала прилагать к своей жизни покорность и самоотвержение, потому что она привыкла искать других радостей, но она поняла и полюбила в другой эту прежде непонятную ей добродетель. Для княжны Марьи, слушавшей рассказы о детстве и первой молодости Наташи, тоже открывалась прежде непонятная сторона жизни, вера в жизнь, в наслаждения жизни.