Mega Man (серия)

Поделись знанием:
Перейти к: навигация, поиск
Mega Man
Rockman
Жанры

Action, Платформер, RPG

Разработчики

Capcom

Издатели

Capcom

Создатель

Кэйдзи Инафунэ

Платформа

Nintendo Entertainment System
Super Nintendo Entertainment System
Nintendo 64
Nintendo GameCube
Wii
Game Boy
Game Boy Color
Game Boy Advance
Nintendo DS
Sega Game Gear
Sega Mega Drive
Sega Saturn
PlayStation
PlayStation 2
PlayStation 3
PlayStation Portable
Xbox 360
Microsoft Windows

Первая игра

Mega Man / 17 декабря 1987

Последняя игра

Mega Man 10 / 1 марта 2010

Спин-оффы

Очень много

[megaman.capcom.com/ .capcom.com]


Mega Man (известный как Rockman (яп. ロックマン Рокку ман) в Японии) — серия видеоигр в жанре платформера, разработанная компанией Capcom. Сюжеты игр повествуют о борьбе робота Mega Man с роботами доктора Уайли (англ. Dr. Wily), призванными захватить мир. Первая часть серии вышла 17 декабря 1987 года на игровой консоли Nintendo Entertainment System и называлась Rockman. Впоследствии различные части серии выходили на Super Nintendo, Sega Saturn, PlayStation, PlayStation 2, Game Boy, Xbox 360 и других платформах.





Персонаж Mega Man

В Японии он сохраняет своё имя — Рокмен, но за её пределами его зовут Мегамен. Главный протагонист серии игр, в первоначальных целях он разработан как робот-помощник доктора Томаса Лайта (англ. Dr. Light). Но после предательства коллеги Лайта — доктора Альберта В. Уайли, ставшего угрозой миру, Мегамен добровольно согласился обратиться в боевого робота. Он «одет» в голубой механический костюм и шлем. Его рука может превращаться в оружие, стреляющее энергетическим бластером. Мегамен — защитник порядка во всём мире. Он чётко соблюдает главный закон роботов: никогда не вредить людям. Но, в Mega Man 7 между Мегаменом и Уайли в финальной сцене происходит диалог: Уайли: Мегамен, прости за всё… Мегамен: Нет! Я сделаю то, что должен был сделать очень давно! Уайли: Мегамен… Робот не должен ранить человека… (намёк на то, что Мегамен готовился убить Уайли) Мегамен: Я больше, чем просто робот! Умри! Затем Мегамен пытается подобраться к доктору ближе, но тот сбегает. Конец игры.

Как говорится, из любого правила есть исключение.

Каждый раз, когда он побеждает доктора Уайли, он старается сделать всё, чтобы не дать зловещему доктору снова воплотить свои планы.

Главная особенность Мегамена — способность поглощать оружие вражеских роботов. После того, как он уничтожает одного из них, он забирает его оружие, которое теперь сможет использовать против других врагов.

В игре «Mega Man 2» он способен использовать адаптеры, помогающие преодолевать препятствия (Item-1,2,3).

Начиная с «Mega Man 3», Мегамен получает возможность к скольжению, а также он получает верного спутника: механическую собаку по кличке Раш (англ. Rush).

В четвёртой части серии он экипирован Мега-бластером, дающим возможность усиливать атаку.

С «Mega Man 5» Мегамен получает ещё одного спутника, который помогает ему в бою: механическую птичку Бит (англ. Beat). Но чтобы её получить, необходимо собрать буквы, спрятанные по всей игре (M, E, G, A, M, A, N и V). А в версии Game Boy получает бластер под названием «Mega Arm» и нового помощинка по кличке Тэнго (англ. Tango).

Уже в «Mega Man 6» он способен сливаться со своим спутником Рашем, получая взамен возможности полёта и разбивания блоков.

С «Mega Man 7» Мегамен должен собирать по уровням болты, за которые можно купить в магазине полезные вещи.

В «Mega Man 8» он получает Мега-шар: оружие, работающее по принципу футбольного мяча.

В «Mega Man Powered Up» есть и его злая копия.

В «Mega Man X» он может улучшать Мега—Бластер Икса и свои оружия противника с помощью Капсулы Доктора Лайта «Улучшение 3 Мега — Бластер» в случае сложности. И даже в одном секретном «Финальное Улучшение — Haudoken» ом может стрелять как из шарика устраивая моментальный урон.

В игре «Mega Man Unlimited» (созданной фанатами) побеждает Зеро, но потерял бластер в бою. Уайли забирает Зеро, а Мегамен еле выбирается. Доктор Лайт ремонтирует его для повторной драки с Зеро.

В неофициальной игре (созданной фанатами) Mega Man Project Zero: в конце он погиб сам как и Зеро. Авто и Раш его спасают. Протомен побеждает Зеро рискуя своей жизнью. Доктор Лайт улучшает его для повторной битвы.

Proto Man

Протомен (яп. Blues — «Блюз») — один из персонажей вселенной Mega Man. Он является самым первым роботом — прототипом, отсюда и название «Прото», он также является «братом» Мегамена. «Одет» в красный костюм, носит шлем с солнцезащитными очками. Так же, как и Мегамен, он может поглощать оружие вражеских роботов, и так же имеет руку-бластер, способную заряжаться. Убежал от создателей думая, что его перепрограммируют только на мир и спокойствие (в Арчи Комиксах «Мега Мен 20 часть» это замечено).

Впервые встречается в Mega Man 3 под именем Break Man («Человек-Тормоз»), где он испытывает силы Мегамена в определённых местах, а также спасает его в конце. Не ясно, на чьей он стороне.

Mega Man 4: Протомен помогает спасти дочь доктора М. С. Козака, Калинку, побывавшую в заложниках у доктора Уайли.

Mega Man 5: доктор Уайли пытался сделать клон Протомена, но Мегамен и его настоящий «брат» нарушили его планы. Также в конце помогает спасти доктора Лайта с Мегаменом. А версии Game Boy он помогает ему пройти и даёт бонус с эмблемой «S», чтобы пополнить все оружия до максимума.

Mega Man 6: появляется только однажды, на уровне Tomahawk Man («Человека-Томагавка»), и даёт игроку Energy Balancer — приспособление, которое способно пополнять энергию дополнительного оружия не выбирая его.

Mega Man 7: появляется дважды, даёт игроку некоторые подсказки в уровнях Cloud Man («Человека-Облака») и Turbo Man («Турбо-Человека»). А на уровне Shade Man’а Протомен — бонусный босс: если вы его победите, то получите Прото щит.

Mega Man 8: появляется после битвы с роботом Duo и подсказывает.

Mega Man & Bass: здесь появляется перед первым боссом: он пытался сам прикончить King («Короля»), но не получилось, был разрушен. Телепортировался в лабораторию доктора Лайта. Позже он появляется во 2-м уровне Уайли и выстреливает сильнейший пучок плазмы в щит Короля, уничтожая его и даёт облегчение Мегамэну (или Бассу).

Mega Man 9: появляется в конце, предупреждает игрока об опасности насчёт Лайта. Мегамен не слушается и попадается. Протомен его спасает. Также есть платный DLC, в котором можно за него сыграть: игровой режим схож с Мегаменом. Протомен так же может, используя свой щит, отражать атаки.

Mega Man 10: появляется в качестве игрового персонажа изначально. Сюжет его прохождения аналогичен сюжету Мегамена, только вместо Раша — спутника Мегамена — он использует другие приспособления. Может тоже получить оружия Enker, Punk и Ballade.

В неофициальной (фанатской) игре Mega Man Unlimited: Протомен спасает Мега Мена до момента взрыва башни Уайли и относит к Доктору Лайту.

В неофициальной (фанатской) игре Mega Man Project Zero: в конце он погибает ради спасения всех.

Bass

Басс (яп. Forte — «Форте») — очередной персонаж во вселенной Мегамена, своеобразный «антигерой» саги. Некоторые произносят его имя, как «base».

Лучшее творение доктора Альберта Уайли, созданное в качестве противника и конкурента Мегамену. Носит чёрный костюм и имеет сзади причёску в виде двух огромных «парусов». Как и Мегамен с Протоменом, Басс может поглощать оружие вражеских роботов. Он способен вести скорострельный огонь очередями во всех направлениях: прямо, вверх, по диагонали-вверх и по диагонали-вниз. У Басса также есть спутник: роботизированный волк Treble — «Требл» (яп. Gospel — «Госпел», в переводе — «Толчок»), аналог Раша для Мегамена. Требл сливается с Бассом, тем самым давая ему возможности полёта (Treble Boost), как у Супер-Адаптера Мегамена.

Басс хоть и является творением Уайли, но он предал его и действует по своему усмотрению. Мечтает уничтожить Мегамена, чтобы всем доказать, что он — лучший робот из созданных. Правда, иногда он работает вместе с Мега- и Протоменом, если он так хочет.

Басс появляется впервые в Mega Man 7, втеревшись в доверие к самому Мегамену: в лаборатории Лайта после ремонта он разгромил и похитил планы по Супер-Адаптеру. В игре дважды босс: сначала в обычном виде, а после — с Треблом, сливаясь с ним.

Mega Man 8: в той же самой роли, что и в Mega Man 7. Овладел Энергией Зла.

Mega Man & Bass: здесь Басс впервые появляется как игровой персонаж. Он уничтожает угрозу со стороны Короля и доказывает Уайли, что он лучший.

Mega Man 9: в этой части игры он появляется в качестве камео в конце игры: тут видно, как доктор Уайли его разрабатывает.

Mega Man 10: здесь Басс так же является игровым персонажем, которого можно скачать для игры, как и Протомена для MM9. В принципе, сюжет игры — снова доказать всем, кто самый лучший робот на Земле. Требл спасает его от вируса Робоэнца.

В игре «Mega Man Unlimited» доказал кто лучший робот на Земле, когда увидел смерть Мегамена. Ушёл не попрощавшись.

В неофициальной (фанатской) игре Mega Man Project Zero: в конце он был убит Зеро. А его острый осколок попал в спину Вайли дав ему умереть.

Другие персонажи

  • Доктор Томас Лайт (Dr. Thomas T. Light) — создатель множества роботов и самого Мегамена. Старик с густой белой бородой.
  • Доктор Альберт Уайли (Dr. Albert W. Wily) — главный антагонист серии, бывший друг и коллега Лайта. Стал одержим идеей мирового господства и создал множество роботов. Некоторых он переманил на свою сторону. Убит Зеро из-за токсина.
  • Михаил Сергеевич Казак (Dr. Mikhail Sergeevich Cossack) — учёный из Сибири. В 4-й части игры был вынужден сражаться с Мегаменом из-за Уайли, который похитил его дочь. После её спасения Протоменом перешёл на сторону доктора Лайта.
  • Калинка (Kalinka) — дочь доктора Казака. Была взята Уайли в заложники, чтобы заставить её отца работать на него.
  • Ролл (Roll) — робот-ассистент доктора Лайта. «Сестра» Мега- и Протомена. Неиграбельный персонаж, появляется в качестве камео в некоторых частях.
  • Раш (Rush) — механическая собака, спутник Мегамена. Появляется с 3-ей части. Может превращаться в реактивный истребитель (Rush Jet) или экипироваться пружиной на спине (Rush Coil) для преодолевания препятствий. В 3-й части также превращается в субмарину (Rush Marine). В 6-й и в 7-й части имеет возможность сливаться со своим хозяином. В Mega Man V трансформируется в космический шаттл.
  • Эдди (Eddie) — маленький красный робот-переносчик. Появляется с 4-й части игры. Иногда появляется на уровнях и даёт случайную вещь. В Mega Man & Bass нужно его купить.
  • Бит (Beat) — механическая птица, появляется с 5-й части игры, имеет дизайн шлема Мегамена. Создана доктором Козаком в благодарность за спасение Калинки. В первых двух играх, где она появляется — Mega Man 5 и Mega Man 6, её необходимо разблокировать, собрав «MEGAMANV» и «BEAT» соответственно. В 7-й части её нужно освободить из клетки обычным оружием.
  • Авто (Auto) — робот-механик. Первое его появление состоялось в Mega Man 7. Чаще всего он работает в магазине запчастей, где из собранных Мегаменом болтов может создать практически любой предмет: от энергокапсулы до адаптера. В Mega Man & Bass подарит за болты от защиты против колючек до балансера.
  • Танго (Tango) — механическая кошка. Появилась в Mega Man V для консоли Game Boy. Она имеет способность трансформироваться в лезвие и атаковать врагов.
  • Регге (Reggae) — одинокая шумная птица, созданная доктором Вайли в виде аиста, которая смеется над его промахами. Появляется с 7-й части игры. В 10-й части она появляется в магазине, если выбран режим Басса.
  • Дуо (Duo) — робот-полицейский, создатель которого неизвестен, появляется в Mega Man 8. Спас Мегамена от Энергии Зла, когда он после победы над доктором Вайли оказался в каньонах без сознания.
  • Король (King) — появляется в Mega Man & Bass. Захватил замок доктора Вайли, чтобы править человечеством.

Другие персонажи из Mega Man X

  • Зеро — Друг Икса. В других частях игры он был как враг. Убил Уайли из-за того, что создали из дьявольского токсина и увидел кошмар, что он убил Базза, Требла и Протомена (кошмар Мегамен Х4, а событие Megaman Project Zero). Сигма его вырубил ради Икса, когда он начал приближаться к победе. Его разработал Доктор Уайли для максимальной победы. Уничтожен безвозвратно в игре Mega Man Zero 4 и от него осталось лишь шлем и кусочки его самого.
  • Аксель — Член Красной Тревоги. Появляется с игры Mega Man X7.
  • Сигма — Бывший глава Охотников на Мавериков. Перешёл на сторону зла. Остановил Зеро от кошмара и ярости (событие кошмара Мегамен Х4).
  • Вайл — Маверик. Мечтает уничтожить Икса. Сигма освободил в качестве командира. В игре «Mega Man Maverick Hunter X» можно играть и за него. В игре Mega Man X3 и в Mega Man X8 он становится все сильнее.
  • Доктор Кейн — Нашёл сообщение из прошлого, чтобы дублировать Икса. Президент этой страны. Создатель Реплоидов. Начиная с игры Mega Man X4 он больше не появлялся в игре по причине смерти от старости (его смерть была упомянута в инструкционном журнале в вышеупомянутой игре).
  • Доктор Допплер — Создал вакцину от вируса для Реплоидов, которых он им является создателем. Появляется в Mega Man X3.
  • Дабл — Сопроводитель Икса, но позже враг. Убит Иксом. Появляется в Mega Man X4, если выбран режим Икса.
  • Айрис — «Сестра-близнец» Колонеля. Сопроводительница Зеро, а также его подруга. После того, как Зеро победил ее брата Колонеля, она хотела ему отомстить. Убита Зеро. Появляется в Mega Man X4, если выбран режим Зеро.
  • Колонель — Глава атаки Силы Реплоидов. «Брат-близнец» Айрис и соперник Зеро. Убит Зеро. Появляется в Mega Man X4.
  • Генерал — Величайший Глава Силы Реплоидов. Манипулировал Сигме объявить войну человечеству и активировать гигантский спутник уничтожения Последнего Оружия как способ избавиться от всех. Появляется в Mega Man X4.
  • Эйлия — Оператор, навигатор и компьютерный специалист по Охотникам на Мавериков. Дает подсказки Иксу и Зеро, начиная с игры Mega Man X5 (Акселю с Mega Man X7). В игре «Mega Man X8» можно играть и за нее, если разблокирована как секретный играбельный персонаж, как и Лэйер и Пэлетт.
  • Динамо — наёмник Сигмы, который должен был нанести с орбиты удар по Евразийской Космической Колонии. Появляется в играх Mega Man X5 и в Mega Man X6.
  • Гейт — учёный и главный герой игры Mega Man X6, коллега Эйлии. Создал восемь Кошмарных исследователей, Кошмар Зеро, Высокого Максимума, а сам им созданный Вирусный кошмар частично отвечает за воскрешение Сигмы.
  • Люмин — Руководитель Jacob Project. Появляется в Mega Man X8.

Другие персонажи из Mega Man Zero

  • Ciel — подруга Зеро и учёная. После смерти Икса и Охотников на Мавериков (в том числе и Вайл с Сигмой) её кто-то спас, но она сама этого не знает. Повеливает эльфами. Икс тоже в числе эльфов. 10 лет.
  • Mega Man X — друг и соратник Зеро. Действует 30 лет работы. Он помогает Зеро в качестве духа-эльфа. Член Охотников На Мавериков по просьбе Зеро, который он чувствовал вину на смерть Доктора Вайли. В игре Mega Man X5 считает себя боссом, если играть за Зеро. Он считает, что Доктор Лайт создатель Икса, а Зеро Вайли. Скопировал его для создания новой версии. Настоящий Икс пожертовал собой чтобы запечатать «Темного Эльфа»(Антагонист Mega Man Zero 2 и 3) своим телом, а Зеро сохранить чтобы в будущем его нашли и подготовили к битве над «Темным Эльфом» и уничтожить своего двойника включая Доктора Велла.
  • Dr. Weil — владелец города Нео Аркадии, который хочет убить Зеро. В Mega Man Zero 4 был уничтожен, но Зеро пожертвовал собой чтобы спасти Землю.

Список игр вселенной Mega Man

Mega Man

Mega Man X

Mega Man Legends

Mega Man Battle Network

Mega Man Zero и ZX

Mega Man Star Force

См. также

  • The Megas — лос-анджелесская рок-группа, исполняющая каверы на серию игр Мегамен, с использованием собственной лирики. Их дебютный альбом Get Equipped основан на игре Megaman 2 и выпущен в январе 2008 года. В данный момент группа работает над кавер-альбомом на Мегамена 3.
  • The Protomen — американская рок-группа, пишущая музыку по мотивам серии Megaman. В отличие от The Megas использует уже свою музыку, а не аранжировки музыки из игры. К данному моменту выпустили уже два альбома в стиле рок-оперы: Act I — The Protomen (третье сентября 2005 года) и Act II — The Father of Death (восьмое сентября 2009 года). Имеет широкую фан-базу и даёт живые концерты.

Напишите отзыв о статье "Mega Man (серия)"

Примечания

Ссылки

  • [megaman.capcom.com/ Официальный сайт]  (англ.)

Отрывок, характеризующий Mega Man (серия)

– Ну, так и есть, так и есть, – сердито сказал генерал, опуская трубку от глаз и пожимая плечами, – так и есть, станут бить по переправе. И что они там мешкают?
На той стороне простым глазом виден был неприятель и его батарея, из которой показался молочно белый дымок. Вслед за дымком раздался дальний выстрел, и видно было, как наши войска заспешили на переправе.
Несвицкий, отдуваясь, поднялся и, улыбаясь, подошел к генералу.
– Не угодно ли закусить вашему превосходительству? – сказал он.
– Нехорошо дело, – сказал генерал, не отвечая ему, – замешкались наши.
– Не съездить ли, ваше превосходительство? – сказал Несвицкий.
– Да, съездите, пожалуйста, – сказал генерал, повторяя то, что уже раз подробно было приказано, – и скажите гусарам, чтобы они последние перешли и зажгли мост, как я приказывал, да чтобы горючие материалы на мосту еще осмотреть.
– Очень хорошо, – отвечал Несвицкий.
Он кликнул казака с лошадью, велел убрать сумочку и фляжку и легко перекинул свое тяжелое тело на седло.
– Право, заеду к монашенкам, – сказал он офицерам, с улыбкою глядевшим на него, и поехал по вьющейся тропинке под гору.
– Нут ка, куда донесет, капитан, хватите ка! – сказал генерал, обращаясь к артиллеристу. – Позабавьтесь от скуки.
– Прислуга к орудиям! – скомандовал офицер.
И через минуту весело выбежали от костров артиллеристы и зарядили.
– Первое! – послышалась команда.
Бойко отскочил 1 й номер. Металлически, оглушая, зазвенело орудие, и через головы всех наших под горой, свистя, пролетела граната и, далеко не долетев до неприятеля, дымком показала место своего падения и лопнула.
Лица солдат и офицеров повеселели при этом звуке; все поднялись и занялись наблюдениями над видными, как на ладони, движениями внизу наших войск и впереди – движениями приближавшегося неприятеля. Солнце в ту же минуту совсем вышло из за туч, и этот красивый звук одинокого выстрела и блеск яркого солнца слились в одно бодрое и веселое впечатление.


Над мостом уже пролетели два неприятельские ядра, и на мосту была давка. В средине моста, слезши с лошади, прижатый своим толстым телом к перилам, стоял князь Несвицкий.
Он, смеючись, оглядывался назад на своего казака, который с двумя лошадьми в поводу стоял несколько шагов позади его.
Только что князь Несвицкий хотел двинуться вперед, как опять солдаты и повозки напирали на него и опять прижимали его к перилам, и ему ничего не оставалось, как улыбаться.
– Экой ты, братец, мой! – говорил казак фурштатскому солдату с повозкой, напиравшему на толпившуюся v самых колес и лошадей пехоту, – экой ты! Нет, чтобы подождать: видишь, генералу проехать.
Но фурштат, не обращая внимания на наименование генерала, кричал на солдат, запружавших ему дорогу: – Эй! землячки! держись влево, постой! – Но землячки, теснясь плечо с плечом, цепляясь штыками и не прерываясь, двигались по мосту одною сплошною массой. Поглядев за перила вниз, князь Несвицкий видел быстрые, шумные, невысокие волны Энса, которые, сливаясь, рябея и загибаясь около свай моста, перегоняли одна другую. Поглядев на мост, он видел столь же однообразные живые волны солдат, кутасы, кивера с чехлами, ранцы, штыки, длинные ружья и из под киверов лица с широкими скулами, ввалившимися щеками и беззаботно усталыми выражениями и движущиеся ноги по натасканной на доски моста липкой грязи. Иногда между однообразными волнами солдат, как взбрызг белой пены в волнах Энса, протискивался между солдатами офицер в плаще, с своею отличною от солдат физиономией; иногда, как щепка, вьющаяся по реке, уносился по мосту волнами пехоты пеший гусар, денщик или житель; иногда, как бревно, плывущее по реке, окруженная со всех сторон, проплывала по мосту ротная или офицерская, наложенная доверху и прикрытая кожами, повозка.
– Вишь, их, как плотину, прорвало, – безнадежно останавливаясь, говорил казак. – Много ль вас еще там?
– Мелион без одного! – подмигивая говорил близко проходивший в прорванной шинели веселый солдат и скрывался; за ним проходил другой, старый солдат.
– Как он (он – неприятель) таперича по мосту примется зажаривать, – говорил мрачно старый солдат, обращаясь к товарищу, – забудешь чесаться.
И солдат проходил. За ним другой солдат ехал на повозке.
– Куда, чорт, подвертки запихал? – говорил денщик, бегом следуя за повозкой и шаря в задке.
И этот проходил с повозкой. За этим шли веселые и, видимо, выпившие солдаты.
– Как он его, милый человек, полыхнет прикладом то в самые зубы… – радостно говорил один солдат в высоко подоткнутой шинели, широко размахивая рукой.
– То то оно, сладкая ветчина то. – отвечал другой с хохотом.
И они прошли, так что Несвицкий не узнал, кого ударили в зубы и к чему относилась ветчина.
– Эк торопятся, что он холодную пустил, так и думаешь, всех перебьют. – говорил унтер офицер сердито и укоризненно.
– Как оно пролетит мимо меня, дяденька, ядро то, – говорил, едва удерживаясь от смеха, с огромным ртом молодой солдат, – я так и обмер. Право, ей Богу, так испужался, беда! – говорил этот солдат, как будто хвастаясь тем, что он испугался. И этот проходил. За ним следовала повозка, непохожая на все проезжавшие до сих пор. Это был немецкий форшпан на паре, нагруженный, казалось, целым домом; за форшпаном, который вез немец, привязана была красивая, пестрая, с огромным вымем, корова. На перинах сидела женщина с грудным ребенком, старуха и молодая, багроворумяная, здоровая девушка немка. Видно, по особому разрешению были пропущены эти выселявшиеся жители. Глаза всех солдат обратились на женщин, и, пока проезжала повозка, двигаясь шаг за шагом, и, все замечания солдат относились только к двум женщинам. На всех лицах была почти одна и та же улыбка непристойных мыслей об этой женщине.
– Ишь, колбаса то, тоже убирается!
– Продай матушку, – ударяя на последнем слоге, говорил другой солдат, обращаясь к немцу, который, опустив глаза, сердито и испуганно шел широким шагом.
– Эк убралась как! То то черти!
– Вот бы тебе к ним стоять, Федотов.
– Видали, брат!
– Куда вы? – спрашивал пехотный офицер, евший яблоко, тоже полуулыбаясь и глядя на красивую девушку.
Немец, закрыв глаза, показывал, что не понимает.
– Хочешь, возьми себе, – говорил офицер, подавая девушке яблоко. Девушка улыбнулась и взяла. Несвицкий, как и все, бывшие на мосту, не спускал глаз с женщин, пока они не проехали. Когда они проехали, опять шли такие же солдаты, с такими же разговорами, и, наконец, все остановились. Как это часто бывает, на выезде моста замялись лошади в ротной повозке, и вся толпа должна была ждать.
– И что становятся? Порядку то нет! – говорили солдаты. – Куда прешь? Чорт! Нет того, чтобы подождать. Хуже того будет, как он мост подожжет. Вишь, и офицера то приперли, – говорили с разных сторон остановившиеся толпы, оглядывая друг друга, и всё жались вперед к выходу.
Оглянувшись под мост на воды Энса, Несвицкий вдруг услышал еще новый для него звук, быстро приближающегося… чего то большого и чего то шлепнувшегося в воду.
– Ишь ты, куда фатает! – строго сказал близко стоявший солдат, оглядываясь на звук.
– Подбадривает, чтобы скорей проходили, – сказал другой неспокойно.
Толпа опять тронулась. Несвицкий понял, что это было ядро.
– Эй, казак, подавай лошадь! – сказал он. – Ну, вы! сторонись! посторонись! дорогу!
Он с большим усилием добрался до лошади. Не переставая кричать, он тронулся вперед. Солдаты пожались, чтобы дать ему дорогу, но снова опять нажали на него так, что отдавили ему ногу, и ближайшие не были виноваты, потому что их давили еще сильнее.
– Несвицкий! Несвицкий! Ты, г'ожа! – послышался в это время сзади хриплый голос.
Несвицкий оглянулся и увидал в пятнадцати шагах отделенного от него живою массой двигающейся пехоты красного, черного, лохматого, в фуражке на затылке и в молодецки накинутом на плече ментике Ваську Денисова.
– Вели ты им, чег'тям, дьяволам, дать дог'огу, – кричал. Денисов, видимо находясь в припадке горячности, блестя и поводя своими черными, как уголь, глазами в воспаленных белках и махая невынутою из ножен саблей, которую он держал такою же красною, как и лицо, голою маленькою рукой.
– Э! Вася! – отвечал радостно Несвицкий. – Да ты что?
– Эскадг'ону пг'ойти нельзя, – кричал Васька Денисов, злобно открывая белые зубы, шпоря своего красивого вороного, кровного Бедуина, который, мигая ушами от штыков, на которые он натыкался, фыркая, брызгая вокруг себя пеной с мундштука, звеня, бил копытами по доскам моста и, казалось, готов был перепрыгнуть через перила моста, ежели бы ему позволил седок. – Что это? как баг'аны! точь в точь баг'аны! Пг'очь… дай дог'огу!… Стой там! ты повозка, чог'т! Саблей изг'ублю! – кричал он, действительно вынимая наголо саблю и начиная махать ею.
Солдаты с испуганными лицами нажались друг на друга, и Денисов присоединился к Несвицкому.
– Что же ты не пьян нынче? – сказал Несвицкий Денисову, когда он подъехал к нему.
– И напиться то вг'емени не дадут! – отвечал Васька Денисов. – Целый день то туда, то сюда таскают полк. Дг'аться – так дг'аться. А то чог'т знает что такое!
– Каким ты щеголем нынче! – оглядывая его новый ментик и вальтрап, сказал Несвицкий.
Денисов улыбнулся, достал из ташки платок, распространявший запах духов, и сунул в нос Несвицкому.
– Нельзя, в дело иду! выбг'ился, зубы вычистил и надушился.
Осанистая фигура Несвицкого, сопровождаемая казаком, и решительность Денисова, махавшего саблей и отчаянно кричавшего, подействовали так, что они протискались на ту сторону моста и остановили пехоту. Несвицкий нашел у выезда полковника, которому ему надо было передать приказание, и, исполнив свое поручение, поехал назад.
Расчистив дорогу, Денисов остановился у входа на мост. Небрежно сдерживая рвавшегося к своим и бившего ногой жеребца, он смотрел на двигавшийся ему навстречу эскадрон.
По доскам моста раздались прозрачные звуки копыт, как будто скакало несколько лошадей, и эскадрон, с офицерами впереди по четыре человека в ряд, растянулся по мосту и стал выходить на ту сторону.
Остановленные пехотные солдаты, толпясь в растоптанной у моста грязи, с тем особенным недоброжелательным чувством отчужденности и насмешки, с каким встречаются обыкновенно различные роды войск, смотрели на чистых, щеголеватых гусар, стройно проходивших мимо их.
– Нарядные ребята! Только бы на Подновинское!
– Что от них проку! Только напоказ и водят! – говорил другой.
– Пехота, не пыли! – шутил гусар, под которым лошадь, заиграв, брызнула грязью в пехотинца.
– Прогонял бы тебя с ранцем перехода два, шнурки то бы повытерлись, – обтирая рукавом грязь с лица, говорил пехотинец; – а то не человек, а птица сидит!
– То то бы тебя, Зикин, на коня посадить, ловок бы ты был, – шутил ефрейтор над худым, скрюченным от тяжести ранца солдатиком.
– Дубинку промеж ног возьми, вот тебе и конь буде, – отозвался гусар.


Остальная пехота поспешно проходила по мосту, спираясь воронкой у входа. Наконец повозки все прошли, давка стала меньше, и последний батальон вступил на мост. Одни гусары эскадрона Денисова оставались по ту сторону моста против неприятеля. Неприятель, вдалеке видный с противоположной горы, снизу, от моста, не был еще виден, так как из лощины, по которой текла река, горизонт оканчивался противоположным возвышением не дальше полуверсты. Впереди была пустыня, по которой кое где шевелились кучки наших разъездных казаков. Вдруг на противоположном возвышении дороги показались войска в синих капотах и артиллерия. Это были французы. Разъезд казаков рысью отошел под гору. Все офицеры и люди эскадрона Денисова, хотя и старались говорить о постороннем и смотреть по сторонам, не переставали думать только о том, что было там, на горе, и беспрестанно всё вглядывались в выходившие на горизонт пятна, которые они признавали за неприятельские войска. Погода после полудня опять прояснилась, солнце ярко спускалось над Дунаем и окружающими его темными горами. Было тихо, и с той горы изредка долетали звуки рожков и криков неприятеля. Между эскадроном и неприятелями уже никого не было, кроме мелких разъездов. Пустое пространство, саженей в триста, отделяло их от него. Неприятель перестал стрелять, и тем яснее чувствовалась та строгая, грозная, неприступная и неуловимая черта, которая разделяет два неприятельские войска.
«Один шаг за эту черту, напоминающую черту, отделяющую живых от мертвых, и – неизвестность страдания и смерть. И что там? кто там? там, за этим полем, и деревом, и крышей, освещенной солнцем? Никто не знает, и хочется знать; и страшно перейти эту черту, и хочется перейти ее; и знаешь, что рано или поздно придется перейти ее и узнать, что там, по той стороне черты, как и неизбежно узнать, что там, по ту сторону смерти. А сам силен, здоров, весел и раздражен и окружен такими здоровыми и раздраженно оживленными людьми». Так ежели и не думает, то чувствует всякий человек, находящийся в виду неприятеля, и чувство это придает особенный блеск и радостную резкость впечатлений всему происходящему в эти минуты.
На бугре у неприятеля показался дымок выстрела, и ядро, свистя, пролетело над головами гусарского эскадрона. Офицеры, стоявшие вместе, разъехались по местам. Гусары старательно стали выравнивать лошадей. В эскадроне всё замолкло. Все поглядывали вперед на неприятеля и на эскадронного командира, ожидая команды. Пролетело другое, третье ядро. Очевидно, что стреляли по гусарам; но ядро, равномерно быстро свистя, пролетало над головами гусар и ударялось где то сзади. Гусары не оглядывались, но при каждом звуке пролетающего ядра, будто по команде, весь эскадрон с своими однообразно разнообразными лицами, сдерживая дыханье, пока летело ядро, приподнимался на стременах и снова опускался. Солдаты, не поворачивая головы, косились друг на друга, с любопытством высматривая впечатление товарища. На каждом лице, от Денисова до горниста, показалась около губ и подбородка одна общая черта борьбы, раздраженности и волнения. Вахмистр хмурился, оглядывая солдат, как будто угрожая наказанием. Юнкер Миронов нагибался при каждом пролете ядра. Ростов, стоя на левом фланге на своем тронутом ногами, но видном Грачике, имел счастливый вид ученика, вызванного перед большою публикой к экзамену, в котором он уверен, что отличится. Он ясно и светло оглядывался на всех, как бы прося обратить внимание на то, как он спокойно стоит под ядрами. Но и в его лице та же черта чего то нового и строгого, против его воли, показывалась около рта.
– Кто там кланяется? Юнкег' Миг'онов! Hexoг'oшo, на меня смотг'ите! – закричал Денисов, которому не стоялось на месте и который вертелся на лошади перед эскадроном.
Курносое и черноволосатое лицо Васьки Денисова и вся его маленькая сбитая фигурка с его жилистою (с короткими пальцами, покрытыми волосами) кистью руки, в которой он держал ефес вынутой наголо сабли, было точно такое же, как и всегда, особенно к вечеру, после выпитых двух бутылок. Он был только более обыкновенного красен и, задрав свою мохнатую голову кверху, как птицы, когда они пьют, безжалостно вдавив своими маленькими ногами шпоры в бока доброго Бедуина, он, будто падая назад, поскакал к другому флангу эскадрона и хриплым голосом закричал, чтоб осмотрели пистолеты. Он подъехал к Кирстену. Штаб ротмистр, на широкой и степенной кобыле, шагом ехал навстречу Денисову. Штаб ротмистр, с своими длинными усами, был серьезен, как и всегда, только глаза его блестели больше обыкновенного.
– Да что? – сказал он Денисову, – не дойдет дело до драки. Вот увидишь, назад уйдем.
– Чог'т их знает, что делают – проворчал Денисов. – А! Г'остов! – крикнул он юнкеру, заметив его веселое лицо. – Ну, дождался.
И он улыбнулся одобрительно, видимо радуясь на юнкера.
Ростов почувствовал себя совершенно счастливым. В это время начальник показался на мосту. Денисов поскакал к нему.
– Ваше пг'евосходительство! позвольте атаковать! я их опг'окину.
– Какие тут атаки, – сказал начальник скучливым голосом, морщась, как от докучливой мухи. – И зачем вы тут стоите? Видите, фланкеры отступают. Ведите назад эскадрон.
Эскадрон перешел мост и вышел из под выстрелов, не потеряв ни одного человека. Вслед за ним перешел и второй эскадрон, бывший в цепи, и последние казаки очистили ту сторону.