Mega Man 10

Поделись знанием:
Перейти к: навигация, поиск
Mega Man 10

Разработчик
Издатель
Capcom
Часть серии
Дата выпуска
Жанр
Возрастные
рейтинги
ACB: GGeneral
CERO: A
ESRB: EEveryone
PEGI: 7+
Платформы
Режим игры
Носитель
Управление
Сайт
[megaman.capcom.com/10/ .capcom.com/10/]

Mega Man 10, в Японии известная как Rockman 10: Uchū kara no Kyōi!! (яп. ロックマン10 宇宙からの脅威!! Роккуман 10 Уту: кара но Кё:й!!, рус. Rockman 10: Угроза из космоса!!) — десятая часть классической серии Mega Man (не считая Mega Man & Bass). Как и её предшественница, Mega Man 9, она доступна для загрузки и выполнена в 8-битной стилистке первых шести классических игр для FamiСom/NES. 9 декабря 2009 года Nintendo Power подтвердило выход игры и указало, что выход игры запланирован на 2010 год для платформы WiiWare[6]. Однако в середине декабря 2009 года новостное агентство Kotaku со ссылкой на японский журнал Famitsu объявило, что игра также выйдет на PlayStation 3 и Xbox 360, а также её можно будет скачать в сетевых сервисах PlayStation Network и Xbox Live[7].





Сюжет

Mega Man 10 происходит во время 21-го века, где продолжаются приключения Мегамена. Болезнь известная как "Робоэнца" вдруг начинает заражать роботов по всему миру, вызывая сбои в работе и препятствуют человеческой жизни. Сестра Мегамена - Ролл становится одной из жертв этого заболевания. Спустя месяц, многие из инфицированных роботов сходят с ума и пытаются захватить власть над миром. Доктор Вайли добирается до Мегамена и доктора Лайта, утверждая, что он построит машину и сделает лекарство, чтобы вылечить болезнь перед одним из инфицированных роботов. Мегамен решает помочь восстановить машину и вскоре сталкивается с братом Протоменом, который быстро к нему присоединяется. Между тем, соперник Мегамена - Басс, самостоятельно оспоривший новых роботов. Мегамен на полпути заканчивает своё путешествие, когда доктор Вайли завершает прототипное противоядие, которое дает Ролл.

Представлены 8 роботов-боссов: Sheep Man, Commando Man, Blade Man, Strike Man, Solar Man, Chill Man, Nitro Man и Pump Man, которых нужно победить. После победы над всеми 8 роботами-боссами, Мегамен сам заражается Робоэнцой. Ситуация ухудшается, как только доктор Вайли выступает по телевидению и говорит, что он создал вирус, как только он разработали лекарство, чтобы он мог подкупить всех зараженных роботов для дальнейшей его работы. Ролл дает Мегамену лекарство, сказав, что она спасла его при условии, что "робот серьезно болен". Мегамен неохотно принимает дозу от Ролл так, чтобы он смог пойти ради победы над доктором Вайли и вернуть достаточное количество медикаментов для всех остальных роботов. Во время рейда по замку доктора Вайли, Протомен спускается с Робоэнцой, только, чтобы спастись от Мегамена, который приобрел дополнительный образец лечения. Аналогичный инцидент происходит с Бассом, с той разницей, что его роботизированный волк Требл обеспечивает его лечением. После преследования доктора Вайли, из его новой крепости, но уже в космическом пространстве, Мегамен должен победить его ещё раз, чтобы остановить его. Когда доктор Вайли потерел поражение, он тяжело заболел и был доставлен в больницу, где он оттуда убегает спутся несколько дней. Возможно из-за того, что доктор Вайли оставил им необходимое количество лекарств для восстановления зараженных роботов.

Игровой процесс

В Mega Man 10 три доступных игровых персонажа: Mega Man, Proto Man и Bass. Кроме них было заявлено о наличии восьми различных боссов. В Nintendo Power был описан первый Robot Master — Sheep Man, победа над которым дает оружие Thunder Wool[8]. В игре присутствует режим облегченного прохождения (англ. Easy Mode).

Робот-Боссы

Робот Оружие Слабость
Человек-Овца (Sheep Man) Грозовая шерсть Отскакивающий мяч
Насосный человек (Pump Man) Водяной щит Грозовая шерсть
Солнечный человек (Solar Man) Солнечное пламя Водяной щит
Охлажденный человек (Chill Man) Ледяные шипы Солнечное пламя
Нитрочеловек (Nitro Man) Резающее колесо Ледяные шипы
Человек-Командор (Commando Man) Бомба Командора Резающее колесо
Человек-Лезвие (Blade Man) Тройное лезвие Бомба Командора
Выбивающий Человек (Strike Man) Отскакивающий мяч Тройное лезвие

Бонус-Боссы

Робот Оружие Слабость
Enker Бластер-Зеркало M.Buster/P.Buster/B.Buster, Шаровая бомба Баллада
Punk Лезвично-дуговая пушка Бластер-Зеркало
Ballade Шаровая бомба Баллада Лезвично-дуговая пушка

Боссы замка Доктора Вайли

Оружейный архив

Робот-босс

Слабость

Электрический Человек (Elec Man) Резающее колесо
Деревянный Человек (Wood Man) Тройное лезвие
Человек-Близнец (Gemini Man) Резающее колесо
Кольчатый Человек (Ring Man) Солнечное пламя
Человек-Напалм (Napalm Man) Отскакивающий мяч
Пламенный Человек (Flame Man) Водяной щит
Когтистый Человек (Slash Man) Ледяные шипы
Морозный Человек (Frost Man) Бомба Командора
Человек-Торнадо (Tornado Man) Грозовая шерсть

Роботы Доктора Вайли

Робот-босс

Слабость

Краб-Толкатель Бомба Командора/Грозовая шерсть
Дьявол-Блокировщик Отскакивающий мяч/Грозовая шерсть
Машина доктора Вайли 1 Солнечное пламя/Водяной щит
Машина доктора Вайли 2 Ледяные шипы

Оружие

  • M.Buster - Бластер Мега Мэна. Стандартный вид оружия.
  • P.Buster - Бластер Прото Мэна. При зажатие кнопки атаки, усиливает атаку
  • B.Buster - Бластер Басса. Он отличается от предыдущих двух. Стреляет быстрее, так же может стрелять на вверх и по диагонали. Но не заряжается для усиления атаки.
  • T.Wool - Грозовая шерсть. Графическая копия электрического разряда из Mega Man 1, но в вертикальном положении. Выпускаете облако, которое поднимает и выпускает электрический разряд вниз.
  • W.Shield - Водяной щит. Выпускаете вокруг себя водяные сферы. 1 сфера - 1 ранение врага.
  • S.Blaze - Солнечное пламя. Выпускаете сгусток пламени, долетает недалеко, взрывается и выпускает солнечные лучи по горизонтали.
  • C.Spike - Ледяные шипы. Что-то наподобие мины ловушки, кидаете шипы на землю, враг получает ранение при контакте.
  • W.Cutter - Резающее колесо. Графически копия Металлического лезвия из 2-й части игры. Здесь зажимая кнопки атаки лезвие будет в руке, когда отпускате кнопку атаки, лезвие упадёт и будет быстро ездить по поверхностям. Также если зажать кнопку атаки и прыгнуть будучи у стенки, игрок будет подниматься пока не врежется в потолок.
  • C.Bomb - Бомба Командора. Стреляете 1 бомбой, при столкновение со стеной, взрываясь выпуская волну вверх и вниз.
  • T.Blade - Тройное лезвие. Выпускаете 3 неточные лезвия.
  • R.Striker - Отскакивающий мяч. Сфера будет скакать от поверхностей. Подобие Лазера близнецов из 3-ей части игры, Самонаводящегося луча из 5 части игры в версии Game Boy и Кристальной пули из 5-й части игры.

Бонус-Оружие

  • Mirror Buster - Бластер-Зеркало. Отражает любые выстрелы врага и потом стреляет в цель похожий на звуковой удар.
  • Screw Crusher - Лезвично-дуговая пушка. Стреляете лезвием который скачет только один раз и потом попадает во врага, но нужно быть осторожным чтобы стрелять.
  • Ballade Cracker - Шаровая бомба Баллада. Стреляете бомбами и взрывается при контакте которая похожа на остальные бомбы остальных версии в отличие от Гипер бомбы из игры Mega Man.

Музыка

Были приглашены все, кто сочинял темы уровней в первых девяти (включая Mega Man & Bass) играх серии[9].

Рецензии
Иноязычные издания
ИзданиеОценка
Nintendo World Report10/10[11]
Русские издания
ИзданиеОценка
Игромания9/10[10]

Интересные факты

  • Это единственная часть игры, где визуально показаны два различных фона замка Доктора Вайли: один из которых на земной поверхности, второй в космосе.
  • Этап робота-босса Commando Man напоминает этап робота-босса Pharaoh Man из Mega Man 4 и Ground Man из Mega Man & Bass, где нужно пройтись по зыбучим пескам, чтобы добраться до уровня битвы с ним.
  • Solar Man стреляет солнечным пламенем из головы, но не из руки.
  • Последний этап замка Доктора Вайли обладает низкой гравитацией, как и этап робота-босса Star Man из Mega Man 5.

Напишите отзыв о статье "Mega Man 10"

Примечания

  1. 1 2 3 pklepek. [g4tv.com/thefeed/blog/post/702552/Mega-Man-10-Release-Dates-For-Xbox-Live-Arcade-PlayStation-Network-WiiWare-.html Mega Man 10 Release Dates For Xbox Live Arcade, PlayStation Network, WiiWare]. G4 (February 11, 2010). Проверено 9 марта 2010. [www.webcitation.org/66s0nkXW8 Архивировано из первоисточника 12 апреля 2012].
  2. Wildgoose, David. [www.kotaku.com.au/2010/03/aussie-nintendo-store-a-mega-update/ Aussie Nintendo Store: A Mega Update]. Kotaku (March 5, 2010). Проверено 26 февраля 2011. [www.webcitation.org/66s0r2SC2 Архивировано из первоисточника 12 апреля 2012].
  3. 1 2 3 [www.capcom.co.jp/rockman/10/buy_index.html CAPCOM:ロックマン10 宇宙からの脅威!!|購入方法] (яп.). Capcom. Проверено 26 февраля 2011. [www.webcitation.org/66s0tGSOK Архивировано из первоисточника 12 апреля 2012].
  4. Jackson, Mike. [www.computerandvideogames.com/238667/news/psn-update-mega-man-10-is-here/ PSN update: Mega Man 10 is here]. Computer and Video Games (March 11, 2010). Проверено 26 февраля 2011. [www.webcitation.org/66s0udvzv Архивировано из первоисточника 12 апреля 2012].
  5. [marketplace.xbox.com/en-GB/Product/MEGA-MAN-10/66acd000-77fe-1000-9115-d802584109ee?DownloadType=Game#LiveZone MEGA MAN 10]. Microsoft. Проверено 26 февраля 2011. [www.webcitation.org/66s0viRvo Архивировано из первоисточника 12 апреля 2012].
  6. [www.nintendopower.com/images/NP250_DLmega.jpg Скан статьи]
  7. [lenta.ru/news/2009/12/16/megaman/ Mega Man 10 выйдет на PS3 и Xbox 360]
  8. [wiiware.nintendolife.com/news/2009/12/megaman_10_heading_to_wiiware Mega Man 10 Heading to WiiWare!]
  9. [www.themmnetwork.com/2010/03/23/guess-whos-who-on-mm10-stage-themes-tiny-sneak-peek-at-ost/ The Mega Man Network " Guess Who’s Who on MM10 Stage Themes, Tiny Sneak Peek at OST (Updated w/ Answers)]
  10. [www.igromania.ru/articles/115046/Mega_Man_10.htm Статья - Mega Man 10]
  11. [www.nintendoworldreport.com/review/23001 Nintendo World Report - Review - Mega Man 10 Review]

Ссылки

  • [megaman.capcom.com/10 Официальный сайт]  (англ.)
  • [www.capcom.co.jp/rockman/10/index.html Официальный сайт]  (яп.)
  • [www.nintendopower.com/images/NP250_DLmega.jpg Статья в журнале Nintendo Power] (скан статьи)  (англ.)
  • Илья Янович. [igromania.ru/articles/115046/Mega_Man_10.htm Рецензия на Mega Man 10]. Игромания Лайт. [www.webcitation.org/66s0xWi2z Архивировано из первоисточника 12 апреля 2012].

Отрывок, характеризующий Mega Man 10

Задача эта возможна только тогда, когда мы перестанем произвольно подставлять вместо значения всего неизвестного Х те условия, при которых проявляется сила, как то: распоряжения полководца, вооружение и т. д., принимая их за значение множителя, а признаем это неизвестное во всей его цельности, то есть как большее или меньшее желание драться и подвергать себя опасности. Тогда только, выражая уравнениями известные исторические факты, из сравнения относительного значения этого неизвестного можно надеяться на определение самого неизвестного.
Десять человек, батальонов или дивизий, сражаясь с пятнадцатью человеками, батальонами или дивизиями, победили пятнадцать, то есть убили и забрали в плен всех без остатка и сами потеряли четыре; стало быть, уничтожились с одной стороны четыре, с другой стороны пятнадцать. Следовательно, четыре были равны пятнадцати, и, следовательно, 4а:=15у. Следовательно, ж: г/==15:4. Уравнение это не дает значения неизвестного, но оно дает отношение между двумя неизвестными. И из подведения под таковые уравнения исторических различно взятых единиц (сражений, кампаний, периодов войн) получатся ряды чисел, в которых должны существовать и могут быть открыты законы.
Тактическое правило о том, что надо действовать массами при наступлении и разрозненно при отступлении, бессознательно подтверждает только ту истину, что сила войска зависит от его духа. Для того чтобы вести людей под ядра, нужно больше дисциплины, достигаемой только движением в массах, чем для того, чтобы отбиваться от нападающих. Но правило это, при котором упускается из вида дух войска, беспрестанно оказывается неверным и в особенности поразительно противоречит действительности там, где является сильный подъем или упадок духа войска, – во всех народных войнах.
Французы, отступая в 1812 м году, хотя и должны бы защищаться отдельно, по тактике, жмутся в кучу, потому что дух войска упал так, что только масса сдерживает войско вместе. Русские, напротив, по тактике должны бы были нападать массой, на деле же раздробляются, потому что дух поднят так, что отдельные лица бьют без приказания французов и не нуждаются в принуждении для того, чтобы подвергать себя трудам и опасностям.


Так называемая партизанская война началась со вступления неприятеля в Смоленск.
Прежде чем партизанская война была официально принята нашим правительством, уже тысячи людей неприятельской армии – отсталые мародеры, фуражиры – были истреблены казаками и мужиками, побивавшими этих людей так же бессознательно, как бессознательно собаки загрызают забеглую бешеную собаку. Денис Давыдов своим русским чутьем первый понял значение той страшной дубины, которая, не спрашивая правил военного искусства, уничтожала французов, и ему принадлежит слава первого шага для узаконения этого приема войны.
24 го августа был учрежден первый партизанский отряд Давыдова, и вслед за его отрядом стали учреждаться другие. Чем дальше подвигалась кампания, тем более увеличивалось число этих отрядов.
Партизаны уничтожали Великую армию по частям. Они подбирали те отпадавшие листья, которые сами собою сыпались с иссохшего дерева – французского войска, и иногда трясли это дерево. В октябре, в то время как французы бежали к Смоленску, этих партий различных величин и характеров были сотни. Были партии, перенимавшие все приемы армии, с пехотой, артиллерией, штабами, с удобствами жизни; были одни казачьи, кавалерийские; были мелкие, сборные, пешие и конные, были мужицкие и помещичьи, никому не известные. Был дьячок начальником партии, взявший в месяц несколько сот пленных. Была старостиха Василиса, побившая сотни французов.
Последние числа октября было время самого разгара партизанской войны. Тот первый период этой войны, во время которого партизаны, сами удивляясь своей дерзости, боялись всякую минуту быть пойманными и окруженными французами и, не расседлывая и почти не слезая с лошадей, прятались по лесам, ожидая всякую минуту погони, – уже прошел. Теперь уже война эта определилась, всем стало ясно, что можно было предпринять с французами и чего нельзя было предпринимать. Теперь уже только те начальники отрядов, которые с штабами, по правилам ходили вдали от французов, считали еще многое невозможным. Мелкие же партизаны, давно уже начавшие свое дело и близко высматривавшие французов, считали возможным то, о чем не смели и думать начальники больших отрядов. Казаки же и мужики, лазившие между французами, считали, что теперь уже все было возможно.
22 го октября Денисов, бывший одним из партизанов, находился с своей партией в самом разгаре партизанской страсти. С утра он с своей партией был на ходу. Он целый день по лесам, примыкавшим к большой дороге, следил за большим французским транспортом кавалерийских вещей и русских пленных, отделившимся от других войск и под сильным прикрытием, как это было известно от лазутчиков и пленных, направлявшимся к Смоленску. Про этот транспорт было известно не только Денисову и Долохову (тоже партизану с небольшой партией), ходившему близко от Денисова, но и начальникам больших отрядов с штабами: все знали про этот транспорт и, как говорил Денисов, точили на него зубы. Двое из этих больших отрядных начальников – один поляк, другой немец – почти в одно и то же время прислали Денисову приглашение присоединиться каждый к своему отряду, с тем чтобы напасть на транспорт.
– Нет, бг'ат, я сам с усам, – сказал Денисов, прочтя эти бумаги, и написал немцу, что, несмотря на душевное желание, которое он имел служить под начальством столь доблестного и знаменитого генерала, он должен лишить себя этого счастья, потому что уже поступил под начальство генерала поляка. Генералу же поляку он написал то же самое, уведомляя его, что он уже поступил под начальство немца.
Распорядившись таким образом, Денисов намеревался, без донесения о том высшим начальникам, вместе с Долоховым атаковать и взять этот транспорт своими небольшими силами. Транспорт шел 22 октября от деревни Микулиной к деревне Шамшевой. С левой стороны дороги от Микулина к Шамшеву шли большие леса, местами подходившие к самой дороге, местами отдалявшиеся от дороги на версту и больше. По этим то лесам целый день, то углубляясь в середину их, то выезжая на опушку, ехал с партией Денисов, не выпуская из виду двигавшихся французов. С утра, недалеко от Микулина, там, где лес близко подходил к дороге, казаки из партии Денисова захватили две ставшие в грязи французские фуры с кавалерийскими седлами и увезли их в лес. С тех пор и до самого вечера партия, не нападая, следила за движением французов. Надо было, не испугав их, дать спокойно дойти до Шамшева и тогда, соединившись с Долоховым, который должен был к вечеру приехать на совещание к караулке в лесу (в версте от Шамшева), на рассвете пасть с двух сторон как снег на голову и побить и забрать всех разом.
Позади, в двух верстах от Микулина, там, где лес подходил к самой дороге, было оставлено шесть казаков, которые должны были донести сейчас же, как только покажутся новые колонны французов.
Впереди Шамшева точно так же Долохов должен был исследовать дорогу, чтобы знать, на каком расстоянии есть еще другие французские войска. При транспорте предполагалось тысяча пятьсот человек. У Денисова было двести человек, у Долохова могло быть столько же. Но превосходство числа не останавливало Денисова. Одно только, что еще нужно было знать ему, это то, какие именно были эти войска; и для этой цели Денисову нужно было взять языка (то есть человека из неприятельской колонны). В утреннее нападение на фуры дело сделалось с такою поспешностью, что бывших при фурах французов всех перебили и захватили живым только мальчишку барабанщика, который был отсталый и ничего не мог сказать положительно о том, какие были войска в колонне.
Нападать другой раз Денисов считал опасным, чтобы не встревожить всю колонну, и потому он послал вперед в Шамшево бывшего при его партии мужика Тихона Щербатого – захватить, ежели можно, хоть одного из бывших там французских передовых квартиргеров.


Был осенний, теплый, дождливый день. Небо и горизонт были одного и того же цвета мутной воды. То падал как будто туман, то вдруг припускал косой, крупный дождь.
На породистой, худой, с подтянутыми боками лошади, в бурке и папахе, с которых струилась вода, ехал Денисов. Он, так же как и его лошадь, косившая голову и поджимавшая уши, морщился от косого дождя и озабоченно присматривался вперед. Исхудавшее и обросшее густой, короткой, черной бородой лицо его казалось сердито.
Рядом с Денисовым, также в бурке и папахе, на сытом, крупном донце ехал казачий эсаул – сотрудник Денисова.
Эсаул Ловайский – третий, также в бурке и папахе, был длинный, плоский, как доска, белолицый, белокурый человек, с узкими светлыми глазками и спокойно самодовольным выражением и в лице и в посадке. Хотя и нельзя было сказать, в чем состояла особенность лошади и седока, но при первом взгляде на эсаула и Денисова видно было, что Денисову и мокро и неловко, – что Денисов человек, который сел на лошадь; тогда как, глядя на эсаула, видно было, что ему так же удобно и покойно, как и всегда, и что он не человек, который сел на лошадь, а человек вместе с лошадью одно, увеличенное двойною силою, существо.
Немного впереди их шел насквозь промокший мужичок проводник, в сером кафтане и белом колпаке.
Немного сзади, на худой, тонкой киргизской лошаденке с огромным хвостом и гривой и с продранными в кровь губами, ехал молодой офицер в синей французской шинели.
Рядом с ним ехал гусар, везя за собой на крупе лошади мальчика в французском оборванном мундире и синем колпаке. Мальчик держался красными от холода руками за гусара, пошевеливал, стараясь согреть их, свои босые ноги, и, подняв брови, удивленно оглядывался вокруг себя. Это был взятый утром французский барабанщик.