Metal Slug: Super Vehicle-001

Поделись знанием:
(перенаправлено с «Metal Slug»)
Перейти к: навигация, поиск
Metal Slug: Super Vehicle-001

Разработчик
Издатель
Даты выпуска
Neo Geo
24 мая 1996
PlayStation Network
27 июня 2007
22 декабря 2010
Virtual Console
NA 26 мая 2008
9 мая 2008
Windows
2010
Жанр
Возрастные
рейтинги
CERO: B (Ages 12+)
ESRB: RPRating Pending
Платформы
Режимы игры
Управление
Геймпад
3 кнопки на аркадном автомате
Дисплей
Растровый, 304 x 224 пикселей (горизонтальный), 4096 цветов
Аркадная
платформа
Neo-Geo (193 мегабитный картридж)

Metal Slug: Super Vehicle-001 (яп. メタルスラッグ Metaru Suraggu) — видеоигра в жанре Shoot 'em up, разработанная компанией Nazca Corporation и изданная SNK в 1996 году. Изначально игра появилась на аркадных автоматах, однако позже была портирована на Neo-Geo, Sega Saturn и Sony Playstation. Первая игра в серии.



Геймплей

Игра представляет собой классический Shoot 'em up. Игрок берёт на себя управление солдатом — Марко Росси. Игроку предстоит пробираться через уровни, отстреливаясь от врагов, спасая пленников и сражаясь с боссами в конце каждого уровня. На некоторых уровнях игроку может встретиться танк «Metal Slug», известный как SV-001 (Super Vehicle), которым можно управлять.

Главные герои могут выполнять также атаки ножом или бить ногой. Это не даёт им умереть при обычном контакте с врагом. У противников имеются подобные способы защиты. Часть элементов на экране разрушаемы и при разрушении из них выпадают новые виды оружия и бонусы.

В процессе игры игрок встречает военнопленных. При их освобождении, военнопленные могут наградить игрока бонусами или оружием. В конце каждого уровня количество освобождённых пленников подсчитывается, однако если игрок умер, то счёт освобождённых игроком пленников обнуляется.

В общей сложности в игре пять уровней: лес, захваченный войсками город, снежная горная долина, каньон и военная база.

Враги

Большинство врагов, встречающихся в Metal Slug является вражескими солдатами, вооружёнными в соответствии с их ролью. Также в игре можно встретить механизированных врагов: танки, самоходные артиллерийские установки, самолёты, бронетранспортёры и технички. Большую долю юмора в игре добавляет поведение врагов: они отдыхают, загорают, едят пищу, приготовленную на костре или просто разговаривают друг с другом. Будучи застигнутыми врасплох и заметив игрока они громко кричат.

Напишите отзыв о статье "Metal Slug: Super Vehicle-001"

Ссылки

  • [www.mobygames.com/game/metal-slug-super-vehicle-001 Страница игры на сайте MobyGames]


Отрывок, характеризующий Metal Slug: Super Vehicle-001

– Где государь? где Кутузов? – спрашивал Ростов у всех, кого мог остановить, и ни от кого не мог получить ответа.
Наконец, ухватив за воротник солдата, он заставил его ответить себе.
– Э! брат! Уж давно все там, вперед удрали! – сказал Ростову солдат, смеясь чему то и вырываясь.
Оставив этого солдата, который, очевидно, был пьян, Ростов остановил лошадь денщика или берейтора важного лица и стал расспрашивать его. Денщик объявил Ростову, что государя с час тому назад провезли во весь дух в карете по этой самой дороге, и что государь опасно ранен.
– Не может быть, – сказал Ростов, – верно, другой кто.
– Сам я видел, – сказал денщик с самоуверенной усмешкой. – Уж мне то пора знать государя: кажется, сколько раз в Петербурге вот так то видал. Бледный, пребледный в карете сидит. Четверню вороных как припустит, батюшки мои, мимо нас прогремел: пора, кажется, и царских лошадей и Илью Иваныча знать; кажется, с другим как с царем Илья кучер не ездит.
Ростов пустил его лошадь и хотел ехать дальше. Шедший мимо раненый офицер обратился к нему.
– Да вам кого нужно? – спросил офицер. – Главнокомандующего? Так убит ядром, в грудь убит при нашем полку.
– Не убит, ранен, – поправил другой офицер.
– Да кто? Кутузов? – спросил Ростов.
– Не Кутузов, а как бишь его, – ну, да всё одно, живых не много осталось. Вон туда ступайте, вон к той деревне, там всё начальство собралось, – сказал этот офицер, указывая на деревню Гостиерадек, и прошел мимо.
Ростов ехал шагом, не зная, зачем и к кому он теперь поедет. Государь ранен, сражение проиграно. Нельзя было не верить этому теперь. Ростов ехал по тому направлению, которое ему указали и по которому виднелись вдалеке башня и церковь. Куда ему было торопиться? Что ему было теперь говорить государю или Кутузову, ежели бы даже они и были живы и не ранены?
– Этой дорогой, ваше благородие, поезжайте, а тут прямо убьют, – закричал ему солдат. – Тут убьют!
– О! что говоришь! сказал другой. – Куда он поедет? Тут ближе.
Ростов задумался и поехал именно по тому направлению, где ему говорили, что убьют.
«Теперь всё равно: уж ежели государь ранен, неужели мне беречь себя?» думал он. Он въехал в то пространство, на котором более всего погибло людей, бегущих с Працена. Французы еще не занимали этого места, а русские, те, которые были живы или ранены, давно оставили его. На поле, как копны на хорошей пашне, лежало человек десять, пятнадцать убитых, раненых на каждой десятине места. Раненые сползались по два, по три вместе, и слышались неприятные, иногда притворные, как казалось Ростову, их крики и стоны. Ростов пустил лошадь рысью, чтобы не видать всех этих страдающих людей, и ему стало страшно. Он боялся не за свою жизнь, а за то мужество, которое ему нужно было и которое, он знал, не выдержит вида этих несчастных.
Французы, переставшие стрелять по этому, усеянному мертвыми и ранеными, полю, потому что уже никого на нем живого не было, увидав едущего по нем адъютанта, навели на него орудие и бросили несколько ядер. Чувство этих свистящих, страшных звуков и окружающие мертвецы слились для Ростова в одно впечатление ужаса и сожаления к себе. Ему вспомнилось последнее письмо матери. «Что бы она почувствовала, – подумал он, – коль бы она видела меня теперь здесь, на этом поле и с направленными на меня орудиями».