Mojang AB
Mojang AB | |
Тип |
Aktiebolag (AB) |
---|---|
Основание | |
Основатели |
Carl O. Manneh |
Расположение | |
Ключевые фигуры |
Carl O. Manneh (CEO) |
Отрасль | |
Продукция | |
Число сотрудников |
31 (январь 2013 года) |
Материнская компания | |
Сайт |
[mojang.com/ www.mojang.com] |
Mojang AB (швед. mojäng — «устройство») — разработчик видеоигр, принадлежащий Microsoft Studios. Наиболее известна как разработчик популярной игры Minecraft. Основана в мае 2009 года Маркусом Перссоном, Карлом Маннехом и Джейкобом Порсером. Офис компании находится в Стокгольме. В 2014 году была куплена корпорацией Microsoft.
Содержание
Основание
В мае 2009 года Маркус Перссон основывает Mojang SBO.
Юридически компания основана только в сентябре 2010 года Маркусом Перссоном, Карлом Маннехом и Джейкобом Порсером, поскольку Перссон хотел иметь собственную студию для продолжительной разработки Minecraft. Студия получила новое название - Mojang AB.
Компания Microsoft купила права на Minecraft и её студию-разработчика Mojang за $2,5 млрд в сентябре 2014 года и Маркус Перссон с некоторыми другими разработчиками ушёл из компании.
Игры
Название | Дата первого выхода | Платформа |
---|---|---|
Minecraft | 18 ноября 2011 | Java (Windows, Mac OS, Linux) (1.10.2), iOS (0.15.4), Android (0.15.4), Xbox 360,Xbox One, Raspberry Pi (0.1.1), PlayStation 3, PlayStation 4, PlayStation Vita. Windows 10(0.15.4) |
Catacomb Snatch | 2012 | |
Cobalt | 2 февраля 2016 | Java (Windows, Mac OS, Linux) |
Scrolls | В разработке (3 июня 2013 года стартовало ОБТ)[1] | Unity (Windows, Mac OS) |
0x10 ͨ | Разработка отменена | Java (Windows, Mac OS, Linux) |
Сотрудники
Имя | Род занятий |
---|---|
Markus Persson | Разработчик игр, Председатель совета директоров, Основатель. (C 2012 года разработкой игр больше не занимается). Ушёл из компании после того как компания Microsoft купила компанию Mojang (дата ухода: 15 сентября 2014) |
Jens Bergensten | Разработчик игр, Ведущий разработчик Minecraft. |
Daniel Kaplan | Бизнес-разработчик |
"Junkboy" | Арт-директор с неизвестным лицом. |
Jakob Porsér | Разработчик игр, Ведущий разработчик Scrolls, Основатель. Ушёл из компании после того как компания Microsoft купила компанию Mojang (дата ухода: 15 сентября 2014) |
Carl Manneh | CEO, Основатель |
Tobias Möllstam | Веб-разработчик |
Aron Nieminen | Разработчик игр, Ведущий программист Minecraft - Pocket Edition |
Daniel Frisk | Главный архитектор |
Mattis Grahm | Художник |
Lydia Winters | Директор развлечений |
Henrik Pettersson | Художник |
Leonard Axelsson | Веб-разработчик |
Jon Kågström | Разработчик игр |
Kristoffer Jelbring | Веб-разработчик |
Marc Watson | Менеджер поддержки |
Отрывок, характеризующий Mojang AB
Батальонный командир понял веселую иронию и засмеялся.– И на Царицыном лугу с поля бы не прогнали.
– Что? – сказал командир.
В это время по дороге из города, по которой расставлены были махальные, показались два верховые. Это были адъютант и казак, ехавший сзади.
Адъютант был прислан из главного штаба подтвердить полковому командиру то, что было сказано неясно во вчерашнем приказе, а именно то, что главнокомандующий желал видеть полк совершенно в том положении, в котором oн шел – в шинелях, в чехлах и без всяких приготовлений.
К Кутузову накануне прибыл член гофкригсрата из Вены, с предложениями и требованиями итти как можно скорее на соединение с армией эрцгерцога Фердинанда и Мака, и Кутузов, не считая выгодным это соединение, в числе прочих доказательств в пользу своего мнения намеревался показать австрийскому генералу то печальное положение, в котором приходили войска из России. С этою целью он и хотел выехать навстречу полку, так что, чем хуже было бы положение полка, тем приятнее было бы это главнокомандующему. Хотя адъютант и не знал этих подробностей, однако он передал полковому командиру непременное требование главнокомандующего, чтобы люди были в шинелях и чехлах, и что в противном случае главнокомандующий будет недоволен. Выслушав эти слова, полковой командир опустил голову, молча вздернул плечами и сангвиническим жестом развел руки.
– Наделали дела! – проговорил он. – Вот я вам говорил же, Михайло Митрич, что на походе, так в шинелях, – обратился он с упреком к батальонному командиру. – Ах, мой Бог! – прибавил он и решительно выступил вперед. – Господа ротные командиры! – крикнул он голосом, привычным к команде. – Фельдфебелей!… Скоро ли пожалуют? – обратился он к приехавшему адъютанту с выражением почтительной учтивости, видимо относившейся к лицу, про которое он говорил.
– Через час, я думаю.
– Успеем переодеть?
– Не знаю, генерал…
Полковой командир, сам подойдя к рядам, распорядился переодеванием опять в шинели. Ротные командиры разбежались по ротам, фельдфебели засуетились (шинели были не совсем исправны) и в то же мгновение заколыхались, растянулись и говором загудели прежде правильные, молчаливые четвероугольники. Со всех сторон отбегали и подбегали солдаты, подкидывали сзади плечом, через голову перетаскивали ранцы, снимали шинели и, высоко поднимая руки, натягивали их в рукава.
Через полчаса всё опять пришло в прежний порядок, только четвероугольники сделались серыми из черных. Полковой командир, опять подрагивающею походкой, вышел вперед полка и издалека оглядел его.
– Это что еще? Это что! – прокричал он, останавливаясь. – Командира 3 й роты!..
– Командир 3 й роты к генералу! командира к генералу, 3 й роты к командиру!… – послышались голоса по рядам, и адъютант побежал отыскивать замешкавшегося офицера.
Когда звуки усердных голосов, перевирая, крича уже «генерала в 3 ю роту», дошли по назначению, требуемый офицер показался из за роты и, хотя человек уже пожилой и не имевший привычки бегать, неловко цепляясь носками, рысью направился к генералу. Лицо капитана выражало беспокойство школьника, которому велят сказать невыученный им урок. На красном (очевидно от невоздержания) носу выступали пятна, и рот не находил положения. Полковой командир с ног до головы осматривал капитана, в то время как он запыхавшись подходил, по мере приближения сдерживая шаг.