Ms. Pac-Man
Ms. Pac-Man | |||||
---|---|---|---|---|---|
Разработчик | |||||
Издатель | |||||
| |||||
Дата выпуска | |||||
Жанр | |||||
Платформы |
Аркада, другие
| ||||
Игровой движок | |||||
Режимы игры |
два игрока (по очереди)
| ||||
Управление |
джойстик (4 направления)
| ||||
Тип корпуса | |||||
Дисплей |
Вертикальный, 224 × 288, 16 цветов
| ||||
Аркадная платформа |
|||||
Процессор |
Z80 @ 3,072 МГц
| ||||
Звук |
1× Namco WSG (3-х канальное моно) @ 3,072 МГц
|
Ms. Pac-Man — аркадная игра, выпущенная компанией Midway Manufacturing (штат Иллинойс). Игра была выпущена на год позже Pac-Man. Ms. Pac-Man была выпущена в Северной Америке в 1982 году[1] и стала одной из самых популярных компьютерных игр всех времён, что привело к тому, что компания Namco (владелец прав на Pac-Man) признала её частью официальной линейки. Главный герой игры был женского пола, присутствовали также изменения в дизайне лабиринтов и другие отклонения от оригинала. Игра стала самой успешной аркадной игрой, производимой в США: было продано 115 тысяч игровых автоматов[2].
Содержание
Игровой процесс
Игровой процесс в основном не отличается от оригинального Pac-Man. Игрок набирает очки, поедая точки и избегая призраков (столкновение с ними отбирает жизнь). Поедание энергетиков приводит к тому, что призраки меняют направление и могут быть съедены игроком. Фруктовые бонусы могут быть съедены для увеличения числа очков дважды за уровень. По мере прохождения уровней, увеличивается скорость, а энергетики действуют в течение меньшего времени.
Есть и другие отличия от оригинального Pac-Man:
- В игре есть четыре разных лабиринта, окрашенных в разные цвета.
- В большинстве новых лабиринтов имеется два набора туннелей перехода.
- Пространство между стенами залито цветом, что позволяет легче видеть, где есть путь.
- Призраки ведут себя по-другому, и совершают полуслучайные движения, что не позволяет заучивать их движения, чтобы пройти уровень.
- Фрукты не появляются в центре лабиринта, а путешествуют по нему, входя и покидая лабиринт через туннели перехода. После того, как были съедены все возможные фрукты, они начинают появляться в случайной последовательности.
- Оранжевого призрака зовут Сью, а не Клайд.
- Три промежуточные сцены следуют развивающимся отношениям между Pac-Man и Ms. Pac-Man (от их первой встречи до аиста, приносящего им ребёнка).
- Звуковые эффекты и музыка существенно отличаются от оригинального Pac-Man.
Как и в Pac-Man, в игре есть ошибка в подпрограмме рисования фрукта, которая делает 256-й уровень неиграбельным. Однако другие ошибки игры не позволяют достичь 256-го уровня (игра сбросится или станет неиграбельной намного раньше) без эмулятора[3].
Восприятие
In 2009 году журнал Game Informer поставил Ms. Pac-Man на 10-е место в списке «200 лучших игр всех времён», указав, что игра «затмила оригинальный Pac-Man практически во всех возможных аспектах».[4]
Напишите отзыв о статье "Ms. Pac-Man"
Примечания
- ↑ [www.imdb.com/title/tt0302822/ Ms. Pac-Man (Video Game 1982) — IMDb]
- ↑ Beamish, Graeme. [www2.canada.com/nanaimodailynews/news/entertainment/story.html?id=41d195fe-ecbf-446f-bb2d-c629457e161f Pellet-popping power: Pac-Man turns 30 today] (May 22, 2010). Проверено 5 марта 2012.
- ↑ [donhodges.com/how_high_can_you_get3.htm Donhodges.Com—Ms. Pac-Man’s Kill Screens Analyzed And Fixed]
- ↑ (December 2009) «The Top 200 Games of All Time». Game Informer (200): 44–79. ISSN [worldcat.org/issn/1067-6392 1067-6392].
Ссылки
- [www.klov.com/game_detail.php?game_id=8782 Ms. Pac-Man] (англ.) на сайте Killer List of Videogames
- [www.arcade-history.com/?page=detail&id=1698 Ms. Pac-Man] в базе данных Arcade History
- Руководство по Ms. Pac-Man на StrategyWiki
- [www.applefritter.com/mp3/vcf2004/atari.mp3 GCC 2004 reunion audio] — презентация, на которой рассказывается разработка Ms. Pac-Man
- [ipod.namcogames.com/game_detail.php?gid=2 Ms. PAC-MAN для iPod] на сайте NamcoGames.com
- [www.metacritic.com/games/platforms/xbox360/mspacman Обзоры Ms. Pac-Man (360)] на сайте Metacritic
- [www.mobygames.com/game//ms-pac-man Ms. Pac-Man] (англ.) на сайте MobyGames
- Ms. Pac-Man (англ.) на сайте Internet Movie Database
|
Отрывок, характеризующий Ms. Pac-Man
Прежде он много говорил, горячился, когда говорил, и мало слушал; теперь он редко увлекался разговором и умел слушать так, что люди охотно высказывали ему свои самые задушевные тайны.Княжна, никогда не любившая Пьера и питавшая к нему особенно враждебное чувство с тех пор, как после смерти старого графа она чувствовала себя обязанной Пьеру, к досаде и удивлению своему, после короткого пребывания в Орле, куда она приехала с намерением доказать Пьеру, что, несмотря на его неблагодарность, она считает своим долгом ходить за ним, княжна скоро почувствовала, что она его любит. Пьер ничем не заискивал расположения княжны. Он только с любопытством рассматривал ее. Прежде княжна чувствовала, что в его взгляде на нее были равнодушие и насмешка, и она, как и перед другими людьми, сжималась перед ним и выставляла только свою боевую сторону жизни; теперь, напротив, она чувствовала, что он как будто докапывался до самых задушевных сторон ее жизни; и она сначала с недоверием, а потом с благодарностью выказывала ему затаенные добрые стороны своего характера.
Самый хитрый человек не мог бы искуснее вкрасться в доверие княжны, вызывая ее воспоминания лучшего времени молодости и выказывая к ним сочувствие. А между тем вся хитрость Пьера состояла только в том, что он искал своего удовольствия, вызывая в озлобленной, cyхой и по своему гордой княжне человеческие чувства.
– Да, он очень, очень добрый человек, когда находится под влиянием не дурных людей, а таких людей, как я, – говорила себе княжна.
Перемена, происшедшая в Пьере, была замечена по своему и его слугами – Терентием и Васькой. Они находили, что он много попростел. Терентий часто, раздев барина, с сапогами и платьем в руке, пожелав покойной ночи, медлил уходить, ожидая, не вступит ли барин в разговор. И большею частью Пьер останавливал Терентия, замечая, что ему хочется поговорить.
– Ну, так скажи мне… да как же вы доставали себе еду? – спрашивал он. И Терентий начинал рассказ о московском разорении, о покойном графе и долго стоял с платьем, рассказывая, а иногда слушая рассказы Пьера, и, с приятным сознанием близости к себе барина и дружелюбия к нему, уходил в переднюю.
Доктор, лечивший Пьера и навещавший его каждый день, несмотря на то, что, по обязанности докторов, считал своим долгом иметь вид человека, каждая минута которого драгоценна для страждущего человечества, засиживался часами у Пьера, рассказывая свои любимые истории и наблюдения над нравами больных вообще и в особенности дам.
– Да, вот с таким человеком поговорить приятно, не то, что у нас, в провинции, – говорил он.
В Орле жило несколько пленных французских офицеров, и доктор привел одного из них, молодого итальянского офицера.
Офицер этот стал ходить к Пьеру, и княжна смеялась над теми нежными чувствами, которые выражал итальянец к Пьеру.
Итальянец, видимо, был счастлив только тогда, когда он мог приходить к Пьеру и разговаривать и рассказывать ему про свое прошедшее, про свою домашнюю жизнь, про свою любовь и изливать ему свое негодование на французов, и в особенности на Наполеона.
– Ежели все русские хотя немного похожи на вас, – говорил он Пьеру, – c'est un sacrilege que de faire la guerre a un peuple comme le votre. [Это кощунство – воевать с таким народом, как вы.] Вы, пострадавшие столько от французов, вы даже злобы не имеете против них.
И страстную любовь итальянца Пьер теперь заслужил только тем, что он вызывал в нем лучшие стороны его души и любовался ими.
Последнее время пребывания Пьера в Орле к нему приехал его старый знакомый масон – граф Вилларский, – тот самый, который вводил его в ложу в 1807 году. Вилларский был женат на богатой русской, имевшей большие имения в Орловской губернии, и занимал в городе временное место по продовольственной части.
Узнав, что Безухов в Орле, Вилларский, хотя и никогда не был коротко знаком с ним, приехал к нему с теми заявлениями дружбы и близости, которые выражают обыкновенно друг другу люди, встречаясь в пустыне. Вилларский скучал в Орле и был счастлив, встретив человека одного с собой круга и с одинаковыми, как он полагал, интересами.
Но, к удивлению своему, Вилларский заметил скоро, что Пьер очень отстал от настоящей жизни и впал, как он сам с собою определял Пьера, в апатию и эгоизм.
- Компьютерные игры по алфавиту
- Компьютерные игры 1982 года
- Аркадные автоматы
- Игры для 8-битного семейства Atari
- Игры Tengen
- Игры Midway
- Игры для Atari 2600
- Игры для Atari 5200
- Игры для Atari 7800
- Игры для Atari Lynx
- Игры для Commodore 64
- Игры для Game Boy
- Игры для Game Boy Color
- Игры для Game Gear
- Игры для iOS
- Игры для мобильных телефонов
- Игры для NES
- Игры для Sega Genesis/Mega Drive
- Игры для Sega Master System
- Игры для SNES
- Игры для Windows Mobile Professional
- Игры для Xbox 360 Live Arcade
- Игры для ZX Spectrum
- Pac-Man
- Игры для портативных игровых систем Tiger
- Аркады
- Компьютерные игры, разработанные в США
- Компьютерные игры с двухмерной графикой
- Продолжения компьютерных игр