Mythic Entertainment

Поделись знанием:
Перейти к: навигация, поиск
Mythic Entertainment
Тип

Дочерняя компания

Основание

1995

Ключевые фигуры

Рэй Музыка, Грег Зещук, Роб Дентон, Мэтт Шоу

Отрасль

Индустрия компьютерных игр

Продукция

Компьютерные игры

Материнская компания

Electronic Arts

Сайт

[www.mythicentertainment.com mythicentertainment.com]

К:Компании, основанные в 1995 году

Mythic Entertainment (ранее известна как EA Mythic, Inc. и Interworld Productions) — американская компания-разработчик компьютерных игр, чей главный офис находится в городе Фэйрфакс, штат Виргиния.





История

Mythic Entertainment была официально зарегистрирована в 1995 году. Основной профиль компании — разработка многопользовательских онлайновых ролевых игр. Наиболее известными проектами считаются Dark Age of Camelot и Warhammer Online: Age of Reckoning.

20 июля 2006 год «Mythic Entertainment» была приобретена Electronic Arts и переименована в «EA Mythic».[1] Спустя два года компании вернули прежнее имя — «Mythic Entertainment».[2]

В 2009 году, студия, в порядке реструктуризации была объединена с подразделением BioWare под руководством Рэя Музыки (англ. Ray Muzyka). Вскоре после этого компанию покинул менеджер Марк Джейкобс (англ. Mark Jacobs) и его место занял Роб Дентон (англ. Rob Denton)[3].

В мае 2014 после провала мобильной игры для iOs Dungeon Keeper студия была закрыта. Представители EA заявили, что всем уволенным сотрудникам будет оказана помощь в поиске работы внутри или за пределами компании.

Разработанные игры

  • Dragon's Gate (1985)
  • Tempest (1991)
  • Castles II Online (1996)
  • Rolemaster: Magestorm (1996)
  • Splatterball (1996)
  • Invasion Earth (1997)
  • Darkness Falls (1997)
  • Rolemaster: Bladelands (1997)
  • Aliens Online (1998)
  • Starship Troopers: Battlespace (1998)
  • Godzilla Online (1998)
  • Silent Death: Online (1999)
  • Darkness Falls: The Crusade (1999)
  • Darkstorm: The Well of Souls (1999)
  • Spellbinder: The Nexus Conflict (1999)
  • Independence Day Online (2000)
  • Dark Age of Camelot (2001)
  • Imperator Online (отменена в 2005)
  • Warhammer Online: Age of Reckoning (2008)
  • AO Game (2008)

Напишите отзыв о статье "Mythic Entertainment"

Примечания

  1. [biz.yahoo.com/bw/060620/20060620006061.html?.v=1 EA To Acquire Mythic Entertainment] (англ.). Yahoo (20 июня 2006). — пресс-релиз Electronic Arts. Проверено 21 сентября 2009. [web.archive.org/web/20060823001959/biz.yahoo.com/bw/060620/20060620006061.html?.v=1 Архивировано из первоисточника 23 августа 2006].
  2. Jon Wood. [www.mmorpg.com/gamelist.cfm?game=239&feature=2040&bhcp=1 Mark Jacobs Interview Part One - What's in a Name?] (англ.). MMORPG.com (10 июля 2008). Проверено 21 сентября 2009. [www.webcitation.org/66jvdXc1I Архивировано из первоисточника 7 апреля 2012].
  3. [herald.warhammeronline.com/warherald/NewsArticle.war?id=841 Mythic and BioWare Form New RPG/MMO Group] (англ.). WarhammerOnline.com (24 июня 2009). Проверено 21 сентября 2009. [www.webcitation.org/66jveR7Te Архивировано из первоисточника 7 апреля 2012].

Ссылки

  • [www.mythicentertainment.com/ Официальный сайт компании] (англ.). Mythic Entertainment. — главная страница. Проверено 25 сентября 2009. [www.webcitation.org/66jvfKh61 Архивировано из первоисточника 7 апреля 2012].
  • [www.mobygames.com/company/mythic-entertainment Mythic Entertainment] (англ.). MobyGames. — Mythic Entertainment в базе сайта MobyGames. Проверено 25 сентября 2009. [www.webcitation.org/66jvfn6Vn Архивировано из первоисточника 7 апреля 2012].
  • [www.electric-ent.com/games/index.html Centropolis Games] (англ.)(недоступная ссылка — история). electric-ent.com. — архив информации по старым играм Mythic Entertainment. Проверено 25 сентября 2009. [web.archive.org/20020126193944/www.electric-ent.com/games/index.html Архивировано из первоисточника 26 января 2002].
  • [www.inc.com/inc500/profiles/2003/leisure.html Inc. 500] (англ.)(недоступная ссылка — история). inc.com. — профиль компании. Проверено 25 сентября 2009. [web.archive.org/20050915002028/www.inc.com/inc500/profiles/2003/leisure.html Архивировано из первоисточника 15 сентября 2005].


Отрывок, характеризующий Mythic Entertainment

– Что мне с народом делать? – сказал Дрон. – Взбуровило совсем. Я и то им говорю…
– То то говорю, – сказал Алпатыч. – Пьют? – коротко спросил он.
– Весь взбуровился, Яков Алпатыч: другую бочку привезли.
– Так ты слушай. Я к исправнику поеду, а ты народу повести, и чтоб они это бросили, и чтоб подводы были.
– Слушаю, – отвечал Дрон.
Больше Яков Алпатыч не настаивал. Он долго управлял народом и знал, что главное средство для того, чтобы люди повиновались, состоит в том, чтобы не показывать им сомнения в том, что они могут не повиноваться. Добившись от Дрона покорного «слушаю с», Яков Алпатыч удовлетворился этим, хотя он не только сомневался, но почти был уверен в том, что подводы без помощи воинской команды не будут доставлены.
И действительно, к вечеру подводы не были собраны. На деревне у кабака была опять сходка, и на сходке положено было угнать лошадей в лес и не выдавать подвод. Ничего не говоря об этом княжне, Алпатыч велел сложить с пришедших из Лысых Гор свою собственную кладь и приготовить этих лошадей под кареты княжны, а сам поехал к начальству.

Х
После похорон отца княжна Марья заперлась в своей комнате и никого не впускала к себе. К двери подошла девушка сказать, что Алпатыч пришел спросить приказания об отъезде. (Это было еще до разговора Алпатыча с Дроном.) Княжна Марья приподнялась с дивана, на котором она лежала, и сквозь затворенную дверь проговорила, что она никуда и никогда не поедет и просит, чтобы ее оставили в покое.
Окна комнаты, в которой лежала княжна Марья, были на запад. Она лежала на диване лицом к стене и, перебирая пальцами пуговицы на кожаной подушке, видела только эту подушку, и неясные мысли ее были сосредоточены на одном: она думала о невозвратимости смерти и о той своей душевной мерзости, которой она не знала до сих пор и которая выказалась во время болезни ее отца. Она хотела, но не смела молиться, не смела в том душевном состоянии, в котором она находилась, обращаться к богу. Она долго лежала в этом положении.
Солнце зашло на другую сторону дома и косыми вечерними лучами в открытые окна осветило комнату и часть сафьянной подушки, на которую смотрела княжна Марья. Ход мыслей ее вдруг приостановился. Она бессознательно приподнялась, оправила волоса, встала и подошла к окну, невольно вдыхая в себя прохладу ясного, но ветреного вечера.
«Да, теперь тебе удобно любоваться вечером! Его уж нет, и никто тебе не помешает», – сказала она себе, и, опустившись на стул, она упала головой на подоконник.
Кто то нежным и тихим голосом назвал ее со стороны сада и поцеловал в голову. Она оглянулась. Это была m lle Bourienne, в черном платье и плерезах. Она тихо подошла к княжне Марье, со вздохом поцеловала ее и тотчас же заплакала. Княжна Марья оглянулась на нее. Все прежние столкновения с нею, ревность к ней, вспомнились княжне Марье; вспомнилось и то, как он последнее время изменился к m lle Bourienne, не мог ее видеть, и, стало быть, как несправедливы были те упреки, которые княжна Марья в душе своей делала ей. «Да и мне ли, мне ли, желавшей его смерти, осуждать кого нибудь! – подумала она.
Княжне Марье живо представилось положение m lle Bourienne, в последнее время отдаленной от ее общества, но вместе с тем зависящей от нее и живущей в чужом доме. И ей стало жалко ее. Она кротко вопросительно посмотрела на нее и протянула ей руку. M lle Bourienne тотчас заплакала, стала целовать ее руку и говорить о горе, постигшем княжну, делая себя участницей этого горя. Она говорила о том, что единственное утешение в ее горе есть то, что княжна позволила ей разделить его с нею. Она говорила, что все бывшие недоразумения должны уничтожиться перед великим горем, что она чувствует себя чистой перед всеми и что он оттуда видит ее любовь и благодарность. Княжна слушала ее, не понимая ее слов, но изредка взглядывая на нее и вслушиваясь в звуки ее голоса.