NAM-1975

Поделись знанием:
Перейти к: навигация, поиск
NAM-1975


Флаер для игры NAM 1975

Разработчик
Издатель
Дата выпуска
Жанр
Режимы игры
Носитель
(46 мегабитный картридж)
Управление
восьмиосевой джойстик, 3 кнопки
Дисплей
горизонтальный, 304 × 224 пикселей, 4096 цветов
Аркадная
платформа

NAM-1975 — игра военной тематики, выпущенная компанией SNK в 1990 году. Это первая игра, выпущенная для аркадных автоматов Neo-Geo и домашних консолей.



Сюжет

«Рёв вертолётов над головой вернул нас в реальность. Мы никогда не забудем кошмар того лета…» с этой фразы начинается история Сильвера и Брауна, двух персонажей игры.

В игре описываются вымышленные события последних месяцев войны во Вьетнаме. История начинается с того, что два солдата вступают в войну с целью освобождения Dr. R. Muckly, бывшего учёного из американской армии, похищенного террористами. Nancy Muckly, дочь Dr. Muckly также была похищена.

Тем не менее, по ходу игры солдаты узнают, что Dr. R. Muckly является сумасшедшим, пытающимся создать гигантский лазер, аналогов которому в мире не существует.

В игре имеется много ссылок на известные фильмы о Вьетнамской войне, такие как Апокалипсис сегодня и Цельнометаллическая оболочка.

Геймплей

Джойстик используется для перемещения солдата и прицела вправо и влево. Кнопка A используется для совершения выстрела в том направлении, куда указывает прицел. Если кнопка стрельбы нажата, игрок может перемещать прицел, в то в время как его игровой персонаж будет находиться на месте. Кнопка B используется для того чтобы бросить гранату в том направлении, куда указывает прицел. Одновременное нажатие кнопки C и премещение джойстика вправо или влево позволяют персонажу бежать в заданном направлении. Перемещение джойстика по диагонили влево или по диагонали вправо во время бега позволяет игроку уворачиваться от пуль.

Игрок начинает игру с обычным пулемётом с бесконечным боезапасом и 10 обычными гранатами. Когда некоторые из врагов умирают, из них выпадают пистолеты или гранаты. Оружие в игре состоит из пулемёта Balcan (наиболее мощный пулемёт), огнемёта (способен уничтожать только врагов находящихся на земле) и ракетной пусковой установки. Гранаты состоят из обычных гранат, бомб и бомб из напалма.

Кроме того, при освобождении заложника, заложник начинает помогать игроку убивать врагов до тех пор, пока игрок не будет убит.

Напишите отзыв о статье "NAM-1975"

Ссылки

  • NAM-1975 // [en.wikipedia.org Википедия на английском языке] (лицензия GFDL). Перевод на русский язык с версии [en.wikipedia.org/wiki/index.php?title=NAM-1975&oldid=448004499 448004499].
  • [klov.com/game_detail.php?game_id=8823 NAM-1975] на Killer List of Videogames  (англ.)
  • [www.mobygames.com/game//nam-1975 'NAM-1975'(англ.) на сайте MobyGames

Отрывок, характеризующий NAM-1975

Во второй раз, уже в конце Бородинского сражения, сбежав с батареи Раевского, Пьер с толпами солдат направился по оврагу к Князькову, дошел до перевязочного пункта и, увидав кровь и услыхав крики и стоны, поспешно пошел дальше, замешавшись в толпы солдат.
Одно, чего желал теперь Пьер всеми силами своей души, было то, чтобы выйти поскорее из тех страшных впечатлений, в которых он жил этот день, вернуться к обычным условиям жизни и заснуть спокойно в комнате на своей постели. Только в обычных условиях жизни он чувствовал, что будет в состоянии понять самого себя и все то, что он видел и испытал. Но этих обычных условий жизни нигде не было.
Хотя ядра и пули не свистали здесь по дороге, по которой он шел, но со всех сторон было то же, что было там, на поле сражения. Те же были страдающие, измученные и иногда странно равнодушные лица, та же кровь, те же солдатские шинели, те же звуки стрельбы, хотя и отдаленной, но все еще наводящей ужас; кроме того, была духота и пыль.
Пройдя версты три по большой Можайской дороге, Пьер сел на краю ее.
Сумерки спустились на землю, и гул орудий затих. Пьер, облокотившись на руку, лег и лежал так долго, глядя на продвигавшиеся мимо него в темноте тени. Беспрестанно ему казалось, что с страшным свистом налетало на него ядро; он вздрагивал и приподнимался. Он не помнил, сколько времени он пробыл тут. В середине ночи трое солдат, притащив сучьев, поместились подле него и стали разводить огонь.
Солдаты, покосившись на Пьера, развели огонь, поставили на него котелок, накрошили в него сухарей и положили сала. Приятный запах съестного и жирного яства слился с запахом дыма. Пьер приподнялся и вздохнул. Солдаты (их было трое) ели, не обращая внимания на Пьера, и разговаривали между собой.
– Да ты из каких будешь? – вдруг обратился к Пьеру один из солдат, очевидно, под этим вопросом подразумевая то, что и думал Пьер, именно: ежели ты есть хочешь, мы дадим, только скажи, честный ли ты человек?
– Я? я?.. – сказал Пьер, чувствуя необходимость умалить как возможно свое общественное положение, чтобы быть ближе и понятнее для солдат. – Я по настоящему ополченный офицер, только моей дружины тут нет; я приезжал на сраженье и потерял своих.
– Вишь ты! – сказал один из солдат.
Другой солдат покачал головой.
– Что ж, поешь, коли хочешь, кавардачку! – сказал первый и подал Пьеру, облизав ее, деревянную ложку.
Пьер подсел к огню и стал есть кавардачок, то кушанье, которое было в котелке и которое ему казалось самым вкусным из всех кушаний, которые он когда либо ел. В то время как он жадно, нагнувшись над котелком, забирая большие ложки, пережевывал одну за другой и лицо его было видно в свете огня, солдаты молча смотрели на него.
– Тебе куды надо то? Ты скажи! – спросил опять один из них.
– Мне в Можайск.
– Ты, стало, барин?
– Да.
– А как звать?
– Петр Кириллович.
– Ну, Петр Кириллович, пойдем, мы тебя отведем. В совершенной темноте солдаты вместе с Пьером пошли к Можайску.
Уже петухи пели, когда они дошли до Можайска и стали подниматься на крутую городскую гору. Пьер шел вместе с солдатами, совершенно забыв, что его постоялый двор был внизу под горою и что он уже прошел его. Он бы не вспомнил этого (в таком он находился состоянии потерянности), ежели бы с ним не столкнулся на половине горы его берейтор, ходивший его отыскивать по городу и возвращавшийся назад к своему постоялому двору. Берейтор узнал Пьера по его шляпе, белевшей в темноте.