Naughty Dog

Поделись знанием:
Перейти к: навигация, поиск
Naughty Dog.
Тип

Дочерняя компания Sony Computer Entertainment

Основание

1984 год (как Jam Software)
1989 год (как Naughty Dog)

Расположение

США США: Санта-Моника, Калифорния

Ключевые фигуры

Эван Уэллс
Кристоф Балестра

Отрасль

Интерактивные развлечения (англ.)

Продукция

Видеоигры:
Keef The Thief
Rings of Power
Way of the Warrior
Серия Crash Bandicoot
Серия Jak & Daxter
Серия Uncharted
The Last of Us

Число сотрудников

около 250[1]

Материнская компания

SCE Worldwide Studios

Сайт

[www.naughtydog.com ghtydog.com]

К:Компании, основанные в 1984 году

Naughty Dog (известна как Jam Software до переименования в 1989 году) — американская частная компания, специализирующаяся на разработке компьютерных игр. Основана в 1984 году. Штаб-квартира расположена в США, в городе Санта-Моника. Дочерняя компания Sony Computer Entertainment.[2]



История

Студия была основана в 1984 году Энди Гавином (англ. Andy Gavin) и Джейсоном Рубином (англ. Jason Rubin), тогда она называлась Jam Software. По словам самих основателей компании в то время они работали над играми в своём гараже. Компания была переименована в Naughty Dog в 1989 году. Известность разработчикам принесла первая часть игры Crash Bandicoot, разработка которой началась в 1994 году. Студией было разработано 4 игры серии: Crash Bandicoot, Crash Bandicoot 2: Cortex Strikes Back, Crash Bandicoot 3: Warped и Crash Team Racing. Все эти игры вышли эксклюзивно для консоли PlayStation.[3]

В 2001 году студия Naughty Dog была приобретена Sony Computer Entertainment для разработки эксклюзивных игр для консолей компании.

После приобретения компании корпорацией Sony Computer Entertainment Naughty Dog начали работу над игрой Jak and Daxter: The Prescursor Legacy, которая была впервые продемонстрирована на выставке E3 в мае 2001 года и вышла в свет в том же году для консоли PlayStation 2. Следующими играми серии Jak and Daxter, разработанными студией, были: Jak II, Jak 3 и Jak X: Combat Racing. Все четыре игры серии входят в золотой фонд игр для приставки PlayStation 2.

Следующие игры студии разрабатывались уже для консоли PlayStation 3. Этими играми стали: Uncharted: Drake's Fortune, вышедшая в свет в конце 2007 года, а затем вторая и третья серии игр о приключениях Натана Дрейка (англ. Nathan Drake) — Uncharted 2: Among Thieves и Uncharted 3: Drake’s Deception вышедшие осенью 2009 года и 2011 года соответственно.

В какой-то момент студия рассматривала вариант возрождения серии Jak & Daxter, но в итоге выделенная на эту задачу команда решила, что серия не готова к возрождению и решила работать над другим проектом. Этим проектом стала игра The Last of Us, вышедшая в 2013 году[4]. Игра удостоилась 10 наград на конференции D.I.C.E. 2013 (Design, Innovate, Communicate, Entertain)[5] и 10 номинаций BAFTA[6] (из которых выиграла 5, включая номинации «Лучшая игра» и «Лучший сценарий»[7]).

В начале февраля 2014 года студия заявляет, что Naughty Dog размышляет над своим новым проектом: рассматриваются как варианты создания продолжения в одной из уже существующих серий (в ноябре 2013 года показан тизер игры Uncharted 4: A Thief’s End), так и совершенно новые игры[8]. В середине же января 2015 года представители студии сообщили, что до полной готовности игры Uncharted 4: A Thief’s End любые другие разработки в Naughty Dog остановлены[9].

В конце марта 2014 года Naughty Dog покидают Эми Хенниг (англ. Amy Hennig) (ушла в Visceral Games для работы над игрой во вселенной Звёздных войн[10]), бывшая в студии креативным директором игр серии Uncharted и заодно главным сценаристом этих игр, и Джастин Ричмонд (англ. Justin Richmond) (ушел в Riot Games[11]), являвшийся техническим директором игр серии Uncharted. Наиболее вероятная причина ухода — расхождение во мнении о том, в каком направлении должна развиваться серия[12]. Во второй половине апреля 2014 года студию покидает креативный директор Uncharted 4 Нейт Уэллс (англ. Nate Wells), он уходит в студию Giant Sparrow, которая работает над игрой The Unfinished Swan[13]. Руководство проектом Uncharted 4 по просьбе руководителя студии Naughty Dog берут на себя Нил Дракманн (англ. Neil Druckmann) и Брюс Стрэли (англ. Bruce Straley), ранее отвечавшие за разработку игры The Last of Us[14].

На выставке E3 2014 показан дебютный трейлер игры Uncharted 4: A Thief’s End. По утверждению актёра Нолана Норта, озвучивающего Натана Дрейка, эта игра будет последней в серии Uncharted[15].

Список разработанных игр

Как Jam Software

Название Год выпуска Платформа
Math Jam 1985 Apple II
Ski Crazed 1986 Apple II
Dream Zone 1988 Apple IIGS

Как Naughty Dog

Название Год выпуска Платформа Примечания
Keef the Thief 1989 Apple IIGS
Rings of Power 1991 Sega Mega Drive
Way of the Warrior 1994 3DO
Crash Bandicoot 1996 PlayStation
Crash Bandicoot 2: Cortex Strikes Back 1997 PlayStation
Crash Bandicoot 3: Warped 1998 PlayStation
Crash Team Racing 1999 PlayStation
Jak & Daxter: The Precursor Legacy 2001 PlayStation 2 Первая игра, вышедшая после приобретения студии компанией Sony.
Jak II 2003 PlayStation 2
Jak 3 2004 PlayStation 2
Jak X: Combat Racing 2005 PlayStation 2
Uncharted: Drake's Fortune 2007 PlayStation 3 Выиграла в номинации «Лучшая игра в стиле экшн 2007 года» и «Лучшая игра для Playstation 3 2007 года» по версии IGN.
Uncharted 2: Among Thieves 2009 PlayStation 3 Выиграла большое количество наград в номинации «Лучшая игра 2009 года» по версиям различных изданий.
Uncharted 3: Drake's Deception 2011 PlayStation 3 Выиграла в номинациях «Лучшая графика» и «Лучшая игра для PS3» на церемонии VGA 2011.
The Last of Us 2013 PlayStation 3 Выиграла большое количество номинаций «Лучшая игра 2013 года» по версиям различных изданий.
The Last of Us Remastered 2014 PlayStation 4 Переиздание игры The Last of Us для PlayStation 4
Uncharted 4: A Thief's End 2016 PlayStation 4

Напишите отзыв о статье "Naughty Dog"

Примечания

  1. [www.linkedin.com/company/naughty-dog Naughty Dog on LinkedIn]
  2. [www.scei.co.jp ソニー・コンピュータエンタテインメント | Sony Computer Entertainment Inc]
  3. Naughty Dog. [www.naughtydog.com/company/ About Naughty Dog]. www.naughtydog.com. Проверено 23 июня 2010. [www.webcitation.org/67JdDz20H Архивировано из первоисточника 30 апреля 2012].
  4. Naughty Dog. [www.vg247.com/2013/10/03/the-last-of-us-team-was-at-one-time-working-on-a-jak-daxter-reboot-instead/ The Last of Us team was at one time working on a Jak & Daxter reboot instead]. VG247 (03 октября 2013 года). Проверено 09 октября 2013 года.
  5. András Neltz. [kotaku.com/the-last-of-us-bags-10-dice-awards-including-game-of-t-1518112504 The Last of Us Bags 10 DICE Awards, Including Game of the Year]. kotaku (07 февраля 2014 года). Проверено 14 февраля 2014 года.
  6. András Neltz. [kotaku.com/guess-which-game-has-the-most-bafta-award-nominations-1521280290 Guess which game has the most BAFTA award nominations]. kotaku (12 февраля 2014 года). Проверено 14 февраля 2014 года.
  7. Sinan Kubba. [www.joystiq.com/2014/03/13/the-last-of-us-high-fives-at-bafta-awards-indies-do-well-too The Last of Us high-fives at BAFTA awards, indies do well too]. joystiq (13 марта 2014 года). Проверено 14 марта 2014 года.
  8. Dave Cook. [www.vg247.com/2014/02/07/the-last-of-us-2-new-ip-ideas-being-brainstormed-now-says-naughty-dog/ The Last of Us 2 & new IP ideas being brainstormed now, says Naughty Dog]. VG247 (07 февраля 2014 года). Проверено 13 марта 2014 года.
  9. Sherif Saed. [www.vg247.com/2015/01/13/until-uncharted-4-is-done-everything-else-at-naughty-dog-is-put-on-ice/ Until Uncharted 4 is done, everything else at Naughty Dog is “put on ice”]. vg247 (13 января 2015 года).
  10. Stephany Nunneley. [www.vg247.com/2014/04/03/amy-henning-joins-visceral-games-to-work-on-star-wars-ip/ Amy Hennig joins Visceral Games to work on Star Wars IP]. VG247 (03 апреля 2014 года). Проверено 04 апреля 2014 года.
  11. Sinan Kubba. [www.joystiq.com/2014/03/28/more-sony-departures-justin-richmond-now-at-riot-seth-killian More Sony departures: Justin Richmond now at Riot, Seth Killian left in December]. joystiq (28 марта 2014 года). Проверено 02 апреля 2014 года.
  12. Dave Cook. [www.vg247.com/2014/03/28/sony-lay-offs-explained-by-insider-hennig-left-naughty-dog-due-to-uncharted-4-creative-differences-rumour/ Sony lay-offs explained by insider, Hennig left Naughty Dog due to Uncharted 4 creative differences – rumour]. VG247 (28 марта 2014 года). Проверено 02 апреля 2014 года.
  13. Brenna Hillier. [www.vg247.com/2014/04/21/uncharted-4-developer-farewells-art-director-narrator/ Uncharted 4 developer farewells art director, narrator]. VG247 (21 апреля 2014 года). Проверено 23 апреля 2014 года.
  14. Sherif Saed. [www.vg247.com/2014/06/02/the-last-of-us-creative-leads-are-now-in-charge-of-uncharted-4/ The Last of Us creative leads are now in charge of Uncharted 4]. VG247 (02 июня 2014 года). Проверено 05 июня 2014 года.
  15. Dave Cook. [www.vg247.com/2014/06/12/uncharted-4-a-thiefs-end-ps4-nolan-north-reckons-is-the-last-entry/ Nolan North reckons Uncharted 4: A Thief’s End is the last entry]. VG247 (12 июня 2014 года). Проверено 16 июня 2014 года.

Отрывок, характеризующий Naughty Dog

Он кинул бутылку англичанину, который ловко поймал ее. Долохов спрыгнул с окна. От него сильно пахло ромом.
– Отлично! Молодцом! Вот так пари! Чорт вас возьми совсем! – кричали с разных сторон.
Англичанин, достав кошелек, отсчитывал деньги. Долохов хмурился и молчал. Пьер вскочил на окно.
Господа! Кто хочет со мною пари? Я то же сделаю, – вдруг крикнул он. – И пари не нужно, вот что. Вели дать бутылку. Я сделаю… вели дать.
– Пускай, пускай! – сказал Долохов, улыбаясь.
– Что ты? с ума сошел? Кто тебя пустит? У тебя и на лестнице голова кружится, – заговорили с разных сторон.
– Я выпью, давай бутылку рому! – закричал Пьер, решительным и пьяным жестом ударяя по столу, и полез в окно.
Его схватили за руки; но он был так силен, что далеко оттолкнул того, кто приблизился к нему.
– Нет, его так не уломаешь ни за что, – говорил Анатоль, – постойте, я его обману. Послушай, я с тобой держу пари, но завтра, а теперь мы все едем к***.
– Едем, – закричал Пьер, – едем!… И Мишку с собой берем…
И он ухватил медведя, и, обняв и подняв его, стал кружиться с ним по комнате.


Князь Василий исполнил обещание, данное на вечере у Анны Павловны княгине Друбецкой, просившей его о своем единственном сыне Борисе. О нем было доложено государю, и, не в пример другим, он был переведен в гвардию Семеновского полка прапорщиком. Но адъютантом или состоящим при Кутузове Борис так и не был назначен, несмотря на все хлопоты и происки Анны Михайловны. Вскоре после вечера Анны Павловны Анна Михайловна вернулась в Москву, прямо к своим богатым родственникам Ростовым, у которых она стояла в Москве и у которых с детства воспитывался и годами живал ее обожаемый Боренька, только что произведенный в армейские и тотчас же переведенный в гвардейские прапорщики. Гвардия уже вышла из Петербурга 10 го августа, и сын, оставшийся для обмундирования в Москве, должен был догнать ее по дороге в Радзивилов.
У Ростовых были именинницы Натальи, мать и меньшая дочь. С утра, не переставая, подъезжали и отъезжали цуги, подвозившие поздравителей к большому, всей Москве известному дому графини Ростовой на Поварской. Графиня с красивой старшею дочерью и гостями, не перестававшими сменять один другого, сидели в гостиной.
Графиня была женщина с восточным типом худого лица, лет сорока пяти, видимо изнуренная детьми, которых у ней было двенадцать человек. Медлительность ее движений и говора, происходившая от слабости сил, придавала ей значительный вид, внушавший уважение. Княгиня Анна Михайловна Друбецкая, как домашний человек, сидела тут же, помогая в деле принимания и занимания разговором гостей. Молодежь была в задних комнатах, не находя нужным участвовать в приеме визитов. Граф встречал и провожал гостей, приглашая всех к обеду.
«Очень, очень вам благодарен, ma chere или mon cher [моя дорогая или мой дорогой] (ma сherе или mon cher он говорил всем без исключения, без малейших оттенков как выше, так и ниже его стоявшим людям) за себя и за дорогих именинниц. Смотрите же, приезжайте обедать. Вы меня обидите, mon cher. Душевно прошу вас от всего семейства, ma chere». Эти слова с одинаковым выражением на полном веселом и чисто выбритом лице и с одинаково крепким пожатием руки и повторяемыми короткими поклонами говорил он всем без исключения и изменения. Проводив одного гостя, граф возвращался к тому или той, которые еще были в гостиной; придвинув кресла и с видом человека, любящего и умеющего пожить, молодецки расставив ноги и положив на колена руки, он значительно покачивался, предлагал догадки о погоде, советовался о здоровье, иногда на русском, иногда на очень дурном, но самоуверенном французском языке, и снова с видом усталого, но твердого в исполнении обязанности человека шел провожать, оправляя редкие седые волосы на лысине, и опять звал обедать. Иногда, возвращаясь из передней, он заходил через цветочную и официантскую в большую мраморную залу, где накрывали стол на восемьдесят кувертов, и, глядя на официантов, носивших серебро и фарфор, расставлявших столы и развертывавших камчатные скатерти, подзывал к себе Дмитрия Васильевича, дворянина, занимавшегося всеми его делами, и говорил: «Ну, ну, Митенька, смотри, чтоб всё было хорошо. Так, так, – говорил он, с удовольствием оглядывая огромный раздвинутый стол. – Главное – сервировка. То то…» И он уходил, самодовольно вздыхая, опять в гостиную.
– Марья Львовна Карагина с дочерью! – басом доложил огромный графинин выездной лакей, входя в двери гостиной.
Графиня подумала и понюхала из золотой табакерки с портретом мужа.
– Замучили меня эти визиты, – сказала она. – Ну, уж ее последнюю приму. Чопорна очень. Проси, – сказала она лакею грустным голосом, как будто говорила: «ну, уж добивайте!»
Высокая, полная, с гордым видом дама с круглолицей улыбающейся дочкой, шумя платьями, вошли в гостиную.
«Chere comtesse, il y a si longtemps… elle a ete alitee la pauvre enfant… au bal des Razoumowsky… et la comtesse Apraksine… j'ai ete si heureuse…» [Дорогая графиня, как давно… она должна была пролежать в постеле, бедное дитя… на балу у Разумовских… и графиня Апраксина… была так счастлива…] послышались оживленные женские голоса, перебивая один другой и сливаясь с шумом платьев и передвиганием стульев. Начался тот разговор, который затевают ровно настолько, чтобы при первой паузе встать, зашуметь платьями, проговорить: «Je suis bien charmee; la sante de maman… et la comtesse Apraksine» [Я в восхищении; здоровье мамы… и графиня Апраксина] и, опять зашумев платьями, пройти в переднюю, надеть шубу или плащ и уехать. Разговор зашел о главной городской новости того времени – о болезни известного богача и красавца Екатерининского времени старого графа Безухого и о его незаконном сыне Пьере, который так неприлично вел себя на вечере у Анны Павловны Шерер.
– Я очень жалею бедного графа, – проговорила гостья, – здоровье его и так плохо, а теперь это огорченье от сына, это его убьет!
– Что такое? – спросила графиня, как будто не зная, о чем говорит гостья, хотя она раз пятнадцать уже слышала причину огорчения графа Безухого.
– Вот нынешнее воспитание! Еще за границей, – проговорила гостья, – этот молодой человек предоставлен был самому себе, и теперь в Петербурге, говорят, он такие ужасы наделал, что его с полицией выслали оттуда.
– Скажите! – сказала графиня.
– Он дурно выбирал свои знакомства, – вмешалась княгиня Анна Михайловна. – Сын князя Василия, он и один Долохов, они, говорят, Бог знает что делали. И оба пострадали. Долохов разжалован в солдаты, а сын Безухого выслан в Москву. Анатоля Курагина – того отец как то замял. Но выслали таки из Петербурга.
– Да что, бишь, они сделали? – спросила графиня.
– Это совершенные разбойники, особенно Долохов, – говорила гостья. – Он сын Марьи Ивановны Долоховой, такой почтенной дамы, и что же? Можете себе представить: они втроем достали где то медведя, посадили с собой в карету и повезли к актрисам. Прибежала полиция их унимать. Они поймали квартального и привязали его спина со спиной к медведю и пустили медведя в Мойку; медведь плавает, а квартальный на нем.
– Хороша, ma chere, фигура квартального, – закричал граф, помирая со смеху.
– Ах, ужас какой! Чему тут смеяться, граф?
Но дамы невольно смеялись и сами.
– Насилу спасли этого несчастного, – продолжала гостья. – И это сын графа Кирилла Владимировича Безухова так умно забавляется! – прибавила она. – А говорили, что так хорошо воспитан и умен. Вот всё воспитание заграничное куда довело. Надеюсь, что здесь его никто не примет, несмотря на его богатство. Мне хотели его представить. Я решительно отказалась: у меня дочери.
– Отчего вы говорите, что этот молодой человек так богат? – спросила графиня, нагибаясь от девиц, которые тотчас же сделали вид, что не слушают. – Ведь у него только незаконные дети. Кажется… и Пьер незаконный.
Гостья махнула рукой.
– У него их двадцать незаконных, я думаю.
Княгиня Анна Михайловна вмешалась в разговор, видимо, желая выказать свои связи и свое знание всех светских обстоятельств.
– Вот в чем дело, – сказала она значительно и тоже полушопотом. – Репутация графа Кирилла Владимировича известна… Детям своим он и счет потерял, но этот Пьер любимый был.