Need for Speed World

Поделись знанием:
Перейти к: навигация, поиск
Need for Speed World


Обложка игры

Разработчики
Издатель
Локализатор
EA Russia
Язык интерфейса
Основные языки мира, включая русский
Часть серии
Дата выпуска
27 июля 2010
Лицензия
условно бесплатная
Последняя версия
6.15 / 9 января 2013
Жанры
Возрастные
рейтинги
ESRB: E10+Everyone 10+
OFLC (A): GGeneral
PEGI: 7+
Платформа
Игровой движок
Режим игры
Носитель
Управление

Need for Speed World (рус. Жажда скорости: Мир), ранее известная под названием Need for Speed World Online — многопользовательская компьютерная игра серии Need for Speed, изданная компанией Electronic Arts в 2010 году для персональных компьютеров под управлением Windows[1][2]. Разработка велась студиями EA Black Box и EA Singapore, позднее разработка и поддержка перешла к PopCap Games и QuickLime (позднее эти студии были расформированы и осталась лишь группа, которая поддерживала игру и серверы). Need for Speed: World переведена на несколько языков, включая русский.

14 июля 2015 года были закрыты сервера и официальный сайт проекта[3].





Игровой процесс

Игра вышла в бизнес-модели Free-to-play. В качестве платного контента игрок мог приобретать игровую валюту SpeedBoost, за которую можно было купить новые автомобили и улучшения. В сетевых сражениях и полицейских погонях игроки могли соревноваться со своими друзьями или другими гонщиками. Специальная «валюта» SpeedBoost, приобрести которую можно во внутриигровом магазине, позволяла использовать дополнительные игровые объекты, такие как Booster Packs, Power-ups и XP Accelerators, а также экзотические гоночные машины. Для оплаты покупки могли быть использованы различные платежные системы, включая кредитные карты, интернет кошельки и SMS.

Локация игры являет собой открытый игровой мир, образованный из нескольких городов — из Most Wanted и Carbon. Была реализована динамическая смена времени суток. Кроме того, разработчики изменяли локации в связи с временами года — осенью, к Хэллоуину, в городе появлялись тыквы, зимой, к Новому году, одна из территорий покрывалась снегом, превращаясь в праздничную зону.

Перемещаясь по локации, игрок мог присоединиться к гонкам с участием до 6 игроков, создавать приватные (то есть, только со своими «друзьями» или приглашенными гонщиками) заезды, участвовать в гонках с искусственным интеллектом, соревноваться с полицией (искусственный интеллект) как самостоятельно, так и с другими гонщиками. Количество игроков на карте, которых мог видеть игрок, были ограничены до 15. Реализованы следующие типы гонок: спринт (sprint), кольцо (circuit), командная погоня (team escape), место встречи (фоторежим), поиск клада (treasure hunt), погоня (pursuit) и прямая (drag).

Первоначально игрок в бесплатной версии игры мог пройти её только до десятого уровня, однако, чтобы дальше повышать свой уровень, ему было необходимо приобрести Starter Pack, стоимость которого составляла 20 долларов. Это ограничение было снято 9 сентября, а владельцы Starter Pack получили в качестве возмещения затрат 8000 SpeedBoost и 3 семидневных ваучера на автомобили BMW M3 GTR, Lamborghini Gallardo LP560-4 и Audi R8 4.2 FSI quattro.

Интерфейс

Вверху — прогрессбар (показывает уровень, при подведении курсора к светящейся полоске показывает количество репутации, набранной на текущем уровне и требуемой для перехода на следующий уровень). Ниже — основное меню. Содержало пиктограммы гаража, карты, новостей, профиля, первой доступной гонки, достижений, кнопка открытия окна со списком «друзей», вызова настроек, документацию по игре. Слева посередине — панель бонусов, которая делилась на четыре группы: свободная езда, спринт, кольцо, погоня. В игре присутствовали бонусы: нитро, дополнительный круг, магнит, щит, рогатка, таран, мгновенный отрыв (только в режиме погони), быстрое уклонение (только в режиме погони), подкачка (только в режиме погони). В левом нижнем углу находился чат. Всего их было четыре типа: свободная поездка (доступно 50 каналов), «шёпот» (приватные сообщения определенным гонщикам), гонка (сообщения только для участников гонки), группа (сообщения для тех, кто вступил в группу с игроком). В правом нижнем углу располась мини-карта. Левее и выше мини-карты — спидометр. Ниже спидометра — уровень стойкости, уровень розыска; всего в игре было 5 уровней розыска. При погонях внизу посередине появлялась полоса состояния погони.

Внутриигровая валюта

SpeedBoost — специальная игровая валюта, покупаемая за реальные деньги. Ассортимент товаров, покупаемых за SpeedBoost (если не указана длительность, то покупается навсегда): усилители репутации и денежных наград на 100 % (в 2 раза). Цена — 500 SpeedBoost каждый (длительность — 10 дней); страховка автомобиля — автомобиль не будет получать повреждений (цена — 350 SpeedBoost, длительность — 1 неделя); новый слот в гараже для автомобиля (500 SpeedBoost), аренда автомобиля (от 80 до 300 SpeedBoost за сутки); постоянная покупка автомобиля (от 750 до 22000 SpeedBoost). В связи с праздниками в игре часто действуют скидки на покупку игровой валюты, порой эта скидка достигает 40 %.

Автомобили

В игре представлен большой выбор лицензированных и нелицензированных автомобилей и тюнинг.

По состоянию на 27 июля 2011 года система визуального тюнинга включает в себя: обвесы (покупаются за SpeedBoost); капоты, в том числе карбоновые (за SpeedBoost); спойлеры, в том числе карбоновые (за SpeedBoost); неоновую подсветку (12 цветов, только за SpeedBoost или за победы в гонках); тонировку стёкол (14 цветов, только за SpeedBoost или за победы в гонках); комплекты занижения клиренса трёх уровней (только за SpeedBoost или за победы в гонках); 24 набора колёсных дисков, каждый доступен в 5 размерах, от 17" до 21" (только за SpeedBoost или за победы в гонках); сменяемые номерные знаки (за SpeedBoost, или за победы в гонках).

На любой автомобиль можно установить новый двигатель, наддув, трансмиссию, подвеску, тормоза и шины. Они делятся по сериям (улучшенные, спортивные, модернизированные) и назначениям (уличные, гоночные, профессиональные, ультра). Всего есть 16 производителей деталей, они делятся по назначениям деталей (уличные, гоночные, профессиональные) и упору на определённый показатель машины (максимальная скорость, разгон, управляемость и макс. средний показатель). Мощность автомобиля измеряется определённым числом, или статом (например, у BMW M3 GTR E46 в стоке статы равняются 600-575-550.). Сила влияния деталей измеряется в процентах.

Оценки и мнения

Рецензии
Рейтинг на основании нескольких рецензий
АгрегаторОценка
GameRankings63,83 %[13]
Metacritic62/100[15]
MobyRank59/100[14]
Иноязычные издания
ИзданиеОценка
1UP.comC[17]
AllGame[4]
Eurogamer6/10[16]
GameTrailers5,6/10[5]
GameZone6,5/10[18]
IGN6/10[6]
Русские издания
ИзданиеОценка
3DNews6/10[11]
PC Игры6,5/10[10]
PlayGround.ru4,8/10[9]
Домашний ПК[7]
Игромания6/10[8]
StopGame.ruпроходняк[12]
Игра получила неоднозначные отзывы критиков. На сайтах Metacritic и GameRankings проект получил среднюю оценку в 62/100 и 63,83 % соответственно. В 2011 году количество пользователей игры достигло 10 миллионов человек, что сделало Need for Speed World одной из самых популярных в жанре MMOG (Racing Game)[19].

Напишите отзыв о статье "Need for Speed World"

Примечания

Источники
  1. [www.mobygames.com/game/windows/need-for-speed-world Need for Speed: World for Windows (2010)]. MobyGames. Проверено 31 июля 2016.
  2. [www.ag.ru/games/need-for-speed-world Игра Need for Speed World]. www.ag.ru. Проверено 1 августа 2016.
  3. [www.ea.com/1/service-updates Service Updates]
  4. [www.allgame.com/game.php?id=68502 Need for Speed World — Overview — allgame]
  5. [www.gametrailers.com/game/need-for-speed-world/10879 Need for Speed World Video Game | Reviews, Trailers & Interviews | GameTrailers.com]
  6. [pc.ign.com/objects/143/14319201.html IGN: Need for Speed World]
  7. Дмитрий Курятник. [www.dpk.itc.ua/content/33460 Адреналиновая недостаточность] // Домашний ПК. — 2010. — № 9. — С. 86.
  8. [www.igromania.ru/articles/126281/Need_for_Speed_World.htm Need for Speed: World обзор игромании]
  9. [www.playground.ru/articles/31562/ Обзор сайта PlayGround.ru]
  10. [www.gameland.ru/pc/need-for-speed-world-online/ Need for Speed: World Online на PC. Досье игры. 2 видеоролика. 3 новости. 17 скриншотов]
  11. [www.3dnews.ru/games/Need-for-Speed-World Need for Speed: World — глупые гонки с живыми соперниками]
  12. [stopgame.ru/review/need_for_speed_world_online/review.html Обзор игры Need for Speed World]
  13. [www.gamerankings.com/pc/957705-need-for-speed-world/index.html Need for Speed World for PC — GameRankings]
  14. [www.mobygames.com/game/windows/need-for-speed-world Need for Speed: World for Windows — MobyGames]
  15. [www.metacritic.com/game/pc/need-for-speed-world Need for Speed World for PC Reviews, Ratings, Credits, and More at Metacritic]
  16. [www.eurogamer.net/articles/need-for-speed-world-review Need for Speed World There's no need]
  17. [www.1up.com/reviews/speed-world-review Need for Speed World Review]
  18. [www.gamerankings.com/pc/957705-need-for-speed-world/articles.html?sort=1 Need for Speed World]
  19. Makuch, Eddie. [www.gamespot.com/articles/eas-free-to-play-label-hits-25-million-users/1100-6348559/ EA's free-to-play label hits 25 million users]. GameSpot (12 января 2012). Проверено 5 августа 2016.

Ссылки

  • [nfs-world.com Крупнейший русскоязычный фан-сайт игры]
  • [game-onlaine.ru/pc-games/161-need-for-speed-world.html Обзор геймплея игры Need for Speed World]
  • [forum.ea.com/eaforum/categories/show/187.page Англо-язычный официальный форум игры]

Отрывок, характеризующий Need for Speed World

Она приняла участие только в том, когда они вспоминали первый приезд Сони. Соня рассказала, как она боялась Николая, потому что у него на курточке были снурки, и ей няня сказала, что и ее в снурки зашьют.
– А я помню: мне сказали, что ты под капустою родилась, – сказала Наташа, – и помню, что я тогда не смела не поверить, но знала, что это не правда, и так мне неловко было.
Во время этого разговора из задней двери диванной высунулась голова горничной. – Барышня, петуха принесли, – шопотом сказала девушка.
– Не надо, Поля, вели отнести, – сказала Наташа.
В середине разговоров, шедших в диванной, Диммлер вошел в комнату и подошел к арфе, стоявшей в углу. Он снял сукно, и арфа издала фальшивый звук.
– Эдуард Карлыч, сыграйте пожалуста мой любимый Nocturiene мосье Фильда, – сказал голос старой графини из гостиной.
Диммлер взял аккорд и, обратясь к Наташе, Николаю и Соне, сказал: – Молодежь, как смирно сидит!
– Да мы философствуем, – сказала Наташа, на минуту оглянувшись, и продолжала разговор. Разговор шел теперь о сновидениях.
Диммлер начал играть. Наташа неслышно, на цыпочках, подошла к столу, взяла свечу, вынесла ее и, вернувшись, тихо села на свое место. В комнате, особенно на диване, на котором они сидели, было темно, но в большие окна падал на пол серебряный свет полного месяца.
– Знаешь, я думаю, – сказала Наташа шопотом, придвигаясь к Николаю и Соне, когда уже Диммлер кончил и всё сидел, слабо перебирая струны, видимо в нерешительности оставить, или начать что нибудь новое, – что когда так вспоминаешь, вспоминаешь, всё вспоминаешь, до того довоспоминаешься, что помнишь то, что было еще прежде, чем я была на свете…
– Это метампсикова, – сказала Соня, которая всегда хорошо училась и все помнила. – Египтяне верили, что наши души были в животных и опять пойдут в животных.
– Нет, знаешь, я не верю этому, чтобы мы были в животных, – сказала Наташа тем же шопотом, хотя музыка и кончилась, – а я знаю наверное, что мы были ангелами там где то и здесь были, и от этого всё помним…
– Можно мне присоединиться к вам? – сказал тихо подошедший Диммлер и подсел к ним.
– Ежели бы мы были ангелами, так за что же мы попали ниже? – сказал Николай. – Нет, это не может быть!
– Не ниже, кто тебе сказал, что ниже?… Почему я знаю, чем я была прежде, – с убеждением возразила Наташа. – Ведь душа бессмертна… стало быть, ежели я буду жить всегда, так я и прежде жила, целую вечность жила.
– Да, но трудно нам представить вечность, – сказал Диммлер, который подошел к молодым людям с кроткой презрительной улыбкой, но теперь говорил так же тихо и серьезно, как и они.
– Отчего же трудно представить вечность? – сказала Наташа. – Нынче будет, завтра будет, всегда будет и вчера было и третьего дня было…
– Наташа! теперь твой черед. Спой мне что нибудь, – послышался голос графини. – Что вы уселись, точно заговорщики.
– Мама! мне так не хочется, – сказала Наташа, но вместе с тем встала.
Всем им, даже и немолодому Диммлеру, не хотелось прерывать разговор и уходить из уголка диванного, но Наташа встала, и Николай сел за клавикорды. Как всегда, став на средину залы и выбрав выгоднейшее место для резонанса, Наташа начала петь любимую пьесу своей матери.
Она сказала, что ей не хотелось петь, но она давно прежде, и долго после не пела так, как она пела в этот вечер. Граф Илья Андреич из кабинета, где он беседовал с Митинькой, слышал ее пенье, и как ученик, торопящийся итти играть, доканчивая урок, путался в словах, отдавая приказания управляющему и наконец замолчал, и Митинька, тоже слушая, молча с улыбкой, стоял перед графом. Николай не спускал глаз с сестры, и вместе с нею переводил дыхание. Соня, слушая, думала о том, какая громадная разница была между ей и ее другом и как невозможно было ей хоть на сколько нибудь быть столь обворожительной, как ее кузина. Старая графиня сидела с счастливо грустной улыбкой и слезами на глазах, изредка покачивая головой. Она думала и о Наташе, и о своей молодости, и о том, как что то неестественное и страшное есть в этом предстоящем браке Наташи с князем Андреем.
Диммлер, подсев к графине и закрыв глаза, слушал.
– Нет, графиня, – сказал он наконец, – это талант европейский, ей учиться нечего, этой мягкости, нежности, силы…
– Ах! как я боюсь за нее, как я боюсь, – сказала графиня, не помня, с кем она говорит. Ее материнское чутье говорило ей, что чего то слишком много в Наташе, и что от этого она не будет счастлива. Наташа не кончила еще петь, как в комнату вбежал восторженный четырнадцатилетний Петя с известием, что пришли ряженые.
Наташа вдруг остановилась.
– Дурак! – закричала она на брата, подбежала к стулу, упала на него и зарыдала так, что долго потом не могла остановиться.
– Ничего, маменька, право ничего, так: Петя испугал меня, – говорила она, стараясь улыбаться, но слезы всё текли и всхлипывания сдавливали горло.
Наряженные дворовые, медведи, турки, трактирщики, барыни, страшные и смешные, принеся с собою холод и веселье, сначала робко жались в передней; потом, прячась один за другого, вытеснялись в залу; и сначала застенчиво, а потом всё веселее и дружнее начались песни, пляски, хоровые и святочные игры. Графиня, узнав лица и посмеявшись на наряженных, ушла в гостиную. Граф Илья Андреич с сияющей улыбкой сидел в зале, одобряя играющих. Молодежь исчезла куда то.
Через полчаса в зале между другими ряжеными появилась еще старая барыня в фижмах – это был Николай. Турчанка был Петя. Паяс – это был Диммлер, гусар – Наташа и черкес – Соня, с нарисованными пробочными усами и бровями.
После снисходительного удивления, неузнавания и похвал со стороны не наряженных, молодые люди нашли, что костюмы так хороши, что надо было их показать еще кому нибудь.
Николай, которому хотелось по отличной дороге прокатить всех на своей тройке, предложил, взяв с собой из дворовых человек десять наряженных, ехать к дядюшке.
– Нет, ну что вы его, старика, расстроите! – сказала графиня, – да и негде повернуться у него. Уж ехать, так к Мелюковым.
Мелюкова была вдова с детьми разнообразного возраста, также с гувернантками и гувернерами, жившая в четырех верстах от Ростовых.
– Вот, ma chere, умно, – подхватил расшевелившийся старый граф. – Давай сейчас наряжусь и поеду с вами. Уж я Пашету расшевелю.
Но графиня не согласилась отпустить графа: у него все эти дни болела нога. Решили, что Илье Андреевичу ехать нельзя, а что ежели Луиза Ивановна (m me Schoss) поедет, то барышням можно ехать к Мелюковой. Соня, всегда робкая и застенчивая, настоятельнее всех стала упрашивать Луизу Ивановну не отказать им.
Наряд Сони был лучше всех. Ее усы и брови необыкновенно шли к ней. Все говорили ей, что она очень хороша, и она находилась в несвойственном ей оживленно энергическом настроении. Какой то внутренний голос говорил ей, что нынче или никогда решится ее судьба, и она в своем мужском платье казалась совсем другим человеком. Луиза Ивановна согласилась, и через полчаса четыре тройки с колокольчиками и бубенчиками, визжа и свистя подрезами по морозному снегу, подъехали к крыльцу.
Наташа первая дала тон святочного веселья, и это веселье, отражаясь от одного к другому, всё более и более усиливалось и дошло до высшей степени в то время, когда все вышли на мороз, и переговариваясь, перекликаясь, смеясь и крича, расселись в сани.
Две тройки были разгонные, третья тройка старого графа с орловским рысаком в корню; четвертая собственная Николая с его низеньким, вороным, косматым коренником. Николай в своем старушечьем наряде, на который он надел гусарский, подпоясанный плащ, стоял в середине своих саней, подобрав вожжи.
Было так светло, что он видел отблескивающие на месячном свете бляхи и глаза лошадей, испуганно оглядывавшихся на седоков, шумевших под темным навесом подъезда.
В сани Николая сели Наташа, Соня, m me Schoss и две девушки. В сани старого графа сели Диммлер с женой и Петя; в остальные расселись наряженные дворовые.
– Пошел вперед, Захар! – крикнул Николай кучеру отца, чтобы иметь случай перегнать его на дороге.
Тройка старого графа, в которую сел Диммлер и другие ряженые, визжа полозьями, как будто примерзая к снегу, и побрякивая густым колокольцом, тронулась вперед. Пристяжные жались на оглобли и увязали, выворачивая как сахар крепкий и блестящий снег.
Николай тронулся за первой тройкой; сзади зашумели и завизжали остальные. Сначала ехали маленькой рысью по узкой дороге. Пока ехали мимо сада, тени от оголенных деревьев ложились часто поперек дороги и скрывали яркий свет луны, но как только выехали за ограду, алмазно блестящая, с сизым отблеском, снежная равнина, вся облитая месячным сиянием и неподвижная, открылась со всех сторон. Раз, раз, толконул ухаб в передних санях; точно так же толконуло следующие сани и следующие и, дерзко нарушая закованную тишину, одни за другими стали растягиваться сани.