Night Dive Studios

Поделись знанием:
Перейти к: навигация, поиск
Night Dive Studios
Тип

Частная компания

Основание

Ноябрь 2012

Основатели

Stephen Kick

Расположение

: Вашингтон, Ванкувер, США

Ключевые фигуры

Stephen Kick (CEO), Alix Banegas (CFO)

Отрасль

Индустрия компьютерных игр

Число сотрудников

42

Сайт

[www.nightdivestudios.com htdivestudios.com]

К:Компании, основанные в 2012 году

Night Dive Studios, LLC (Nightdive Studios) — американская компания, занимающаяся разработкой и изданием игр. Штаб-квартира компании расположена в городе Портленд, (Орегон).

Компания была основана в ноябре 2012 года геймдизайнером Стивеном Киком. Компания известна тем, что получала права на классические игры, которые были недоступны для совместимости с современными платформами и переиздавала их в цифровой дистрибуции. Их первым релизом стала System Shock 2 1999 года, оказавшая влияние на многие поздние игры. С тех пор Night Dive Studios стала переиздавать классические ПК-игры.

В данный момент студия занимается ремейком первой игры серии System Shock, для чего открыла сбор средств на Kickstarter, который успешно завершиля 29 июля 2016 года в 22:02 по МСК. Всего было собрано 1.350.700 долларов.[1]





История

Компания основана в 2012 году. В феврале 2013 года стало известно, что права на цифровую дистрибуцию System Shock 2 были приобретены Night Dive Studios. До этого права на серию System Shock были предметом спора между компаниями Electronic Arts и Meadowbrook Insurance Group (филиал Star Insurance Company), компании, которая приобрели активы Looking Glass Studios. Изначально System Shock 2 был издан через платформу GOG.com. 11 мая 2013 года компания Night Dive Studios выпустила System Shock 2 в сервисе цифровой дистрибуции Steam[2].

Позднее начались переиздания других классических игр — I Have No Mouth, and I Must Scream, Wizardry VI, Wizardry VII, Wizardry 8, The 7th Guest и The 11th Hour.

В 2014 году Night Dive Studios переиздала 28 игр для детей от Humongous Entertainment, а также классическую игру Bad Mojo. В декабре 2014 года компания осуществила перезапуск шутера от первого лица 1996 года Strife в издании «Strife: Veteran Edition», приобретя права на игру. Так как исходный код был недоступен, был использован код Chocolate Strife, подпроекта Chocolate Doom. В соответствии с исходной лицензией код «Strife: Veteran Edition» был опубликован под лицензией GPLv2 и ныне доступен на GitHub[3][4].

В феврале 2015 года Стивен Кик, CEO компании, сообщил, что они работают над выпуском игры PowerSlave в магазинах цифровой дистрибуции. Кик также объявил, что он сотрудничал с разработчиками Noctropolis и они дали ему исходный код игры, что позволит выпустить переиздание Noctropolis с обновлённой музыкой, поддержкой широкоформатных мониторов, а также позволит исправить различные баги.

22 сентября 2015 года, Night Dive Studios выпустила оригинальный System Shock под названием System Shock: Enhanced Edition c поддержкой обзора мышью и многими другими изменениями. Night Dive Studios сообщили, что они приобрели полные права над серией System Shock и рассматривают разработку третьей части игры, а также ремейки двух первых частей, а работать над концептуальным дизайном будет Роберт Уотерс, занимавшийся концептуальным дизайном оригинальной первой части.

4 ноября 2015 года Стивен Кик на подкасте Fragments of Silicon анонсировал новые будущие релизы от компаний Night Dive Studios и Retroism Band, включая Titanic: Adventure Out of Time, Starlord и Machines: Wired for War.

4 апреля 2016 года снова на Fragments of Silicon,с возращением Стивена Кика,было подтверждено,что они работали над возрождением классики WARP/Kenji Eno игры D,которая была выпущена Acclaim в 1996 году.

30 июня 2016 года студия открыла на Kickstarter компанию сбора средств для разработки ремейка System Shock, и уже 9 июля была собрана основная сумма - 900.000 долларов. А спустя почти 3 недели, 28 июля, компания была завершена на отметке 1.350.700 долларов, при этом были достигнуты некоторые дополнительные цели, такие как расширение локаций, портирование на другие платформы и перевод на некоторые языки. В дальнейшем, Night Dive планирует продолжение сбора средств через PayPal для разблокировки остальных дополнительных целей.


Игры

Разработанные

Год релиза Название Разработчики
2014 Strife: Veteran Edition
2015 Spirits of Xanadu Good Morning, Commander
System Shock: Enhanced Edition
2016 Womb Room Bearded Eye
2017 System Shock Remastered Night Dive Studios
TBA System Shock 3 OtherSide Entertainment

Переиздания

Год переиздания Год оригинала Название Разработчики Оригинальный издатель
2013 1999 System Shock 2 Electronic Arts
1990 Wizardry 7: Bane of the Cosmic Forge Sir-Tech Sir-Tech
1990 Wizardry 7: Crusaders of the Dark Savant Sir-Tech Sir-Tech
2001 Wizardry 8 Sir-Tech Canada Sir-Tech
1995 I Have No Mouth, and I Must Scream The Dreamers Guild Cyberdreams
1999 Shadow Man Acclaim Studios Teesside Acclaim Entertainment
1993 The 7th Guest Trilobyte (англ.) Virgin Interactive
1995 The 11th Hour Trilobyte (англ.) Virgin Interactive
2014 1996 Harvester DigiFX Interactive Merit Studios
1997 Spy Fox in "Dry Cereal" Humongous Entertainment Humongous Entertainment
1996 Putt-Putt and Pep's Balloon-o-Rama Humongous Entertainment Humongous Entertainment
1996 Freddi Fish and Luther's Maze Madness Humongous Entertainment Humongous Entertainment
1992 Putt-Putt Joins the Parade Humongous Entertainment Humongous Entertainment
1996 Pajama Sam: No Need to Hide When It's Dark Outside Humongous Entertainment Humongous Entertainment
1994 Freddi Fish and the Case of the Missing Kelp Seeds Humongous Entertainment Humongous Entertainment
1999 Spy Fox 2: "Some Assembly Required" Humongous Entertainment Humongous Entertainment
1996 Putt-Putt and Pep's Dog on a Stick Humongous Entertainment Humongous Entertainment
1996 Freddi Fish and Luther's Water Worries Humongous Entertainment Humongous Entertainment
1998 Pajama Sam 2: Thunder and Lightning Aren't so Frightening Humongous Entertainment Humongous Entertainment
1996 Freddi Fish 2: The Case of the Haunted Schoolhouse Humongous Entertainment Humongous Entertainment
1993 Putt-Putt Goes to the Moon Humongous Entertainment Humongous Entertainment
1994 Putt-Putt and Fatty Bear's Activity Pack Humongous Entertainment Humongous Entertainment
1997 Putt-Putt Travels Through Time Humongous Entertainment Humongous Entertainment
2001 Spy Fox 3: "Operation Ozone" Humongous Entertainment Humongous Entertainment
2000 Pajama Sam 3: You Are What You Eat from Your Head to Your Feet Humongous Entertainment Humongous Entertainment
1998 Freddi Fish 3: The Case of the Stolen Conch Shell Humongous Entertainment Humongous Entertainment
1998 Spy Fox in Cheese Chase Humongous Entertainment Humongous Entertainment
2003 Pajama Sam: Life Is Rough When You Lose Your Stuff! Humongous Entertainment Humongous Entertainment
1999 Freddi Fish 4: The Case of the Hogfish Rustlers of Briny Gulch Humongous Entertainment Humongous Entertainment
1998 Putt-Putt Enters the Race Humongous Entertainment Humongous Entertainment
2000 Putt-Putt Joins the Circus Humongous Entertainment Humongous Entertainment
2003 Putt-Putt: Pep's Birthday Surprise Humongous Entertainment Humongous Entertainment
1999 Spy Fox in Hold the Mustard Humongous Entertainment Humongous Entertainment
1997 Pajama Sam's Sock Works Humongous Entertainment Humongous Entertainment
1998 Pajama Sam's Lost & Found Humongous Entertainment Humongous Entertainment
2001 Freddi Fish 5: The Case of the Creature of Coral Cove Humongous Entertainment Humongous Entertainment
1994 Under a Killing Moon Access Software Access Software
1989 Mean Streets Access Software Access Software
1991 Martian Memorandum Access Software Access Software
1996 The Pandora Directive Access Software Access Software
1998 Tex Murphy: Overseer Access Software Access Software
1995 Putt-Putt Saves the Zoo Humongous Entertainment Humongous Entertainment
1996 Bad Mojo Pulse Entertainment
1990 Sid Meier's Covert Action MPS Labs MicroProse
1993 Sid Meier's Pirates! Gold Plus MicroProse
1994 Sid Meier's Colonization MicroProse MicroProse
1992 Rex Nebular and the Cosmic Gender Bender MicroProse MicroProse
1989 Sword of the Samurai MPS Labs MicroProse
1994 Dragonsphere MPS Labs MicroProse
1992 Darklands MPS Labs MicroProse
1993 BloodNet MicroProse MicroProse
2001 Pajama Sam: Games to Play on Any Day Humongous Entertainment Humongous Entertainment
1993 Fatty Bear's Birthday Surprise Humongous Entertainment Humongous Entertainment
1996 Deadlock: Planetary Conquest Accolade Accolade
1998 Deadlock II: Shrine Wars Accolade
1999 Redline Beyond Games Accolade
1999 Slave Zero Accolade Infogrames
1997 7th Legion MicroProse
2000 B-17 Flying Fortress: The Mighty 8th Wayward Design MicroProse
1991 F-117A Nighthawk Stealth Fighter 2.0 MPS Labs MicroProse
1994 Fleet Defender: The F-14 Tomcat Simulation MicroProse MicroProse
1989 Silent Service MicroProse MicroProse
1992 Task Force 1942: Surface Naval Action in the South Pacific MPS Labs MicroProse
1995 Across the Rhine MPS Labs MicroProse
1991 Command HQ Ozark Softscape Microplay Software
1996 Eradicator Accolade Accolade
1998 NAM TNT Team GT Interactive Software
1990 Silent Service 2 MPS Labs MicroProse
1993 The Labyrinth of Time Terra Nova Development
1994 Inherit the Earth: Quest for the Orb The Dreamers Guild
2015 1994 1942: The Pacific Air War MPS Labs MicroProse
1992 Challenge of the Five Realms: Spellbound in the World of Nhagardia MicroProse MicroProse
1988 F-19 Stealth Fighter MicroProse MicroProse
1991 Hyperspeed MPS Labs MicroProse
1990 Knights of the Sky MicroProse MicroProse
1995 Let's Explore the Jungle Humongous Entertainment Humongous Entertainment
1995 Let's Explore the Farm Humongous Entertainment Humongous Entertainment
1995 Let's Explore the Airport Humongous Entertainment Humongous Entertainment
1998 Z.A.R. Maddox Games Auric Vision
1997 MadSpace: To Hell and Beyond Maddox Games Auric Vision
1997 Tony Tough and the Night of Roasted Moths Nayma Software
1996 Terra Nova: Strike Force Centauri Looking Glass Technologies Looking Glass Technologies
1997 Big Thinkers! Kindergarten Humongous Entertainment Humongous Entertainment
1997 Big Thinkers! 1st Grade Humongous Entertainment Humongous Entertainment
1997 Noctropolis Flashpoint Studios Electronic Arts
1996 Timelapse GTE Entertainment GTE Entertainment
1994 System Shock Looking Glass Studios Origin Systems
1989 Tank: The M1A1 Abrams Battle Tank Simulation Sphere, Inc. Spectrum HoloByte
1999 World War II GI TNT Team GT Interactive Software
1993 Starlord Third Millennium Software MicroProse
1997 Turok: Dinosaur Hunter Iguana Entertainment Acclaim Entertainment
2016 1999 Turok 2: Seeds of Evil Iguana Entertainment Acclaim Entertainment
1996 PowerSlave Lobotomy Software Playmates Interactive Entertainment
1995 D: The Game WARP Acclaim Entertainment
1996 Titanic: Adventure Out of Time Cyberflix GTE Entertainment
1998 Forsaken Iguana Entertainment Acclaim Entertainment
1999 Machines: Wired for War Charybdis Acclaim Entertainment

Напишите отзыв о статье "Night Dive Studios"

Примечания

  1. [www.kickstarter.com/projects/1598858095/system-shock System Shock by Nightdive Studios]. Проверено 6 июля 2016.
  2. [store.steampowered.com/news/10579/ Now Available - System Shock 2] (10 мая 2013). Проверено 22 апреля 2014.
  3. Villarreal, Samuel [github.com/svkaiser/strife-ve Strife Veteran Edition GPL Source Release] (December 12, 2014).
  4. [freegamer.blogspot.de/2014/12/strife-veteran-edition.html Strife: Veteran Edition] on freegamer.blogspot.de/ (December 13, 2014)

Ссылки

  • [www.nightdivestudios.com/ Официальный сайт]  (англ.)


Отрывок, характеризующий Night Dive Studios

– Самый наш жених бывший, князь Болконский! – вздыхая, отвечала горничная. – Говорят, при смерти.
Соня выскочила из кареты и побежала к графине. Графиня, уже одетая по дорожному, в шали и шляпе, усталая, ходила по гостиной, ожидая домашних, с тем чтобы посидеть с закрытыми дверями и помолиться перед отъездом. Наташи не было в комнате.
– Maman, – сказала Соня, – князь Андрей здесь, раненый, при смерти. Он едет с нами.
Графиня испуганно открыла глаза и, схватив за руку Соню, оглянулась.
– Наташа? – проговорила она.
И для Сони и для графини известие это имело в первую минуту только одно значение. Они знали свою Наташу, и ужас о том, что будет с нею при этом известии, заглушал для них всякое сочувствие к человеку, которого они обе любили.
– Наташа не знает еще; но он едет с нами, – сказала Соня.
– Ты говоришь, при смерти?
Соня кивнула головой.
Графиня обняла Соню и заплакала.
«Пути господни неисповедимы!» – думала она, чувствуя, что во всем, что делалось теперь, начинала выступать скрывавшаяся прежде от взгляда людей всемогущая рука.
– Ну, мама, все готово. О чем вы?.. – спросила с оживленным лицом Наташа, вбегая в комнату.
– Ни о чем, – сказала графиня. – Готово, так поедем. – И графиня нагнулась к своему ридикюлю, чтобы скрыть расстроенное лицо. Соня обняла Наташу и поцеловала ее.
Наташа вопросительно взглянула на нее.
– Что ты? Что такое случилось?
– Ничего… Нет…
– Очень дурное для меня?.. Что такое? – спрашивала чуткая Наташа.
Соня вздохнула и ничего не ответила. Граф, Петя, m me Schoss, Мавра Кузминишна, Васильич вошли в гостиную, и, затворив двери, все сели и молча, не глядя друг на друга, посидели несколько секунд.
Граф первый встал и, громко вздохнув, стал креститься на образ. Все сделали то же. Потом граф стал обнимать Мавру Кузминишну и Васильича, которые оставались в Москве, и, в то время как они ловили его руку и целовали его в плечо, слегка трепал их по спине, приговаривая что то неясное, ласково успокоительное. Графиня ушла в образную, и Соня нашла ее там на коленях перед разрозненно по стене остававшимися образами. (Самые дорогие по семейным преданиям образа везлись с собою.)
На крыльце и на дворе уезжавшие люди с кинжалами и саблями, которыми их вооружил Петя, с заправленными панталонами в сапоги и туго перепоясанные ремнями и кушаками, прощались с теми, которые оставались.
Как и всегда при отъездах, многое было забыто и не так уложено, и довольно долго два гайдука стояли с обеих сторон отворенной дверцы и ступенек кареты, готовясь подсадить графиню, в то время как бегали девушки с подушками, узелками из дому в кареты, и коляску, и бричку, и обратно.
– Век свой все перезабудут! – говорила графиня. – Ведь ты знаешь, что я не могу так сидеть. – И Дуняша, стиснув зубы и не отвечая, с выражением упрека на лице, бросилась в карету переделывать сиденье.
– Ах, народ этот! – говорил граф, покачивая головой.
Старый кучер Ефим, с которым одним только решалась ездить графиня, сидя высоко на своих козлах, даже не оглядывался на то, что делалось позади его. Он тридцатилетним опытом знал, что не скоро еще ему скажут «с богом!» и что когда скажут, то еще два раза остановят его и пошлют за забытыми вещами, и уже после этого еще раз остановят, и графиня сама высунется к нему в окно и попросит его Христом богом ехать осторожнее на спусках. Он знал это и потому терпеливее своих лошадей (в особенности левого рыжего – Сокола, который бил ногой и, пережевывая, перебирал удила) ожидал того, что будет. Наконец все уселись; ступеньки собрались и закинулись в карету, дверка захлопнулась, послали за шкатулкой, графиня высунулась и сказала, что должно. Тогда Ефим медленно снял шляпу с своей головы и стал креститься. Форейтор и все люди сделали то же.
– С богом! – сказал Ефим, надев шляпу. – Вытягивай! – Форейтор тронул. Правый дышловой влег в хомут, хрустнули высокие рессоры, и качнулся кузов. Лакей на ходу вскочил на козлы. Встряхнуло карету при выезде со двора на тряскую мостовую, так же встряхнуло другие экипажи, и поезд тронулся вверх по улице. В каретах, коляске и бричке все крестились на церковь, которая была напротив. Остававшиеся в Москве люди шли по обоим бокам экипажей, провожая их.
Наташа редко испытывала столь радостное чувство, как то, которое она испытывала теперь, сидя в карете подле графини и глядя на медленно подвигавшиеся мимо нее стены оставляемой, встревоженной Москвы. Она изредка высовывалась в окно кареты и глядела назад и вперед на длинный поезд раненых, предшествующий им. Почти впереди всех виднелся ей закрытый верх коляски князя Андрея. Она не знала, кто был в ней, и всякий раз, соображая область своего обоза, отыскивала глазами эту коляску. Она знала, что она была впереди всех.
В Кудрине, из Никитской, от Пресни, от Подновинского съехалось несколько таких же поездов, как был поезд Ростовых, и по Садовой уже в два ряда ехали экипажи и подводы.
Объезжая Сухареву башню, Наташа, любопытно и быстро осматривавшая народ, едущий и идущий, вдруг радостно и удивленно вскрикнула:
– Батюшки! Мама, Соня, посмотрите, это он!
– Кто? Кто?
– Смотрите, ей богу, Безухов! – говорила Наташа, высовываясь в окно кареты и глядя на высокого толстого человека в кучерском кафтане, очевидно, наряженного барина по походке и осанке, который рядом с желтым безбородым старичком в фризовой шинели подошел под арку Сухаревой башни.
– Ей богу, Безухов, в кафтане, с каким то старым мальчиком! Ей богу, – говорила Наташа, – смотрите, смотрите!
– Да нет, это не он. Можно ли, такие глупости.
– Мама, – кричала Наташа, – я вам голову дам на отсечение, что это он! Я вас уверяю. Постой, постой! – кричала она кучеру; но кучер не мог остановиться, потому что из Мещанской выехали еще подводы и экипажи, и на Ростовых кричали, чтоб они трогались и не задерживали других.
Действительно, хотя уже гораздо дальше, чем прежде, все Ростовы увидали Пьера или человека, необыкновенно похожего на Пьера, в кучерском кафтане, шедшего по улице с нагнутой головой и серьезным лицом, подле маленького безбородого старичка, имевшего вид лакея. Старичок этот заметил высунувшееся на него лицо из кареты и, почтительно дотронувшись до локтя Пьера, что то сказал ему, указывая на карету. Пьер долго не мог понять того, что он говорил; так он, видимо, погружен был в свои мысли. Наконец, когда он понял его, посмотрел по указанию и, узнав Наташу, в ту же секунду отдаваясь первому впечатлению, быстро направился к карете. Но, пройдя шагов десять, он, видимо, вспомнив что то, остановился.
Высунувшееся из кареты лицо Наташи сияло насмешливою ласкою.
– Петр Кирилыч, идите же! Ведь мы узнали! Это удивительно! – кричала она, протягивая ему руку. – Как это вы? Зачем вы так?
Пьер взял протянутую руку и на ходу (так как карета. продолжала двигаться) неловко поцеловал ее.
– Что с вами, граф? – спросила удивленным и соболезнующим голосом графиня.
– Что? Что? Зачем? Не спрашивайте у меня, – сказал Пьер и оглянулся на Наташу, сияющий, радостный взгляд которой (он чувствовал это, не глядя на нее) обдавал его своей прелестью.
– Что же вы, или в Москве остаетесь? – Пьер помолчал.
– В Москве? – сказал он вопросительно. – Да, в Москве. Прощайте.
– Ах, желала бы я быть мужчиной, я бы непременно осталась с вами. Ах, как это хорошо! – сказала Наташа. – Мама, позвольте, я останусь. – Пьер рассеянно посмотрел на Наташу и что то хотел сказать, но графиня перебила его:
– Вы были на сражении, мы слышали?
– Да, я был, – отвечал Пьер. – Завтра будет опять сражение… – начал было он, но Наташа перебила его:
– Да что же с вами, граф? Вы на себя не похожи…
– Ах, не спрашивайте, не спрашивайте меня, я ничего сам не знаю. Завтра… Да нет! Прощайте, прощайте, – проговорил он, – ужасное время! – И, отстав от кареты, он отошел на тротуар.
Наташа долго еще высовывалась из окна, сияя на него ласковой и немного насмешливой, радостной улыбкой.


Пьер, со времени исчезновения своего из дома, ужа второй день жил на пустой квартире покойного Баздеева. Вот как это случилось.
Проснувшись на другой день после своего возвращения в Москву и свидания с графом Растопчиным, Пьер долго не мог понять того, где он находился и чего от него хотели. Когда ему, между именами прочих лиц, дожидавшихся его в приемной, доложили, что его дожидается еще француз, привезший письмо от графини Елены Васильевны, на него нашло вдруг то чувство спутанности и безнадежности, которому он способен был поддаваться. Ему вдруг представилось, что все теперь кончено, все смешалось, все разрушилось, что нет ни правого, ни виноватого, что впереди ничего не будет и что выхода из этого положения нет никакого. Он, неестественно улыбаясь и что то бормоча, то садился на диван в беспомощной позе, то вставал, подходил к двери и заглядывал в щелку в приемную, то, махая руками, возвращался назад я брался за книгу. Дворецкий в другой раз пришел доложить Пьеру, что француз, привезший от графини письмо, очень желает видеть его хоть на минутку и что приходили от вдовы И. А. Баздеева просить принять книги, так как сама г жа Баздеева уехала в деревню.
– Ах, да, сейчас, подожди… Или нет… да нет, поди скажи, что сейчас приду, – сказал Пьер дворецкому.
Но как только вышел дворецкий, Пьер взял шляпу, лежавшую на столе, и вышел в заднюю дверь из кабинета. В коридоре никого не было. Пьер прошел во всю длину коридора до лестницы и, морщась и растирая лоб обеими руками, спустился до первой площадки. Швейцар стоял у парадной двери. С площадки, на которую спустился Пьер, другая лестница вела к заднему ходу. Пьер пошел по ней и вышел во двор. Никто не видал его. Но на улице, как только он вышел в ворота, кучера, стоявшие с экипажами, и дворник увидали барина и сняли перед ним шапки. Почувствовав на себя устремленные взгляды, Пьер поступил как страус, который прячет голову в куст, с тем чтобы его не видали; он опустил голову и, прибавив шагу, пошел по улице.