No One Lives Forever

Поделись знанием:
Перейти к: навигация, поиск
No One Lives Forever

Разработчик
Издатель
Дата выпуска
Версия
1.004
Жанр
Возрастные
рейтинги
ESRB: TTeens
ELSPA: 15+
Платформы
Игровой движок
Lithtech 1.5: Talon
Режимы игры
Носитель
Системные
требования
Windows 95/98/2000/ME, Pentium II процессор 300 МГц, 64 MB ОЗУ, 400 MB свободного места на жёстком диске, 4x CD-ROM, видеокарта с 8 MB видеопамяти с поддержкой Direct3D, DirectX 7.0; 16-битная звуковая карта с поддержкой DirectX
Управление

The Operative: No One Lives Forever (рус. Оперативница: Никто не живёт вечно), часто сокращается как NOLF — мультиплатформенная компьютерная и видеоигра в жанре шутера от первого лица, созданная компанией Monolith Productions и выпущенная в продажу компанией Fox Interactive 9 ноября 2000 года. В 2002 году, вышло продолжение «No One Lives Forever 2: A Spy In H.A.R.M.'s Way» (рус. С.Т.Р.А.Х. возвращается [правильный перевод — Шпион на пути В. Р. Е. Д.а]), и дополнение «Contract J.A.C.K.» (рус. Контракт Д.Ж.Е.К.) в 2003.





Обзор

Главной героиней игры является Кейт Арчер — шпионка, работающая на тайную организацию ЕДИНСТВО (англ. UNITY). Игра является смесью жанров FPS и стэлс-игр. Большинство заданий можно пройти различными путями: либо тайно пробираться и использовать различные гаджеты, либо с громом пушек и напролом.

ЕДИНСТВО следит за миром во всём мире. Но вдруг за одну неделю убиты несколько агентов организации, оставляя ЕДИНСТВО в дефиците опытного персонала. Поэтому Кейт Арчер (бывшей грабительнице-«форточнице») предоставляется роль оперативника, чтобы обнаружить причину убийств. Все пути ведут к новой террористической организации В. Р. Е. Д. (англ. H.A.R.M.), чья цель — уничтожение свободного мира.

Действие происходит в 1960-х, в игре присутствует много юмора. Игрок может заниматься водолазными работами в районе кораблекрушения, падать без парашюта из самолёта и исследовать космическую станцию при нулевом тяготении, всё время борясь с вооружёнными злодеями.

В игре присутствует большое количество гаджетов, включая порошок для уничтожения трупов (так как Кейт недостаточно сильна, чтобы таскать их на себе), отмычки и электронного пуделя для отвлечения сторожевых собак. Также задания полны «предметов для сведений»: текстовые записи, которые зачастую имеют юмористический характер, а также дополняют сюжет игры. За эти предметы игрок получает бонусные очки, которые возможно превратить в награды в конце заданий. Также игрок может выбирать ответы Кейт в разговорах, что даёт или забирает очки репутации.

Враги также могут услышать шаги Кейт и действовать по обстановке. Музыка игры живо напоминает 60-е.

Оружие

  • Вымышленное:
    • Лазерный пистолет — лучевое оружие заряженное на 500 выстрелов и мгновенно дезинтегрирующее цели
    • Сверхатомный лазерный расщепитель — улучшенный лазерный пистолет
    • Портфель — портативная ракетница

Также многие виды оружия имеют сменные типы амуниции. Альтернативой для стандартных унитарных патронов являются цианидовые и фосфорные пули, а также пули дум-дум. Их эффекты — галлюцинации, ожоги и кровоточащие раны соответственно.

Гаджеты

  • Заколка — обычная отмычка для открытия навесных замков, замаскированная как предмет женского туалета; вторичная функция — ядовитая капсула, используемая как нож — убивает противника через три секунды после применения.
  • Монета — обычная монета для отвлечения охранников.
  • Растворитель тел — мощная кислота, мгновенно дезинтегрирующая трупы врагов.
  • Шпионские очки — солнечные очки в стиле 60-х со многими тайными функциями. Сначала очки являются только камерой с увеличителем. Затем добавляются другие функции, такие как детектор мин и детектор инфракрасных лучей.
  • Зажигалка — обычная зажигалка; вторичная функция — мощный сварочный аппарат для разрезания цифровых замков.
  • Газовые баллоны — каждый замаскирован под флакон духов: оглушающий газ заставляет врага на время потерять способность видеть; снотворный газ отключает врага на минуту; кислотный газ является смертельным оружием.
  • Отключатель камер — при подсоединении к камере слежения проигрывает запись территории, в которой «всё нормально», чтобы игрок мог незаметно пройти.
  • Губная помада — каждая помада содержит различную взрывчатку (они являются заменой гранатам): обычная взрывчатка, детонирующая при ударе; взрывчатка, детонирующая в присутствии врага; взрывчатка с пятисекундной задержкой.
  • Поясная застёжка — эта застёжка в форме символа Венеры содержит в себе кошку с высокопрочной лебёдкой для перемещения на высокие территории.
  • Робот-пудель — отвлекает собак феромонами, чтобы те не обнаружили игрока.
  • Кодовый взломщик — электронное устройство для разгадывания кодов доступа к электронным дверям.

Интересные факты

  • Персонаж Кейт Арчер был моделирован на настоящей модели Митзи Мартин. Её озвучивала Кит Харрис в первой игре и Джен Тэйлор во второй.
  • Полное имя героини — Кэтрин Энн Арчер. Родилась в Шотландии. В прошлом она была воровкой. Но Бруно Лоури, агент Единства, сумел уговорить её оставить это ремесло и привёл Кейт в организацию.
  • Ни в одной игре не объясняется, что означает аббревиатура В. Р. Е. Д.
  • Некоторые персонажи из первой игры возвращаются во второй. Единственные персонажи, которые не возвращаются: барон и баронесса Дюма, Убас, Инга Вагнер, Биалек, мистер Смит и Том Гудман, хотя есть уровень, в котором описывается история Смита и Гудмана.
  • Если Кейт убьёт обезьянку в игре, то игра заканчивается с сообщением «Жертвы среди обезьян недопустимы».

Напишите отзыв о статье "No One Lives Forever"

Ссылки

  • [www.noonelivesforever.com/ Официальный сайт игры] (англ.)

Отрывок, характеризующий No One Lives Forever

– Дай бог только, чтобы князь Кутузов, – сказала Анпа Павловна, – взял действительную власть и не позволял бы никому вставлять себе палки в колеса – des batons dans les roues.
Князь Василий тотчас понял, кто был этот никому. Он шепотом сказал:
– Я верно знаю, что Кутузов, как непременное условие, выговорил, чтобы наследник цесаревич не был при армии: Vous savez ce qu'il a dit a l'Empereur? [Вы знаете, что он сказал государю?] – И князь Василий повторил слова, будто бы сказанные Кутузовым государю: «Я не могу наказать его, ежели он сделает дурно, и наградить, ежели он сделает хорошо». О! это умнейший человек, князь Кутузов, et quel caractere. Oh je le connais de longue date. [и какой характер. О, я его давно знаю.]
– Говорят даже, – сказал l'homme de beaucoup de merite, не имевший еще придворного такта, – что светлейший непременным условием поставил, чтобы сам государь не приезжал к армии.
Как только он сказал это, в одно мгновение князь Василий и Анна Павловна отвернулись от него и грустно, со вздохом о его наивности, посмотрели друг на друга.


В то время как это происходило в Петербурге, французы уже прошли Смоленск и все ближе и ближе подвигались к Москве. Историк Наполеона Тьер, так же, как и другие историки Наполеона, говорит, стараясь оправдать своего героя, что Наполеон был привлечен к стенам Москвы невольно. Он прав, как и правы все историки, ищущие объяснения событий исторических в воле одного человека; он прав так же, как и русские историки, утверждающие, что Наполеон был привлечен к Москве искусством русских полководцев. Здесь, кроме закона ретроспективности (возвратности), представляющего все прошедшее приготовлением к совершившемуся факту, есть еще взаимность, путающая все дело. Хороший игрок, проигравший в шахматы, искренно убежден, что его проигрыш произошел от его ошибки, и он отыскивает эту ошибку в начале своей игры, но забывает, что в каждом его шаге, в продолжение всей игры, были такие же ошибки, что ни один его ход не был совершенен. Ошибка, на которую он обращает внимание, заметна ему только потому, что противник воспользовался ею. Насколько же сложнее этого игра войны, происходящая в известных условиях времени, и где не одна воля руководит безжизненными машинами, а где все вытекает из бесчисленного столкновения различных произволов?
После Смоленска Наполеон искал сражения за Дорогобужем у Вязьмы, потом у Царева Займища; но выходило, что по бесчисленному столкновению обстоятельств до Бородина, в ста двадцати верстах от Москвы, русские не могли принять сражения. От Вязьмы было сделано распоряжение Наполеоном для движения прямо на Москву.
Moscou, la capitale asiatique de ce grand empire, la ville sacree des peuples d'Alexandre, Moscou avec ses innombrables eglises en forme de pagodes chinoises! [Москва, азиатская столица этой великой империи, священный город народов Александра, Москва с своими бесчисленными церквами, в форме китайских пагод!] Эта Moscou не давала покоя воображению Наполеона. На переходе из Вязьмы к Цареву Займищу Наполеон верхом ехал на своем соловом энглизированном иноходчике, сопутствуемый гвардией, караулом, пажами и адъютантами. Начальник штаба Бертье отстал для того, чтобы допросить взятого кавалерией русского пленного. Он галопом, сопутствуемый переводчиком Lelorgne d'Ideville, догнал Наполеона и с веселым лицом остановил лошадь.
– Eh bien? [Ну?] – сказал Наполеон.
– Un cosaque de Platow [Платовский казак.] говорит, что корпус Платова соединяется с большой армией, что Кутузов назначен главнокомандующим. Tres intelligent et bavard! [Очень умный и болтун!]
Наполеон улыбнулся, велел дать этому казаку лошадь и привести его к себе. Он сам желал поговорить с ним. Несколько адъютантов поскакало, и через час крепостной человек Денисова, уступленный им Ростову, Лаврушка, в денщицкой куртке на французском кавалерийском седле, с плутовским и пьяным, веселым лицом подъехал к Наполеону. Наполеон велел ему ехать рядом с собой и начал спрашивать:
– Вы казак?
– Казак с, ваше благородие.
«Le cosaque ignorant la compagnie dans laquelle il se trouvait, car la simplicite de Napoleon n'avait rien qui put reveler a une imagination orientale la presence d'un souverain, s'entretint avec la plus extreme familiarite des affaires de la guerre actuelle», [Казак, не зная того общества, в котором он находился, потому что простота Наполеона не имела ничего такого, что бы могло открыть для восточного воображения присутствие государя, разговаривал с чрезвычайной фамильярностью об обстоятельствах настоящей войны.] – говорит Тьер, рассказывая этот эпизод. Действительно, Лаврушка, напившийся пьяным и оставивший барина без обеда, был высечен накануне и отправлен в деревню за курами, где он увлекся мародерством и был взят в плен французами. Лаврушка был один из тех грубых, наглых лакеев, видавших всякие виды, которые считают долгом все делать с подлостью и хитростью, которые готовы сослужить всякую службу своему барину и которые хитро угадывают барские дурные мысли, в особенности тщеславие и мелочность.
Попав в общество Наполеона, которого личность он очень хорошо и легко признал. Лаврушка нисколько не смутился и только старался от всей души заслужить новым господам.
Он очень хорошо знал, что это сам Наполеон, и присутствие Наполеона не могло смутить его больше, чем присутствие Ростова или вахмистра с розгами, потому что не было ничего у него, чего бы не мог лишить его ни вахмистр, ни Наполеон.
Он врал все, что толковалось между денщиками. Многое из этого была правда. Но когда Наполеон спросил его, как же думают русские, победят они Бонапарта или нет, Лаврушка прищурился и задумался.
Он увидал тут тонкую хитрость, как всегда во всем видят хитрость люди, подобные Лаврушке, насупился и помолчал.
– Оно значит: коли быть сраженью, – сказал он задумчиво, – и в скорости, так это так точно. Ну, а коли пройдет три дня апосля того самого числа, тогда, значит, это самое сражение в оттяжку пойдет.
Наполеону перевели это так: «Si la bataille est donnee avant trois jours, les Francais la gagneraient, mais que si elle serait donnee plus tard, Dieu seul sait ce qui en arrivrait», [«Ежели сражение произойдет прежде трех дней, то французы выиграют его, но ежели после трех дней, то бог знает что случится».] – улыбаясь передал Lelorgne d'Ideville. Наполеон не улыбнулся, хотя он, видимо, был в самом веселом расположении духа, и велел повторить себе эти слова.
Лаврушка заметил это и, чтобы развеселить его, сказал, притворяясь, что не знает, кто он.