Palace Software

Поделись знанием:
Перейти к: навигация, поиск
Palace Software
Тип

Частная компания

Основание

1983[1][2]

Упразднена

1991

Причина упразднения

Поглощена Titus Software

Преемник

Titus Software

Основатели

Пит Стоун
Ричард Лейнфеллнер[2]

Расположение

Великобритания Великобритания: Лондон, Англия

Отрасль

Разработка программного обеспечения (МСОК6201)

Продукция

компьютерные игры

Материнская компания

Palace Group

К:Компании, основанные в 1983 годуК:Компании, упразднённые в 1991 году

Palace Software — британский издатель и разработчик компьютерных игр, действовавший в 1980-е годы в Лондоне. Наиболее известные игры компании — сериалы Barbarian и Cauldron, выпущенные для нескольких 8-разрядных домашних компьютеров, в частности, ZX Spectrum, Amstrad CPC и Commodore 64. С сериалом Barbarian был связан скандал в связи с тем, что для рекламы игр использовался воплощённый фотомоделью Марией Уиттакер образ принцессы варваров, представлявший собой весьма скудно одетую женщину-воина.

В состав команды Palace Software входили художник и гейм-дизайнер Стив Браун[3] и композитор Ричард Джозеф (англ. Richard Joseph)[4].

В 1991 году материнская компания Palace Software — Palace Group — продала её компании Titus Software[5][6].





Команда

В комнаду Palace Software входили[7]:

Избранные игры

Напишите отзыв о статье "Palace Software"

Примечания

  1. 1 2 3 Carroll, Martyn. Company Profile: Palace Software (англ.) // Retro Gamer. — Bournemouth, United Kingdom: Imagine Publishing, 2006. — 30 March (no. 23). — P. 66—69. — ISSN [www.sigla.ru/table.jsp?f=8&t=3&v0=1742-3155&f=1003&t=1&v1=&f=4&t=2&v2=&f=21&t=3&v3=&f=1016&t=3&v4=&f=1016&t=3&v5=&bf=4&b=&d=0&ys=&ye=&lng=&ft=&mt=&dt=&vol=&pt=&iss=&ps=&pe=&tr=&tro=&cc=UNION&i=1&v=tagged&s=0&ss=0&st=0&i18n=ru&rlf=&psz=20&bs=20&ce=hJfuypee8JzzufeGmImYYIpZKRJeeOeeWGJIZRrRRrdmtdeee88NJJJJpeeefTJ3peKJJ3UWWPtzzzzzzzzzzzzzzzzzbzzvzzpy5zzjzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzztzzzzzzzbzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzvzzzzzzyeyTjkDnyHzTuueKZePz9decyzzLzzzL*.c8.NzrGJJvufeeeeeJheeyzjeeeeJh*peeeeKJJJJJJJJJJmjHvOJJJJJJJJJfeeeieeeeSJJJJJSJJJ3TeIJJJJ3..E.UEAcyhxD.eeeeeuzzzLJJJJ5.e8JJJheeeeeeeeeeeeyeeK3JJJJJJJJ*s7defeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeSJJJJJJJJZIJJzzz1..6LJJJJJJtJJZ4....EK*&debug=false 1742-3155].
  2. 1 2 3 4 [www.mobygames.com/company/palace-software-ltd Palace Software, Ltd. - MobyGames]. MobyGames. Проверено 3 октября 2016.
  3. [www.worldofspectrum.org/infoseekpub.cgi?regexp=^Steve+Brown$&loadpics=1 SINCLAIR INFOSEEK - SEARCH RESULTS, Steve Brown]. World of Spectrum. Проверено 23 января 2009.
  4. [www.worldofspectrum.org/infoseekpub.cgi?regexp=^Richard+Joseph$&loadpics=1 Richard Joseph]. World of Spectrum. Проверено 23 января 2009.
  5. Carroll, Martyn (30 March 2006). «Company Profile: Palace Software» (Imagine Publishing) (23): 66–69. ISSN [worldcat.org/issn/1742-3155 1742-3155].
  6. [scans.bytemaniacos.com/en/retro_gamer/Retro_Gamer_Issue_060.pdf Other British Companies we've lost over the years, page 7]
  7. [cpcrulez.fr/info-palace_software.htm cpcrulez.fr/info-palace_software.htm]. cpcrulez.fr. Проверено 3 октября 2016.

Ссылки

  • [www.crashonline.org.uk/35/malone.htm Статья о Palace Software] в журнале CRASH
  • [www.mobygames.com/company/palace-software-ltd Профиль Palace Software profile] на сайте MobyGames

Отрывок, характеризующий Palace Software

И этот проходил с повозкой. За этим шли веселые и, видимо, выпившие солдаты.
– Как он его, милый человек, полыхнет прикладом то в самые зубы… – радостно говорил один солдат в высоко подоткнутой шинели, широко размахивая рукой.
– То то оно, сладкая ветчина то. – отвечал другой с хохотом.
И они прошли, так что Несвицкий не узнал, кого ударили в зубы и к чему относилась ветчина.
– Эк торопятся, что он холодную пустил, так и думаешь, всех перебьют. – говорил унтер офицер сердито и укоризненно.
– Как оно пролетит мимо меня, дяденька, ядро то, – говорил, едва удерживаясь от смеха, с огромным ртом молодой солдат, – я так и обмер. Право, ей Богу, так испужался, беда! – говорил этот солдат, как будто хвастаясь тем, что он испугался. И этот проходил. За ним следовала повозка, непохожая на все проезжавшие до сих пор. Это был немецкий форшпан на паре, нагруженный, казалось, целым домом; за форшпаном, который вез немец, привязана была красивая, пестрая, с огромным вымем, корова. На перинах сидела женщина с грудным ребенком, старуха и молодая, багроворумяная, здоровая девушка немка. Видно, по особому разрешению были пропущены эти выселявшиеся жители. Глаза всех солдат обратились на женщин, и, пока проезжала повозка, двигаясь шаг за шагом, и, все замечания солдат относились только к двум женщинам. На всех лицах была почти одна и та же улыбка непристойных мыслей об этой женщине.
– Ишь, колбаса то, тоже убирается!
– Продай матушку, – ударяя на последнем слоге, говорил другой солдат, обращаясь к немцу, который, опустив глаза, сердито и испуганно шел широким шагом.
– Эк убралась как! То то черти!
– Вот бы тебе к ним стоять, Федотов.
– Видали, брат!
– Куда вы? – спрашивал пехотный офицер, евший яблоко, тоже полуулыбаясь и глядя на красивую девушку.
Немец, закрыв глаза, показывал, что не понимает.
– Хочешь, возьми себе, – говорил офицер, подавая девушке яблоко. Девушка улыбнулась и взяла. Несвицкий, как и все, бывшие на мосту, не спускал глаз с женщин, пока они не проехали. Когда они проехали, опять шли такие же солдаты, с такими же разговорами, и, наконец, все остановились. Как это часто бывает, на выезде моста замялись лошади в ротной повозке, и вся толпа должна была ждать.
– И что становятся? Порядку то нет! – говорили солдаты. – Куда прешь? Чорт! Нет того, чтобы подождать. Хуже того будет, как он мост подожжет. Вишь, и офицера то приперли, – говорили с разных сторон остановившиеся толпы, оглядывая друг друга, и всё жались вперед к выходу.
Оглянувшись под мост на воды Энса, Несвицкий вдруг услышал еще новый для него звук, быстро приближающегося… чего то большого и чего то шлепнувшегося в воду.
– Ишь ты, куда фатает! – строго сказал близко стоявший солдат, оглядываясь на звук.
– Подбадривает, чтобы скорей проходили, – сказал другой неспокойно.
Толпа опять тронулась. Несвицкий понял, что это было ядро.
– Эй, казак, подавай лошадь! – сказал он. – Ну, вы! сторонись! посторонись! дорогу!
Он с большим усилием добрался до лошади. Не переставая кричать, он тронулся вперед. Солдаты пожались, чтобы дать ему дорогу, но снова опять нажали на него так, что отдавили ему ногу, и ближайшие не были виноваты, потому что их давили еще сильнее.