Parodius (серия игр)

Поделись знанием:
Перейти к: навигация, поиск
Parodius
Жанры

Скролл-шутер

Разработчики

Konami

Платформа

MSX
PC Engine
Аркадный автомат
NES
Super Nintendo
Game Boy
Sharp X68000
PlayStation
Sega Saturn
мобильный телефон
PSP
Virtual Console

Первая игра

Parodius / 1988

Последняя игра

Gokuraku Parodius / 2010

Parodius — пародийная серия видеоигр в жанре горизонтального скролл-шутера, разработанная компанией Konami. Название Parodius является сочетанием слова «пародия» и названия популярной серии скролл-шутеров компании, Gradius. Игры используют концепцию Gradius, но включают элементы и персонажей других популярных игр компании и выполнены в стиле cute 'em up.

Первая игра серии была выпущена в 1988 году для домашних компьютеров стандарта MSX. Впоследствии она была портирована на игровую консоль PC Engine и переиздана для более современных систем. Продолжения игры выходили в виде аркадных игровых автоматов и портировались на многие домашние системы.



Список игр

Напишите отзыв о статье "Parodius (серия игр)"

Ссылки

  • [www.1up-games.com/snes/parodius/parodie.html Иллюстрированное сравнение Parodius и Gradius]  (фр.)
  • [hg101.classicgaming.gamespy.com/parodius/parodius.htm Обзор игр серии на Hardcore Gaming 101]  (англ.)
  • [www.konami.jp/gs/game/shooting_tsp/index.html Официальный сайт сборника для PlayStation Portable]  (яп.)


Отрывок, характеризующий Parodius (серия игр)

– Да, это было счастье, – сказала она тихим грудным голосом, – для меня наверное это было счастье. – Она помолчала. – И он… он… он говорил, что он желал этого, в ту минуту, как я пришла к нему… – Голос Наташи оборвался. Она покраснела, сжала руки на коленах и вдруг, видимо сделав усилие над собой, подняла голову и быстро начала говорить:
– Мы ничего не знали, когда ехали из Москвы. Я не смела спросить про него. И вдруг Соня сказала мне, что он с нами. Я ничего не думала, не могла представить себе, в каком он положении; мне только надо было видеть его, быть с ним, – говорила она, дрожа и задыхаясь. И, не давая перебивать себя, она рассказала то, чего она еще никогда, никому не рассказывала: все то, что она пережила в те три недели их путешествия и жизни в Ярославль.
Пьер слушал ее с раскрытым ртом и не спуская с нее своих глаз, полных слезами. Слушая ее, он не думал ни о князе Андрее, ни о смерти, ни о том, что она рассказывала. Он слушал ее и только жалел ее за то страдание, которое она испытывала теперь, рассказывая.
Княжна, сморщившись от желания удержать слезы, сидела подле Наташи и слушала в первый раз историю этих последних дней любви своего брата с Наташей.
Этот мучительный и радостный рассказ, видимо, был необходим для Наташи.
Она говорила, перемешивая ничтожнейшие подробности с задушевнейшими тайнами, и, казалось, никогда не могла кончить. Несколько раз она повторяла то же самое.
За дверью послышался голос Десаля, спрашивавшего, можно ли Николушке войти проститься.
– Да вот и все, все… – сказала Наташа. Она быстро встала, в то время как входил Николушка, и почти побежала к двери, стукнулась головой о дверь, прикрытую портьерой, и с стоном не то боли, не то печали вырвалась из комнаты.
Пьер смотрел на дверь, в которую она вышла, и не понимал, отчего он вдруг один остался во всем мире.
Княжна Марья вызвала его из рассеянности, обратив его внимание на племянника, который вошел в комнату.
Лицо Николушки, похожее на отца, в минуту душевного размягчения, в котором Пьер теперь находился, так на него подействовало, что он, поцеловав Николушку, поспешно встал и, достав платок, отошел к окну. Он хотел проститься с княжной Марьей, но она удержала его.