Pillars of Eternity

Поделись знанием:
Перейти к: навигация, поиск
Pillars of Eternity

Разработчик
Издатель
Локализатор
S&H Entertainment Localization
Язык интерфейса
Основные языки мира, включая русский
Дата анонса
14 сентября 2012
Дата выпуска
Microsoft Windows, Mac OS X, Linux:
26 марта 2015 года
Бюджет игры
$4 163 208
Жанр
Возрастной
рейтинг
ESRB: MMature
PEGI: 16+
Носители
Платформы
Игровой движок
Режим игры
Управление
Сайт
[eternity.obsidian.net/ Официальный сайт
Pillars of Eternity]

Pillars of Eternity (рус. Столпы вечности), (ранее Project Eternity) — компьютерная ролевая игра, разработанная Obsidian Entertainment[1] и выпущенная издательством Paradox Interactive для Microsoft Windows, OS X и Linux в 2015 году. Игра является идейным наследником игр Baldur’s Gate, Icewind Dale и Planescape: Torment, напоминая их по дизайну и геймплею. Средства на разработку игры были привлечены с помощью краудфандинга на сайте Kickstarter; проект собрал свыше 4 миллионов долларов США, что на тот момент было рекордным для компьютерных игр. Pillars of Eternity использует игровой движок Unity.

Действие Pillars of Eternity происходит в вымышленной вселенной Эора, преимущественно в стране Дирвуд, страдающей от сверхъестественной напасти: дети в Дирвуде появляются на свет «пусторожденными», не имеющими души. Главный герой, попав в начале игры в бурю, обнаруживает у себя талант «Хранителя», способного напрямую связываться с чужими душами и видеть чужие жизни. В течение игры он должен раскрыть свое предназначение и найти путь решения проблемы пусторожденных.

Игра получила очень высокие оценки критики — многие обозреватели особенно высоко оценили детально проработанный мир игры и мастерство сценаристов, а также стратегические сражения. Ряд критиков также утверждал, что Pillars of Eternity является достойным наследником классических игр, которыми вдохновлялась. Pillars of Eternity был присужден ряд наград и премий. В августе 2015 года и феврале 2016 года было двумя частями выпущено загружаемое дополнение — Pillars of Eternity: The White March.





История разработки

Компания Obsidian Entertainment представила общественности свою новую игру Project Eternity 14 сентября 2012 года[2], одновременно начав кампанию по сбору средств на Kickstarter. Из анонса игры стало известно, что в разработке участвуют Тим Кейн, Джош Сойер (англ.) и Крис Авеллон[3][4]. Заявленная необходимая сумма в 1,1 миллион долларов США была собрана уже на второй день после старта кампании[5]. После этого разработчики начали ставить дополнительные цели, для достижения каждой из которых требовалось, чтобы собранная сумма превысила определённое значение — так, при получении 2,4 миллионов долларов было обещано добавить возможность производства новых предметов в игре[6], при получении 3,5 миллионов — второй большой город в дополнение к уже запланированному[7]. Этой цели удалось добиться в последние сутки, после чего разработчиками была обозначена заключительная цель — «улучшить игру в целом»[8], для чего требовалось 4 миллиона долларов (эту сумму удалось собрать с учётом пожертвований, полученных через PayPal)[9]. В числе других дополнительных целей — включение в игру новых персонажей, доступных для игры рас и классов, сюжетной линии, локаций, снаряжения для главного героя и улучшенной системы создания персонажа, зала искателей приключений (англ. Adventurer's Hall, в котором можно будет добавить в партию созданных игроком персонажей), а также выпуск версии для операционных систем Mac OS X и Linux[10], в том числе с поддержкой 64-битных версий[11]. Кроме того, в игре будет существовать огромное подземелье Од Нуа, число уровней которого было поставлено в зависимость от числа человек, финансово поддержавших разработку игры (в итоге получилось 15 уровней[9]).

Акция на Kickstarter закончилась 16 октября 2012 года. Всего было собрано 3 986 929 долларов, и ещё 176 279 долларов принёс параллельный сбор средств через PayPal. Таким образом, по количеству собранных средств Project Eternity заняла второе место среди компьютерных игр[12] после Star Citizen, который собрал более 6 миллионов долларов, и третье среди всех проектов[13] на Kickstarter. Релиз игры, изначально запланированный на весну 2014 года[14], в декабре 2013 года был перенесён на конец 2014, а затем на начало 2015 года[15].

Игровой процесс

По словам разработчиков, Project Eternity будет изометрической партийной ролевой игрой «старой школы». Главный герой путешествует по миру игры, выполняя задания для различных группировок, отношения с каждой из которых определяет система репутации. Репутация рассчитывается отдельно для каждой группировки и зависит от действий игрока. Схватки с противниками происходят в реальном времени с возможностью паузы. Героя могут сопровождать до пяти персонажей-спутников, они не только оказывают помощь в бою, но и раскрывают некоторые важные детали сюжета.

В игре будет техника рендеринга, похожая на используемую в The Temple of Elemental Evil, где фоном служат пререндеренные 2D-изображения, а персонажи — 3D-объекты[16].

В игре будет 6 рас (включая как стандартных для фэнтези эльфов и гномов, так и расы, придуманные разработчиками специально для игры), 11 классов (Авантюрист, Боец, Варвар, Волшебник, Друид, Монах, Паладин, Певчий, Рейнджер, Сайфер, Священник), 8 персонажей, готовых присоединиться к партии (однако партия может частично или даже полностью состоять из созданных игроком персонажей), принадлежащие игроку дом и крепость, два больших города[17].

Ролевая система

В Pillars of Eternity используется собственная ролевая система, созданная специально для игры. Важное место в ней отведено навыкам и способностям персонажа, не связанным с боями: нахождение новых путей при перемещении по миру, поиск информации, создание и покупка вещей, обезвреживание ловушек, взаимодействие со спутниками и т. п. Особенностью данной системы является то, что боевые и небоевые навыки персонажа развиваются независимо друг от друга[18].

Создание персонажа

При создании персонажа игрок может задать его имя, пол, портрет, расу и подрасу, класс (разработчики также рассматривают возможность добавления подклассов), а также начальные значения навыков и другие характеристики.

Система заклинаний

Система заклинаний будет компромиссом между классической D&D и системой в стиле Dragon Age, где игрок может пользоваться заклинаниями бесконечно, пока у него есть достаточное количество маны. В Project Eternity заклинания среднего и низкого уровня можно будет произносить бесконечно, а заклинания высокого уровня можно произносить, только если они были заранее записаны в гримуар, который игрок использует на данный момент. Воспользоваться потраченными заклинаниями можно только после длительной задержки. Переключение между гримуарами вне боя будет свободным, а во время боя также вызовет задержку[19].

Сюжет

Сюжет игры разворачивается в оригинальной фэнтезийной вселенной, придуманной в Obsidian. Главный герой игры становится свидетелем не́коего невероятного сверхъестественного события, с тяжёлыми последствиями которого он будет сталкиваться на протяжении всей игры. Выяснение причин произошедшего станет главной задачей для героя[20].

Критика

Большинство критиков и игроков встретили игру очень тепло, хваля её за отличный отыгрыш, красивый мир, интересные квесты и что важно для игры с духом «старой школы» (что тоже внесли в плюс игре) — современную механику.

  • Metacritic — 91/100
  • Игромания — 9/10
  • PCGamer — 92/100
  • Пользовательский рейтинг Steam — 91 % положительных обзоров
  • Escapist — 100/100
  • Riot Pixels  — 83%[21]
  • IGN Россия  — 10/10[22]
  • PlayGround.ru — 8,9/10[23]
Рецензии
Русские издания
ИзданиеОценка
PlayGround.ru8.9/10[24]
Riot Pixels83%[25]

Напишите отзыв о статье "Pillars of Eternity"

Ссылки

  • [eternity.obsidian.net/ Официальный сайт] (англ.)
  • [www.kickstarter.com/projects/obsidian/project-eternity Страница проекта на Kickstarter] (англ.)
  • [eternitywiki.com/Eternity_Wiki Eternity Wiki] (англ.)
  • Фильм о создании Pillars of Eternity с русскими субтитрами [www.rpgnuke.ru/2015/03/12/pillars_of_eternity_.html Часть 1] [www.rpgnuke.ru/2015/03/25/doroga_k_vechnosti_chast_2_prodolzhenie_rasskaza_o.html Часть 2]

Примечания

  1. [www.ag.ru/news/14-09-2012/20845 Obsidian собирает деньги на классическую RPG].
  2. [www.facebook.com/permalink.php?story_fbid=483213151697657&id=463757270322911 Obsidian Project X' has now changed name to 'Project Eternity]. (англ.)
  3. [gamestar.ru/article/interview_kickstarter_chris_avellone_project_eternity.html GameStar.ru Альма-матер — Kickstarter. Крис Авеллон: «Project Eternity — наш шанс вернуться к тому, чем мы занимались в Black Isle»]
  4. [kotaku.com/5942307/the-people-behind-fallout-and-planescape-are-making-my-dream-rpg The People Behind Fallout And Planescape Are Making My Dream RPG]. [www.webcitation.org/6CqqD7cTG Архивировано из первоисточника 12 декабря 2012].  (англ.)
  5. [www.vg247.com/2012/09/14/project-eternity-is-obsidians-new-isometric-party-based-rpg/comment-page-1/#comments Project Eternity Kickstarter funded in just over 24 hours]. [www.webcitation.org/6CqqDqfGY Архивировано из первоисточника 12 декабря 2012].  (англ.)
  6. [www.kickstarter.com/projects/obsidian/project-eternity/posts/319868 Update #13: 50K Backers Brings New Mega Dungeon, Stretch Goals and More! (PayPal Too!)]. [www.webcitation.org/6CqqI6E41 Архивировано из первоисточника 12 декабря 2012].  (англ.)
  7. [www.kickstarter.com/projects/obsidian/project-eternity/posts/326585 Update #20: Lore Tidbits, Campaign Almanac, Big Ol' Stretch Goals, and... Environment Screenshot!]. [www.webcitation.org/6CqqJL2Wd Архивировано из первоисточника 12 декабря 2012].  (англ.)
  8. [www.kickstarter.com/projects/obsidian/project-eternity/posts/329795 Update #26: One Final Stretch Goal]. [www.webcitation.org/6CqqKGElY Архивировано из первоисточника 12 декабря 2012].  (англ.)
  9. 1 2 [forums.obsidian.net/topic/61691-update-27-how’d-we-do-and-what’s-next/ Update #27: How’d we do, and what’s next?]. [www.webcitation.org/6CqqKzTGq Архивировано из первоисточника 12 декабря 2012]. (англ.)
  10. [www.kickstarter.com/projects/obsidian/project-eternity/posts/309364 What's Next? Stretch goals and an update from Obsidian]. [www.webcitation.org/6CqqM3Dsc Архивировано из первоисточника 12 декабря 2012].  (англ.)
  11. [forums.obsidian.net/topic/59974-update-021012-project-eternity-known-information/ Obsidian Forum Community - Project Eternity: Known Information]. [www.webcitation.org/6CqqMifrl Архивировано из первоисточника 12 декабря 2012].  (англ.)
  12. [lenta.ru/news/2012/10/17/eternity/ Геймеры за месяц собрали рекордные 4 миллиона долларов на игру]. [www.webcitation.org/6CqqNovB2 Архивировано из первоисточника 12 декабря 2012].
  13. [www.kickstarter.com/discover/most-funded The most funded projects in Kickstarter history (since 2009!)]. [www.webcitation.org/6CqqPwbrJ Архивировано из первоисточника 12 декабря 2012]. (англ.)
  14. [www.overclockers.ru/softnews/49628/RPG_Project_Eternity_pervyj_koncert-art_data_vyhoda.html Project Eternity — дата выпуска и краткое описание игры]
  15. [eternity.obsidian.net/buy Buy Pillars of Eternity]
  16. [www.kickstarter.com/projects/obsidian/project-eternity/posts/327839 Update #22: Q&A with Tim, Cooking?, and Avellone Trolls You!]. [www.webcitation.org/6CqqRB2vF Архивировано из первоисточника 12 декабря 2012]. (англ.)
  17. [www.kickstarter.com/projects/obsidian/project-eternity/posts/329689 Update #25: The final hours. One end, and to new beginnings]. [www.webcitation.org/6CqqS9362 Архивировано из первоисточника 12 декабря 2012].  (англ.)
  18. [www.kickstarter.com/projects/obsidian/project-eternity/posts/314089 Update #7 - Non-Combat Abilities with Tim Cain]. [www.webcitation.org/6CqqSxoW6 Архивировано из первоисточника 12 декабря 2012].  (англ.)
  19. [project-eternity.su/project-eternity-news/kickstarter-update-16-questions-from-reddit-to-tim-cain Апдейт №16 - Вопросы с Reddit]. [www.webcitation.org/6CqqTfRxE Архивировано из первоисточника 12 декабря 2012].
  20. [www.eurogamer.net/articles/2012-09-18-project-eternity-interview-new-information-tentative-spring-2014-release-date Lots more Project Eternity information and a tentative spring 2014 release date]. [www.webcitation.org/6CqqV7nvZ Архивировано из первоисточника 12 декабря 2012].  (англ.)
  21. [riotpixels.com/pillars-of-eternity-review/ Рецензия на Pillars of Eternity] (ru-ru). Riot Pixels. Проверено 31 мая 2016.
  22. Автор: Олег Зайцев 26 марта 2015 г 10. [ru.ign.com/pillars-of-eternity/74516/review/retsenziia-na-pillars-of-eternity Рецензия на Pillars of Eternity]. IGN Russia (26 марта 2015). Проверено 31 мая 2016.
  23. [www.playground.ru/articles/privet_iz_proshlogo_retsenziya_na_pillars_of_eternity-47290/ Статьи / Привет из прошлого: рецензия на Pillars of Eternity / PlayGround.ru] (ru-RU). PlayGround.ru. Проверено 31 мая 2016.
  24. Шаповал, Павел [www.playground.ru/articles/privet_iz_proshlogo_retsenziya_na_pillars_of_eternity-47290/ Привет из прошлого: рецензия на Pillars of Eternity] (31.03.2015).
  25. Горячев, Владимир [riotpixels.com/pillars-of-eternity-review/ Рецензия на Pillars of Eternity] (23.04.2015).
  26. Еремеев, Максим [games.mail.ru/pc/articles/review/pillars_of_eternity/ Рецензия на Pillars of Eternity] (01.04.2015).
  27. Зайцев, Олег [ru.ign.com/pillars-of-eternity/74516/review/retsenziia-na-pillars-of-eternity Рецензия на Pillars of Eternity] (26.03.2015).