Planeshift MMORPG

Поделись знанием:
Перейти к: навигация, поиск
Planeshift
Разработчик
Atomic Blue
Дата выпуска
В разработке. Последний стабильный релиз 19 мая 2011.
Лицензия

Содержимое: Проприетарная

Исходный код: GNU GPL
Версия
0.5.9.3 (Arcane Chrysalis)
Жанр
Платформы
Игровой движок
Режимы игры
Носитель
Загрузка, BitTorrent
Системные
требования

Минимальные

Рекомендуемые

Управление
Сайт
[www.planeshift.it/ neshift.it]

PlaneShift — кроссплатформенная фэнтезийная массовая многопользовательская ролевая интернет-игра (MMORPG), находящаяся в стадии разработки. Клиент доступен для Linux, Microsoft Windows и Apple Mac OS X. Это некоммерческий проект созданный группой разработчиков, основанной Люкой Панкалло, и возглавляемый некоммерческой организацией Atomic Blue. Программное обеспечение серверного движка написано полностью с нуля командой Planeshift, в то время как 3D-рендеринг основан на движке Crystal Space. Исходный код игрового движка распространяется по лицензии GNU General Public License (GPL), доступный любому для скачивания. Содержимое игры (графика и музыка) распространяются под проприетарной лицензией[1].

Игра бесплатна для участия, без абонентской платы, без премиальных апгрейдов, и рекламы на сайте или в игре[2].

На настоящей момент игра находится в состоянии «альфа» версии 0.5.9.3, названной Arcane Chrysalis. Первая версия была выпущена 10 февраля, 2002, 0.1, под именем Atomic Blue а следующая, 0.2, была названа Molecular Blue. Сервер Molecular Blue был остановлен 16 декабря, 2004 и заменён версией 0.3, Crystal Blue. Следующая версия, Steel Blue, была выпущена 2 марта, 2008. Текущая версия (0.5.7) вышла 5 июня 2011[3].





Мир

Мир PlaneShift расположен внутри гигантского сталактита под названием Илиакум, разделённого на 8 уровней, из которых два нижних затоплены. Жизнь возможна благодаря гигантскому кристаллу, называемому Лазоревое Солнце, черпающему свой свет с поверхности планеты. PlaneShift на данный момент имеет 12 рас доступных для игры, каждая из которых имеет свой дом и характеристики[4]. За пределами Илиакума находятся Каменные Лабиринты через которые игроки могут получить доступ к дополнительным территориям, таким, как пещера, в которой висит сталактит. В Steel Blue, доступны города Хидлаа, Гугронтид, часть Ойаведы и Крепость Бронзовых Дверей.

Расы

Множество различных рас населяет Илиакум. Игроки могут создавать персонажей, принадлежащих любой из рас: Ксача или Илиан (люди), Нолтрир или Демориан (эльфы), Каменотёсы или Кузнецы (гномы), неземные Лемуры, Краны, создания из камня, Диаболи, дьяволоподобная раса, Энкидукай, раса кошачьих гуманоидов, Клирос, крылатые рептилии, или Иннвин, многочисленные отпрыски Эльфов и Диаболи[5]. Все они доступны для игры, однако трёхмерные модели доступны не для всех рас.

История и политика

История Илиакума разделена на пять различных эпох. Расы Илиакума были созданы двумя главными божествами мира Таладом и Лаанксом[6].

Илиакум управляется восемью «Октархами», каждый из которых представляет один из уровней Илиакума. Под их руководством находятся более мелкие чиновники, по двадцать на каждый уровень (всего 160), называемые «Вигесими». В начале каждого года проводится встреча всех Октархов и Вигесими, продолжающаяся несколько месяцев, на которой они рассматривают вопросы, касающиеся жителей Илиакума. Октархи, обычно, сохраняют свою власть пожизненно[7].

Основная валюта мира — это Триа, треугольные монеты, сделанные из прочных сплавов, металлов или кристаллов. Кристаллические минералы могут быть легко найдены в шахтах и прозрачны на свет или имеют светло зелёный цвет. Магическая ковка кристаллов создаёт совершенные треугольники с закруглёнными гранями. Существуют также и другие, более крупные единицы валюты, такие как Хексы (шестигранные монеты относящиеся к Триа как 1:10), Окты (октагональной формы, курс обмена 1:50) и Круги (круглые золотые монеты, обменный курс 1:250)[8].

Царство Смерти

Когда персонаж умирает, он/она переносится в Царство Смерти[9] большой лабиринт, заполненный тупиками и опасными путями, из которого игрок должен выбраться. По возвращении к жизни через портал, на характеристики персонажа накладывается временный штраф. В будущих версиях Царство Смерти будет значительно расширено и будет включать множество ловушек и головоломок, обязательных к решению игроками перед возвращением к жизни[10].

Ролевой процесс

Один из главных вопросов, беспокоящий команду PlaneShift — это процесс ролевой игры (т. н. «отыгрыш»). Это выражается в повышенном внимании к ролевым деталям, фоновым историям, книгам, и квестам. Новым игрокам рекомендуется прочитать руководство, написанное командой, которое детально описывает, как следует действовать, находясь «в роли»[11]. В мире Илиакума существуют как Игровые Мастера, которые помогают игрокам не выходить из роли, так и игроки, которые проводят много времени, развивая персонаж, которым они играют.

Создание персонажа

PlaneShift предлагает инструмент для подробного описания персонажа с двумя опциями. Первый вариант заключается в выборе «быстрого» создания персонажа, при котором Вы просто выбираете путь развития своего персонажа, а все остальные его характеристики генерируются случайно. В качестве альтернативы Вы можете создать персонаж «с нуля», выбирая каждый жизненный аспект своего персонажа, такой как детство, жизненные события, родители, раса, имя и внешность. Только после выбора из всех этих вариантов, появляются характеристики Вашего персонажа[12].

Битвы

Илиакум населён множеством существ, с каждым из которых можно сразиться ради добычи или опыта, начиная от самых слабых (крысы) и заканчивая большими существами, для победы над которыми требуется несколько игроков. Игроки также могут принимать участие в дуэлях на добровольной основе, которые требуют согласия обеих сторон. Игроки могут сражаться голыми руками (рукопашный бой) или же использовать разнообразные мечи, топоры, кинжалы и молоты.

Магия

Магия Planeshift включает в себя несколько различных «Путей» (Школ): Кристальный Путь, Красный Путь, Коричневый Путь, Лазоревый Путь, Голубой Путь, и Тёмный Путь. Произнесение заклинаний требует комбинаций специальных магических предметов, именуемых символами[10].

Тренировка

Персонажи приобретают Очки Прогресса (ОП) когда они успешно завершают очередную битву или используют различные способности. Они могут тратиться при помощи неигровых персонажей-тренеров для повышения уровня различных умений. Все персонажи не имеют чётко очерченного уровня и класса. Ролевой процесс («отыгрыш») является высшим приоритетом в сообществе Planeshift[11]; процесс тренировки персонажей соответствует этому приоритету.

Квесты

На данный момент реализовано около сотни квестов, хотя некоторые из них могут содержать ошибки. Система диалогов с неигровыми персонажами в Planeshift похожа на используемую в игре Tibia — персонажи игроков общаются с компьютерными персонажами, набирая слова и фразы, а не выбирая реплики из списка[9]. Выяснение, что же должно быть сказано неигровому персонажу для дальнейшего продвижения в квесте является довольно затруднительным для многих игроков.

Команды

Команды качественно улучшают процесс игры. Ниже приведен малый список необходимых команд[13]. Для ввода команды используйте игровой чат: /[команда] [параметр]
/say [сообщение] — Сказать всем игрокам сообщение.
/die — умереть. Помогает при зависании персонажа в текстурах.
/pos — Показывает текущее местоположение в 3D мире. (Только в целях отладки.)
/unstick — изменить координаты игрока.
/fish [параметр] — Ловля в водоемах и реках рыбы. При наличии у игрока ведра и удочки или определённого уровня магии. fish — обычная рыба; carp — карп. (Приобретается отдельно или при прохождении квеста)

Лицензия

PlaneShift использует открытый игровой движок Crystal Space и Crystal Entity Layer. Исходный код клиента и сервера, реализующего игру, открыт под лицензией GNU General Public License.

Все остальные элементы, такие как графика, правила, диалоги, и т. д. защищены собственной проприетарной лицензией: [www.planeshift.it/license.html PlaneShift Content License] (PCL). PCL предотвращает изменение, распространение, и присваивает авторские права на принятый вклад команде Atomic Blue на основании термина «наёмной работы». Эта лицензия также запрещает использование контента для извлечения выгоды или неофициального размещения игрового сервера[1].

Напишите отзыв о статье "Planeshift MMORPG"

Примечания

  1. 1 2 [www.planeshift.it/license.html PlaneShift — A 3D Fantasy MMORPG]
  2. [www.planeshift.it/about.html PlaneShift — A 3D Fantasy MMORPG]
  3. [www.planeshift.it/index.html 2011.06.05 — The PlaneShift Team made it again!] (недоступная ссылка с 14-05-2013 (3993 дня) — история)
  4. [www.planeshift.it/guide/en/setting-overview.html 3.2. Overview of the Known World]
  5. [www.planeshift.it/guide/en/setting-races.html 3.3. Races]
  6. [www.planeshift.it/history.html PlaneShift — A 3D Fantasy MMORPG]
  7. [www.planeshift.it/government.html PlaneShift — A 3D Fantasy MMORPG]
  8. [www.planeshift.it/economy.html PlaneShift — A 3D Fantasy MMORPG]
  9. 1 2  (исп.) www.linux-magazine.es/issue/18/Planeshift.pdf
  10. 1 2 [www.planeshift.it/faq.html PlaneShift — A 3D Fantasy MMORPG]
  11. 1 2 [www.planeshift.it/roleplay.html PlaneShift — A 3D Fantasy MMORPG]
  12. [www.planeshift.it/guide/en/guide.html#guide-creation Chapter 2. PlaneShift Player Guide]
  13. [pswiki.xordan.com/index.php?title=Ingame_Help#Chat_Commands Ingame Help — PSwiki]

Ссылки

  • [planeshift.it/ Official PlaneShift website]
  • [sourceforge.net/projects/planeshift Planeshift at SourceForge.net]
  • [pswiki.xordan.com/index.php/Main_Page PlaneShift wiki]
  • [www.hydlaaplaza.com/doc/index.php?title=Main_Page PlaneShift’s Engine Documentation Project wiki]

Отрывок, характеризующий Planeshift MMORPG

Между тем всё это молодое поколение: Борис – офицер, сын княгини Анны Михайловны, Николай – студент, старший сын графа, Соня – пятнадцатилетняя племянница графа, и маленький Петруша – меньшой сын, все разместились в гостиной и, видимо, старались удержать в границах приличия оживление и веселость, которыми еще дышала каждая их черта. Видно было, что там, в задних комнатах, откуда они все так стремительно прибежали, у них были разговоры веселее, чем здесь о городских сплетнях, погоде и comtesse Apraksine. [о графине Апраксиной.] Изредка они взглядывали друг на друга и едва удерживались от смеха.
Два молодые человека, студент и офицер, друзья с детства, были одних лет и оба красивы, но не похожи друг на друга. Борис был высокий белокурый юноша с правильными тонкими чертами спокойного и красивого лица; Николай был невысокий курчавый молодой человек с открытым выражением лица. На верхней губе его уже показывались черные волосики, и во всем лице выражались стремительность и восторженность.
Николай покраснел, как только вошел в гостиную. Видно было, что он искал и не находил, что сказать; Борис, напротив, тотчас же нашелся и рассказал спокойно, шутливо, как эту Мими куклу он знал еще молодою девицей с неиспорченным еще носом, как она в пять лет на его памяти состарелась и как у ней по всему черепу треснула голова. Сказав это, он взглянул на Наташу. Наташа отвернулась от него, взглянула на младшего брата, который, зажмурившись, трясся от беззвучного смеха, и, не в силах более удерживаться, прыгнула и побежала из комнаты так скоро, как только могли нести ее быстрые ножки. Борис не рассмеялся.
– Вы, кажется, тоже хотели ехать, maman? Карета нужна? – .сказал он, с улыбкой обращаясь к матери.
– Да, поди, поди, вели приготовить, – сказала она, уливаясь.
Борис вышел тихо в двери и пошел за Наташей, толстый мальчик сердито побежал за ними, как будто досадуя на расстройство, происшедшее в его занятиях.


Из молодежи, не считая старшей дочери графини (которая была четырьмя годами старше сестры и держала себя уже, как большая) и гостьи барышни, в гостиной остались Николай и Соня племянница. Соня была тоненькая, миниатюрненькая брюнетка с мягким, отененным длинными ресницами взглядом, густой черною косой, два раза обвившею ее голову, и желтоватым оттенком кожи на лице и в особенности на обнаженных худощавых, но грациозных мускулистых руках и шее. Плавностью движений, мягкостью и гибкостью маленьких членов и несколько хитрою и сдержанною манерой она напоминала красивого, но еще не сформировавшегося котенка, который будет прелестною кошечкой. Она, видимо, считала приличным выказывать улыбкой участие к общему разговору; но против воли ее глаза из под длинных густых ресниц смотрели на уезжавшего в армию cousin [двоюродного брата] с таким девическим страстным обожанием, что улыбка ее не могла ни на мгновение обмануть никого, и видно было, что кошечка присела только для того, чтоб еще энергичнее прыгнуть и заиграть с своим соusin, как скоро только они так же, как Борис с Наташей, выберутся из этой гостиной.
– Да, ma chere, – сказал старый граф, обращаясь к гостье и указывая на своего Николая. – Вот его друг Борис произведен в офицеры, и он из дружбы не хочет отставать от него; бросает и университет и меня старика: идет в военную службу, ma chere. А уж ему место в архиве было готово, и всё. Вот дружба то? – сказал граф вопросительно.
– Да ведь война, говорят, объявлена, – сказала гостья.
– Давно говорят, – сказал граф. – Опять поговорят, поговорят, да так и оставят. Ma chere, вот дружба то! – повторил он. – Он идет в гусары.
Гостья, не зная, что сказать, покачала головой.
– Совсем не из дружбы, – отвечал Николай, вспыхнув и отговариваясь как будто от постыдного на него наклепа. – Совсем не дружба, а просто чувствую призвание к военной службе.
Он оглянулся на кузину и на гостью барышню: обе смотрели на него с улыбкой одобрения.
– Нынче обедает у нас Шуберт, полковник Павлоградского гусарского полка. Он был в отпуску здесь и берет его с собой. Что делать? – сказал граф, пожимая плечами и говоря шуточно о деле, которое, видимо, стоило ему много горя.
– Я уж вам говорил, папенька, – сказал сын, – что ежели вам не хочется меня отпустить, я останусь. Но я знаю, что я никуда не гожусь, кроме как в военную службу; я не дипломат, не чиновник, не умею скрывать того, что чувствую, – говорил он, всё поглядывая с кокетством красивой молодости на Соню и гостью барышню.
Кошечка, впиваясь в него глазами, казалась каждую секунду готовою заиграть и выказать всю свою кошачью натуру.
– Ну, ну, хорошо! – сказал старый граф, – всё горячится. Всё Бонапарте всем голову вскружил; все думают, как это он из поручиков попал в императоры. Что ж, дай Бог, – прибавил он, не замечая насмешливой улыбки гостьи.
Большие заговорили о Бонапарте. Жюли, дочь Карагиной, обратилась к молодому Ростову:
– Как жаль, что вас не было в четверг у Архаровых. Мне скучно было без вас, – сказала она, нежно улыбаясь ему.
Польщенный молодой человек с кокетливой улыбкой молодости ближе пересел к ней и вступил с улыбающейся Жюли в отдельный разговор, совсем не замечая того, что эта его невольная улыбка ножом ревности резала сердце красневшей и притворно улыбавшейся Сони. – В середине разговора он оглянулся на нее. Соня страстно озлобленно взглянула на него и, едва удерживая на глазах слезы, а на губах притворную улыбку, встала и вышла из комнаты. Всё оживление Николая исчезло. Он выждал первый перерыв разговора и с расстроенным лицом вышел из комнаты отыскивать Соню.
– Как секреты то этой всей молодежи шиты белыми нитками! – сказала Анна Михайловна, указывая на выходящего Николая. – Cousinage dangereux voisinage, [Бедовое дело – двоюродные братцы и сестрицы,] – прибавила она.
– Да, – сказала графиня, после того как луч солнца, проникнувший в гостиную вместе с этим молодым поколением, исчез, и как будто отвечая на вопрос, которого никто ей не делал, но который постоянно занимал ее. – Сколько страданий, сколько беспокойств перенесено за то, чтобы теперь на них радоваться! А и теперь, право, больше страха, чем радости. Всё боишься, всё боишься! Именно тот возраст, в котором так много опасностей и для девочек и для мальчиков.
– Всё от воспитания зависит, – сказала гостья.
– Да, ваша правда, – продолжала графиня. – До сих пор я была, слава Богу, другом своих детей и пользуюсь полным их доверием, – говорила графиня, повторяя заблуждение многих родителей, полагающих, что у детей их нет тайн от них. – Я знаю, что я всегда буду первою confidente [поверенной] моих дочерей, и что Николенька, по своему пылкому характеру, ежели будет шалить (мальчику нельзя без этого), то всё не так, как эти петербургские господа.
– Да, славные, славные ребята, – подтвердил граф, всегда разрешавший запутанные для него вопросы тем, что всё находил славным. – Вот подите, захотел в гусары! Да вот что вы хотите, ma chere!
– Какое милое существо ваша меньшая, – сказала гостья. – Порох!
– Да, порох, – сказал граф. – В меня пошла! И какой голос: хоть и моя дочь, а я правду скажу, певица будет, Саломони другая. Мы взяли итальянца ее учить.
– Не рано ли? Говорят, вредно для голоса учиться в эту пору.
– О, нет, какой рано! – сказал граф. – Как же наши матери выходили в двенадцать тринадцать лет замуж?
– Уж она и теперь влюблена в Бориса! Какова? – сказала графиня, тихо улыбаясь, глядя на мать Бориса, и, видимо отвечая на мысль, всегда ее занимавшую, продолжала. – Ну, вот видите, держи я ее строго, запрещай я ей… Бог знает, что бы они делали потихоньку (графиня разумела: они целовались бы), а теперь я знаю каждое ее слово. Она сама вечером прибежит и всё мне расскажет. Может быть, я балую ее; но, право, это, кажется, лучше. Я старшую держала строго.
– Да, меня совсем иначе воспитывали, – сказала старшая, красивая графиня Вера, улыбаясь.
Но улыбка не украсила лица Веры, как это обыкновенно бывает; напротив, лицо ее стало неестественно и оттого неприятно.
Старшая, Вера, была хороша, была неглупа, училась прекрасно, была хорошо воспитана, голос у нее был приятный, то, что она сказала, было справедливо и уместно; но, странное дело, все, и гостья и графиня, оглянулись на нее, как будто удивились, зачем она это сказала, и почувствовали неловкость.
– Всегда с старшими детьми мудрят, хотят сделать что нибудь необыкновенное, – сказала гостья.
– Что греха таить, ma chere! Графинюшка мудрила с Верой, – сказал граф. – Ну, да что ж! всё таки славная вышла, – прибавил он, одобрительно подмигивая Вере.
Гостьи встали и уехали, обещаясь приехать к обеду.
– Что за манера! Уж сидели, сидели! – сказала графиня, проводя гостей.


Когда Наташа вышла из гостиной и побежала, она добежала только до цветочной. В этой комнате она остановилась, прислушиваясь к говору в гостиной и ожидая выхода Бориса. Она уже начинала приходить в нетерпение и, топнув ножкой, сбиралась было заплакать оттого, что он не сейчас шел, когда заслышались не тихие, не быстрые, приличные шаги молодого человека.
Наташа быстро бросилась между кадок цветов и спряталась.
Борис остановился посереди комнаты, оглянулся, смахнул рукой соринки с рукава мундира и подошел к зеркалу, рассматривая свое красивое лицо. Наташа, притихнув, выглядывала из своей засады, ожидая, что он будет делать. Он постоял несколько времени перед зеркалом, улыбнулся и пошел к выходной двери. Наташа хотела его окликнуть, но потом раздумала. «Пускай ищет», сказала она себе. Только что Борис вышел, как из другой двери вышла раскрасневшаяся Соня, сквозь слезы что то злобно шепчущая. Наташа удержалась от своего первого движения выбежать к ней и осталась в своей засаде, как под шапкой невидимкой, высматривая, что делалось на свете. Она испытывала особое новое наслаждение. Соня шептала что то и оглядывалась на дверь гостиной. Из двери вышел Николай.
– Соня! Что с тобой? Можно ли это? – сказал Николай, подбегая к ней.