Postal III

Поделись знанием:
(перенаправлено с «Postal 3»)
Перейти к: навигация, поиск
Postal III

Разработчик
Издатель
Дата выпуска
Версия
1.12 (30.12.2011) [3]
Жанр
Платформы
Игровой движок
Режимы игры
Носитель
Системные
требования

Минимальные:

Управление
Сайт
[ru.akella.com/Game.aspx?id=1851 la.com/Game.aspx?id=1851]

Postal III — компьютерная игра, в жанре шутера от третьего лица, разработанная студией TrashMasters Studios и изданная в России компанией Акелла. Это третья игра в серии Postal[1] для Microsoft Windows[4]. Postal III должна была выйти для консолей Xbox 360 и PlayStation 3, однако этого не произошло из-за нехватки средств.

В Postal III главный герой игры, Чувак, переезжает из города Парадайз в соседний Катарсис. В отличие от Postal 2, в игре не была использована технология Unreal Engine, игра разработана на движке Source от Valve.

Первоначально Postal III являлась продолжением игры Postal 2, однако из-за низкого качества и отрицательных отзывов отныне позиционируется создателями лишь как спин-офф серии. Данный факт также подтверждается в дополнении Postal 2: Paradise Lost, вышедшем в апреле 2015 года в качестве официального продолжения второй игры.





Сюжет

Провалив свой первый рабочий день в компании разработчиков компьютерных игр и спустя неделю случайно взорвав город Парадайз, Чувак вместе со своим псом оказывается в городке с ироничным названием Катарсис. К несчастью, из-за глобального экономического кризиса, психованных экстремистов-"экотологов", лицемерного и коррумпированного правительства, жизнь в Катарсисе немногим лучше предыдущего места обитания Чувака. Здесь он меняет одну неоплачиваемую работу на другую, чтобы хоть как-то свести концы с концами. Чуваку ничто по жизни не давалось легко, и в этот раз на его пути встают то полицейские, то эко-фанатики, то байкеры-геи и даже разъяренный барсук. Но выбор остаётся всегда. Изберёт ли Чувак путь добра, вступив в ряды полицейских для защиты города, или вновь наполнит эти улицы кровью и безумием, став охотником на других и одновременно превратившись в добычу? Решать предстоит игроку.

Игровой процесс

Postal III является линейным шутером от третьего лица, в отличие от Postal 2, имеющего свободный стиль повествования с видом от первого лица, и от изометрической Postal.

Система боя

Система боя значительно отличается от боевой части Postal 2: в игре появилась перезарядка и приближение камеры. Теперь убить мгновенно можно только выстрелом в голову, либо отстрелив конечность. Также была добавлена система укрытий: Чувак использует укрытие по желанию игрока, откуда может вести прицельную стрельбу или стрельбу наугад. Появилась система регенерации здоровья.

Оружие

  • Пистолет
  • Кротчи-гранаты
  • Перцовый баллончик
  • Дробовик
  • Гранаты
  • Кошачья мята
  • М16
  • Коктейль Молотова
  • М249
  • Кошки
  • Ракетница
  • Обезьянка
  • Бензин
  • Барсук
  • Улей
  • Лазерная указка
  • Ширинка
  • Бита с гвоздями
  • Шокер
  • Топор
  • Лопата
  • Мачете
  • Дубинка
  • Серп
  • Молот

Кармаметр

Игру можно пройти двумя способами: Добрый или Злой (с возможными подвидами — Святой и Безумный). Визуальное отображение этой концепции, а также возможность смены пути, реализовано при помощи кармаметра. У кармаметра есть 2 диаметрально противоположных статуса: положительная и отрицательная карма. Положительная позволяет проходить игру по доброму пути, отрицательная по злому. За каждое убийство у вас понижается положительная карма (или повышается отрицательная), за каждого арестованного или парализованного преступника — понижается отрицательная карма.

Боссы

В игре появились битвы с боссами, каждые из которых по-своему уникальны.

Свободный режим

Так как вся игра линейна, возможность свободно перемещаться между локациями была удалена из игры. Свободный режим был восстановлен в виде режима «свободная прогулка» в третьем патче для игры.

Мультиплеер

На ранней стадии разработки было объявлено, что мультиплеер выйдет в виде DLC, однако после выпуска игры никаких дополнений не выходило.

Критика

Рецензии
Рейтинг на основании нескольких рецензий
АгрегаторОценка
GameRankings30.75%
(12 обзоров)[13]
Metacritic24/100
(20 обзоров)[14]
MobyRank25/100[15]
Иноязычные издания
ИзданиеОценка
AllGame[5]
Game Informer1.0/10[6]
GameSpot3.0/10[7]
GameSpy[8]
IGN5.5/10[9]
Русские издания
ИзданиеОценка
Absolute Games5%[10]
PlayGround.ru5.9/10[11]
Игромания2.0/10 (сайт)
1.5/10 (журнал)[12]

Игра получила негативные оценки как от отечественных, так и от зарубежных сайтов. Впоследствии версии игры для Playstation 3, Xbox 360 и Mac были отменены.

В рецензии от игрового портала Absolute Games игра получила оценку 5 % — «Ощущение, что игру делала группа школьников, увлекающихся программированием, не отпускает до самого конца»[10].

В рецензии от игрового портала Playground игре дали 5.9 из 10, при этом добавив: «Плюсы: иронично и местами забавно; местами симпатичный дизайн; брутальность. много миссий; ближний бой; искусственный интеллект; саундтрек по большей части хорош. Вердикт: хуже второй части»[11].

Выпуск Postal III в России

В России игра вышла в авторской одноголосой озвучке от «Кураж — Бамбей», все роли в ней озвучил Денис Колесников. Игра Postal III выпустилась в России в четырёх вариантах[16].

I Стандартное издание Диск с игрой - - - - - - - -
II Подарочное издание Диск с игрой Диск с саундтреком Диск с видео making of… Магнит Кротчи Руководство пользователя Карта Катарсиса А2 - - -
III Коллекционное издание Диск с игрой Диск с саундтреком Диск с видео making of… Магнит Кротчи Руководство пользователя Карта Катарсиса А2 Диск с фильмом «Постал» Красочный арт-бук Плюшевая игрушка Кротчи
IV Pink Ultra Limited Edition Диск с игрой Диск с саундреком Диск с видео making of… Магнит РОЗОВЫЙ Кротчи Руководство пользователя Карта Катарсиса А2 Диск с фильмом «Постал» Красочный арт-бук Плюшевая игрушка Кротчи

Напишите отзыв о статье "Postal III"

Примечания

  1. 1 2 [www.akella.ru/Game.aspx?id=1851 Postal III]. Описание игры на сайте Акеллы. [www.webcitation.org/65lFamNIy Архивировано из первоисточника 27 февраля 2012].
  2. [www.playground.ru/games/postal_3/ Postal III]. Описание игры на сайте Playground ru. [www.webcitation.org/65lFcfqLE Архивировано из первоисточника 27 февраля 2012].
  3. [ru.akella.com/Files.aspx?mode=patches Postal III Обновление 1.12 (438 Мб)]
  4. [omgpcgames.com/index.php/interviews/33-computer/45-postal-iii-interview-with-running-with-scissors Интервью с Винсом Дези]. Интервью с директором RWS Винс Дези.
  5. [www.allgame.com/game.php?id=64955 Postal III - Overview] (англ.). Allgame. Проверено 13 апреля 2013. [www.peeep.us/c419993a Архивировано из первоисточника 13 апреля 2013].
  6. Phil Kollar. [www.gameinformer.com/games/postal_iii/b/pc/archive/2012/01/30/postal-iii-review-offensive-for-all-the-wrong-reasons.aspx Postal III Review: Offensive For All The Wrong Reasons - Postal III - PC] (англ.). GameInformer (30 January 2012). Проверено 13 апреля 2013. [www.webcitation.org/6Fr41g9uy Архивировано из первоисточника 13 апреля 2013].
  7. Chris Watters. [www.gamespot.com/postal-iii/reviews/postal-iii-review-6348436/ Postal III Review] (англ.). GameSpot (10 January 2012). Проверено 13 апреля 2013. [www.webcitation.org/6Fr4aoC9R Архивировано из первоисточника 13 апреля 2013].
  8. Nathan Grayson. [pc.gamespy.com/pc/postal-3/1215582p1.html Postal III Review - Page 1] (англ.). GameSpy (2 January 2012). Проверено 13 апреля 2013. [www.webcitation.org/6Fr6Nd37x Архивировано из первоисточника 13 апреля 2013].
  9. Nathan Meunier. [www.ign.com/articles/2012/01/03/postal-iii-review Postal III Review] (англ.). IGN (3 January 2012). Проверено 13 апреля 2013. [www.webcitation.org/6Fr6lnKXD Архивировано из первоисточника 13 апреля 2013].
  10. 1 2 Snor. [www.ag.ru/reviews/postal_3 Рецензия на Postal 3]. ag.ru. Проверено 6 мая 2012. [www.webcitation.org/6Fr7MYPwH Архивировано из первоисточника 13 апреля 2013].
  11. 1 2 Гоша Берлинский. [www.playground.ru/articles/postal_3_kotonosets-34951/ Postal 3. Котоносец]. PlayGround (30 ноября 2011). Проверено 13 апреля 2013. [www.webcitation.org/6Fr7sU6T7 Архивировано из первоисточника 13 апреля 2013].
  12. [www.igromania.ru/articles/168529/Postal_3.htm Полные рецензии > Postal 3]. Игромания. Проверено 13 апреля 2013. [www.peeep.us/b4bc76f1 Архивировано из первоисточника 13 апреля 2013].
  13. [www.gamerankings.com/pc/928760-postal-iii/index.html Postal III for PC] (англ.). GameRankings. Проверено 13 апреля 2013. [www.webcitation.org/6Fr92i4I5 Архивировано из первоисточника 13 апреля 2013].
  14. [www.metacritic.com/game/pc/postal-iii Postal III for PC Reviews] (англ.). Metacritic. Проверено 13 апреля 2013. [www.webcitation.org/6Fr9TUvSj Архивировано из первоисточника 13 апреля 2013].
  15. [www.mobygames.com/game/windows/postal-iii Postal III for Windows (2011)] (англ.). MobyGames. Проверено 13 апреля 2013. [www.webcitation.org/6Fr9d7DE5 Архивировано из первоисточника 13 апреля 2013].
  16. [postal3.ru/Page/edition Состав изданий — Postal 3 | Официальный русский сайт]

Ссылки

  • К сожалению официальный сайт Postal lll был продан
  • [sknr.net/index.php?option=com_content&task=view&id=780&Itemid=43 Interview with Vince Desi about Postal III] for Skewed and Reviewed
  • [www.gamasutra.com/php-bin/news_index.php?story=11428 Interview with Vince Desi about Postal III] for Gamasutra
  • [www.playground.ru/games/postal_3/ Postal III] на сайте PlayGround.ru
  • [www.ag.ru/games/postal-3 Postal III] на сайте Absolute Games


Отрывок, характеризующий Postal III

Для нас, с данной нам Христом мерой хорошего и дурного, нет неизмеримого. И нет величия там, где нет простоты, добра и правды.


Кто из русских людей, читая описания последнего периода кампании 1812 года, не испытывал тяжелого чувства досады, неудовлетворенности и неясности. Кто не задавал себе вопросов: как не забрали, не уничтожили всех французов, когда все три армии окружали их в превосходящем числе, когда расстроенные французы, голодая и замерзая, сдавались толпами и когда (как нам рассказывает история) цель русских состояла именно в том, чтобы остановить, отрезать и забрать в плен всех французов.
Каким образом то русское войско, которое, слабее числом французов, дало Бородинское сражение, каким образом это войско, с трех сторон окружавшее французов и имевшее целью их забрать, не достигло своей цели? Неужели такое громадное преимущество перед нами имеют французы, что мы, с превосходными силами окружив, не могли побить их? Каким образом это могло случиться?
История (та, которая называется этим словом), отвечая на эти вопросы, говорит, что это случилось оттого, что Кутузов, и Тормасов, и Чичагов, и тот то, и тот то не сделали таких то и таких то маневров.
Но отчего они не сделали всех этих маневров? Отчего, ежели они были виноваты в том, что не достигнута была предназначавшаяся цель, – отчего их не судили и не казнили? Но, даже ежели и допустить, что виною неудачи русских были Кутузов и Чичагов и т. п., нельзя понять все таки, почему и в тех условиях, в которых находились русские войска под Красным и под Березиной (в обоих случаях русские были в превосходных силах), почему не взято в плен французское войско с маршалами, королями и императорами, когда в этом состояла цель русских?
Объяснение этого странного явления тем (как то делают русские военные историки), что Кутузов помешал нападению, неосновательно потому, что мы знаем, что воля Кутузова не могла удержать войска от нападения под Вязьмой и под Тарутиным.
Почему то русское войско, которое с слабейшими силами одержало победу под Бородиным над неприятелем во всей его силе, под Красным и под Березиной в превосходных силах было побеждено расстроенными толпами французов?
Если цель русских состояла в том, чтобы отрезать и взять в плен Наполеона и маршалов, и цель эта не только не была достигнута, и все попытки к достижению этой цели всякий раз были разрушены самым постыдным образом, то последний период кампании совершенно справедливо представляется французами рядом побед и совершенно несправедливо представляется русскими историками победоносным.
Русские военные историки, настолько, насколько для них обязательна логика, невольно приходят к этому заключению и, несмотря на лирические воззвания о мужестве и преданности и т. д., должны невольно признаться, что отступление французов из Москвы есть ряд побед Наполеона и поражений Кутузова.
Но, оставив совершенно в стороне народное самолюбие, чувствуется, что заключение это само в себе заключает противуречие, так как ряд побед французов привел их к совершенному уничтожению, а ряд поражений русских привел их к полному уничтожению врага и очищению своего отечества.
Источник этого противуречия лежит в том, что историками, изучающими события по письмам государей и генералов, по реляциям, рапортам, планам и т. п., предположена ложная, никогда не существовавшая цель последнего периода войны 1812 года, – цель, будто бы состоявшая в том, чтобы отрезать и поймать Наполеона с маршалами и армией.
Цели этой никогда не было и не могло быть, потому что она не имела смысла, и достижение ее было совершенно невозможно.
Цель эта не имела никакого смысла, во первых, потому, что расстроенная армия Наполеона со всей возможной быстротой бежала из России, то есть исполняла то самое, что мог желать всякий русский. Для чего же было делать различные операции над французами, которые бежали так быстро, как только они могли?
Во вторых, бессмысленно было становиться на дороге людей, всю свою энергию направивших на бегство.
В третьих, бессмысленно было терять свои войска для уничтожения французских армий, уничтожавшихся без внешних причин в такой прогрессии, что без всякого загораживания пути они не могли перевести через границу больше того, что они перевели в декабре месяце, то есть одну сотую всего войска.
В четвертых, бессмысленно было желание взять в плен императора, королей, герцогов – людей, плен которых в высшей степени затруднил бы действия русских, как то признавали самые искусные дипломаты того времени (J. Maistre и другие). Еще бессмысленнее было желание взять корпуса французов, когда свои войска растаяли наполовину до Красного, а к корпусам пленных надо было отделять дивизии конвоя, и когда свои солдаты не всегда получали полный провиант и забранные уже пленные мерли с голода.
Весь глубокомысленный план о том, чтобы отрезать и поймать Наполеона с армией, был подобен тому плану огородника, который, выгоняя из огорода потоптавшую его гряды скотину, забежал бы к воротам и стал бы по голове бить эту скотину. Одно, что можно бы было сказать в оправдание огородника, было бы то, что он очень рассердился. Но это нельзя было даже сказать про составителей проекта, потому что не они пострадали от потоптанных гряд.
Но, кроме того, что отрезывание Наполеона с армией было бессмысленно, оно было невозможно.
Невозможно это было, во первых, потому что, так как из опыта видно, что движение колонн на пяти верстах в одном сражении никогда не совпадает с планами, то вероятность того, чтобы Чичагов, Кутузов и Витгенштейн сошлись вовремя в назначенное место, была столь ничтожна, что она равнялась невозможности, как то и думал Кутузов, еще при получении плана сказавший, что диверсии на большие расстояния не приносят желаемых результатов.
Во вторых, невозможно было потому, что, для того чтобы парализировать ту силу инерции, с которой двигалось назад войско Наполеона, надо было без сравнения большие войска, чем те, которые имели русские.
В третьих, невозможно это было потому, что военное слово отрезать не имеет никакого смысла. Отрезать можно кусок хлеба, но не армию. Отрезать армию – перегородить ей дорогу – никак нельзя, ибо места кругом всегда много, где можно обойти, и есть ночь, во время которой ничего не видно, в чем могли бы убедиться военные ученые хоть из примеров Красного и Березины. Взять же в плен никак нельзя без того, чтобы тот, кого берут в плен, на это не согласился, как нельзя поймать ласточку, хотя и можно взять ее, когда она сядет на руку. Взять в плен можно того, кто сдается, как немцы, по правилам стратегии и тактики. Но французские войска совершенно справедливо не находили этого удобным, так как одинаковая голодная и холодная смерть ожидала их на бегстве и в плену.
В четвертых же, и главное, это было невозможно потому, что никогда, с тех пор как существует мир, не было войны при тех страшных условиях, при которых она происходила в 1812 году, и русские войска в преследовании французов напрягли все свои силы и не могли сделать большего, не уничтожившись сами.
В движении русской армии от Тарутина до Красного выбыло пятьдесят тысяч больными и отсталыми, то есть число, равное населению большого губернского города. Половина людей выбыла из армии без сражений.
И об этом то периоде кампании, когда войска без сапог и шуб, с неполным провиантом, без водки, по месяцам ночуют в снегу и при пятнадцати градусах мороза; когда дня только семь и восемь часов, а остальное ночь, во время которой не может быть влияния дисциплины; когда, не так как в сраженье, на несколько часов только люди вводятся в область смерти, где уже нет дисциплины, а когда люди по месяцам живут, всякую минуту борясь с смертью от голода и холода; когда в месяц погибает половина армии, – об этом то периоде кампании нам рассказывают историки, как Милорадович должен был сделать фланговый марш туда то, а Тормасов туда то и как Чичагов должен был передвинуться туда то (передвинуться выше колена в снегу), и как тот опрокинул и отрезал, и т. д., и т. д.
Русские, умиравшие наполовину, сделали все, что можно сделать и должно было сделать для достижения достойной народа цели, и не виноваты в том, что другие русские люди, сидевшие в теплых комнатах, предполагали сделать то, что было невозможно.
Все это странное, непонятное теперь противоречие факта с описанием истории происходит только оттого, что историки, писавшие об этом событии, писали историю прекрасных чувств и слов разных генералов, а не историю событий.