Pump It Up

Поделись знанием:
Перейти к: навигация, поиск
Pump It Up

Разработчики
Andamiro/F2/Freevolt/Nexcade
Издатель
Дата выпуска
Август/Октябрь 1999
Жанр
Платформы
Режим игры
сингл, мультиплеер, дабл
Управление
пятикнопочный контроллер
Сайт
[piugame.com .com]

Pump It Up — общее название линейки музыкальных игровых автоматов, производимых корейской компанией Andamiro. Pump It Up (часто сокращается до аббревиатуры PIU или просто до Pump) является музыкальной ритм-игрой того же типа, что и Dance Dance Revolution от компании Konami.





Конструкция

Автомат

Игровой процесс

Игровой процесс очень прост. На экране компьютера в такт музыке снизу вверх движутся игровые объекты — стрелки. Их направление соответствует направлению стрелок, нанесенных на панели танцевального пада. Суть игры — «сбивать» стрелки, которые совместились с «мишенью» (шаблоном стрелок вверху экрана), нажимая на соответствующие кнопки танцевального пада ногами. Песням в игре на каждом уровне сложности соответствует строго определённая последовательность стрелок, которая называется «степчарт» (англ. stepchart). Степчарт может состоять из комбинаций обычных стрелок, а также двойных и тройных (прыжков) (а иногда даже большего их количества, требующего нажатия как ногами, так и руками) и протяжек/фризов/холдов (англ. freeze arrows / holds). Двойные стрелки требуют одновременного нажатия двух соответствующих панелей на танцевальной платформе, что вынуждает игроков подпрыгивать таким образом, чтобы в момент приземления ноги одновременно нажимали обе нужные панели. Протяжки обычно представляют собой растянутые стрелки, которые требуют от игрока продолжительного нажатия на соответствующую панель(и) до тех пор, пока вся стрелка не минует полупрозрачный трафарет.

Компьютер оценивает действия игрока, основываясь на «точности» нажатия — временного интервала между нажатием и прохождением стрелки по «мишени». При этом автомат показывает оценку нажатия: «Perfect», «Great», «Good», «Bad» или «Miss». Автоматом также ведется подсчет комбинаций (или «комбо») — количества оценок «Perfect», «Great» и «Good», полученных игроком подряд. Ещё на экране отображается «полоса жизни», также известная как «лайфбар» (англ. lifebar), которая показывает шансы игрока пройти ту или иную песню. Изначально уровень лайфбара устанавливается в 50 % и повышается при получении результатов, эквивалентных оценкам «Perfect», «Great»; не изменяется при оценках «Good» и уменьшает своё значение при «Miss». Если отметка лайфбара падает до 0 %, то трек считается проигранным. Эта функция называется StageBreak. После проигранной песни игра считается законченной. Если StageBreak отключить, то потерянный лайфбар можно восстановить и продолжить игру, песня будет сыграна до конца. Чем лучше игрок выполняет последовательность движений, предлагаемых автоматом, и чем меньше допускает пропусков, тем дольше он остается в игре, однако только до тех пор, пока не заканчивается отведенное количество песен (зависит от версии игрового автомата).

Типы игры

Основные типы игры менялись от версии к версии автомата. С 1999 года автоматы имеют три стандартных типа игры: обычный аркадный (который включает режимы Normal, Hard, а также Double), Nonstop Remix и Battle. В мае 2000 года в аркадном типе добавляется режим Crazy. В современных релизах игрового автомата (то есть выпущенных после декабря 2004 года — года выпуска PIU Exceed 2) эти три типа игры поделены на так называемые игровые станции: Easy/Training, Arcade, Remix, Mission Station. С момента выхода версии PIU NX песни группируются по станциям, внутри которых возможна игра на определенных режимах (Arcade Station — Normal, Hard, Crazy, Freestyle, Nightmare; Special Zone — FullSong, Remix, Another; и World Tour — станция, в которой необходимо проходить своеобразные миссии). С выходом PIU NX2 среди режимов игры появляется WorldMax, где игроку предлагается путешествовать по обширной «карте», выполняя различные задания.

Стили игры

В PIU можно выделить два основных стиля игрового процесса: техническая игра (также известная среди игроков как «техника»), основной целью которой является зарабатывание максимально возможного количества очков за прохождение песен, и фристайл (не следует путать с режимом игры — Freestyle) — своего рода показательные выступления, которые в первую очередь ориентируются на внешний вид исполняемого танца и лишь потом — на правильное и своевременное нажатие стрелок. Выступления игроков оценивает жюри по специальной системе.

Модификаторы

Для того, чтобы сделать прохождение песен легче, а также для разнообразия игрового процесса, используются специальные модификаторы. Для того чтобы их активировать, необходимо в определенной последовательности нажать кнопки контроллера во время выбора песни. При успешной активации модификатора можно услышать характерный звук и на экране сбоку появится специальная картинка.

Список модификаторов:

  • Speed 1x, 2x, 3x, 4x, 5x, 8x, Random Velocity — изменяют скорость, с которой стрелки будут пролетать по экрану. Удобно для чтения медленных (с низким bpm) песен, и песен с очень частой последовательностью стрелок. Скоростной модификатор присутствует во всех версиях аппарата (за исключением Random Velocity, появившейся в Premiere, 3x, появившейся в Rebirth, и 5x, появившейся в NXA).
  • Vanish / Non Step — при использовании модификатора Vanish стрелки исчезают с экрана, доходя до его середины. Модификатор Non Step делает все стрелки невидимыми, и трек можно сыграть только по памяти. Также присутствует во всех версиях.
  • Mirror — изменяет последовательность стрелок на экране, что позволяет танцевать спиной к экрану.
  • Random — случайное и заранее неизвестное изменение последовательности стрелок. Присутствует во всех версиях.
  • Synchro/Couple — Synchro использовался в старых версиях аппарата для того, чтобы сделать степчарты двух игроков одинаковыми, Couple — для игры лицом к лицу.
  • Union — на старых версиях аппарата в режиме Double позволял дублировать степчарт песни на второй пад для игры вдвоем.
  • Non Stop Remix/Crazy — в Perfect Collection позволял играть ремиксы в режиме Double.
  • Skins secretos — позволяет изменять внешний вид стрелок.
  • Freedom — делает шаблон для стрелок невидимым.
  • Earthworm — впервые появился в Prex 3. Быстро и многократно изменяет скорость стрелок с 2x до 4x, что внешне напоминает движение червя.
  • Acceleration/Decceleration — плавное изменение скорости стрелки от момента появления на экране до момента наложения с шаблоном.
  • Under Attack — меняет направление движения стрелок, будто экран перевернут с ног на голову.
  • Flash — активирует постоянное мигание экрана, что затрудняет чтение степчарта.
  • X-Mode (Exceed Mode) — стрелки движутся не вертикально вверх, а по диагонали со стороны другого игрока. Впервые использован в версии Exceed.
  • NX Mode — шаблон находится в середине экрана, а стрелки как бы «улетают» вдаль. Впервые использован в версии NX.
  • Appear — в отличие от Vanish, стрелки появляются в начале экрана.
  • Drop — в отличие от Under Attack, стрелки просто движутся сверху вниз.

Версии

Приведенный список не содержит бета- и демоверсий, неофициальных версий и дополнений, неизданных версий. Также в списке отсутствуют автоматы линейки Pump It Up PRO.

2nd Dance Floor (Arcade — Korea)

Дата выпуска: Декабрь 1999

Аркадная система: MK3

Доступные режимы игры: Easy, Hard, Double, Nonstop Remix, Nonstop Remix Double, Battle

Второй выпуск игры, в который вошли из ранее использованных 4 песни и 1 ремикс, добавлено 17 новых песен и 6 ремиксов.

Использован интерфейс предыдущей версии. Один из ремиксов изначально закрыт и может быть открыт только специальным кодом. Для игры в режиме Nonstop Remix Double необходимо ввести специальный код, находясь в режиме игры Nonstop Remix.

The Fusion / 1st & 2nd Dance Floor (PC — Korea)

Дата выпуска: 1999

Аркадная система: MK3

Доступные режимы игры: Easy, Hard, Double, Nonstop Remix, Nonstop Remix Double, Battle

Первая домашняя версия, не имеющая аркадных копий. Включает в себя песни из 1-го, 2-го и 3-го релиза, что в сумме составляет 43 песни и 16 ремиксов.

Считается пробной версией 3rd Dance Floor

3rd Dance Floor / O.B.G. (Oldies But Goodies) (Arcade/PC — Korea)

Дата выпуска: Май 2000

Аркадная система: MK3

Доступные режимы игры: Easy, Hard, Crazy, Double, Nonstop Remix (single/double), Battle

Первая версия, в которой представлен режим Crazy, хотя для его открытия требовался специальный код. Тот же код требовался для режима Crazy в стиле Nonstop Remix, но аннулировался при использовании кода для стиля Nonstop Remix Double.

Практически полностью обновив список песен, этот выпуск игры вернул много хорошо известных хитов 90х годов. Песни группы Banya, хотя и были новыми для игры, были стилизованы под Корейскую музыку 90х годов. Из общего списка в 23 песни только 2 из них взято из предыдущих версий, и обе — с обновленными и усложненными степчартами: Extravaganza и Another Truth (в которой изменилась и анимация). В число 7 ремиксов входил скрытый ремикс из 2nd Dance Floor (который в этой версии перестал быть скрытым), но также с измененным степчартом.

3rd O.B.G. SE (Season Evolution) (Arcade/PC — Korea)

Дата выпуска: Сентябрь 2000

Аркадная система: MK3

Доступные режимы игры: Easy, Hard, Crazy, Double, Nonstop Remix (single/double), Battle

Не считая списка песен, в этой версии мало изменений по сравнению с предыдущей. Интерфейс остался прежним. Главное отличие песен в SE — их более летний стиль: добавлены 14 песен и 1 ремикс, а также несколько ранее использованных ремиксов.

The Collection (Arcade — Korea)

Дата выпуска: Ноябрь 2000

Аркадная система: MK3

Доступные режимы игры: Normal, Hard, Crazy, Double, Nonstop Remix (single/double), Battle

Новый выпуск включает все ранее выпущенные песни (исключение — скрытая песня из SE). Интерфейс тот же, что и в O.B.G..

Несмотря на отсутствие новых песен, в этой версии были представлены все 66 песен и 18 ремиксов.

Perfect Collection (Arcade/PC — Korea)

Дата выпуска: Декабрь 2000

Аркадная система: MK3/PC

Доступные режимы игры: Normal, Hard, Crazy, Double, Nonstop Remix (single/double), Battle

В этой версии представлены все ранее использованные песни. Кроме того, добавлено 17 новых, что в сумме составляет 83 песни и 18 ремиксов.

Интерфейс схож с предыдущей версией, но режим Crazy доступен без ввода специального кода. Кроме того, меню выбора песен представлено в виде ленты с наклонными изображениями, на которых написаны названия песен. Версия Perfect Collection позднее была выпущена для PC, но использовался интерфейс, схожий с версией Premiere (описана ниже).

EXTRA (Arcade — Korea)

Дата выпуска: Февраль 2001

Аркадная система: MK3

Доступные режимы игры: Normal, Hard, Extra Expert (single/double), Double, Nonstop Remix (single/double), Battle

Так как это еще один корейский выпуск, то данная версия должна считаться преемником версии The Perfect Collection, а не The Premiere.

Этот выпуск достаточно уникален: название режима Crazy изменено на Extra Expert (или XX для краткости), представлен новый интерфейс, новый Double-режим (XX Double) и холды (стрелки, требующие продолжительного давления на игровую панель).

В этом измененном интерфейсе синие стрелки (кнопки) используются для выбора песни, как обычно, а красные меняют режим игры. При игре в одиночку есть возможность выбора песни из любого режима (кроме режима Battle, доступного только при игре вдвоем).

Эта версия была произведена компанией F2System, филиалом Andamiro, которая в 2000 году выпустила танцевальную игру TechnoMotion. Две песни в этой версии введены компанией F2: Holiday и Can Can. Can Can позже появился в канале K-Pop в версиях до Exceed, несмотря на то, что был специально сочинен для Pump It Up. Позже, начиная с версии Exceed 2, он был перемещен в канал Banya.

The Premiere (Arcade — international/Brazil)

Дата выпуска: Июнь 2001

Аркадная система: MK3

Доступные режимы игры: Normal, Hard, Crazy, Double, Battle

Первый международный выпуск. Представлено 6 новых песен (все — обработки восточноазиатских поп-песен) и присутствует 81 композиция из старых версий (другими словами, почти все ранее использованные песни, за исключением ремисков). Несколько песен были переименованы и получили английское название.

Был изменен интерфейс: синие стрелки (кнопки) также используются для выбора песен, но на экране виден только один трек, выбор которого подтверждается центральной кнопкой. Красные стрелки (панели) использовались только для ввода кодов, ставших легче для запоминания. Кроме того, для скоростных модификаторов введен единый код (вместо разных кодов для разных скоростей).

Специальный бразильский выпуск включал в себя дополнительно 6 поп-песен на английском языке и 8 — на португальском.

Evolutionary Dance Floor (PC — international)

Дата выпуска: Июнь 2001

Аркадная система: PC

Доступные режимы игры: Normal, Hard, Double

Эта версия аппарата — попытка Andamiro выйти на международный рынок. Была подвергнута критике как худший выпуск для PC из-за малого количества песен и отсутствия режима Crazy. Кроме того, это единственный опыт создания собственных Andamiro’вских (высококачественных и дорогих) падов для международного рынка. Эти пады возможно было использовать в будущих выпусках — Prex 3 и Exceed для PS2.

The PREX (Arcade — international)

Дата выпуска: Ноябрь 2001

Аркадная система: MK3

Доступные режимы игры: Normal, Hard, Crazy, Double, Battle

Новый выпуск, название которого образовано объединением The Premiere и Extra. Содержит 87 песен из The Premiere и 22 песни из Extra (не были включены ремиксы и новая версия песни First Love группы Clon).

Интерфейс взят из версии The Premiere.

Rebirth (Arcade — Korea)

Дата выпуска: Январь 2002

Аркадная система: MK3

Доступные режимы игры: Easy, Hard, Crazy, Double, Half-Double, Division, Combo Battle

В корейском выпуске представлен немного измененный интерфейс из Premiere: изменены коды и способ переключения между режимами Easy, Hard and Crazy (изменение режима игры из других — невозможны).

Были представлены два новых режима: Division и Half-Double. К несчастью для любителей режима Division, он не использовался в последующих версиях игры, кроме Premiere 2.

В этой версии аппарата представлены 36 новых песен и ни одной старой. Хотя это и был корейский выпуск, режим Nonstop Remix не был включен.

Эта версия выпущена в Корее только с новыми песнями, в то время как на международный рынок несколькими месяцами позже был выведен Premiere 2, включающий большинство песен из Premiere с добавлением 36 новых песен. Таким образом, Rebirth весьма быстро оказался устаревшим по сравнению с Premiere 2

Premiere 2 (Arcade — international)

Дата выпуска: Март 2002

Аркадная система: MK3

Доступные режимы игры: Easy, Hard, Crazy, Full Double, Half-Double, Division, Combo Battle

Дополнение версия The Rebirth для международного рынка. Представлено 36 новых песен из Rebirth и 66 старых песен из The Premiere. Отсутствуют новые песни из Extra, появившиеся в The PREX.

Этот выпуск обычно рассматривается как альтернативная версия The Rebirth. При описании новых песен этого выпуска часто используют выражение «Premiere 2/Rebirth songs» (36 песен с Rebirth, плюс Vook и Csikos Post).

PREX 2 (Arcade — international)

Дата выпуска: Ноябрь 2002

Аркадная система: MK3

Доступные режимы игры: Normal, Hard, Crazy, Full Double, Combo Battle

Международный выпуск, в котором с заново представленными песнями из Extra объединены большинство композиций из Rebirth. В игре представлен интерфейс, подобный 'Extra', все 36 песен из Premiere 2/Rebirth, 21 песня из Extra (они же — вошедшие из The PREX, за исключением Circus Magic) и остальные 36 песен, появившихся в 'Extra, что в сумме составляет 93 песни.

Бета-версия этой игры называлась Extra Plus (+). Как бета-версия, так и сам PREX 2 были достаточно редки.

Premiere 3 (Arcade — international)

Дата выпуска: Май 2003

Аркадная система: MK3

Доступные режимы игры: Normal, Hard, Crazy, Full Double, Half-Double, Combo Battle

Международный выпуск представлен с подобным Extra интерфейсом и двадцатью новыми песнями, все из американской и латинской поп-музыки, что вызвано увеличением популярности PIU в Латинской Америке, особенно в Мексике

Тем не менее, в игре представлено 36 старых песен (что в сумме составляет 56), и 16 из 20 новых — песни неизвестных авторов (за исключением Conga исполнительницы Gloria Estefan) с достаточно простыми степчартами, что дает основания некоторым фанатам считать эту версию аппарата самой худшей из всех выпущенных.

PREX 3 (Arcade/PC — international)

Дата выпуска: Октябрь 2003

Аркадная система: MK3/PC

Доступные режимы игры: Normal, Hard, Crazy, Freestyle, Nightmare, Half-Double, Combo Battle

Эта версия — продолжение Premiere 3, в которой представлено 3 новые песни и несколько песен, в прошлом не вошедших в Premiere 3. Использует тот же интерфейс, что и The Premiere 3. В общей сложности, в этой версии игры 76 песен, включая четыре американские рэп-композиции (Burning Krypt, Can You Fell Dis Or Dat, DJ Nightmare, You Don’t Wanna Runup").

Кроме новых песен, в этой версии были возвращены песни группы Banya, — Hypnosis и Ignition Starts — появившиеся еще в первой версии игры и никогда ранее не появлявшиеся в международных выпусках, изменены некоторые степчарты старых песен и введен новый режим, - Nightmare — поднимавший сложность игры на новый уровень.

Кроме того, для этого выпуска были получены несколько лицензий на некоторые композиции (Shakira — «Objection», Thalia — «It’s My Party», No Doubt — «Just a Girl», Madonna — «Music», Metallica — «Master of Puppets»), но к моменту окончания их действия эти композиции были убраны из списка песен.

В декабре 2003 вышла версия The PREX 3 для PC, со всеми песнями из Prex 3, а также треком BanYa An Interesting View из 3rd OBG.

Exceed (Arcade — international / PS2,PSP — Korea)

Дата выпуска: Апрель 2004

Аркадная система: MK5

Доступные режимы игры: Normal, Hard, Crazy, Freestyle, Nightmare, Battle

Exceed — 10й выпуск игры, в котором представлен совершенно новый стиль интерфейса, в котором песни распределены по трем «каналам» («channels»): Banya, Pop и K-Pop. Красные стрелки (кнопки) использовались для переключения между каналами, синие — для выбора песни. После того, как была выбрана песня, выбирался уровень сложности (режим). Использовалось новое аппаратное обеспечение, позволяющее усилить и ускорить некоторые моменты в игре. Также Exceed позволял операторам запрещать (блокировать) некоторые песни, которые они считали неуместными. В этой версии представлены 24 новые песни (включая скрытую Monkey Fingers), что в общей сложности составляло 102 композиции (с учётом возвращенной из 2nd Dance Floor песни Fighting Spirits).

Exceed 2 (Arcade — international)

Дата выпуска: Декабрь 2004

Аркадная система: MK5

Доступные режимы игры: Normal, Hard, Crazy, Freestyle, Nightmare, Score Battle, Combo Battle, Item Battle, Remix

В Exceed 2 добавлено только 18 новых песен. Главное нововведение произошло в интерфейсной части. Появились игровые станции (Stations): Arcade, Battle и Remix. В Arcade Station включены пять основных режимов игры. Battle Station — специальный режим для матчей, представляющий специальные для этого возможности. Для игры требуется один кредит (англ. credit, оплата), но играть могут два игрока, хотя всего одну песню из списка ремиксов. Список модификаторов в этом режиме зависит от режима соревнования ('Minesweeper', 'Item Battle'). Кроме того, нонстоп-ремиксы и полные версии песен вынесены в отдельную станцию — Remix Station. В этом режиме могут быть сыграны только 2 песни, но, если пройти их в режиме Crazy или Nightmare и в обоих случаях получить оценку S, откроется бонусная песня Raw — расширенная версия заставки Exceed 2.

В общей сложности, в этой версии представлены 18 новых песен, 10 возвращенных, 7 ремиксов, 2 полные версии, что в сумме составляет 136 композиций.

Exceed SE (PS2/Xbox — international)

Дата выпуска: Август 2005

Аркадная система: PS2/Xbox

Доступные режимы игры: Normal, Hard, Crazy, Battle, Freestyle, Nightmare, Sudden Death, Home, Survival, Arcade, Video

Exceed SE — это домашняя версия Exceed для консолей Xbox и PlayStation 2. Интерфейс сделан на основе версии оригинального Exceed, но список песен близок к Exceed 2. В Exceed SE также реализована возможность игры на разных сложностях для двух игроков, недоступная для аркадных версий до выхода Zero.

В версии для PS2 представлена 101 песня, для Xbox — 97. В игру включено 6 новых лицензированных песен — ремикс Junkie XL на песню «A Little Less Conversation», Earth, Wind, & Fire — «Let’s Groove», Pandera — «I Love You Baby», Crystal Method — «Name of the Game», Sugarhill Gang — «Rapper’s Delight» и Steriogram — «Walkie Talkie Man».

Для Xbox-версии планировалась возможность использования скачанных песен, но эта возможность так и не использовалась. В эту же версию был включен редактор степчартов. В версии для PS2 были включены две песни из Exceed 2: Banya — «Canon-D» и Asoto Union — «We Don’t Stop».

Zero (Arcade — international/PSP — Korea)

Дата выпуска: 1 Февраля 2006

Аркадная система: MK5/MK6

Доступные режимы игры: Normal, Hard, Crazy, Freestyle, Nightmare, Another, Remix, Mission Station, Easy Station

В Zero представлен совершенно новый интерфейс. Во время выбора трека осуществляется просмотр фонового видеоряда песни, два игрока могут играть одну и ту же песню на разных уровнях сложности. Также в Zero имеется режим Easy Station с облегченным интерфейсом и легкими песнями, хорошо подходящих для начинающих игроков. В Mission Station содержится подборка песен, которые играются по определенным измененным правилам — заданиям. Успешное прохождение миссий позволяет открывать скрытые песни.

Режим Another включает в себя песни с измененным степчартом (как правило, резко отличающегося от оригинального), что зачастую повышает сложность песен (например, Love is a Danger Zone 2 Another Nightmare просто невозможно пройти без помощи второго игрока).

В списке песен аппарата около 130 композиций, 25 из которых — новые.

NX (New Xenesis) (Arcade — international)

Дата выпуска: 15 Декабря 2006

Аркадная система: MK5/MK6/MK7

Доступные режимы игры: Normal, Hard, Crazy, Freestyle, Nightmare, Another, Remix, Special Zone, World Tour, Training Station

Pump it Up New Xenesis (сокращенно NX) — 19-й аркадный выпуск в серии Pump It Up. В нём представлен новый интерфейс, 29 новых песен и новая станция (station) — Special Zone, в которой находятся все ремиксы, полные версии песен и Another-версии. Разработкой NX занималась компания Nexcade. Она заменила Freevolt Team, которая работала над созданием Exceed, Exceed 2 и Zero.

Новые песни добавлены в отдельный канал New Tunes в Arcade Station. Новый для аппарата режим World Tour представляет собой набор из 64 миссий по 3 песни в каждой. Для успешного прохождения необходимо пройти песню с определенными условиями (например, количество ошибок не должно превышать определенного числа и т. п.). Успешное прохождение миссий позволяет открывать закрытые песни.

В Remix Station были сохранены все Another-версии песен из Zero.

Кроме этого, с выходом этой версии появился и новый корпус аппарата, получивший название FX-корпуса. FX-корпус отличается характерным футуристическим дизайном и 42-дюймовым плазменным экраном. В списке песен появились композиции Yahpp, отделившегося от музыкального коллектива BanYa (Chimera, Arch of Darkness, Final Audition Ep. 2-1/2-2, Witch Doctor #1 и Fire).

Уровни сложности песен

В NX используется новая символьная система оценки сложности песен. Используются звездочки, черепки и значки «?». Одна звезда соответствует двум уровням сложности (соответственно, половинка звезды — одному уровню), семь звездочек соответствуют максимальной для этого символа сложности в 14 пунктов. Для уровней выше 14-го и используются символы-черепки (один черепок добавляет один пункт сложности). Уровень «????????» рассчитан на очень сложные песни или песни, невозможные для прохождения одним игроком.

NX2 (Next Xenesis 2) (Arcade — international)

Дата выпуска: 21 Января 2008

Доступные режимы игры: Normal, Hard, Crazy, Freestyle, Nightmare, Another, Remix, Special Zone, WorldMax, Training Station

Аркадная система: MK6

Pump it Up Next Xenesis 2 (сокращенно NX2) — 20-й аркадный выпуск в серии Pump It Up. NX2 — это расширение линейки NX, но с определенными изменениями. 29 песен из канала New Tunes в NX были распределены по соответствующим каналам и заменены тридцатью новыми композициями, однако в корейской версии присутствует ещё одна лицензированная для этого выпуска песня — Wonder Girls — «Tell Me». В эту версию также включены 5 песен из Pump It Up PRO, но с измененными разработчиком (Nexcade) степчартами.

Две песни, Yahpp — Solitary 1.5 и Hot Potato’s — No Despair открыты для игры только с использованием специального USB-накопителя, который помимо этого используется для сохранения результатов прохождения в режиме WorldMax и для системы internet ranking’а.

WorldMax

Помимо новых песен и изменений в интерфейсе, главным нововведением в NX2 стала USB система в режиме WorldMax. Использую специальную персональную флешку, игрок может сохранять степень прохождения WorldMax и открывать закрытые ранее песни. В этом режиме необходимо пройти 333 миссии и 8 боссов. В награду за пройденную миссию игрок получает «мили», которые можно использовать как для открытия новых песен, так и для необходимых изменений в самих миссиях. В отличие от World Tour в NX режим WorldMax больше рассчитан на индивидуальную игру. Система позволяет продолжить прохождение этого режима и на другом аппарате NX2.

Прочие изменения:

3 песни за игру — в отличие от ранних версий, в которых была возможность сыграть до 4-ёх песен в Arcade Station, в NX2 максимальное количество песен за одну игру в этом режиме уменьшилось до 3х. Согласно заявлениям Andamiro, это сделано по просьбе аркад, считавших игру в четыре песни слишком долгой.

Расширение Training Station — в NX2 в Training Station, помимо 20-ти уроков из NX, добавлены ещё 20, позволяющих практиковаться даже в одном из самых сложных режимов игры — Nightmare. В последних уроках цвет указателей-стрелок изменен в зависимости от того, какой ногой нужно нажимать необходимую кнопку (красные — левой ногой, синие — правой, желтые — любой). Это сделано для удобства изучения техники поворотов.

Интерфейс Arcade Station — схож с NX-версией, но слегка дополнен. Для каждой песни показан максимальный достигнутый результат для каждого режима, имя игрока, достигшего максимального результата, и потребляемое количество калорий/кислорода.

«Интернационализация» — начиная с NX2 во всех аппаратах поддерживается четыре языка: английский, корейский, испанский и португальский. Тем не менее, на заставках некоторых песен остаются названия на корейском языке.

NXA (NX Absolute) (Arcade — international)

Дата выпуска: Декабрь, 2008

Доступные режимы игры: Normal, Hard, Crazy, Freestyle, Nightmare, Another, Remix, Special Zone, WorldMax, Easy Station, Brain Storm

Аркадная система: MK6/MK9

Pump it Up NX Absolute (или сокращенно NXA) — 21-й аркадный выпуск в серии Pump It Up. Дата выпуска варьировалась в разных странах между декабрём 2008 и январём 2009, чему способствовало большое количество патчей для ранних выпусков. Программа управления аппаратом, PumBi V2, была выпущена 26 декабря 2008.

NXA — это развитие линейки NX. В этой версии добавлены 26 новых песен, 17 ремиксов, 17 полных версий песен, а также 4 скрытые песни, представленные несколькими месяцами позже, как часть рекламной кампании. Три новых трека можно найти только в режимах Easy Station и WorldMax. Ещё одна новинка (Trato De No Trabarme) является скрытой песней только в режиме Full Song. Песня Wonder Girls — Tell Me впервые представлена в международной версии. В сумме, не считая ремиксов, автомат содержит 34 новые композиции. Однако отличий между списками песен в NXA и NX2 существенно больше: были убраны многие старые песни из Zero и NX. Существенная часть старых песен коллектива BanYa появляются эксклюзивно в режиме WorldMax.

Набор миссий WorldMax в NXA продолжен на основе набора миссий из NX2, увеличивая их число вдвое: полностью пройденный WorldMax из NX2 соответствует 42,6 % WorldMax’а из NXA. Разница в процентах прохождения (42.6 вместо предполагаемых 50) объясняется тем, что некоторые песни были убраны из этой версии и в WorldMax заменены другими, хоть и с теми же заданиями в миссиях.

Новый для этой версии режим — Brain Shower. Здесь игроку предлагаются умственные упражнения на счёт, наблюдательность и память. Песни в этом режиме поделены на 10 уровней сложности в трех категориях.

В отличие от Training Station в NX2, Easy Station в NXA позволяет играть двум игрокам и имеет гораздо больший выбор песен, имеющих уровень сложности от 1 до 9.

Pump It Up в СНГ

Памп пришёлся по душе многим странам, таким как его родная Республика Корея, Мексика, Бразилия, Аргентина, где он с легкостью вытеснил своего именитого конкурента Dance Dance Revolution (DDR). В других ключевых странах, таких как США, эти автоматы продолжают плотно конкурировать. В России это соревнование также актуально. Памп-движение в России существует около пяти лет, но истинное дыхание оно обрело осенью 2005 года благодаря официальной презентации автомата в России. С тех пор проведено уже несколько чемпионатов России. Выступление игроков, как правило, зрелищно и приковывает к себе внимание случайных прохожих. Чемпионат также посещает немалое число постоянных зрителей, что неизменно привлекает внимание прессы. Российское и Украинское движение памперов весьма связано, и соревнование между странами также сильно, как и дружба участников. На Российские чемпионаты регулярно приезжают участники с Украины, и наоборот. Наиболее активные города: Москва, Санкт-Петербург, Краснодар, Киев, Воронеж, Ростов-на-дону, Уфа. На сайтах сообществ Бемафии и Беманьяков можно найти базу автоматов по всем городам СНГ.

Напишите отзыв о статье "Pump It Up"

Ссылки

  • piugame.com/ - официальный сайт Pump It Up;
  • andamiro.com/ - официальный сайт Andamiro;
  • bemafia.ru/ - сайт Бемафии, одного из первых российских образований, посвящённых музыкальным и танцевальным играм. Крупнейшая база локаций с игровыми автоматами в России и СНГ, списки песен, русскоязычный интернет-ранкинг, статьи.
  • [ru_pump_it_up.livejournal.com/ ru_pump_it_up] — русскоязычное ЖЖ сообщество клуба Бемафия, посвящённое Pump It Up;
  • [bemani_ru.livejournal.com/ bemani_ru] — русскоязычное ЖЖ сообщество клуба Бемафия, посвящённое другим ритм-играм;
  • danceforge.com/ - сайт клуба DanceForge. Место для общения игроков и организаторов чемпионатов из России и с Украины. Проект PumpMania (Степмания, адаптированная для игры в Pump it Up). Статьи по технике игры.
  • [danceforge.livejournal.com/ danceforge] — русскоязычное ЖЖ сообщество клуба DanceForge. Новости мира ритм-игр, анонсы чемпионатов.
  • [pump_ddr_ua.livejournal.com/ pump_ddr_ua] — ЖЖ сообщество киевского Oni! клуба.
  • pumpy.ru/ - русскоязычный форум о музыкальных играх, посвящённый, преимущественно, Pump it Up.
  • bemaniacs.com/ - Киевский клуб любителей Pump it Up и ритм игр.
  • russtep.ru/ - Сайт Российских чартоделов под танцевальную систему Pump it Up.

Отрывок, характеризующий Pump It Up

Ростов опять лег на свою кровать и с удовольствием подумал: «пускай его теперь возится, хлопочет, я свое дело отделал и лежу – отлично!» Из за стенки он слышал, что, кроме вахмистра, еще говорил Лаврушка, этот бойкий плутоватый лакей Денисова. Лаврушка что то рассказывал о каких то подводах, сухарях и быках, которых он видел, ездивши за провизией.
За балаганом послышался опять удаляющийся крик Денисова и слова: «Седлай! Второй взвод!»
«Куда это собрались?» подумал Ростов.
Через пять минут Денисов вошел в балаган, влез с грязными ногами на кровать, сердито выкурил трубку, раскидал все свои вещи, надел нагайку и саблю и стал выходить из землянки. На вопрос Ростова, куда? он сердито и неопределенно отвечал, что есть дело.
– Суди меня там Бог и великий государь! – сказал Денисов, выходя; и Ростов услыхал, как за балаганом зашлепали по грязи ноги нескольких лошадей. Ростов не позаботился даже узнать, куда поехал Денисов. Угревшись в своем угле, он заснул и перед вечером только вышел из балагана. Денисов еще не возвращался. Вечер разгулялся; около соседней землянки два офицера с юнкером играли в свайку, с смехом засаживая редьки в рыхлую грязную землю. Ростов присоединился к ним. В середине игры офицеры увидали подъезжавшие к ним повозки: человек 15 гусар на худых лошадях следовали за ними. Повозки, конвоируемые гусарами, подъехали к коновязям, и толпа гусар окружила их.
– Ну вот Денисов всё тужил, – сказал Ростов, – вот и провиант прибыл.
– И то! – сказали офицеры. – То то радешеньки солдаты! – Немного позади гусар ехал Денисов, сопутствуемый двумя пехотными офицерами, с которыми он о чем то разговаривал. Ростов пошел к нему навстречу.
– Я вас предупреждаю, ротмистр, – говорил один из офицеров, худой, маленький ростом и видимо озлобленный.
– Ведь сказал, что не отдам, – отвечал Денисов.
– Вы будете отвечать, ротмистр, это буйство, – у своих транспорты отбивать! Наши два дня не ели.
– А мои две недели не ели, – отвечал Денисов.
– Это разбой, ответите, милостивый государь! – возвышая голос, повторил пехотный офицер.
– Да вы что ко мне пристали? А? – крикнул Денисов, вдруг разгорячась, – отвечать буду я, а не вы, а вы тут не жужжите, пока целы. Марш! – крикнул он на офицеров.
– Хорошо же! – не робея и не отъезжая, кричал маленький офицер, – разбойничать, так я вам…
– К чог'ту марш скорым шагом, пока цел. – И Денисов повернул лошадь к офицеру.
– Хорошо, хорошо, – проговорил офицер с угрозой, и, повернув лошадь, поехал прочь рысью, трясясь на седле.
– Собака на забог'е, живая собака на забог'е, – сказал Денисов ему вслед – высшую насмешку кавалериста над верховым пехотным, и, подъехав к Ростову, расхохотался.
– Отбил у пехоты, отбил силой транспорт! – сказал он. – Что ж, не с голоду же издыхать людям?
Повозки, которые подъехали к гусарам были назначены в пехотный полк, но, известившись через Лаврушку, что этот транспорт идет один, Денисов с гусарами силой отбил его. Солдатам раздали сухарей в волю, поделились даже с другими эскадронами.
На другой день, полковой командир позвал к себе Денисова и сказал ему, закрыв раскрытыми пальцами глаза: «Я на это смотрю вот так, я ничего не знаю и дела не начну; но советую съездить в штаб и там, в провиантском ведомстве уладить это дело, и, если возможно, расписаться, что получили столько то провианту; в противном случае, требованье записано на пехотный полк: дело поднимется и может кончиться дурно».
Денисов прямо от полкового командира поехал в штаб, с искренним желанием исполнить его совет. Вечером он возвратился в свою землянку в таком положении, в котором Ростов еще никогда не видал своего друга. Денисов не мог говорить и задыхался. Когда Ростов спрашивал его, что с ним, он только хриплым и слабым голосом произносил непонятные ругательства и угрозы…
Испуганный положением Денисова, Ростов предлагал ему раздеться, выпить воды и послал за лекарем.
– Меня за г'азбой судить – ох! Дай еще воды – пускай судят, а буду, всегда буду подлецов бить, и госудаг'ю скажу. Льду дайте, – приговаривал он.
Пришедший полковой лекарь сказал, что необходимо пустить кровь. Глубокая тарелка черной крови вышла из мохнатой руки Денисова, и тогда только он был в состоянии рассказать все, что с ним было.
– Приезжаю, – рассказывал Денисов. – «Ну, где у вас тут начальник?» Показали. Подождать не угодно ли. «У меня служба, я зa 30 верст приехал, мне ждать некогда, доложи». Хорошо, выходит этот обер вор: тоже вздумал учить меня: Это разбой! – «Разбой, говорю, не тот делает, кто берет провиант, чтоб кормить своих солдат, а тот кто берет его, чтоб класть в карман!» Так не угодно ли молчать. «Хорошо». Распишитесь, говорит, у комиссионера, а дело ваше передастся по команде. Прихожу к комиссионеру. Вхожу – за столом… Кто же?! Нет, ты подумай!…Кто же нас голодом морит, – закричал Денисов, ударяя кулаком больной руки по столу, так крепко, что стол чуть не упал и стаканы поскакали на нем, – Телянин!! «Как, ты нас с голоду моришь?!» Раз, раз по морде, ловко так пришлось… «А… распротакой сякой и… начал катать. Зато натешился, могу сказать, – кричал Денисов, радостно и злобно из под черных усов оскаливая свои белые зубы. – Я бы убил его, кабы не отняли.
– Да что ж ты кричишь, успокойся, – говорил Ростов: – вот опять кровь пошла. Постой же, перебинтовать надо. Денисова перебинтовали и уложили спать. На другой день он проснулся веселый и спокойный. Но в полдень адъютант полка с серьезным и печальным лицом пришел в общую землянку Денисова и Ростова и с прискорбием показал форменную бумагу к майору Денисову от полкового командира, в которой делались запросы о вчерашнем происшествии. Адъютант сообщил, что дело должно принять весьма дурной оборот, что назначена военно судная комиссия и что при настоящей строгости касательно мародерства и своевольства войск, в счастливом случае, дело может кончиться разжалованьем.
Дело представлялось со стороны обиженных в таком виде, что, после отбития транспорта, майор Денисов, без всякого вызова, в пьяном виде явился к обер провиантмейстеру, назвал его вором, угрожал побоями и когда был выведен вон, то бросился в канцелярию, избил двух чиновников и одному вывихнул руку.
Денисов, на новые вопросы Ростова, смеясь сказал, что, кажется, тут точно другой какой то подвернулся, но что всё это вздор, пустяки, что он и не думает бояться никаких судов, и что ежели эти подлецы осмелятся задрать его, он им ответит так, что они будут помнить.
Денисов говорил пренебрежительно о всем этом деле; но Ростов знал его слишком хорошо, чтобы не заметить, что он в душе (скрывая это от других) боялся суда и мучился этим делом, которое, очевидно, должно было иметь дурные последствия. Каждый день стали приходить бумаги запросы, требования к суду, и первого мая предписано было Денисову сдать старшему по себе эскадрон и явиться в штаб девизии для объяснений по делу о буйстве в провиантской комиссии. Накануне этого дня Платов делал рекогносцировку неприятеля с двумя казачьими полками и двумя эскадронами гусар. Денисов, как всегда, выехал вперед цепи, щеголяя своей храбростью. Одна из пуль, пущенных французскими стрелками, попала ему в мякоть верхней части ноги. Может быть, в другое время Денисов с такой легкой раной не уехал бы от полка, но теперь он воспользовался этим случаем, отказался от явки в дивизию и уехал в госпиталь.


В июне месяце произошло Фридландское сражение, в котором не участвовали павлоградцы, и вслед за ним объявлено было перемирие. Ростов, тяжело чувствовавший отсутствие своего друга, не имея со времени его отъезда никаких известий о нем и беспокоясь о ходе его дела и раны, воспользовался перемирием и отпросился в госпиталь проведать Денисова.
Госпиталь находился в маленьком прусском местечке, два раза разоренном русскими и французскими войсками. Именно потому, что это было летом, когда в поле было так хорошо, местечко это с своими разломанными крышами и заборами и своими загаженными улицами, оборванными жителями и пьяными и больными солдатами, бродившими по нем, представляло особенно мрачное зрелище.
В каменном доме, на дворе с остатками разобранного забора, выбитыми частью рамами и стеклами, помещался госпиталь. Несколько перевязанных, бледных и опухших солдат ходили и сидели на дворе на солнушке.
Как только Ростов вошел в двери дома, его обхватил запах гниющего тела и больницы. На лестнице он встретил военного русского доктора с сигарою во рту. За доктором шел русский фельдшер.
– Не могу же я разорваться, – говорил доктор; – приходи вечерком к Макару Алексеевичу, я там буду. – Фельдшер что то еще спросил у него.
– Э! делай как знаешь! Разве не всё равно? – Доктор увидал подымающегося на лестницу Ростова.
– Вы зачем, ваше благородие? – сказал доктор. – Вы зачем? Или пуля вас не брала, так вы тифу набраться хотите? Тут, батюшка, дом прокаженных.
– Отчего? – спросил Ростов.
– Тиф, батюшка. Кто ни взойдет – смерть. Только мы двое с Макеевым (он указал на фельдшера) тут трепемся. Тут уж нашего брата докторов человек пять перемерло. Как поступит новенький, через недельку готов, – с видимым удовольствием сказал доктор. – Прусских докторов вызывали, так не любят союзники то наши.
Ростов объяснил ему, что он желал видеть здесь лежащего гусарского майора Денисова.
– Не знаю, не ведаю, батюшка. Ведь вы подумайте, у меня на одного три госпиталя, 400 больных слишком! Еще хорошо, прусские дамы благодетельницы нам кофе и корпию присылают по два фунта в месяц, а то бы пропали. – Он засмеялся. – 400, батюшка; а мне всё новеньких присылают. Ведь 400 есть? А? – обратился он к фельдшеру.
Фельдшер имел измученный вид. Он, видимо, с досадой дожидался, скоро ли уйдет заболтавшийся доктор.
– Майор Денисов, – повторил Ростов; – он под Молитеном ранен был.
– Кажется, умер. А, Макеев? – равнодушно спросил доктор у фельдшера.
Фельдшер однако не подтвердил слов доктора.
– Что он такой длинный, рыжеватый? – спросил доктор.
Ростов описал наружность Денисова.
– Был, был такой, – как бы радостно проговорил доктор, – этот должно быть умер, а впрочем я справлюсь, у меня списки были. Есть у тебя, Макеев?
– Списки у Макара Алексеича, – сказал фельдшер. – А пожалуйте в офицерские палаты, там сами увидите, – прибавил он, обращаясь к Ростову.
– Эх, лучше не ходить, батюшка, – сказал доктор: – а то как бы сами тут не остались. – Но Ростов откланялся доктору и попросил фельдшера проводить его.
– Не пенять же чур на меня, – прокричал доктор из под лестницы.
Ростов с фельдшером вошли в коридор. Больничный запах был так силен в этом темном коридоре, что Ростов схватился зa нос и должен был остановиться, чтобы собраться с силами и итти дальше. Направо отворилась дверь, и оттуда высунулся на костылях худой, желтый человек, босой и в одном белье.
Он, опершись о притолку, блестящими, завистливыми глазами поглядел на проходящих. Заглянув в дверь, Ростов увидал, что больные и раненые лежали там на полу, на соломе и шинелях.
– А можно войти посмотреть? – спросил Ростов.
– Что же смотреть? – сказал фельдшер. Но именно потому что фельдшер очевидно не желал впустить туда, Ростов вошел в солдатские палаты. Запах, к которому он уже успел придышаться в коридоре, здесь был еще сильнее. Запах этот здесь несколько изменился; он был резче, и чувствительно было, что отсюда то именно он и происходил.
В длинной комнате, ярко освещенной солнцем в большие окна, в два ряда, головами к стенам и оставляя проход по середине, лежали больные и раненые. Большая часть из них были в забытьи и не обратили вниманья на вошедших. Те, которые были в памяти, все приподнялись или подняли свои худые, желтые лица, и все с одним и тем же выражением надежды на помощь, упрека и зависти к чужому здоровью, не спуская глаз, смотрели на Ростова. Ростов вышел на середину комнаты, заглянул в соседние двери комнат с растворенными дверями, и с обеих сторон увидал то же самое. Он остановился, молча оглядываясь вокруг себя. Он никак не ожидал видеть это. Перед самым им лежал почти поперек середняго прохода, на голом полу, больной, вероятно казак, потому что волосы его были обстрижены в скобку. Казак этот лежал навзничь, раскинув огромные руки и ноги. Лицо его было багрово красно, глаза совершенно закачены, так что видны были одни белки, и на босых ногах его и на руках, еще красных, жилы напружились как веревки. Он стукнулся затылком о пол и что то хрипло проговорил и стал повторять это слово. Ростов прислушался к тому, что он говорил, и разобрал повторяемое им слово. Слово это было: испить – пить – испить! Ростов оглянулся, отыскивая того, кто бы мог уложить на место этого больного и дать ему воды.
– Кто тут ходит за больными? – спросил он фельдшера. В это время из соседней комнаты вышел фурштадский солдат, больничный служитель, и отбивая шаг вытянулся перед Ростовым.
– Здравия желаю, ваше высокоблагородие! – прокричал этот солдат, выкатывая глаза на Ростова и, очевидно, принимая его за больничное начальство.
– Убери же его, дай ему воды, – сказал Ростов, указывая на казака.
– Слушаю, ваше высокоблагородие, – с удовольствием проговорил солдат, еще старательнее выкатывая глаза и вытягиваясь, но не трогаясь с места.
– Нет, тут ничего не сделаешь, – подумал Ростов, опустив глаза, и хотел уже выходить, но с правой стороны он чувствовал устремленный на себя значительный взгляд и оглянулся на него. Почти в самом углу на шинели сидел с желтым, как скелет, худым, строгим лицом и небритой седой бородой, старый солдат и упорно смотрел на Ростова. С одной стороны, сосед старого солдата что то шептал ему, указывая на Ростова. Ростов понял, что старик намерен о чем то просить его. Он подошел ближе и увидал, что у старика была согнута только одна нога, а другой совсем не было выше колена. Другой сосед старика, неподвижно лежавший с закинутой головой, довольно далеко от него, был молодой солдат с восковой бледностью на курносом, покрытом еще веснушками, лице и с закаченными под веки глазами. Ростов поглядел на курносого солдата, и мороз пробежал по его спине.
– Да ведь этот, кажется… – обратился он к фельдшеру.
– Уж как просили, ваше благородие, – сказал старый солдат с дрожанием нижней челюсти. – Еще утром кончился. Ведь тоже люди, а не собаки…
– Сейчас пришлю, уберут, уберут, – поспешно сказал фельдшер. – Пожалуйте, ваше благородие.
– Пойдем, пойдем, – поспешно сказал Ростов, и опустив глаза, и сжавшись, стараясь пройти незамеченным сквозь строй этих укоризненных и завистливых глаз, устремленных на него, он вышел из комнаты.


Пройдя коридор, фельдшер ввел Ростова в офицерские палаты, состоявшие из трех, с растворенными дверями, комнат. В комнатах этих были кровати; раненые и больные офицеры лежали и сидели на них. Некоторые в больничных халатах ходили по комнатам. Первое лицо, встретившееся Ростову в офицерских палатах, был маленький, худой человечек без руки, в колпаке и больничном халате с закушенной трубочкой, ходивший в первой комнате. Ростов, вглядываясь в него, старался вспомнить, где он его видел.
– Вот где Бог привел свидеться, – сказал маленький человек. – Тушин, Тушин, помните довез вас под Шенграбеном? А мне кусочек отрезали, вот… – сказал он, улыбаясь, показывая на пустой рукав халата. – Василья Дмитриевича Денисова ищете? – сожитель! – сказал он, узнав, кого нужно было Ростову. – Здесь, здесь и Тушин повел его в другую комнату, из которой слышался хохот нескольких голосов.
«И как они могут не только хохотать, но жить тут»? думал Ростов, всё слыша еще этот запах мертвого тела, которого он набрался еще в солдатском госпитале, и всё еще видя вокруг себя эти завистливые взгляды, провожавшие его с обеих сторон, и лицо этого молодого солдата с закаченными глазами.
Денисов, закрывшись с головой одеялом, спал не постели, несмотря на то, что был 12 й час дня.
– А, Г'остов? 3до'ово, здо'ово, – закричал он всё тем же голосом, как бывало и в полку; но Ростов с грустью заметил, как за этой привычной развязностью и оживленностью какое то новое дурное, затаенное чувство проглядывало в выражении лица, в интонациях и словах Денисова.
Рана его, несмотря на свою ничтожность, все еще не заживала, хотя уже прошло шесть недель, как он был ранен. В лице его была та же бледная опухлость, которая была на всех гошпитальных лицах. Но не это поразило Ростова; его поразило то, что Денисов как будто не рад был ему и неестественно ему улыбался. Денисов не расспрашивал ни про полк, ни про общий ход дела. Когда Ростов говорил про это, Денисов не слушал.
Ростов заметил даже, что Денисову неприятно было, когда ему напоминали о полке и вообще о той, другой, вольной жизни, которая шла вне госпиталя. Он, казалось, старался забыть ту прежнюю жизнь и интересовался только своим делом с провиантскими чиновниками. На вопрос Ростова, в каком положении было дело, он тотчас достал из под подушки бумагу, полученную из комиссии, и свой черновой ответ на нее. Он оживился, начав читать свою бумагу и особенно давал заметить Ростову колкости, которые он в этой бумаге говорил своим врагам. Госпитальные товарищи Денисова, окружившие было Ростова – вновь прибывшее из вольного света лицо, – стали понемногу расходиться, как только Денисов стал читать свою бумагу. По их лицам Ростов понял, что все эти господа уже не раз слышали всю эту успевшую им надоесть историю. Только сосед на кровати, толстый улан, сидел на своей койке, мрачно нахмурившись и куря трубку, и маленький Тушин без руки продолжал слушать, неодобрительно покачивая головой. В середине чтения улан перебил Денисова.
– А по мне, – сказал он, обращаясь к Ростову, – надо просто просить государя о помиловании. Теперь, говорят, награды будут большие, и верно простят…
– Мне просить государя! – сказал Денисов голосом, которому он хотел придать прежнюю энергию и горячность, но который звучал бесполезной раздражительностью. – О чем? Ежели бы я был разбойник, я бы просил милости, а то я сужусь за то, что вывожу на чистую воду разбойников. Пускай судят, я никого не боюсь: я честно служил царю, отечеству и не крал! И меня разжаловать, и… Слушай, я так прямо и пишу им, вот я пишу: «ежели бы я был казнокрад…
– Ловко написано, что и говорить, – сказал Тушин. Да не в том дело, Василий Дмитрич, – он тоже обратился к Ростову, – покориться надо, а вот Василий Дмитрич не хочет. Ведь аудитор говорил вам, что дело ваше плохо.
– Ну пускай будет плохо, – сказал Денисов. – Вам написал аудитор просьбу, – продолжал Тушин, – и надо подписать, да вот с ними и отправить. У них верно (он указал на Ростова) и рука в штабе есть. Уже лучше случая не найдете.
– Да ведь я сказал, что подличать не стану, – перебил Денисов и опять продолжал чтение своей бумаги.
Ростов не смел уговаривать Денисова, хотя он инстинктом чувствовал, что путь, предлагаемый Тушиным и другими офицерами, был самый верный, и хотя он считал бы себя счастливым, ежели бы мог оказать помощь Денисову: он знал непреклонность воли Денисова и его правдивую горячность.
Когда кончилось чтение ядовитых бумаг Денисова, продолжавшееся более часа, Ростов ничего не сказал, и в самом грустном расположении духа, в обществе опять собравшихся около него госпитальных товарищей Денисова, провел остальную часть дня, рассказывая про то, что он знал, и слушая рассказы других. Денисов мрачно молчал в продолжение всего вечера.
Поздно вечером Ростов собрался уезжать и спросил Денисова, не будет ли каких поручений?
– Да, постой, – сказал Денисов, оглянулся на офицеров и, достав из под подушки свои бумаги, пошел к окну, на котором у него стояла чернильница, и сел писать.
– Видно плетью обуха не пег'ешибешь, – сказал он, отходя от окна и подавая Ростову большой конверт. – Это была просьба на имя государя, составленная аудитором, в которой Денисов, ничего не упоминая о винах провиантского ведомства, просил только о помиловании.
– Передай, видно… – Он не договорил и улыбнулся болезненно фальшивой улыбкой.


Вернувшись в полк и передав командиру, в каком положении находилось дело Денисова, Ростов с письмом к государю поехал в Тильзит.
13 го июня, французский и русский императоры съехались в Тильзите. Борис Друбецкой просил важное лицо, при котором он состоял, о том, чтобы быть причислену к свите, назначенной состоять в Тильзите.
– Je voudrais voir le grand homme, [Я желал бы видеть великого человека,] – сказал он, говоря про Наполеона, которого он до сих пор всегда, как и все, называл Буонапарте.
– Vous parlez de Buonaparte? [Вы говорите про Буонапарта?] – сказал ему улыбаясь генерал.
Борис вопросительно посмотрел на своего генерала и тотчас же понял, что это было шуточное испытание.
– Mon prince, je parle de l'empereur Napoleon, [Князь, я говорю об императоре Наполеоне,] – отвечал он. Генерал с улыбкой потрепал его по плечу.
– Ты далеко пойдешь, – сказал он ему и взял с собою.
Борис в числе немногих был на Немане в день свидания императоров; он видел плоты с вензелями, проезд Наполеона по тому берегу мимо французской гвардии, видел задумчивое лицо императора Александра, в то время как он молча сидел в корчме на берегу Немана, ожидая прибытия Наполеона; видел, как оба императора сели в лодки и как Наполеон, приставши прежде к плоту, быстрыми шагами пошел вперед и, встречая Александра, подал ему руку, и как оба скрылись в павильоне. Со времени своего вступления в высшие миры, Борис сделал себе привычку внимательно наблюдать то, что происходило вокруг него и записывать. Во время свидания в Тильзите он расспрашивал об именах тех лиц, которые приехали с Наполеоном, о мундирах, которые были на них надеты, и внимательно прислушивался к словам, которые были сказаны важными лицами. В то самое время, как императоры вошли в павильон, он посмотрел на часы и не забыл посмотреть опять в то время, когда Александр вышел из павильона. Свидание продолжалось час и пятьдесят три минуты: он так и записал это в тот вечер в числе других фактов, которые, он полагал, имели историческое значение. Так как свита императора была очень небольшая, то для человека, дорожащего успехом по службе, находиться в Тильзите во время свидания императоров было делом очень важным, и Борис, попав в Тильзит, чувствовал, что с этого времени положение его совершенно утвердилось. Его не только знали, но к нему пригляделись и привыкли. Два раза он исполнял поручения к самому государю, так что государь знал его в лицо, и все приближенные не только не дичились его, как прежде, считая за новое лицо, но удивились бы, ежели бы его не было.
Борис жил с другим адъютантом, польским графом Жилинским. Жилинский, воспитанный в Париже поляк, был богат, страстно любил французов, и почти каждый день во время пребывания в Тильзите, к Жилинскому и Борису собирались на обеды и завтраки французские офицеры из гвардии и главного французского штаба.
24 го июня вечером, граф Жилинский, сожитель Бориса, устроил для своих знакомых французов ужин. На ужине этом был почетный гость, один адъютант Наполеона, несколько офицеров французской гвардии и молодой мальчик старой аристократической французской фамилии, паж Наполеона. В этот самый день Ростов, пользуясь темнотой, чтобы не быть узнанным, в статском платье, приехал в Тильзит и вошел в квартиру Жилинского и Бориса.
В Ростове, также как и во всей армии, из которой он приехал, еще далеко не совершился в отношении Наполеона и французов, из врагов сделавшихся друзьями, тот переворот, который произошел в главной квартире и в Борисе. Все еще продолжали в армии испытывать прежнее смешанное чувство злобы, презрения и страха к Бонапарте и французам. Еще недавно Ростов, разговаривая с Платовским казачьим офицером, спорил о том, что ежели бы Наполеон был взят в плен, с ним обратились бы не как с государем, а как с преступником. Еще недавно на дороге, встретившись с французским раненым полковником, Ростов разгорячился, доказывая ему, что не может быть мира между законным государем и преступником Бонапарте. Поэтому Ростова странно поразил в квартире Бориса вид французских офицеров в тех самых мундирах, на которые он привык совсем иначе смотреть из фланкерской цепи. Как только он увидал высунувшегося из двери французского офицера, это чувство войны, враждебности, которое он всегда испытывал при виде неприятеля, вдруг обхватило его. Он остановился на пороге и по русски спросил, тут ли живет Друбецкой. Борис, заслышав чужой голос в передней, вышел к нему навстречу. Лицо его в первую минуту, когда он узнал Ростова, выразило досаду.
– Ах это ты, очень рад, очень рад тебя видеть, – сказал он однако, улыбаясь и подвигаясь к нему. Но Ростов заметил первое его движение.
– Я не во время кажется, – сказал он, – я бы не приехал, но мне дело есть, – сказал он холодно…
– Нет, я только удивляюсь, как ты из полка приехал. – «Dans un moment je suis a vous», [Сию минуту я к твоим услугам,] – обратился он на голос звавшего его.
– Я вижу, что я не во время, – повторил Ростов.
Выражение досады уже исчезло на лице Бориса; видимо обдумав и решив, что ему делать, он с особенным спокойствием взял его за обе руки и повел в соседнюю комнату. Глаза Бориса, спокойно и твердо глядевшие на Ростова, были как будто застланы чем то, как будто какая то заслонка – синие очки общежития – были надеты на них. Так казалось Ростову.
– Ах полно, пожалуйста, можешь ли ты быть не во время, – сказал Борис. – Борис ввел его в комнату, где был накрыт ужин, познакомил с гостями, назвав его и объяснив, что он был не статский, но гусарский офицер, его старый приятель. – Граф Жилинский, le comte N.N., le capitaine S.S., [граф Н.Н., капитан С.С.] – называл он гостей. Ростов нахмуренно глядел на французов, неохотно раскланивался и молчал.
Жилинский, видимо, не радостно принял это новое русское лицо в свой кружок и ничего не сказал Ростову. Борис, казалось, не замечал происшедшего стеснения от нового лица и с тем же приятным спокойствием и застланностью в глазах, с которыми он встретил Ростова, старался оживить разговор. Один из французов обратился с обыкновенной французской учтивостью к упорно молчавшему Ростову и сказал ему, что вероятно для того, чтобы увидать императора, он приехал в Тильзит.
– Нет, у меня есть дело, – коротко ответил Ростов.
Ростов сделался не в духе тотчас же после того, как он заметил неудовольствие на лице Бориса, и, как всегда бывает с людьми, которые не в духе, ему казалось, что все неприязненно смотрят на него и что всем он мешает. И действительно он мешал всем и один оставался вне вновь завязавшегося общего разговора. «И зачем он сидит тут?» говорили взгляды, которые бросали на него гости. Он встал и подошел к Борису.