Rage (игра)

Поделись знанием:
Перейти к: навигация, поиск
Rage


Обложка игры, издание Anarchy Edition

Разработчик
Издатель
Даты выпуска
Версия
1.2[1]
Жанр
Возрастной
рейтинг
BBFC: 15
ESRB: MMature
PEGI: 18+
USK: 18
Платформы
Игровой движок
Режимы игры
Носитель
Системные
требования

Минимальная конфигурация:

ОС: Win XP SP2, Vista, Win 7, Win 8

Процессор: Intel Core 2 Duo 2.3 GHz, AMD Athlon X2 2.5 GHz

Память: 2GB

Свободное место на диске: 16 GB

Видеокарта: GeForce 8800, Radeon HD 4200

Рекомендуемая конфигурация:

ОС: Win XP SP2, Vista, Win 7

Процессор: Intel Core 2 Duo 2.3 GHz

Память: 3GB

Свободное место на диске: 20GB

Видеокарта: GeForce 9800 GTX, ATI Radeon HD 5550
Управление

Rage («ярость, гнев») — компьютерная игра, смесь шутера от первого лица и гонки с элементами ролевой игры, разработанная американской компанией id Software и изданная Bethesda Softworks, в России совместно локализована и издана компанией и СофтКлаб. В игре используется новый движок, разработанный id Software- id Tech 5[2].

Рецензии
Иноязычные издания
ИзданиеОценка
Edge7/10[3]
Famitsu35/40[4]
Game Informer9/10[7]
GamePro[5]
GameSpot8/10[6]
GameSpy[9]
GameTrailers9.0/10[8]
IGN8.5/10[10]
Русские издания
ИзданиеОценка
Absolute Games63/100[12]
PlayGround.ru7.0/10[11]




Геймплей

В игре есть большой выбор ручного оружия, причём присутствуют как классические образцы оружия из игр id Software, так и совершенно новые и уникальные виды, характерные для этой вселенной. Оружие можно усовершенствовать различными опциональными приспособлениями. Кроме того, для некоторых видов оружия представлены разные типы боеприпасов[13].

Также «Rage» присутствует внутриигровая экономика, игроки могут тратить заработанные в боях и гонках игровые деньги. За деньги можно покупать новое оружие, усиленную броню и пр.[13]. Игрок имеет возможность модифицировать (изменять, производить апгрейд) свои машины за гоночные сертификаты, которые он может выиграть на гоночных соревнованиях. id Software заявляет, что «Rage» — их первая игра, в которой они стремятся отказаться от линейных коридоров и следовать за стилем игр BioShock и Crysis.

Сюжет

Действие игры разворачивается в постапокалиптическом мире, который похож на мир, показанный в фильмах «Безумный Макс» и «Безумный Макс 2: Воин дороги», а также в играх Fallout и Wasteland. Влияние на гоночный геймплей оказали такие игры, как MotorStorm и Burnout, сообщил сайту Shacknews в другом интервью Виллитс[14].

В 2004 году обнаружен астероид Апофис, который, по расчетам учёных, может столкнуться с Землей. Вплоть до 2020-х годов правительства мира реализуют проект «Ковчег», в рамках которого подготавливаются подземные склады с арсеналами оружия и припасов, а также капсулы с людьми, помещенными в анабиотический сон. Эти капсулы должны автоматически подняться на поверхность спустя несколько лет после столкновения с астероидом. В 2029 году Апофис сталкивается с Землей, уничтожая при этом целые города и страны. Более 80 % населения Земли погибает. Начинается «ядерная зима». Спустя 6 лет, в 2035 году, пыль наконец-то оседает, и выжившие начинают обустраивать разрушенный мир заново.

История разработки

Игра была анонсирована 3 августа 2007 года на QuakeCon 2007. В тот же самый день был выпущен первый трейлер к игре, который опубликован на сайте GameTrailers[15].

Отчёты указывают, что id Software хочет разрабатывать игру с рейтингом «T-for-Teen». Для консоли Xbox 360 игра будет поставляться на трёх дисках[16].

24 июня 2009 года было объявлено, что компания ZeniMax Media, которая является родительской компанией Bethesda Softworks, завершила приобретение id Software. Согласно договору, Bethesda Softworks будет издавать все игры id Software за исключением тех, которые уже имеют соглашение на издание с другими компаниями[17]. На следующий день, 25 июня, Electronic Arts официально подтвердила информацию о том, что именно она, а не Bethesda Softworks, будет издавать Rage. «Соглашение об издании игры Rage, которые было подписано Electronic Arts и id Software, продолжает действовать», — заявил пресс-атташе EA[18].

5 ноября 2009 года блог Variety пообщался с Джоном Кармаком, и на вопрос о том, будет ли в игре возможность создать выделенный сервер для мультиплеера, Кармак ответил: «Нет. Это ещё не высечено в камне, но на данный момент мы не думаем делать выделенный сервер»[19].

В ноябре 2009 года творческий директор id Software Тим Уиллитс (англ. Tim Willits) в интервью «Total PC Gaming» сообщил некоторые новые подробности о Rage, в частности, об оружии, ролевой составляющей и игровой экономике[13].

15 декабря 2009 года компания ZeniMax Media опубликовала официальный пресс-релиз, в котором сообщила, что она приобрела издательские права на «Rage» у компании Electronic Arts. После этого события «Rage» будет издаваться компанией Bethesda Softworks, которая является филиалом ZeniMax Media, как и id Software. Electronic Arts больше не принимает участия в разработке «Rage», не владеет данной интеллектуальной собственностью, не будет его издателем или дистрибьютором[20][21].

19 мая компания Bethesda Softworks сообщила, что специальное издание игры под заголовком «Anarchy Edition» также будет выпущено и на территории Европы (несколько раньше данное издание было анонсировано только для Соединенных Штатов). Специздание содержит дополнительный цифровой контент: двойной одноручный дробовик (Double Barrel Shotgun), «Crimson Elite Armour», «самую покупаемую броню во всей пустоши», увеличивающую ёмкость инвентаря для различных элементов системы крафтинга предметов; кастеты с шипами «Fists of Rage», «классическое оружие ближнего боя»; багги «Rat Rod Buggy» с «надежной защитой» и передним протектором, «увеличивающий шансы на выживание в пустоши»[22].

2 февраля 2012 года появилась версия игры RAGE для Mac OS — RAGE: Campaign Edition, включающая в себя одиночную кампанию игры RAGE, а также DLC «Anarchy Edition» и «Sewers»[23].

Сетевая игра

В RAGE есть 2 режима сетевой игры — «Легенды Пустошей» и «Боевое Ралли». В боевом ралли соревнуются до четырёх игроков в режиме каждый сам за себя (free-for-all) на специальной арене, адаптированной под использование транспорта. «Легенды Пустошей» представляют собой 9 кооперативных миссий, сюжет которых является предысторией различных событий одиночной кампании.

Напишите отзыв о статье "Rage (игра)"

Примечания

  1. [www.bethblog.com/2012/02/02/rage-campaign-edition-now-on-mac/ RAGE: Campaign Edition now on Mac, plus new PC patch! | Bethesda Blog]
  2. Shacknews. [www.shacknews.com/onearticle.x/48289 id Reveals Rage For PC, Mac, PS3 and 360]. [www.webcitation.org/667bGVJ6H Архивировано из первоисточника 13 марта 2012].
  3. [www.next-gen.biz/reviews/rage-review-0 Rage review - Edge Magazine]. Edge. Проверено 8 октября 2011. [www.webcitation.org/6G0loBk1h Архивировано из первоисточника 20 апреля 2013].
  4. Gifford, Kevin [www.1up.com/news/japan-review-check-ace-combat Japan Review Check: Ace Combat, Dead Rising]. 1up.com. Проверено 9 апреля 2012. [www.webcitation.org/6G0lpqfgf Архивировано из первоисточника 20 апреля 2013].
  5. [www.gamepro.com/article/reviews/223583/review-rage-360-ps3/ Rage Review from GamePro]. GamePro. Проверено 8 октября 2011. [www.webcitation.org/query?url=www.gamepro.com/article/reviews/223583/review-rage-360-ps3/&date=2011-11-30+22:30:10 Архивировано из первоисточника 1 декабря 2011].
  6. [www.gamespot.com/xbox360/action/rage/review.html?tag=summary%3Bread-review Rage Review, Rage Xbox 360 Review - GameSpot.com]. GameSpot.com. Проверено 5 октября 2011.
  7. [www.gameinformer.com/games/rage/b/xbox360/archive/2011/10/04/the-father-of-fps-returns-triumphant.aspx The Father Of The FPS Returns Triumphant - Rage - Xbox 360 - www.GameInformer.com]. Game Informer. Проверено 8 октября 2011. [www.webcitation.org/6G0lqdj1X Архивировано из первоисточника 20 апреля 2013].
  8. [www.gametrailers.com/video/review-hd-rage/721726 RAGE Video Game, Review HD | Video Clip | Game Trailers & Videos | GameTrailers.com]. gametrailers.com (4 октября 2011). Проверено 8 октября 2011. [www.webcitation.org/6G0ls6fdo Архивировано из первоисточника 20 апреля 2013].
  9. [pc.gamespy.com/pc/id-tech-5-project/1198739p1.html GameSpy: Rage PC Review]. gamespy.com (6 октября 2011). Проверено 8 октября 2011. [www.webcitation.org/6G0ltBTFR Архивировано из первоисточника 20 апреля 2013].
  10. Onyett, Charles [ps3.ign.com/articles/119/1197935p2.html Rage Review - PlayStation 3 Review at IGN]. Ps3.ign.com. Проверено 5 октября 2011. [www.webcitation.org/6G0lv8aDT Архивировано из первоисточника 20 апреля 2013].
  11. [www.playground.ru/articles/rage_beregite_nervi-34610 Рецензия от Playground.ru]
  12. [www.ag.ru/games/rage-2011/review Рецензия от AG.ru]
  13. 1 2 3 [www.gametech.ru/cgi-bin/show.pl?option=news&id=10009 Rage будет включать классические виды оружия id Software]. GameTech (21 ноября 2009 года). Проверено 21 ноября 2009. [www.webcitation.org/667bObHSk Архивировано из первоисточника 13 марта 2012].
  14. Shacknews. [www.shacknews.com/featuredarticle.x?id=519 id's Tim Willits and Todd Hollenshead on Rage]. [www.webcitation.org/667bIfRKd Архивировано из первоисточника 13 марта 2012].
  15. gametrailers.com. [www.gametrailers.com/player/usermovies/90994.html?playlist=featured Quakecon RAGE trailer]. [www.webcitation.org/667bJtzPI Архивировано из первоисточника 13 марта 2012].
  16. GameSpot. [www.gamespot.com/pc/driving/idtech5/news.html?sid=6176210&tag=topslot;action;1 Rage First Look]. [www.webcitation.org/667bHd181 Архивировано из первоисточника 13 марта 2012].
  17. Andrew Burnes. [ve3d.ign.com/articles/news/48578/Bethesda-Buys-id-Software Bethesda Buys id Software!] (англ.). Voodoo Extreme 3D (24 июня 2009 года). Проверено 25 июня 2009. [www.webcitation.org/61Cs1mk17 Архивировано из первоисточника 25 августа 2011].
  18. [www.gametech.ru/cgi-bin/show.pl?option=news&id=7810 ЕА сохранила права на Rage]. GameTech (25 июня 2009 года). Проверено 28 июня 2009. [www.webcitation.org/667bM3ifd Архивировано из первоисточника 13 марта 2012].
  19. Andrew Burnes. [ve3d.ign.com/articles/news/51225/Will-id-Softwares-Rage-Support-Dedicated-Servers-Probably-Not Will id Software's Rage Support Dedicated Servers? Probably Not] (англ.). Voodoo Extreme 3D (5 ноября 2009 года). Проверено 6 ноября 2009. [www.webcitation.org/667bNMDOr Архивировано из первоисточника 13 марта 2012].
  20. [www.gamesindustry.biz/articles/rage-id-s-fps-moves-from-ea-to-bethesda RAGE - Press Release] (англ.). GamesIndustry.biz (15 декабря 2009 года). Проверено 15 декабря 2009. [www.webcitation.org/667bPtksc Архивировано из первоисточника 13 марта 2012].
  21. Andrew Burnes. [ve3d.ign.com/articles/news/52010/Bethesda-Acquires-Rage-Publishing-Rights-From-EA Bethesda Acquires Rage Publishing Rights From EA] (англ.). Voodoo Extreme 3D (15 декабря 2009 года). Проверено 15 декабря 2009. [www.webcitation.org/667bR2Pfx Архивировано из первоисточника 13 марта 2012].
  22. [questarena.net/novosti-iz-mira-kvestov/spetsizdanie-rage-anarchy-edition-podtverzhdeno-dlya-evropy.html Специздание RAGE «Anarchy Edition» подтверждено для Европы]
  23. [www.bethblog.com/2012/02/02/rage-campaign-edition-now-on-mac/ RAGE: Campaign Edition now on Mac, plus new PC patch!]

Ссылки

Отрывок, характеризующий Rage (игра)

Со дня приезда своей жены в Москву Пьер сбирался уехать куда нибудь, только чтобы не быть с ней. Вскоре после приезда Ростовых в Москву, впечатление, которое производила на него Наташа, заставило его поторопиться исполнить свое намерение. Он поехал в Тверь ко вдове Иосифа Алексеевича, которая обещала давно передать ему бумаги покойного.
Когда Пьер вернулся в Москву, ему подали письмо от Марьи Дмитриевны, которая звала его к себе по весьма важному делу, касающемуся Андрея Болконского и его невесты. Пьер избегал Наташи. Ему казалось, что он имел к ней чувство более сильное, чем то, которое должен был иметь женатый человек к невесте своего друга. И какая то судьба постоянно сводила его с нею.
«Что такое случилось? И какое им до меня дело? думал он, одеваясь, чтобы ехать к Марье Дмитриевне. Поскорее бы приехал князь Андрей и женился бы на ней!» думал Пьер дорогой к Ахросимовой.
На Тверском бульваре кто то окликнул его.
– Пьер! Давно приехал? – прокричал ему знакомый голос. Пьер поднял голову. В парных санях, на двух серых рысаках, закидывающих снегом головашки саней, промелькнул Анатоль с своим всегдашним товарищем Макариным. Анатоль сидел прямо, в классической позе военных щеголей, закутав низ лица бобровым воротником и немного пригнув голову. Лицо его было румяно и свежо, шляпа с белым плюмажем была надета на бок, открывая завитые, напомаженные и осыпанные мелким снегом волосы.
«И право, вот настоящий мудрец! подумал Пьер, ничего не видит дальше настоящей минуты удовольствия, ничто не тревожит его, и оттого всегда весел, доволен и спокоен. Что бы я дал, чтобы быть таким как он!» с завистью подумал Пьер.
В передней Ахросимовой лакей, снимая с Пьера его шубу, сказал, что Марья Дмитриевна просят к себе в спальню.
Отворив дверь в залу, Пьер увидал Наташу, сидевшую у окна с худым, бледным и злым лицом. Она оглянулась на него, нахмурилась и с выражением холодного достоинства вышла из комнаты.
– Что случилось? – спросил Пьер, входя к Марье Дмитриевне.
– Хорошие дела, – отвечала Марья Дмитриевна: – пятьдесят восемь лет прожила на свете, такого сраму не видала. – И взяв с Пьера честное слово молчать обо всем, что он узнает, Марья Дмитриевна сообщила ему, что Наташа отказала своему жениху без ведома родителей, что причиной этого отказа был Анатоль Курагин, с которым сводила ее жена Пьера, и с которым она хотела бежать в отсутствие своего отца, с тем, чтобы тайно обвенчаться.
Пьер приподняв плечи и разинув рот слушал то, что говорила ему Марья Дмитриевна, не веря своим ушам. Невесте князя Андрея, так сильно любимой, этой прежде милой Наташе Ростовой, променять Болконского на дурака Анатоля, уже женатого (Пьер знал тайну его женитьбы), и так влюбиться в него, чтобы согласиться бежать с ним! – Этого Пьер не мог понять и не мог себе представить.
Милое впечатление Наташи, которую он знал с детства, не могло соединиться в его душе с новым представлением о ее низости, глупости и жестокости. Он вспомнил о своей жене. «Все они одни и те же», сказал он сам себе, думая, что не ему одному достался печальный удел быть связанным с гадкой женщиной. Но ему всё таки до слез жалко было князя Андрея, жалко было его гордости. И чем больше он жалел своего друга, тем с большим презрением и даже отвращением думал об этой Наташе, с таким выражением холодного достоинства сейчас прошедшей мимо него по зале. Он не знал, что душа Наташи была преисполнена отчаяния, стыда, унижения, и что она не виновата была в том, что лицо ее нечаянно выражало спокойное достоинство и строгость.
– Да как обвенчаться! – проговорил Пьер на слова Марьи Дмитриевны. – Он не мог обвенчаться: он женат.
– Час от часу не легче, – проговорила Марья Дмитриевна. – Хорош мальчик! То то мерзавец! А она ждет, второй день ждет. По крайней мере ждать перестанет, надо сказать ей.
Узнав от Пьера подробности женитьбы Анатоля, излив свой гнев на него ругательными словами, Марья Дмитриевна сообщила ему то, для чего она вызвала его. Марья Дмитриевна боялась, чтобы граф или Болконский, который мог всякую минуту приехать, узнав дело, которое она намерена была скрыть от них, не вызвали на дуэль Курагина, и потому просила его приказать от ее имени его шурину уехать из Москвы и не сметь показываться ей на глаза. Пьер обещал ей исполнить ее желание, только теперь поняв опасность, которая угрожала и старому графу, и Николаю, и князю Андрею. Кратко и точно изложив ему свои требования, она выпустила его в гостиную. – Смотри же, граф ничего не знает. Ты делай, как будто ничего не знаешь, – сказала она ему. – А я пойду сказать ей, что ждать нечего! Да оставайся обедать, коли хочешь, – крикнула Марья Дмитриевна Пьеру.
Пьер встретил старого графа. Он был смущен и расстроен. В это утро Наташа сказала ему, что она отказала Болконскому.
– Беда, беда, mon cher, – говорил он Пьеру, – беда с этими девками без матери; уж я так тужу, что приехал. Я с вами откровенен буду. Слышали, отказала жениху, ни у кого не спросивши ничего. Оно, положим, я никогда этому браку очень не радовался. Положим, он хороший человек, но что ж, против воли отца счастья бы не было, и Наташа без женихов не останется. Да всё таки долго уже так продолжалось, да и как же это без отца, без матери, такой шаг! А теперь больна, и Бог знает, что! Плохо, граф, плохо с дочерьми без матери… – Пьер видел, что граф был очень расстроен, старался перевести разговор на другой предмет, но граф опять возвращался к своему горю.
Соня с встревоженным лицом вошла в гостиную.
– Наташа не совсем здорова; она в своей комнате и желала бы вас видеть. Марья Дмитриевна у нее и просит вас тоже.
– Да ведь вы очень дружны с Болконским, верно что нибудь передать хочет, – сказал граф. – Ах, Боже мой, Боже мой! Как всё хорошо было! – И взявшись за редкие виски седых волос, граф вышел из комнаты.
Марья Дмитриевна объявила Наташе о том, что Анатоль был женат. Наташа не хотела верить ей и требовала подтверждения этого от самого Пьера. Соня сообщила это Пьеру в то время, как она через коридор провожала его в комнату Наташи.
Наташа, бледная, строгая сидела подле Марьи Дмитриевны и от самой двери встретила Пьера лихорадочно блестящим, вопросительным взглядом. Она не улыбнулась, не кивнула ему головой, она только упорно смотрела на него, и взгляд ее спрашивал его только про то: друг ли он или такой же враг, как и все другие, по отношению к Анатолю. Сам по себе Пьер очевидно не существовал для нее.
– Он всё знает, – сказала Марья Дмитриевна, указывая на Пьера и обращаясь к Наташе. – Он пускай тебе скажет, правду ли я говорила.
Наташа, как подстреленный, загнанный зверь смотрит на приближающихся собак и охотников, смотрела то на того, то на другого.
– Наталья Ильинична, – начал Пьер, опустив глаза и испытывая чувство жалости к ней и отвращения к той операции, которую он должен был делать, – правда это или не правда, это для вас должно быть всё равно, потому что…
– Так это не правда, что он женат!
– Нет, это правда.
– Он женат был и давно? – спросила она, – честное слово?
Пьер дал ей честное слово.
– Он здесь еще? – спросила она быстро.
– Да, я его сейчас видел.
Она очевидно была не в силах говорить и делала руками знаки, чтобы оставили ее.


Пьер не остался обедать, а тотчас же вышел из комнаты и уехал. Он поехал отыскивать по городу Анатоля Курагина, при мысли о котором теперь вся кровь у него приливала к сердцу и он испытывал затруднение переводить дыхание. На горах, у цыган, у Comoneno – его не было. Пьер поехал в клуб.
В клубе всё шло своим обыкновенным порядком: гости, съехавшиеся обедать, сидели группами и здоровались с Пьером и говорили о городских новостях. Лакей, поздоровавшись с ним, доложил ему, зная его знакомство и привычки, что место ему оставлено в маленькой столовой, что князь Михаил Захарыч в библиотеке, а Павел Тимофеич не приезжали еще. Один из знакомых Пьера между разговором о погоде спросил у него, слышал ли он о похищении Курагиным Ростовой, про которое говорят в городе, правда ли это? Пьер, засмеявшись, сказал, что это вздор, потому что он сейчас только от Ростовых. Он спрашивал у всех про Анатоля; ему сказал один, что не приезжал еще, другой, что он будет обедать нынче. Пьеру странно было смотреть на эту спокойную, равнодушную толпу людей, не знавшую того, что делалось у него в душе. Он прошелся по зале, дождался пока все съехались, и не дождавшись Анатоля, не стал обедать и поехал домой.
Анатоль, которого он искал, в этот день обедал у Долохова и совещался с ним о том, как поправить испорченное дело. Ему казалось необходимо увидаться с Ростовой. Вечером он поехал к сестре, чтобы переговорить с ней о средствах устроить это свидание. Когда Пьер, тщетно объездив всю Москву, вернулся домой, камердинер доложил ему, что князь Анатоль Васильич у графини. Гостиная графини была полна гостей.
Пьер не здороваясь с женою, которую он не видал после приезда (она больше чем когда нибудь ненавистна была ему в эту минуту), вошел в гостиную и увидав Анатоля подошел к нему.
– Ah, Pierre, – сказала графиня, подходя к мужу. – Ты не знаешь в каком положении наш Анатоль… – Она остановилась, увидав в опущенной низко голове мужа, в его блестящих глазах, в его решительной походке то страшное выражение бешенства и силы, которое она знала и испытала на себе после дуэли с Долоховым.
– Где вы – там разврат, зло, – сказал Пьер жене. – Анатоль, пойдемте, мне надо поговорить с вами, – сказал он по французски.
Анатоль оглянулся на сестру и покорно встал, готовый следовать за Пьером.
Пьер, взяв его за руку, дернул к себе и пошел из комнаты.
– Si vous vous permettez dans mon salon, [Если вы позволите себе в моей гостиной,] – шопотом проговорила Элен; но Пьер, не отвечая ей вышел из комнаты.
Анатоль шел за ним обычной, молодцоватой походкой. Но на лице его было заметно беспокойство.