Ragnarök Online

Поделись знанием:
(перенаправлено с «Ragnarok Online»)
Перейти к: навигация, поиск
Ragnarök Online
Разработчик
Издатель
Дата выпуска
Жанр
Платформа
Игровой движок
Режимы игры
Системные
требования
Intel Pentium 500 MHz. CPU, 128MB RAM, 8MB видеопамяти, DirectX 8.0, 1.5GB+ HDD, доступ в Интернет
Сайт
[www.ragnarokonline.com/ narokonline.com]

Ragnarök Online (кор. 라그나로크 온라인) — MMORPG, разработанная корейской компанией GRAVITY Co., Ltd. в середине 2000 года. Игровая вселенная основана на одноименной манхве корейского автора Lee Myung-jin. Полное название часто сокращается игроками до аббревиатуры RO.





Название

Официальное название игры латиницей — Ragnarök Online (Рагнарёк Онлайн), однако в некоторых странах из-за отсутствия буквы «ö» в стандартной английской раскладке используется запись Ragnarok Online (Рагнарок Онлайн), в частности, на официальном русском сервере используется именно «Рагнарок» [www.raggame.ru/].

Название игры, так же как и многие ключевые названия и имена персонажей в самой игре, позаимствованы из германо-скандинавской мифологии (Мидгард, Нифльхейм, Гарм, Иггдрасиль, Брисингамен и др.). Помимо неё, являющейся основой игры, отдельные локации (города, окрестные районы и подземелья) выполнены со стилизацией под мифологию различных стран (Германия, Корея, Япония, Россия, арабская мифология, английские сказки).

Графическое исполнение

Ragnarök Online использует смешанную 2D/3D графику: все пейзажи создаются с помощью 3D графики, игровые персонажи, монстры и NPC рисуются спрайтами (2D графика). Такой подход с одной стороны позволяет решить проблему «толпы» (сколько бы игроков не было на экране, их отрисовка занимает практически одинаковое время) и сохранить качество изображения на высоком уровне, с другой стороны ограничивает возможности по количеству комбинаций спрайтов оружия и персонажей.

Дизайн игры выполнен в стилистике «манхва» — корейской разновидности манги. Это отражается не только во внешнем виде персонажей, но и в характерном для этого вида мультипликации методе отображения эмоций.

История развития игрового мира

Одной из ключевых особенностей игры является постоянное развитие и расширение игрового мира, и регулярное добавление новых игровых возможностей. Разработчики делят нововведения на эпизоды, устанавливающиеся на игровые серверы каждые 3-6 месяцев.

Список эпизодов

  • 0.0. Alpha ­— Отсутствует класс «маг». Имеются города Пронтера, Моррок, Пайон, Альберта.
  • 1.0. Beta — Появился класс «маг». Появляются город Геффен с окрестностями и город-спутник Излюд. Штаб мечников перемещается из Пронтеры в Излюд.
  • 2.0. Beta 2 — Появляются вторые профессии: Священник, Охотник, Кузнец, Алхимик, Рыцарь, Волшебник. Появляется город Альдебаран и снежный город Люти. Новые монстры.
  • 2.5. Beta 2 — Появляются локации Гластхейм и Часовая Башня.
  • 2.75 Pre-Comodo — Появляется возможность приручить некоторых монстров (питомцы). Появляются локации Маяк Фарос, Пляж Кокомо, лес Папучико, болота Зенаи.
  • 3.0 Comodo — Появляется город Комодо.
  • 4.0 Comodo — Игроки могут участвовать в PvP. Появляется деревня Орков.
  • 4.1 Comodo — Монстры могут использовать умения.
  • 4.4 Turtle Island — Появляется Черепаший Остров.
  • 4.5 Guild Siege — Появляются территории с замками в Пронтере, Геффене, Пайоне. Игроки могут объединяться в гильдии и участвовать в «Войне за Империум».
  • 5.0 Juno — Появляется город Юно, до него можно дойти только пешком из Альдебарана. Появляются альтернативные вторые профессии. Послушники могут теперь стать не только Священниками, но и Монахами.
  • 5.1 Juno — Появляются альтернативные вторые профессии для Мечников и Магов — Крестоносцы и Мудрецы.
  • 5.3 Juno — Появляются альтернативные вторые профессии для Вора и Лучника — Разбойники, Барды, Танцовщицы.
  • 5.5 Juno — Появляются новые эффекты в картах.
  • 5.6 Juno — Игроки могут создать 5 персонажей на одном аккаунте, а не 3, как прежде.
  • 6.0 Amatsu — Появился город Амацу и три подземелья. Монстры сменили месторасположение, МВП стали сильнее, появились новые спрайты оружия.
  • 7.0 Kunlun/Gonryun — Появляется город Кунлун и его подземелья. Новые монстры. В Альберте появился парикмахер, теперь игроки могут сменить прическу.
  • 8.0 Umbala — Новые города: Умбала и Нифельхейм. Новые локации: леса Хумга, Лес Рурука, Болота Карара, Деревня Скелетов, Призрачный Кратер. Новые монстры.
  • 8.5 Louyang — Появляется Лоянг, новый город с подземельями и новыми монстрами. Появляется остров Явайи. Персонажи могут пожениться и усыновить других персонажей. Появляются персонажи-дети. Новая профессия: Суперновичок.
  • 9.0 Ayothaya — Появляется город Аотайя с новыми подземельями и монстрами. Персонажи второй профессии, достигшие 99 уровня, могут совершить перерождение и получить улучшенную экспертную профессию.
  • 10.0 Republic of Schwarzwald — Республика Шварцвальд.
  • 10.1 City of Iron, Einbroch — Появляется города Эйнброх и Эйнбех. Новые карты — 300 штук с новыми эффектами, миниигры, турботрек. Персонажи могут путешествовать на дирижаблях.
  • 10.2 City of Schwarzvald, Lighthazen — Новый город Лайтхазен. Усиление Алхимиков — появляются гомункулы. Персонажам дается возможность перераспределить умения с помощью гипнотизера. Появляется новая локация Юперос.
  • 10.3 Noghalt ~ The Abyss Lake, The Tower of Thanatos — Появляются подземелья Башня Танатоса и Абисс. Появляется новая профессия — Таэквондист и производные от неё: Гладиатор и Медиум. Меняется интерфейс: чат делится на общий и личный, личный можно настраивать по желанию. В окне партии видно НР сопартийцев, можно накладывать заклинания прямо через окно.
  • 10.4 Hugel ~ The Heaven of Forgotten — Появляется город Хугель. Штаб охотников переезжает из Пайона в Хугель. Появляются подземелья: Киель и Башня Одина. Новые профессии: Ниндзя, Стрелок. Добавляется система внутриигровой почты: теперь игроки могут отправлять друг другу письма (в том числе со вложенными предметами).
  • 11.1 Capital City Rachel — Появляется город Рашель. Множество новой одежды. Новые подземелья — Святилище Рашеля, Ледяное подземелье. Появляется квест на добавление слотов в снаряжение. Появляются комплекты снаряжения: собранный комплект дает дополнительные бонусы.
  • 11.2 Veins ~ A Hidden Gorge of Volcano Thor — Новый город Вейнс. Новое оружие, новые карты и сеты вещей. Появляется новое подземелье Вулкан Тора. Система чтения книг: книги можно читать в отдельном окошке.
  • 11.3 Unnamed Islet ~ Cursed Monastery, Endless Nightmare — Новые доспехи, сеты вещей и оружие. Новая локация: Безымянный Остров. Новое подземелье: Проклятый Монастырь. Появляется система наемников.
  • 12.0 Nightmare of Midgard, Destruction of Morroc — Город Моррок разрушен монстром Моррокский Дьявол. Восемь карт пригорода Моррока удалены. Новый город Московия. Игроки теперь могут участвовать в «Войне за Империум 2». Появляются новые замки. Становится доступной битва между двумя командами игроков (Battlegrounds). Новые квесты, изменение старых квестов в связи с разрушением Моррока. Новые карты, оружие, доспехи. Изменяется интерфейс. Появляется окно квестов. Можно посмотреть экипировку другого персонажа. Изменилось расположение монстров. Добавились новые эмоции. Меняется расположение входа в подземелье Муравьиный Ад.
  • 12.1 Morroc Region — Изменяется внешний вид самого города Моррок. Большинство НПС переносится на локацию Пирамида.
  • 13.1 Ash Vacuum — Недавно обнаруженный новый мир, не имеющий ничего общего со старым Рун-Мидгардом. Появляются новые локации и монстры. Для двух замков добавляются новые подземелья. Мемориальное подземелье: Память Орков. Новые квесты. Новое оружие и броня. Появляется возможность отображать окно умений в виде древа умений.
  • 13.2. Encounter with the Unknown — Продолжение темы исследования нового мира. Новое оружие, доспехи, шапки. Новые квесты. Новое подземелье Nidhoggur. Новые города Manuk и Splendide.
  • 13.3. El Dicastes — Добавляется новый город. Новые монстры и квесты.
  • 14.1 Bifrost — Добавляется Mora Village и подземелье Hazy Forest. Новые монстры и квесты.

Работа над Ragnarök Online продолжается и по сей день — добавляются новые города, локации и игровые возможности, однако это не мешает GRAVITY Co., Ltd. трудиться над новым проектом — Ragnarok Online 2.

Renewal (Перерождение)

В рамках особого обновления Renewal (Перерождение), которое возможно к установке после эпизода 13.2, игра терпит значительные изменения. Добавляются новые («третьи») профессии, значительно изменяется игровая механика, параметры оружия и снаряжения, новый интерфейс, максимальный базовый уровень персонажей увеличивается с 99 до 150 и т. д.


Серверная платформа

Для разных стран используются разные игровые сервера, которые называются по имени страны, в которой запущен сервер (kRO — корейский, jRO — японский, euRO — европейский, iRO — международный (английский), rRO — русский).

Чтобы предотвратить эффект переполненности мира персонажами, когда игрокам тесно и они могли бы мешать друг-другу, каждый сервер разделяется на игровые миры. Игровые миры идентичны по игровой механике, но персонажи, созданные на одном из них, не могут взаимодействовать с персонажами других игровых миров.

Игровые миры традиционно называются в честь главных героев оригинальной «манхвы» — Chaos, Loki, Iris и пр. В названиях используются латинские буквы независимо от страны.

На официальных серверах используется серверная платформа AEGIS, созданная корпорацией GRAVITY Co., Ltd.. Платформа работает на базе Windows Server, обеспечивает интерфейс с MS SQL Server.

Платформа состоит из:

  • Inter Server — обеспечивает синхронизацию между серверами, гильд-чат, личные сообщения.
  • Zone Server — обеспечивает игровую механику и поддержку конкретных локаций.
  • Character Server — обеспечивает хранение и обработку информации о персонажах.
  • Account Server — обеспечивает обработку данных об учётных записях и связь с биллингом.

От сервера к серверу игровые правила могут различаться, но на большинстве серверов запрещены[1] использование ботов, продажа игровых ценностей за реальные деньги, оскорбления, убийство монстров, вступивших в схватку с другим игроком (киллстил), поднятие лута, выпавшего из монстра, убитого другим игроком (лутинг), помеха другим игрокам путём сбора большого количества монстров, обычно более трех-четырёх (мобтрейн), мошенничество и обман других игроков, обмен персонажей, их продажа.

Игровая механика

Повышение уровня

У персонажа существует два вида уровней — «базовый» и «профессиональный». За убийство монстров или выполнение заданий персонажу начисляется определённое количество базового опыта (Base Exp) и профессионального опыта (Job Exp). При достижении определенного значения накопленного опыта происходит повышение соответствующего уровня персонажа.

При повышении базового уровня игроку начисляется определенное количество очков характеристик (Stat Points), с помощью которых можно улучшить основные параметры персонажа — силу, сноровку, ловкость, интеллект, живучесть, удачу.

При повышении профессионального уровня игроку начисляется определенное количество очков умений (Skill Points), с помощью которых персонаж может выучить новые умения (для магов — заклинания) или улучшить существующие.

Количество опыта, получаемого персонажами с каждого из видов монстров не одинаково: обычно, количество «базового» опыта больше «профессионального», то есть рост «базового уровня» происходит быстрее чем рост «профессионального уровня».

Количества опыта, необходимое для получения уровня увеличивается нелинейно. В частности, самый максимальный базовый уровень — 99-й, требует получения 99,999,999 опыта для обычных профессий (для экспертных 343,210,000), что в 10 раз больше, чем количество опыта, необходимого для получения 92 уровня, в 100 раз больше, чем нужно для получения 70, в 1000 раз больше, чем для получения 50 уровня.

Характеристики персонажа

Первичные характеристики

Каждый персонаж обладает набором первичных характеристик, величина которых влияет на возможности персонажа. Повышение характеристик производится игроком вручную. Минимальное значение параметра — 1, максимальное — 99. Для игровых серверов, где уже установлено обновление Renewal максимальное значение параметров — 120.

  • STR — сила (атака оружием, переносимый вес, среднее количество повреждений наносимых героем).
  • DEX — сноровка (атака луком, скорость произнесения заклинаний, частично — скорость атаки луками и оружием, меткость, разброс повреждений от атаки, шанс ковки у кузнеца и варки у алхимика, шанс приручения и успешного воровства у монстра, минимальный урон наносимый героем).
  • AGI — ловкость (скорость атаки оружием и луками, шанс избежать повреждения от атаки).
  • INT — интеллект (повреждение и защита от заклинаний, количество и скорость восстановления маны, защита от части негативных эффектов, повреждение от ловушек и сокола у охотника).
  • VIT — живучесть (количество и скорость восстановления здоровья, защита от части негативных эффектов, уменьшение получаемых при атаках физических повреждений).
  • LUK — удача (шанс на критическую атаку, шанс на «удачливый» уворот от атаки, уменьшение шанса и времени действия негативных эффектов, шанс автоатаки соколом, шанс успешной варки у алхимика и ковки у кузнеца, шанс приручения питомца, увеличивает максимальные повреждения наносимые героем).

К базовым значениям величин добавляются бонусы от профессии, усиливающих заклинаний, предметов экипировки и т. д.

Вторичные характеристики

Из базовых характеристик высчитываются вторичные, весьма существенные.

  • HP (англ. HP — Health Point) — это «здоровье» персонажа, при HP = 0 персонаж «умирает».
  • SP (англ. SP — Spell Point) — это количество маны персонажа, с её помощью он использует различные умения и заклинания.
  • DEF (англ. Defence) [0..100+], степень физической защиты, которую обеспечивают предметы, надетые персонажем. Величина показывает процент уменьшения повреждений (50 DEF дают 50 % защиту от физической атаки). Критические атаки игнорируют DEF. Число 99 практически недостижимо.
  • MDEF (англ. Magical Defence) [0..100+], степень защиты от магии, которую обеспечивают предметы, надетые персонажем. Число 99 почти недостижимо, однако, при наличии хорошей материальной базы(для покупки необходимых вещей), можно набрать и 99 MDEF, получая полный иммунитет к магии.
  • Aspd (англ. Attack Speed) скорость атаки (зависит от AGI и DEX). Максимальная величина скорости атаки ограничена и равна 190 на серверах c

pre-Reneval механикой, 193 для Reneval.

  • Hit — вероятность попасть по противнику (зависит от DEX и уровня персонажа). Так же характеризует разброс величины наносимого урона.
  • Flee — шанс увернуться от атаки (зависит от AGI и уровня персонажа). Hit и Flee, в некотором смысле, «противоположные» друг другу характеристики.
  • Crit — шанс на критическую атаку (от 1 до 95 %). Критическая атака игнорирует броню цели (Def), также игнорируется Vit-Def и всегда попадает (вне зависимости от Hit). Crit зависит от Luk нападающего и обороняющегося. Специальное оружие Убийц (Assasins), катары удваивают шанс критической атаки.
  • Vit-Def (неявный параметр) — защита от физических повреждений, зависит от VIT персонажа. Уменьшает получаемый урон на величину Vit-Def.
  • Int-Mdef (неявный параметр) — защита от магических повреждений, зависит от INT персонажа. Уменьшает получаемый урон на величину Int-Mdef.

Кратность характеристик

Одной из заметных особенностей развития персонажей является понятие кратности характеристик.

Вторичные параметры персонажа зачастую зависят от первичных не линейно (или не только линейно) и добавляют дополнительный бонус при достижении каких-то определенных кратных значений. Поэтому при выборе оптимального значения той или иной характеристики персонажа обычно рекомендуется принимать во внимание величину её кратности.

Учитывание всех этих кратностей для получения максимального положительного эффекта персонажа называется построением билда персонажа (от англ. build), что является достаточно сложной задачей (нужно учитывать дополнительные параметры, которые добавляют заклинания поддержки, параметры от оружия и обмундирования и т. д.). В большинстве случаев построение билда производится на специальных калькуляторах, которые могут быть легко найдены в сети Интернет.

Профессии

Система профессий

Одной из важнейших характеристик персонажа является его профессия. Каждый игрок начинает с профессии Новичок (англ. Novice). Получив первые 10 профессиональных уровней (англ. Job levels) и выполнив соответствующий квест, можно получить одну из «первых профессий».

  • Исключение — профессия «Суперновичок» (англ. Super Novice), которую можно получить, достигнув Новичком 45 базового уровня.

После получения 40 профессионального уровня можно выбрать «вторую профессию», но есть возможность продолжить игру первой профессией до 50 профессионального уровня и получить дополнительные навыки за счет лишних десяти очков умений.

Основные профессии

Для каждой «первой профессии» существует возможность выбора одной из двух «вторых профессий».

Первая профессия Вторая профессия (#1) Вторая профессия (#2)
Мечник (англ. Swordsman) Рыцарь (англ. Knight) Крестоносец (англ. Crusader)
Лучник (англ. Archer) Бард (англ. Bard) / Танцовщица (англ. Dancer) Охотник (англ. Hunter)
Маг (англ. Mage) Волшебник (англ. Wizard) Мудрец (англ. Sage)
Послушник (англ. Acolyte) Священник (англ. Priest) Монах (англ. Monk)
Вор (англ. Thief) Убийца (англ. Assassin) Разбойник (англ. Rogue)
Торговец (англ. Merchant) Кузнец (англ. Blacksmith) Алхимик (англ. Alchemist)
Тхэквондист (англ. Taekwon) Гладиатор (англ. Star Gladiator) Медиум (англ. Soul Linker)
Ниндзя (англ. Ninja) Кагеро/Оборо
Стрелок (англ. Gunslinger) Мятежник (англ. Rebellion)
  • Для Стрелка вторых профессий не существует, но он получает возможность использовать 69 очков умений в дальнейшем.

Персонаж, получая вторую профессию, сохраняет навыки первой, но профессиональный уровень сбрасывается до 1. Исключением является Медиум — для него большая часть боевых умений предыдущего класса — Тхэквондиста — недоступны. Каждая вторая профессия даёт возможность потратить ещё 49 очков умений на навыки первой или второй профессий. Переход на вторую профессию с первой с нераспределёнными очками умений невозможен (NPC откажется менять профессию игрока).

Экспертные профессии

Навыки «второй профессии» можно расширить, перейдя в «экспертную профессию» (англ. advanced или англ. transcendent second class). Каждый игрок, достигший 99 уровня, может пройти «перерождение» и стать Старшим Новичком (англ. High Novice) первого уровня. После этого развитие персонажа происходит по обычной схеме, но получаемые профессии являются улучшенными («экспертными»).

Максимальное количество очков умений для экспертных вторых профессий расширено до 70, у них появляется несколько дополнительных умений, кроме того они обладают большим на 25% запасом жизней и магии.

Соответствие «экспертных» профессий «обычным» вторым профессиям:

Вторая профессия Экспертная вторая профессия
Крестоносец (англ. Crusader) Паладин (англ. Paladin)
Рыцарь (англ. Knight) Командор (англ. Lord Knight)
Священник (англ. Priest) Епископ (англ. High Priest)
Монах (англ. Monk) Мистик (англ. Champion)
Убийца (англ. Assassin) Ассасин (англ. Assassin Cross)
Разбойник (англ. Rogue) Сталкер (англ. Stalker)
Волшебник (англ. Wizard) Архимаг (англ. High Wizard)
Мудрец (англ. Sage) Профессор (англ. Professor) или (англ. Scholar)
Кузнец (англ. Blacksmith) Оружейник (англ. Whitesmith) или (англ. Mastersmith)
Алхимик (англ. Alchemist) Биохимик (англ. Creator) или (англ. Biochemist)
Охотник (англ. Hunter) Снайпер (англ. Sniper)
Бард (англ. Bard) Шут (англ. Minstrel) или (англ. Clown)
Танцовщица (англ. Dancer) Цыганка (англ. Gypsy)

Третьи профессии

В рамках обновления Renewal в игру были введены дополнительные «третьи профессии». Для того чтобы получить третью профессию необходимо достигнуть 99 уровня. При этом не важно, является ли персонаж представителем «второй профессии» или «экспертной второй профессии». Переход на третью профессию отличается от «перерождения». Уровень персонажа не сбрасывается до 1-го, а остается 99-м. Однако если переход осуществить сразу же после второй профессии, то персонаж не получит ряд преимуществ, которые имеют «эксперты».

После перехода на третью профессию, можно продолжить развитие персонажа вплоть до 150-го базового уровня и 50-го профессионального уровня. Также персонажи 3-ей профессии имеют возможность увеличить свои базовые характеристики с максимальных 99 до 120 включительно.

Соответствие «третьих профессий» «вторым» и «экспертным вторым» классам:

Вторая профессия Экспертная профессия Третья профессия
Крестоносец (англ. Crusader) Паладин (англ. Paladin) Тамплиер (англ. Royal Guard)
Рыцарь (англ. Knight) Командор (англ. Lord Knight) Рунмейстер (англ. Rune Knight)
Священник (англ. Priest) Епископ (англ. High Priest) Архиепископ (англ. Arch Bishop)
Монах (англ. Monk) Мистик (англ. Champion) Отшельник (англ. Sura)
Убийца (англ. Assassin) Ассасин («СинИкс») (англ. Assassin Cross) Каратель (англ. Guillotine Cross)
Разбойник (англ. Rogue) Сталкер (англ. Stalker) Преследователь (англ. Shadow Chaser)
Волшебник (англ. Wizard) Архимаг (англ. High Wizard) Чародей (англ. Warlock)
Мудрец (англ. Sage) Профессор (англ. Professor) или (англ. Scholar) Элементалист (англ. Sorcerer)
Кузнец (англ. Blacksmith) Оружейник (англ. Whitesmith) или (англ. Mastersmith) Механик (англ. Mechanic)
Алхимик (англ. Alchemist) Биохимик (англ. Creator) или (англ. Biochemist) Генетик (англ. Genetic)
Охотник (англ. Hunter) Снайпер (англ. Sniper) Рейнджер (англ. Ranger)
Бард (англ. Bard) Шут (англ. Minstrel) или (англ. Clown) Маэстро(англ. Maestro)
Танцовщица (англ. Dancer) Цыганка (англ. Gypsy) Муза (англ. Wanderer)
  • Обновление Renewal установлено на официальном российском сервере 5.10.2011.

Смерть персонажа

Смерть персонажа приводит к следующим последствиям:

  • На локациях, где это предусмотрено, отнимается 1 % базового и профессионального опыта, необходимого до получения следующего уровня.
  • Персонаж падает на землю. В этом режиме он может говорить, торговать с другими персонажами, но не может использовать предметы и навыки.
  • В меню появляется пункт «вернуться к месту сохранения» (услуги сохранения предоставляют NPC Служащая Кафры).
  • Мёртвого персонажа может воскресить священник навыком «воскрешение» или любой игрок, используя лист дерева Игдрассиль, или некоторые другие предметы с аналогичным эффектом.
  • На официальных серверах доступны «Амулеты Зигфрида», при нахождение в инвентаре которых доступна функция «Использовать Амулет Зигфрида», которая воскрешает игрока, затрачивая при этом один амулет.

Игровые особенности

Гильдии и войны гильдий

Организация игроков в гильдии и возможность принимать участие в «Войне за Империум» (War of Emperium) — одна из основных концепций высокоуровневого игрового контента в Ragnarök Online.

Суть сражений заключаются в возможности захвата и защиты замков. В сердце каждого замка спрятан огромный камень Империум (Emperium), разбив который, атакующая гильдия захватывает замок и переходит к обороне. Сражения проходят, как правило, по определенным дням недели и в определенное время. Обычно, война длится два часа и затрагивает только определённые локации (замки), за которые и проходят сражения.

Обладание замком дает гильдии, помимо социального статуса, возможность посещать специальное подземелье (Guild Dungeon), где водятся сильные, но и выгодные для прокачки монстры. Также раз в день в специальной комнате-сокровищнице замка появляются сундуки с редкими предметами. Количество сундуков зависит от экономики. Войти в комнату может только глава гильдии, владеющей замком. Экономика зависит от вложений, при перезахвате замка уровень экономики уменьшается.

Свадьбы и усыновление

Одной из интересных особенностей игры являются социальная система свадеб и бэйби-класс персонажей.

Персонажи женского и мужского пола могут пожениться в игре. Помимо красивой церемонии это дает им дополнительные возможности, как-то способность мгновенной телепортации к себе второй «половинки», способность восстанавливать часть HP и ряд других умений.

Также женатая пара может «усыновить» другого персонажа. Усыновленный персонаж-ребёнок визуально отображается уменьшенным (бэйби-класс). «Родители» могут делиться с «ребенком» получаемым опытом, также всем троим добавляются специальные дополнительные умения.

Божественные артефакты

Божественные артефакты (Godlike Items) — особое оружие и снаряжение, крайне сложные в получении, дающие игроку существенные преимущества. Связаны с выполнением сложных квестов (игроку необходимо быть гильд-мастером гильдии, захватившей замок) и требуют редкий лут, падающий только из сокровищницы замка (вход в которую, опять же, открыт только гильд-мастеру гильдии, захватившей замок).

Эмуляторы и частные серверы

Серверная часть Ragnarök Online работает на платформе AEGIS, однако любителями были разработаны его эмуляторы. Наиболее известными эмуляторами являются jAthena, eAthena, Freya, Prometheus. Эмуляторы выпускаются под лицензией GNU General Public License, их создание и распространение законно, однако существуют определённые проблемы с авторскими правами на карты, названия локаций, квестов. Первоначально этот вопрос был решен разработчиками эмулятора Fusion, которые создали новый формат карт — AFM (Advanced Fusion Maps). Однако недавно eAthena отказалась от использования AFM (части исходного кода были удалены) и ввела использование файлов map-cache. Проблема с названиями не имеет однозначного решения, так как сами названия заимствовались авторами из различных источников. Текст квестов также охраняется авторским правом.

Серверы, работающие на эмуляторе, называются «частными» или «приватными» серверами. Правовой статус таких серверов спорен. С одной стороны, использование эмулятора не нарушает авторских прав компании, с другой, используются тексты квестов и персонажи, являющиеся интеллектуальной собственностью. Отдельно стоит вопрос об использовании торговой марки Ragnarök Online™, разрешение на использование которого на серверах с эмулятором владелец торговой марки не давал. Тем не менее, приватные сервера довольно распространены.

На некоторых приватных серверах в код эмулятора вносятся изменения, часть из которых носят косметический характер (покраска персонажей, забавные эффекты и звуки), а часть изменяет игровую механику, что даёт возможность сторонникам официальных серверов утверждать, что на приватных серверах игра существенно отличается от официальной. Также часто на приватных серверах включают повышенные уровни опыта и вероятности выпадания лута (иногда коэффициент повышения доходит до нескольких тысяч).

Платформа eAthena, написанная на языке C в настоящий момент является самым распространенным эмулятором AEGIS в мире. Платформа начинала своё существование как английский перевод эмулятора jAthena, который в свою очередь был основан на исходном коде эмулятора YARE (Yet Another Ragnarok Emulator), но в скором времени приобрела статус отдельного проекта. jAthena сейчас считается устаревшем эмулятором, сейчас практически не обновляется и не поддерживает новые возможности клиента Ragnarök Online.

Ragnarök Online в киберспорте

В высокой степени продуманная и динамичная система PvP (высокая роль взаимодействия игроков в команде и большой выбор разнообразнейших опций экипировки) делает возможным проведение различных чемпионатов. Самым популярным и престижным из них является Ragnarok World Championships — ежегодный мировой чемпионат, проводящийся между сильнейшими командами различных стран.

См. также

Напишите отзыв о статье "Ragnarök Online"

Примечания

  1. [www.raggame.ru/default.asp?p_ind=38 :: RAGGAME.RU :: Официальный сайт Рагнарок Онлайн в России ::]

Отрывок, характеризующий Ragnarök Online

– Уверьте от моего имени императора Александра, – сказал оц, взяв шляпу, – что я ему предан по прежнему: я анаю его совершенно и весьма высоко ценю высокие его качества. Je ne vous retiens plus, general, vous recevrez ma lettre a l'Empereur. [Не удерживаю вас более, генерал, вы получите мое письмо к государю.] – И Наполеон пошел быстро к двери. Из приемной все бросилось вперед и вниз по лестнице.


После всего того, что сказал ему Наполеон, после этих взрывов гнева и после последних сухо сказанных слов:
«Je ne vous retiens plus, general, vous recevrez ma lettre», Балашев был уверен, что Наполеон уже не только не пожелает его видеть, но постарается не видать его – оскорбленного посла и, главное, свидетеля его непристойной горячности. Но, к удивлению своему, Балашев через Дюрока получил в этот день приглашение к столу императора.
На обеде были Бессьер, Коленкур и Бертье. Наполеон встретил Балашева с веселым и ласковым видом. Не только не было в нем выражения застенчивости или упрека себе за утреннюю вспышку, но он, напротив, старался ободрить Балашева. Видно было, что уже давно для Наполеона в его убеждении не существовало возможности ошибок и что в его понятии все то, что он делал, было хорошо не потому, что оно сходилось с представлением того, что хорошо и дурно, но потому, что он делал это.
Император был очень весел после своей верховой прогулки по Вильне, в которой толпы народа с восторгом встречали и провожали его. Во всех окнах улиц, по которым он проезжал, были выставлены ковры, знамена, вензеля его, и польские дамы, приветствуя его, махали ему платками.
За обедом, посадив подле себя Балашева, он обращался с ним не только ласково, но обращался так, как будто он и Балашева считал в числе своих придворных, в числе тех людей, которые сочувствовали его планам и должны были радоваться его успехам. Между прочим разговором он заговорил о Москве и стал спрашивать Балашева о русской столице, не только как спрашивает любознательный путешественник о новом месте, которое он намеревается посетить, но как бы с убеждением, что Балашев, как русский, должен быть польщен этой любознательностью.
– Сколько жителей в Москве, сколько домов? Правда ли, что Moscou называют Moscou la sainte? [святая?] Сколько церквей в Moscou? – спрашивал он.
И на ответ, что церквей более двухсот, он сказал:
– К чему такая бездна церквей?
– Русские очень набожны, – отвечал Балашев.
– Впрочем, большое количество монастырей и церквей есть всегда признак отсталости народа, – сказал Наполеон, оглядываясь на Коленкура за оценкой этого суждения.
Балашев почтительно позволил себе не согласиться с мнением французского императора.
– У каждой страны свои нравы, – сказал он.
– Но уже нигде в Европе нет ничего подобного, – сказал Наполеон.
– Прошу извинения у вашего величества, – сказал Балашев, – кроме России, есть еще Испания, где также много церквей и монастырей.
Этот ответ Балашева, намекавший на недавнее поражение французов в Испании, был высоко оценен впоследствии, по рассказам Балашева, при дворе императора Александра и очень мало был оценен теперь, за обедом Наполеона, и прошел незаметно.
По равнодушным и недоумевающим лицам господ маршалов видно было, что они недоумевали, в чем тут состояла острота, на которую намекала интонация Балашева. «Ежели и была она, то мы не поняли ее или она вовсе не остроумна», – говорили выражения лиц маршалов. Так мало был оценен этот ответ, что Наполеон даже решительно не заметил его и наивно спросил Балашева о том, на какие города идет отсюда прямая дорога к Москве. Балашев, бывший все время обеда настороже, отвечал, что comme tout chemin mene a Rome, tout chemin mene a Moscou, [как всякая дорога, по пословице, ведет в Рим, так и все дороги ведут в Москву,] что есть много дорог, и что в числе этих разных путей есть дорога на Полтаву, которую избрал Карл XII, сказал Балашев, невольно вспыхнув от удовольствия в удаче этого ответа. Не успел Балашев досказать последних слов: «Poltawa», как уже Коленкур заговорил о неудобствах дороги из Петербурга в Москву и о своих петербургских воспоминаниях.
После обеда перешли пить кофе в кабинет Наполеона, четыре дня тому назад бывший кабинетом императора Александра. Наполеон сел, потрогивая кофе в севрской чашке, и указал на стул подло себя Балашеву.
Есть в человеке известное послеобеденное расположение духа, которое сильнее всяких разумных причин заставляет человека быть довольным собой и считать всех своими друзьями. Наполеон находился в этом расположении. Ему казалось, что он окружен людьми, обожающими его. Он был убежден, что и Балашев после его обеда был его другом и обожателем. Наполеон обратился к нему с приятной и слегка насмешливой улыбкой.
– Это та же комната, как мне говорили, в которой жил император Александр. Странно, не правда ли, генерал? – сказал он, очевидно, не сомневаясь в том, что это обращение не могло не быть приятно его собеседнику, так как оно доказывало превосходство его, Наполеона, над Александром.
Балашев ничего не мог отвечать на это и молча наклонил голову.
– Да, в этой комнате, четыре дня тому назад, совещались Винцингероде и Штейн, – с той же насмешливой, уверенной улыбкой продолжал Наполеон. – Чего я не могу понять, – сказал он, – это того, что император Александр приблизил к себе всех личных моих неприятелей. Я этого не… понимаю. Он не подумал о том, что я могу сделать то же? – с вопросом обратился он к Балашеву, и, очевидно, это воспоминание втолкнуло его опять в тот след утреннего гнева, который еще был свеж в нем.
– И пусть он знает, что я это сделаю, – сказал Наполеон, вставая и отталкивая рукой свою чашку. – Я выгоню из Германии всех его родных, Виртембергских, Баденских, Веймарских… да, я выгоню их. Пусть он готовит для них убежище в России!
Балашев наклонил голову, видом своим показывая, что он желал бы откланяться и слушает только потому, что он не может не слушать того, что ему говорят. Наполеон не замечал этого выражения; он обращался к Балашеву не как к послу своего врага, а как к человеку, который теперь вполне предан ему и должен радоваться унижению своего бывшего господина.
– И зачем император Александр принял начальство над войсками? К чему это? Война мое ремесло, а его дело царствовать, а не командовать войсками. Зачем он взял на себя такую ответственность?
Наполеон опять взял табакерку, молча прошелся несколько раз по комнате и вдруг неожиданно подошел к Балашеву и с легкой улыбкой так уверенно, быстро, просто, как будто он делал какое нибудь не только важное, но и приятное для Балашева дело, поднял руку к лицу сорокалетнего русского генерала и, взяв его за ухо, слегка дернул, улыбнувшись одними губами.
– Avoir l'oreille tiree par l'Empereur [Быть выдранным за ухо императором] считалось величайшей честью и милостью при французском дворе.
– Eh bien, vous ne dites rien, admirateur et courtisan de l'Empereur Alexandre? [Ну у, что ж вы ничего не говорите, обожатель и придворный императора Александра?] – сказал он, как будто смешно было быть в его присутствии чьим нибудь courtisan и admirateur [придворным и обожателем], кроме его, Наполеона.
– Готовы ли лошади для генерала? – прибавил он, слегка наклоняя голову в ответ на поклон Балашева.
– Дайте ему моих, ему далеко ехать…
Письмо, привезенное Балашевым, было последнее письмо Наполеона к Александру. Все подробности разговора были переданы русскому императору, и война началась.


После своего свидания в Москве с Пьером князь Андреи уехал в Петербург по делам, как он сказал своим родным, но, в сущности, для того, чтобы встретить там князя Анатоля Курагина, которого он считал необходимым встретить. Курагина, о котором он осведомился, приехав в Петербург, уже там не было. Пьер дал знать своему шурину, что князь Андрей едет за ним. Анатоль Курагин тотчас получил назначение от военного министра и уехал в Молдавскую армию. В это же время в Петербурге князь Андрей встретил Кутузова, своего прежнего, всегда расположенного к нему, генерала, и Кутузов предложил ему ехать с ним вместе в Молдавскую армию, куда старый генерал назначался главнокомандующим. Князь Андрей, получив назначение состоять при штабе главной квартиры, уехал в Турцию.
Князь Андрей считал неудобным писать к Курагину и вызывать его. Не подав нового повода к дуэли, князь Андрей считал вызов с своей стороны компрометирующим графиню Ростову, и потому он искал личной встречи с Курагиным, в которой он намерен был найти новый повод к дуэли. Но в Турецкой армии ему также не удалось встретить Курагина, который вскоре после приезда князя Андрея в Турецкую армию вернулся в Россию. В новой стране и в новых условиях жизни князю Андрею стало жить легче. После измены своей невесты, которая тем сильнее поразила его, чем старательнее он скрывал ото всех произведенное на него действие, для него были тяжелы те условия жизни, в которых он был счастлив, и еще тяжелее были свобода и независимость, которыми он так дорожил прежде. Он не только не думал тех прежних мыслей, которые в первый раз пришли ему, глядя на небо на Аустерлицком поле, которые он любил развивать с Пьером и которые наполняли его уединение в Богучарове, а потом в Швейцарии и Риме; но он даже боялся вспоминать об этих мыслях, раскрывавших бесконечные и светлые горизонты. Его интересовали теперь только самые ближайшие, не связанные с прежними, практические интересы, за которые он ухватывался с тем большей жадностью, чем закрытое были от него прежние. Как будто тот бесконечный удаляющийся свод неба, стоявший прежде над ним, вдруг превратился в низкий, определенный, давивший его свод, в котором все было ясно, но ничего не было вечного и таинственного.
Из представлявшихся ему деятельностей военная служба была самая простая и знакомая ему. Состоя в должности дежурного генерала при штабе Кутузова, он упорно и усердно занимался делами, удивляя Кутузова своей охотой к работе и аккуратностью. Не найдя Курагина в Турции, князь Андрей не считал необходимым скакать за ним опять в Россию; но при всем том он знал, что, сколько бы ни прошло времени, он не мог, встретив Курагина, несмотря на все презрение, которое он имел к нему, несмотря на все доказательства, которые он делал себе, что ему не стоит унижаться до столкновения с ним, он знал, что, встретив его, он не мог не вызвать его, как не мог голодный человек не броситься на пищу. И это сознание того, что оскорбление еще не вымещено, что злоба не излита, а лежит на сердце, отравляло то искусственное спокойствие, которое в виде озабоченно хлопотливой и несколько честолюбивой и тщеславной деятельности устроил себе князь Андрей в Турции.
В 12 м году, когда до Букарешта (где два месяца жил Кутузов, проводя дни и ночи у своей валашки) дошла весть о войне с Наполеоном, князь Андрей попросил у Кутузова перевода в Западную армию. Кутузов, которому уже надоел Болконский своей деятельностью, служившей ему упреком в праздности, Кутузов весьма охотно отпустил его и дал ему поручение к Барклаю де Толли.
Прежде чем ехать в армию, находившуюся в мае в Дрисском лагере, князь Андрей заехал в Лысые Горы, которые были на самой его дороге, находясь в трех верстах от Смоленского большака. Последние три года и жизни князя Андрея было так много переворотов, так много он передумал, перечувствовал, перевидел (он объехал и запад и восток), что его странно и неожиданно поразило при въезде в Лысые Горы все точно то же, до малейших подробностей, – точно то же течение жизни. Он, как в заколдованный, заснувший замок, въехал в аллею и в каменные ворота лысогорского дома. Та же степенность, та же чистота, та же тишина были в этом доме, те же мебели, те же стены, те же звуки, тот же запах и те же робкие лица, только несколько постаревшие. Княжна Марья была все та же робкая, некрасивая, стареющаяся девушка, в страхе и вечных нравственных страданиях, без пользы и радости проживающая лучшие годы своей жизни. Bourienne была та же радостно пользующаяся каждой минутой своей жизни и исполненная самых для себя радостных надежд, довольная собой, кокетливая девушка. Она только стала увереннее, как показалось князю Андрею. Привезенный им из Швейцарии воспитатель Десаль был одет в сюртук русского покроя, коверкая язык, говорил по русски со слугами, но был все тот же ограниченно умный, образованный, добродетельный и педантический воспитатель. Старый князь переменился физически только тем, что с боку рта у него стал заметен недостаток одного зуба; нравственно он был все такой же, как и прежде, только с еще большим озлоблением и недоверием к действительности того, что происходило в мире. Один только Николушка вырос, переменился, разрумянился, оброс курчавыми темными волосами и, сам не зная того, смеясь и веселясь, поднимал верхнюю губку хорошенького ротика точно так же, как ее поднимала покойница маленькая княгиня. Он один не слушался закона неизменности в этом заколдованном, спящем замке. Но хотя по внешности все оставалось по старому, внутренние отношения всех этих лиц изменились, с тех пор как князь Андрей не видал их. Члены семейства были разделены на два лагеря, чуждые и враждебные между собой, которые сходились теперь только при нем, – для него изменяя свой обычный образ жизни. К одному принадлежали старый князь, m lle Bourienne и архитектор, к другому – княжна Марья, Десаль, Николушка и все няньки и мамки.
Во время его пребывания в Лысых Горах все домашние обедали вместе, но всем было неловко, и князь Андрей чувствовал, что он гость, для которого делают исключение, что он стесняет всех своим присутствием. Во время обеда первого дня князь Андрей, невольно чувствуя это, был молчалив, и старый князь, заметив неестественность его состояния, тоже угрюмо замолчал и сейчас после обеда ушел к себе. Когда ввечеру князь Андрей пришел к нему и, стараясь расшевелить его, стал рассказывать ему о кампании молодого графа Каменского, старый князь неожиданно начал с ним разговор о княжне Марье, осуждая ее за ее суеверие, за ее нелюбовь к m lle Bourienne, которая, по его словам, была одна истинно предана ему.
Старый князь говорил, что ежели он болен, то только от княжны Марьи; что она нарочно мучает и раздражает его; что она баловством и глупыми речами портит маленького князя Николая. Старый князь знал очень хорошо, что он мучает свою дочь, что жизнь ее очень тяжела, но знал тоже, что он не может не мучить ее и что она заслуживает этого. «Почему же князь Андрей, который видит это, мне ничего не говорит про сестру? – думал старый князь. – Что же он думает, что я злодей или старый дурак, без причины отдалился от дочери и приблизил к себе француженку? Он не понимает, и потому надо объяснить ему, надо, чтоб он выслушал», – думал старый князь. И он стал объяснять причины, по которым он не мог переносить бестолкового характера дочери.
– Ежели вы спрашиваете меня, – сказал князь Андрей, не глядя на отца (он в первый раз в жизни осуждал своего отца), – я не хотел говорить; но ежели вы меня спрашиваете, то я скажу вам откровенно свое мнение насчет всего этого. Ежели есть недоразумения и разлад между вами и Машей, то я никак не могу винить ее – я знаю, как она вас любит и уважает. Ежели уж вы спрашиваете меня, – продолжал князь Андрей, раздражаясь, потому что он всегда был готов на раздражение в последнее время, – то я одно могу сказать: ежели есть недоразумения, то причиной их ничтожная женщина, которая бы не должна была быть подругой сестры.
Старик сначала остановившимися глазами смотрел на сына и ненатурально открыл улыбкой новый недостаток зуба, к которому князь Андрей не мог привыкнуть.
– Какая же подруга, голубчик? А? Уж переговорил! А?
– Батюшка, я не хотел быть судьей, – сказал князь Андрей желчным и жестким тоном, – но вы вызвали меня, и я сказал и всегда скажу, что княжна Марья ни виновата, а виноваты… виновата эта француженка…
– А присудил!.. присудил!.. – сказал старик тихим голосом и, как показалось князю Андрею, с смущением, но потом вдруг он вскочил и закричал: – Вон, вон! Чтоб духу твоего тут не было!..

Князь Андрей хотел тотчас же уехать, но княжна Марья упросила остаться еще день. В этот день князь Андрей не виделся с отцом, который не выходил и никого не пускал к себе, кроме m lle Bourienne и Тихона, и спрашивал несколько раз о том, уехал ли его сын. На другой день, перед отъездом, князь Андрей пошел на половину сына. Здоровый, по матери кудрявый мальчик сел ему на колени. Князь Андрей начал сказывать ему сказку о Синей Бороде, но, не досказав, задумался. Он думал не об этом хорошеньком мальчике сыне в то время, как он его держал на коленях, а думал о себе. Он с ужасом искал и не находил в себе ни раскаяния в том, что он раздражил отца, ни сожаления о том, что он (в ссоре в первый раз в жизни) уезжает от него. Главнее всего ему было то, что он искал и не находил той прежней нежности к сыну, которую он надеялся возбудить в себе, приласкав мальчика и посадив его к себе на колени.
– Ну, рассказывай же, – говорил сын. Князь Андрей, не отвечая ему, снял его с колон и пошел из комнаты.
Как только князь Андрей оставил свои ежедневные занятия, в особенности как только он вступил в прежние условия жизни, в которых он был еще тогда, когда он был счастлив, тоска жизни охватила его с прежней силой, и он спешил поскорее уйти от этих воспоминаний и найти поскорее какое нибудь дело.
– Ты решительно едешь, Andre? – сказала ему сестра.
– Слава богу, что могу ехать, – сказал князь Андрей, – очень жалею, что ты не можешь.
– Зачем ты это говоришь! – сказала княжна Марья. – Зачем ты это говоришь теперь, когда ты едешь на эту страшную войну и он так стар! M lle Bourienne говорила, что он спрашивал про тебя… – Как только она начала говорить об этом, губы ее задрожали и слезы закапали. Князь Андрей отвернулся от нее и стал ходить по комнате.
– Ах, боже мой! Боже мой! – сказал он. – И как подумаешь, что и кто – какое ничтожество может быть причиной несчастья людей! – сказал он со злобою, испугавшею княжну Марью.
Она поняла, что, говоря про людей, которых он называл ничтожеством, он разумел не только m lle Bourienne, делавшую его несчастие, но и того человека, который погубил его счастие.
– Andre, об одном я прошу, я умоляю тебя, – сказала она, дотрогиваясь до его локтя и сияющими сквозь слезы глазами глядя на него. – Я понимаю тебя (княжна Марья опустила глаза). Не думай, что горе сделали люди. Люди – орудие его. – Она взглянула немного повыше головы князя Андрея тем уверенным, привычным взглядом, с которым смотрят на знакомое место портрета. – Горе послано им, а не людьми. Люди – его орудия, они не виноваты. Ежели тебе кажется, что кто нибудь виноват перед тобой, забудь это и прости. Мы не имеем права наказывать. И ты поймешь счастье прощать.
– Ежели бы я был женщина, я бы это делал, Marie. Это добродетель женщины. Но мужчина не должен и не может забывать и прощать, – сказал он, и, хотя он до этой минуты не думал о Курагине, вся невымещенная злоба вдруг поднялась в его сердце. «Ежели княжна Марья уже уговаривает меня простить, то, значит, давно мне надо было наказать», – подумал он. И, не отвечая более княжне Марье, он стал думать теперь о той радостной, злобной минуте, когда он встретит Курагина, который (он знал) находится в армии.
Княжна Марья умоляла брата подождать еще день, говорила о том, что она знает, как будет несчастлив отец, ежели Андрей уедет, не помирившись с ним; но князь Андрей отвечал, что он, вероятно, скоро приедет опять из армии, что непременно напишет отцу и что теперь чем дольше оставаться, тем больше растравится этот раздор.
– Adieu, Andre! Rappelez vous que les malheurs viennent de Dieu, et que les hommes ne sont jamais coupables, [Прощай, Андрей! Помни, что несчастия происходят от бога и что люди никогда не бывают виноваты.] – были последние слова, которые он слышал от сестры, когда прощался с нею.
«Так это должно быть! – думал князь Андрей, выезжая из аллеи лысогорского дома. – Она, жалкое невинное существо, остается на съедение выжившему из ума старику. Старик чувствует, что виноват, но не может изменить себя. Мальчик мой растет и радуется жизни, в которой он будет таким же, как и все, обманутым или обманывающим. Я еду в армию, зачем? – сам не знаю, и желаю встретить того человека, которого презираю, для того чтобы дать ему случай убить меня и посмеяться надо мной!И прежде были все те же условия жизни, но прежде они все вязались между собой, а теперь все рассыпалось. Одни бессмысленные явления, без всякой связи, одно за другим представлялись князю Андрею.


Князь Андрей приехал в главную квартиру армии в конце июня. Войска первой армии, той, при которой находился государь, были расположены в укрепленном лагере у Дриссы; войска второй армии отступали, стремясь соединиться с первой армией, от которой – как говорили – они были отрезаны большими силами французов. Все были недовольны общим ходом военных дел в русской армии; но об опасности нашествия в русские губернии никто и не думал, никто и не предполагал, чтобы война могла быть перенесена далее западных польских губерний.
Князь Андрей нашел Барклая де Толли, к которому он был назначен, на берегу Дриссы. Так как не было ни одного большого села или местечка в окрестностях лагеря, то все огромное количество генералов и придворных, бывших при армии, располагалось в окружности десяти верст по лучшим домам деревень, по сю и по ту сторону реки. Барклай де Толли стоял в четырех верстах от государя. Он сухо и холодно принял Болконского и сказал своим немецким выговором, что он доложит о нем государю для определения ему назначения, а покамест просит его состоять при его штабе. Анатоля Курагина, которого князь Андрей надеялся найти в армии, не было здесь: он был в Петербурге, и это известие было приятно Болконскому. Интерес центра производящейся огромной войны занял князя Андрея, и он рад был на некоторое время освободиться от раздражения, которое производила в нем мысль о Курагине. В продолжение первых четырех дней, во время которых он не был никуда требуем, князь Андрей объездил весь укрепленный лагерь и с помощью своих знаний и разговоров с сведущими людьми старался составить себе о нем определенное понятие. Но вопрос о том, выгоден или невыгоден этот лагерь, остался нерешенным для князя Андрея. Он уже успел вывести из своего военного опыта то убеждение, что в военном деле ничего не значат самые глубокомысленно обдуманные планы (как он видел это в Аустерлицком походе), что все зависит от того, как отвечают на неожиданные и не могущие быть предвиденными действия неприятеля, что все зависит от того, как и кем ведется все дело. Для того чтобы уяснить себе этот последний вопрос, князь Андрей, пользуясь своим положением и знакомствами, старался вникнуть в характер управления армией, лиц и партий, участвовавших в оном, и вывел для себя следующее понятие о положении дел.
Когда еще государь был в Вильне, армия была разделена натрое: 1 я армия находилась под начальством Барклая де Толли, 2 я под начальством Багратиона, 3 я под начальством Тормасова. Государь находился при первой армии, но не в качестве главнокомандующего. В приказе не было сказано, что государь будет командовать, сказано только, что государь будет при армии. Кроме того, при государе лично не было штаба главнокомандующего, а был штаб императорской главной квартиры. При нем был начальник императорского штаба генерал квартирмейстер князь Волконский, генералы, флигель адъютанты, дипломатические чиновники и большое количество иностранцев, но не было штаба армии. Кроме того, без должности при государе находились: Аракчеев – бывший военный министр, граф Бенигсен – по чину старший из генералов, великий князь цесаревич Константин Павлович, граф Румянцев – канцлер, Штейн – бывший прусский министр, Армфельд – шведский генерал, Пфуль – главный составитель плана кампании, генерал адъютант Паулучи – сардинский выходец, Вольцоген и многие другие. Хотя эти лица и находились без военных должностей при армии, но по своему положению имели влияние, и часто корпусный начальник и даже главнокомандующий не знал, в качестве чего спрашивает или советует то или другое Бенигсен, или великий князь, или Аракчеев, или князь Волконский, и не знал, от его ли лица или от государя истекает такое то приказание в форме совета и нужно или не нужно исполнять его. Но это была внешняя обстановка, существенный же смысл присутствия государя и всех этих лиц, с придворной точки (а в присутствии государя все делаются придворными), всем был ясен. Он был следующий: государь не принимал на себя звания главнокомандующего, но распоряжался всеми армиями; люди, окружавшие его, были его помощники. Аракчеев был верный исполнитель блюститель порядка и телохранитель государя; Бенигсен был помещик Виленской губернии, который как будто делал les honneurs [был занят делом приема государя] края, а в сущности был хороший генерал, полезный для совета и для того, чтобы иметь его всегда наготове на смену Барклая. Великий князь был тут потому, что это было ему угодно. Бывший министр Штейн был тут потому, что он был полезен для совета, и потому, что император Александр высоко ценил его личные качества. Армфельд был злой ненавистник Наполеона и генерал, уверенный в себе, что имело всегда влияние на Александра. Паулучи был тут потому, что он был смел и решителен в речах, Генерал адъютанты были тут потому, что они везде были, где государь, и, наконец, – главное – Пфуль был тут потому, что он, составив план войны против Наполеона и заставив Александра поверить в целесообразность этого плана, руководил всем делом войны. При Пфуле был Вольцоген, передававший мысли Пфуля в более доступной форме, чем сам Пфуль, резкий, самоуверенный до презрения ко всему, кабинетный теоретик.
Кроме этих поименованных лиц, русских и иностранных (в особенности иностранцев, которые с смелостью, свойственной людям в деятельности среди чужой среды, каждый день предлагали новые неожиданные мысли), было еще много лиц второстепенных, находившихся при армии потому, что тут были их принципалы.