Razer

Поделись знанием:
Перейти к: навигация, поиск
Razer
Тип

Публичная компания

Основание

1998

Расположение

США США

Отрасль

Игровая периферия

Продукция

клавиатуры, мыши, наушники, аудиоколонки, коврики для мыши

Сайт

[www.razerzone.com www.razerzone.com] [www.razerzone.ru www.razerzone.ru]

К:Компании, основанные в 1998 году

Razer — фирма, занимающаяся разработкой и созданием профессионального игрового оборудования. В её ассортименте мыши, коврики для мыши, клавиатуры, наушники, игровые системы. Слоган фирмы:

Razer. For gamers. By gamers. / Razer. Для геймеров. От геймеров.

— [www.razerzone.ru Razer]





Модели

  • Игровая мышь Boomslang 1000, 2000, 2100, 2500 — проводная шариковая мышь с разрешением 1000, 2000, 2100, 2500 dpi (соответственно)
  • Игровая мышь Viper — проводная оптическая мышь с разрешением 1000 dpi
  • Игровая мышь Krait — проводная оптическая мышь с разрешением 1600 dpi — заявлена как мышь для игры в RTS
  • Игровая мышь Salmosa — проводная оптическая 1800 dpi 3 кнопки USB, заявленная как бюджет-модель.
  • Игровая мышь Razer Copperhead — проводная лазерная 2000 dpi 7 кнопок USB
  • Игровая мышь Imperator — проводная лазерная 5600 dpi 7 кнопок USB
  • Игровая мышь Imperator 2012 — проводная лазерная 6400 dpi 7 кнопок USB
  • Игровая мышь DeathAdder Chroma — проводная оптическая 10000 dpi, 16,8 миллионов вариантов подсветки USB
  • Игровая мышь DeathAdder — проводная оптическая 1800 dpi 5 кнопок USB (есть вариант под левую руку)
  • Игровая мышь DeathAdder Respawn — проводная оптическая 3500 dpi 5 кнопок USB
  • Игровая мышь Diamondback — проводная оптическая 1600 dpi
  • Игровая мышь Diamondback 3G — проводная оптическая 1800 dpi 7 кнопок USB
  • Игровая мышь Lachesis — проводная лазерная 4000 dpi 9 кнопок USB
  • Игровая мышь Lachesis 5600 — проводная лазерная 5600 dpi 9 кнопок USB
  • Игровая мышь Abyssus — проводная оптическая 3500 dpi USB
  • Игровая мышь Boomslang CE — проводная оптическая 1800 dpi USB
  • Игровая мышь Naga/Naga 2012/Naga 2014 — мышь для MMOG игр с 17 (Naga и Naga 2012) или 19 (Naga 2014) кнопками (12 под большой палец) и поддержкой игровых аддонов
  • Игровая мышь Orochi — лазерная Bluetooth 2000/4000 dpi 7 кнопок USB, мышь Bluetooth с двумя режимами работы: проводным и беспроводным (на декабрь 2009 официальных поставок в Россию не было, несмотря на то, что в других странах Orochi продается с середины 2009 года. В 2011 году мышь стабильно держится на рынке.К:Википедия:Статьи без источников (тип: не указан)[источник не указан 5112 дней])
  • Игровая мышь Mamba — лазерная радио 5600dpi 7 кнопок USB, перваяК:Википедия:Статьи без источников (тип: не указан)[источник не указан 5112 дней] игровая мышь с двумя режимами работы: проводным и беспроводным, мышь с разрешением 5600 dpi
  • Игровая мышь Razer Taipan — проводная 8200 dpi 4G Dual Sensor 9 программируемых кнопок
  • Игровая мышь Mamba 2012 — лазерно/оптическая радио 6400dpi 7 кнопок USB
  • Игровая мышь Razer Ouroboros — проводной/беспроводной радио режим 8200 dpi 4G Dual Sensor 11 программируемых кнопок
  • Игровая мышь Razer DeathAdder 2013 — проводная 6400 dpi оптический сенсор 4G, 5 программируемых кнопок
  • Razer Orochi 2013 — Bluetooth мышь лазерная 6400 dpi
  • Игровая клавиатура Tarantula — с блоком кнопок для макрокоманд
  • Игровая клавиатура Lycosa — с подсветкой букв
  • Игровая клавиатура BlackWidow Chroma — проводная, 16,8 миллионов вариантов подсветки USB
  • Игровая клавиатура Arctosa
  • Игровая MMORPG клавиатура Anansi
  • Кейпад Nostromo with Belkin
  • Игровая клавиатура BlackWidow — механическая в разных исполнениях 2013/Stealth/Ultimate/Tournament
  • Игровая клавиатура DeathStalker/DeathStalker Ultimate
  • Кейпад Orbweaver — механический 20 программируемых кнопок Synapse 2.0
  • Игровой коврик Razer Goliathus Speed Alpha — тканевый (444 x 355 x 4,3 мм)
  • Игровой коврик Razer Goliathus Speed Standard — тканевый (355 x 254 x 4 мм)
  • Игровой коврик Razer Goliathus Speed Omega — тканевый (270 x 215 x 4 мм)
  • Игровой коврик Razer Goliathus Control Alpha — тканевый (444 x 355 x 4,3 мм)
  • Игровой коврик Razer Goliathus Control Standard — тканевый (355 x 254 x 4 мм)
  • Игровой коврик Razer Goliathus Control Omega — тканевый (270 x 215 x 4 мм)
  • Игровой коврик Razer eXactMat — двусторонний пластиковый с алюминиевым основанием (чёрный)
  • Игровой коврик Razer Vespula — двусторонний пластиковый (серый)
  • Игровой коврик Razer Destructor — пластиковый (чёрный)
  • Игровой коврик Razer Megasoma — пластиковый флуоресцентный (белый)
  • Игровой коврик Razer Sphex — пластиковый тонкий (чёрный)
  • Игровой коврик Razer Kabuto — тканевый микрофибра (чёрный) для ноутбука
  • Игровой портативный компьютер Razer Switchblade — портативный компьютер с адаптивной клавиатурой
  • Игровые наушники с микрофоном Razer Piranha — стерео наушники
  • Игровые наушники с микрофоном Razer Carcharias — стерео наушники
  • Игровые наушники с микрофоном Razer Barracuda HP-1 — многоканальные 5.1 наушники
  • Игровые наушники с микрофоном и аудиокартой Razer Megalodon — игровая гарнитура с виртуализированным объемным звуком 7.1
  • Игровые наушники Razer Moray — наушники-вкладыши
  • Игровые наушники Razer Moray+  — наушники-вкладыши с встроенным всенаправленным микрофоном
  • Игровые наушники Razer Orca  — стерео наушники зелёного цвета
  • Игровые наушники Razer Electra  — стерео наушники
  • Беспроводные игровые наушники с микрофоном Razer Chimaera  — стерео или многоканальные 5.1 наушники
  • Мобильные колонки Ferox
  • Проводные наушники Tiamat 7.1 — с микрофоном многоканальные 7.1 наушники
  • Проводные наушники Tiamat 2.2
  • Проводные наушники BlackShark/BlackShark Battlefield 3
  • Проводные игровые/музыкальные наушники Kraken/Kraken Pro — отличие Kraken Pro от Kraken в наличии микрофона
  • Аудиоколонки с сабвуфером Razer Mako — сертифицированы THX
  • Фиксатор провода мышки Razer Armadillo
  • Фиксатор провода мышки Razer Armadillo 2
  • Фиксатор провода мышки Razer Mouse Bungee

Сотрудничество с Microsoft

В 2006 году фирма вместе с Microsoft под маркой Microsoft выпустила игровую клавиатуру Reclusa и мышь Habu. В 2011 году компания выпустила два игровых геймпада для XBOX 360 и PC Razer Onza и Razer Onza Tournament Edition. В 2013 году прекратили сотрудничество с Microsoft

Серии игровых периферийных устройств

На сайте компании имеются в наличии специальные издания игровых периферийных устройств.

  • Серия Razer StarCraft® II: Razer Spectre StarCraft II (игровая мышь), Razer Banshee StarCraft II (игровая гарнитура), Razer Marauder StarCraft II (игровая клавиатура), StarCraft® II Zerg Edition Messenger Bag (сумка для ноутбука).
  • Серия Razer Dragon Age™ II: Dragon Age™ II Razer BlackWidow Ultimate (игровая клавиатура), Dragon Age™ II Razer DeathAdder (игровая мышь), Dragon Age™ Razer Goliathus Speed Edition (игровой ковёр для мыши), Dragon Age™ II Razer Onza Tournament Edition (игровой геймпад XBOX 360/PC), Dragon Age™ II Razer Messenger Bag (сумка для ноутбука).
  • Серия Razer TRON®: TRON® Gaming Mouse Designed by Razer™ (игровая мышь), TRON® Gaming Mouse мышь и Mat Designed by Razer™ ковёр (набор включающий в себя игровые мышь и ковёр), TRON® Keyboard Designed by Razer™ (игровая клавиатура)
  • Серия Razer Battlefield 3™: Razer Imperator Battlefield 3™ Edition (игровая мышь), Razer BlackWidow Ultimate Battlefield 3™ Edition (игровая клавиатура), Razer Scarab Battlefield 3™ Edition (игровой коврик), Razer Onza Tournament Battlefield 3™ Edition (игровой геймпад XBOX 360/PC), Razer Messenger Bag Battlefield 3™ Edition (сумка для ноутбука), Battlefield 3™ iPhone 4 Protection Case by Razer (чехол для iPhone 4)
  • Серия Razer Battlefield 4™: Battlefield 4™ Razer Taipan (игровая мышь), Battlefield 4™ Razer BlackWidow Ultimate (игровая клавиатура), Battlefield 4™ Razer Destructor 2 (игровой коврик), Battlefield 4™ Razer BlackShark (игровая гарнитура), Battlefield 4™ iPhone 5 Protection Case (чехол для iPhone 5)
  • Серия Razer Star Wars™: The Old Republic™: Star Wars™: The Old Republic™ Gaming Mouse (игровая мышь), Star Wars™: The Old Republic™ Gaming Headset (игровая гарнитура), Star Wars™: The Old Republic™ Gaming Keyboard (игровая клавиатура), Star Wars™: The Old Republic™ Gaming Mouse Mat (игровой коврик).
  • Razer Artemis (джойстик с экраном) — специальный игровой контроллер для MechWarrior Online[1].

Контроллеры движений

В 2011 году Razer выпустила и начала продажу первых контроллеров движений для ПК — Razer Hydra[2]. Razer Hydra была разработана в сотрудничестве с компанией Sixense Entertainment. С начала продаж Razer Hydra совместима с более чем 125 популярными играми[3] для ПК. Наиболее полно возможности Razer Hydra используются в игре Portal 2, для контроллера выпущено специальное дополнение игры Portal 2 — Portal 2 Sixense MotionPack DLC (По какой-то причине, дополнение не отображается на сайте Steam для региона Россия, но его можно посмотреть через кэш Google[4] и его можно скачать через клиент Steam, если у вас подключена Razer Hydra и установлена игра Portal 2).

05 марта 2012 года компания Razer объявила[5] о полной совместимости контроллера движений Razer Hydra с играми компании Valve, такими, как Left 4 Dead 2, Half-Life 2 и Team Fortress 2. Там же объявлено, что игровой контроллер движений Razer Hydra будет полностью поддерживать управление движением в будущих играх издательства Valve, таких, как Dota 2 и Counter-Strike: Global Offensive. В добавление к этому, компании Sixense и Valve интегрировали поддержку ПО Sixense MotionCreator 2.0[6] в игровую платформу Steam, и теперь контроллер Razer Hydra совместим с более чем 250 популярными играми, представленными в Steam.

Поддержка Windows 7

В декабре 2009 года Razer анонсировали поддержку ОС Windows 7 для большинства своих продуктов и выпустили соответствующие драйвера[7].

Razer Switchblade

В январе 2011 года было анонсировано новое игровое устройство [www2.razerzone.com/switchblade Razer Switchblade] — игровой портативный компьютер с адаптивной клавиатурой[8].

Напишите отзыв о статье "Razer"

Примечания

  1. [www.razerzone.com/artemis Razer Artemis Concept Controller]
  2. [www.razerzone.ru/product/motion_sensing_controllers/razer-hydra Razer Hydra]
  3. [www.razerzone.com/minisite/hydra/supported MCE Supported Games]
  4. [web.archive.org/web/20110813081532/store.steampowered.com/app/660/ Portal 2 Sixense MotionPack DLC]
  5. [www.razerzone.com/press/detail/press-releases/left-4-dead-2-half-life-2-and-team-fortress-2-now-support-full-motion-play-with-the-razer-hydra Left 4 Dead 2, Half-Life 2, And Team Fortress 2 Now Support Full Motion Play With The Razer Hydra]
  6. [sixense.com/products/motioncreator Sixense MotionCreator]
  7. [www.razersupport.com/windows7/razer-windows-7/ Razer & Windows 7] (недоступная ссылка с 23-08-2013 (3898 дней) — историякопия)
  8. [www2.razerzone.com/switchblade A revolution in PC gaming]

Ссылки

  • [www.razerzone.com Официальный сайт фирмы]
  • [www.razerzone.ru Официальный сайт представительства в России]

Отрывок, характеризующий Razer

Платон Каратаев был для всех остальных пленных самым обыкновенным солдатом; его звали соколик или Платоша, добродушно трунили над ним, посылали его за посылками. Но для Пьера, каким он представился в первую ночь, непостижимым, круглым и вечным олицетворением духа простоты и правды, таким он и остался навсегда.
Платон Каратаев ничего не знал наизусть, кроме своей молитвы. Когда он говорил свои речи, он, начиная их, казалось, не знал, чем он их кончит.
Когда Пьер, иногда пораженный смыслом его речи, просил повторить сказанное, Платон не мог вспомнить того, что он сказал минуту тому назад, – так же, как он никак не мог словами сказать Пьеру свою любимую песню. Там было: «родимая, березанька и тошненько мне», но на словах не выходило никакого смысла. Он не понимал и не мог понять значения слов, отдельно взятых из речи. Каждое слово его и каждое действие было проявлением неизвестной ему деятельности, которая была его жизнь. Но жизнь его, как он сам смотрел на нее, не имела смысла как отдельная жизнь. Она имела смысл только как частица целого, которое он постоянно чувствовал. Его слова и действия выливались из него так же равномерно, необходимо и непосредственно, как запах отделяется от цветка. Он не мог понять ни цены, ни значения отдельно взятого действия или слова.


Получив от Николая известие о том, что брат ее находится с Ростовыми, в Ярославле, княжна Марья, несмотря на отговариванья тетки, тотчас же собралась ехать, и не только одна, но с племянником. Трудно ли, нетрудно, возможно или невозможно это было, она не спрашивала и не хотела знать: ее обязанность была не только самой быть подле, может быть, умирающего брата, но и сделать все возможное для того, чтобы привезти ему сына, и она поднялась ехать. Если князь Андрей сам не уведомлял ее, то княжна Марья объясняла ото или тем, что он был слишком слаб, чтобы писать, или тем, что он считал для нее и для своего сына этот длинный переезд слишком трудным и опасным.
В несколько дней княжна Марья собралась в дорогу. Экипажи ее состояли из огромной княжеской кареты, в которой она приехала в Воронеж, брички и повозки. С ней ехали m lle Bourienne, Николушка с гувернером, старая няня, три девушки, Тихон, молодой лакей и гайдук, которого тетка отпустила с нею.
Ехать обыкновенным путем на Москву нельзя было и думать, и потому окольный путь, который должна была сделать княжна Марья: на Липецк, Рязань, Владимир, Шую, был очень длинен, по неимению везде почтовых лошадей, очень труден и около Рязани, где, как говорили, показывались французы, даже опасен.
Во время этого трудного путешествия m lle Bourienne, Десаль и прислуга княжны Марьи были удивлены ее твердостью духа и деятельностью. Она позже всех ложилась, раньше всех вставала, и никакие затруднения не могли остановить ее. Благодаря ее деятельности и энергии, возбуждавшим ее спутников, к концу второй недели они подъезжали к Ярославлю.
В последнее время своего пребывания в Воронеже княжна Марья испытала лучшее счастье в своей жизни. Любовь ее к Ростову уже не мучила, не волновала ее. Любовь эта наполняла всю ее душу, сделалась нераздельною частью ее самой, и она не боролась более против нее. В последнее время княжна Марья убедилась, – хотя она никогда ясно словами определенно не говорила себе этого, – убедилась, что она была любима и любила. В этом она убедилась в последнее свое свидание с Николаем, когда он приехал ей объявить о том, что ее брат был с Ростовыми. Николай ни одним словом не намекнул на то, что теперь (в случае выздоровления князя Андрея) прежние отношения между ним и Наташей могли возобновиться, но княжна Марья видела по его лицу, что он знал и думал это. И, несмотря на то, его отношения к ней – осторожные, нежные и любовные – не только не изменились, но он, казалось, радовался тому, что теперь родство между ним и княжной Марьей позволяло ему свободнее выражать ей свою дружбу любовь, как иногда думала княжна Марья. Княжна Марья знала, что она любила в первый и последний раз в жизни, и чувствовала, что она любима, и была счастлива, спокойна в этом отношении.
Но это счастье одной стороны душевной не только не мешало ей во всей силе чувствовать горе о брате, но, напротив, это душевное спокойствие в одном отношении давало ей большую возможность отдаваться вполне своему чувству к брату. Чувство это было так сильно в первую минуту выезда из Воронежа, что провожавшие ее были уверены, глядя на ее измученное, отчаянное лицо, что она непременно заболеет дорогой; но именно трудности и заботы путешествия, за которые с такою деятельностью взялась княжна Марья, спасли ее на время от ее горя и придали ей силы.
Как и всегда это бывает во время путешествия, княжна Марья думала только об одном путешествии, забывая о том, что было его целью. Но, подъезжая к Ярославлю, когда открылось опять то, что могло предстоять ей, и уже не через много дней, а нынче вечером, волнение княжны Марьи дошло до крайних пределов.
Когда посланный вперед гайдук, чтобы узнать в Ярославле, где стоят Ростовы и в каком положении находится князь Андрей, встретил у заставы большую въезжавшую карету, он ужаснулся, увидав страшно бледное лицо княжны, которое высунулось ему из окна.
– Все узнал, ваше сиятельство: ростовские стоят на площади, в доме купца Бронникова. Недалече, над самой над Волгой, – сказал гайдук.
Княжна Марья испуганно вопросительно смотрела на его лицо, не понимая того, что он говорил ей, не понимая, почему он не отвечал на главный вопрос: что брат? M lle Bourienne сделала этот вопрос за княжну Марью.
– Что князь? – спросила она.
– Их сиятельство с ними в том же доме стоят.
«Стало быть, он жив», – подумала княжна и тихо спросила: что он?
– Люди сказывали, все в том же положении.
Что значило «все в том же положении», княжна не стала спрашивать и мельком только, незаметно взглянув на семилетнего Николушку, сидевшего перед нею и радовавшегося на город, опустила голову и не поднимала ее до тех пор, пока тяжелая карета, гремя, трясясь и колыхаясь, не остановилась где то. Загремели откидываемые подножки.
Отворились дверцы. Слева была вода – река большая, справа было крыльцо; на крыльце были люди, прислуга и какая то румяная, с большой черной косой, девушка, которая неприятно притворно улыбалась, как показалось княжне Марье (это была Соня). Княжна взбежала по лестнице, притворно улыбавшаяся девушка сказала: – Сюда, сюда! – и княжна очутилась в передней перед старой женщиной с восточным типом лица, которая с растроганным выражением быстро шла ей навстречу. Это была графиня. Она обняла княжну Марью и стала целовать ее.
– Mon enfant! – проговорила она, – je vous aime et vous connais depuis longtemps. [Дитя мое! я вас люблю и знаю давно.]
Несмотря на все свое волнение, княжна Марья поняла, что это была графиня и что надо было ей сказать что нибудь. Она, сама не зная как, проговорила какие то учтивые французские слова, в том же тоне, в котором были те, которые ей говорили, и спросила: что он?
– Доктор говорит, что нет опасности, – сказала графиня, но в то время, как она говорила это, она со вздохом подняла глаза кверху, и в этом жесте было выражение, противоречащее ее словам.
– Где он? Можно его видеть, можно? – спросила княжна.
– Сейчас, княжна, сейчас, мой дружок. Это его сын? – сказала она, обращаясь к Николушке, который входил с Десалем. – Мы все поместимся, дом большой. О, какой прелестный мальчик!
Графиня ввела княжну в гостиную. Соня разговаривала с m lle Bourienne. Графиня ласкала мальчика. Старый граф вошел в комнату, приветствуя княжну. Старый граф чрезвычайно переменился с тех пор, как его последний раз видела княжна. Тогда он был бойкий, веселый, самоуверенный старичок, теперь он казался жалким, затерянным человеком. Он, говоря с княжной, беспрестанно оглядывался, как бы спрашивая у всех, то ли он делает, что надобно. После разорения Москвы и его имения, выбитый из привычной колеи, он, видимо, потерял сознание своего значения и чувствовал, что ему уже нет места в жизни.
Несмотря на то волнение, в котором она находилась, несмотря на одно желание поскорее увидать брата и на досаду за то, что в эту минуту, когда ей одного хочется – увидать его, – ее занимают и притворно хвалят ее племянника, княжна замечала все, что делалось вокруг нее, и чувствовала необходимость на время подчиниться этому новому порядку, в который она вступала. Она знала, что все это необходимо, и ей было это трудно, но она не досадовала на них.
– Это моя племянница, – сказал граф, представляя Соню, – вы не знаете ее, княжна?
Княжна повернулась к ней и, стараясь затушить поднявшееся в ее душе враждебное чувство к этой девушке, поцеловала ее. Но ей становилось тяжело оттого, что настроение всех окружающих было так далеко от того, что было в ее душе.
– Где он? – спросила она еще раз, обращаясь ко всем.
– Он внизу, Наташа с ним, – отвечала Соня, краснея. – Пошли узнать. Вы, я думаю, устали, княжна?