Ren'Py

Поделись знанием:
Перейти к: навигация, поиск
Ren'Py
Игровой движок (Список)

Сцена из игры на движке Ren’Py
Ключевые программисты PyTom
Дата выпуска 24 августа 2004
Аппаратные платформы IBM PC, Смартфон, Apple
Поддерживаемые ОС Microsoft Windows, Linux (в том числе Android), Mac OS X
Написан на языке Python
Лицензия свободная, MIT License, Lesser GNU Public License
Последняя версия 6.99.11 "Who tells your story?" / 5 сентября 2016
Первая игра на движке Moonlight Walks [1] / 25 января 2005
Последняя игра на движке Y ahora, a estudiar [2] / 23 Сентября 2016
[www.renpy.org/ renpy.org]

Ren’Py (от ren[3] и Python) — это бесплатный, свободный и открытый движок для создания как некоммерческих, так и коммерческих визуальных романов (графических квестов с диалоговой системой) в 2D-графике. Поддерживает платформы Windows 2000+ (x86), Linux (x86, glibc 2.3+) и Mac OS X 10.4+ (x86 и ppc), также запуск игр поддерживается на Android (2.0+, с OpenGL ES 2.0) и iOS(сборка с использованием [chrismear.github.io/renios/ Ren’iOS]).[4] Свыше 900 игр[5] используют движок Ren’Py, подавляющее большинство игр на английском языке. Автором данного движка является PyTom.





Описание

Ren’Py распространяется бесплатно. Авторы движка просят создателей игр внести игру в общий каталог на сайте разработчика.[2] Также обязательным условием бесплатного использования этого движка является упоминание имён авторов в титрах игрыК:Википедия:Статьи без источников (тип: не указан)[источник не указан 4743 дня]. Ren’Py является программой с открытым исходным кодом и может быть свободно модифицирован и использован как для некоммерческих, так и коммерческих целей. Созданным на нём играм быть с открытыми исходными кодами не обязательно.

Создание простых игр в данном конструкторе по сложности доступно для любого желающего, но для более сложных игр необходимо изучить и применять скриптовый язык Python: есть возможности для создания оригинальной манги, в том числе подключение видео и использование различных спецэффектов на движке; также можно подключать мини-игры, системы подсчёта параметров для усложнения игрового процесса.

По умолчанию Ren’Py уже настроен на создание типичной игры жанра визуальных романов содержащей:

  • главное меню с возможностью настройки, сохранения и загрузки игры;
  • автоматическое сохранение игры;
  • откат, для возвращения ранее показанного экрана;
  • интеллектуальную загрузку изображений, которая загружает изображения в фоновом режиме, что предотвращает задержки во время игры;
  • поддержку управления игрой при помощи мыши, клавиатуры или геймпада (джойстика);
  • полноэкранный и оконный режим;
  • возможность пропускать текст при воспроизведении, в том числе возможность показывать только текст, который не был показан ранее;
  • автоматическую прокрутку текста без использования клавиатуры, что может быть удобно при больших объёмах текста;
  • возможность скрывать текст так, что пользователь может видеть изображения за ним;
  • способность самостоятельно изменить музыку, звуковые эффекты, и громкость голоса.

Графика и качество игры, созданной в данном конструкторе, зависит в большей степени от авторских умений рисовать.

Также движок дает возможность:

  • представлять текст как в ADV, так и в NVL-стиле;
  • настроить практически любой элемент интерфейса.

На официальном сайте имеется русскоязычная поддержка, краткое описание и тестовый пример на русском языке.

Поддерживаемые форматы[4]

Движок поддерживает много языков, в том числе русские шрифты (юникод).

Примечательные игры, созданные с помощью Ren’Py

Список игр можно найти на официальном сайте.[2]

Иностранные

Русские

  • Winter Tale
  • Звуки Истины
  • Бесконечное лето
  • День цветения Эквестрии
  • Тульпа: Игры Воображения
  • Антарес: забудь о нормальной жизни
  • Три грации
  • Алый шарф
  • Wonder World
  • Time Without Limit
  • Петля

См. также

Напишите отзыв о статье "Ren'Py"

Примечания

  1. [www.renpy.org/wiki/renpy/Ren'Py_Games_1#1._Moonlight_Walks Первая игра на движке], представленная на официальном сайте Ren'Py.
  2. 1 2 3 [games.renpy.org/ Список игр на официальном сайте]
  3. сокращение от romantic simulation game (яп. 恋愛シミュレーションゲーム ren'ai shimyurēshon gēmu)
  4. 1 2 [www.renpy.org/why.html Why Ren’Py?]
  5. [games.renpy.org/special/quick List of Ren’Py games]
  6. 1 2 Запатентованные форматы, не могут быть использованы в коммерческих играх.

Ссылки

  • [renpy.org rg] — официальный сайт Ren'Py
  • [www.renpy.org/wiki/renpy/rus Официальный русский wiki-сайт движка]
  • Русское обсуждение: www.animeforum.ru/index.php?showtopic=61348

Отрывок, характеризующий Ren'Py

А между тем стоит только отрешиться от установившегося, в угоду героям, ложного взгляда на действительность распоряжений высших властей во время войны для того, чтобы отыскать этот неизвестный х.
Х этот есть дух войска, то есть большее или меньшее желание драться и подвергать себя опасностям всех людей, составляющих войско, совершенно независимо от того, дерутся ли люди под командой гениев или не гениев, в трех или двух линиях, дубинами или ружьями, стреляющими тридцать раз в минуту. Люди, имеющие наибольшее желание драться, всегда поставят себя и в наивыгоднейшие условия для драки.
Дух войска – есть множитель на массу, дающий произведение силы. Определить и выразить значение духа войска, этого неизвестного множителя, есть задача науки.
Задача эта возможна только тогда, когда мы перестанем произвольно подставлять вместо значения всего неизвестного Х те условия, при которых проявляется сила, как то: распоряжения полководца, вооружение и т. д., принимая их за значение множителя, а признаем это неизвестное во всей его цельности, то есть как большее или меньшее желание драться и подвергать себя опасности. Тогда только, выражая уравнениями известные исторические факты, из сравнения относительного значения этого неизвестного можно надеяться на определение самого неизвестного.
Десять человек, батальонов или дивизий, сражаясь с пятнадцатью человеками, батальонами или дивизиями, победили пятнадцать, то есть убили и забрали в плен всех без остатка и сами потеряли четыре; стало быть, уничтожились с одной стороны четыре, с другой стороны пятнадцать. Следовательно, четыре были равны пятнадцати, и, следовательно, 4а:=15у. Следовательно, ж: г/==15:4. Уравнение это не дает значения неизвестного, но оно дает отношение между двумя неизвестными. И из подведения под таковые уравнения исторических различно взятых единиц (сражений, кампаний, периодов войн) получатся ряды чисел, в которых должны существовать и могут быть открыты законы.
Тактическое правило о том, что надо действовать массами при наступлении и разрозненно при отступлении, бессознательно подтверждает только ту истину, что сила войска зависит от его духа. Для того чтобы вести людей под ядра, нужно больше дисциплины, достигаемой только движением в массах, чем для того, чтобы отбиваться от нападающих. Но правило это, при котором упускается из вида дух войска, беспрестанно оказывается неверным и в особенности поразительно противоречит действительности там, где является сильный подъем или упадок духа войска, – во всех народных войнах.
Французы, отступая в 1812 м году, хотя и должны бы защищаться отдельно, по тактике, жмутся в кучу, потому что дух войска упал так, что только масса сдерживает войско вместе. Русские, напротив, по тактике должны бы были нападать массой, на деле же раздробляются, потому что дух поднят так, что отдельные лица бьют без приказания французов и не нуждаются в принуждении для того, чтобы подвергать себя трудам и опасностям.


Так называемая партизанская война началась со вступления неприятеля в Смоленск.
Прежде чем партизанская война была официально принята нашим правительством, уже тысячи людей неприятельской армии – отсталые мародеры, фуражиры – были истреблены казаками и мужиками, побивавшими этих людей так же бессознательно, как бессознательно собаки загрызают забеглую бешеную собаку. Денис Давыдов своим русским чутьем первый понял значение той страшной дубины, которая, не спрашивая правил военного искусства, уничтожала французов, и ему принадлежит слава первого шага для узаконения этого приема войны.
24 го августа был учрежден первый партизанский отряд Давыдова, и вслед за его отрядом стали учреждаться другие. Чем дальше подвигалась кампания, тем более увеличивалось число этих отрядов.
Партизаны уничтожали Великую армию по частям. Они подбирали те отпадавшие листья, которые сами собою сыпались с иссохшего дерева – французского войска, и иногда трясли это дерево. В октябре, в то время как французы бежали к Смоленску, этих партий различных величин и характеров были сотни. Были партии, перенимавшие все приемы армии, с пехотой, артиллерией, штабами, с удобствами жизни; были одни казачьи, кавалерийские; были мелкие, сборные, пешие и конные, были мужицкие и помещичьи, никому не известные. Был дьячок начальником партии, взявший в месяц несколько сот пленных. Была старостиха Василиса, побившая сотни французов.
Последние числа октября было время самого разгара партизанской войны. Тот первый период этой войны, во время которого партизаны, сами удивляясь своей дерзости, боялись всякую минуту быть пойманными и окруженными французами и, не расседлывая и почти не слезая с лошадей, прятались по лесам, ожидая всякую минуту погони, – уже прошел. Теперь уже война эта определилась, всем стало ясно, что можно было предпринять с французами и чего нельзя было предпринимать. Теперь уже только те начальники отрядов, которые с штабами, по правилам ходили вдали от французов, считали еще многое невозможным. Мелкие же партизаны, давно уже начавшие свое дело и близко высматривавшие французов, считали возможным то, о чем не смели и думать начальники больших отрядов. Казаки же и мужики, лазившие между французами, считали, что теперь уже все было возможно.
22 го октября Денисов, бывший одним из партизанов, находился с своей партией в самом разгаре партизанской страсти. С утра он с своей партией был на ходу. Он целый день по лесам, примыкавшим к большой дороге, следил за большим французским транспортом кавалерийских вещей и русских пленных, отделившимся от других войск и под сильным прикрытием, как это было известно от лазутчиков и пленных, направлявшимся к Смоленску. Про этот транспорт было известно не только Денисову и Долохову (тоже партизану с небольшой партией), ходившему близко от Денисова, но и начальникам больших отрядов с штабами: все знали про этот транспорт и, как говорил Денисов, точили на него зубы. Двое из этих больших отрядных начальников – один поляк, другой немец – почти в одно и то же время прислали Денисову приглашение присоединиться каждый к своему отряду, с тем чтобы напасть на транспорт.