RenderWare

Поделись знанием:
Перейти к: навигация, поиск
RenderWare
Игровой движок (Список)

Логотип игрового движка
Разработчик Criterion Games
Аппаратная платформа IBM PC-совместимый компьютер
Xbox 360
Xbox
PlayStation 3
PlayStation 2
PlayStation Portable
Wii
GameCube
Dreamcast
Android
iOS
Поддерживаемая ОС Microsoft Windows
Mac OS X
Написан на языке С++
Лицензия проприетарная, не лицензируется — только внутреннее использование
Первая игра на движке Scorched Planet / 1996

RenderWare (от англ. “render”рус. «визуализация» и англ. “software”рус. «программное обеспечение») — игровой движок, разработанный британской компанией Criterion Games. Первая версия была выпущена в 1996 году, с тех пор движок активно дорабатывается и развивается.

Изначально технология RenderWare разрабатывалась с прицелом на кроссплатформенность и поддерживает операционные системы Microsoft Windows и Mac OS X, игровые консоли GameCube, Wii, Xbox, Xbox 360, PlayStation 2, PlayStation 3 и PlayStation Portable, а также мобильную платформу N-Gage.[1][2]

RenderWare является одной из самых известных технологий в области разработки компьютерных игр; движок был использован в таких играх как серия Burnout, Grand Theft Auto, Tony Hawk's Pro Skater, The Sims 3.[3]





История разработки

RenderWare возник во времена конкурирования программного рендеринга графики на центральных процессорах и аппаратного рендеринга на первых графических процессорах. Он конкурировал с другими программными библиотеками, такими как BRender от компании Argonaut Software и Reality Lab от компании RenderMorphics (Reality Lab позже был приобретён корпорацией Microsoft и стал частью Direct3D). Основное торговое значение RenderWare заключалось в обеспечении стандартного решения в программировании графики для игровой приставки шестого поколения Sony PlayStation 2.

До второй версии движку нужно было использовать внешнее программирование и скриптовые языки. В RenderWare 2 появился свой собственный внутренний скриптовый язык RWX (RenderWare script), в следующей версии — RenderWare 3 — поддержка RWX была удалена. В RenderWare 4 разработчики сфокусировалась на формате файлов с бинарной структурой.

В 2003 году компания Criterion приобрела MathEngine — компанию разработчиков физического движка Karma. Наработки Karma легли в основу RenderWare Physics — одного из компонентов движка, отвечающего за физическую модель.[4]

Приобретение Electronic Arts и дальнейшая судьба

В 2004 году Criterion Games, разрабатывающая RenderWare, была приобретена компанией Electronic Arts и стала её дочерним предприятием; в результате сделки были приобретены и права на движок RenderWare. До того, как фирму-разработчика Criterion выкупила компания Electronic Arts, технология пользовалась большим спросом у сторонних разработчиков. Предполагалось, что и после покупки компании движок будет предлагаться для лицензирования сторонним компаниям, однако некоторые клиенты решили, что будет слишком рискованным полагаться на продукт, который находится в собственности их главного конкурента. Так, например, компания Rockstar Games, чьи предыдущие игры были построены на RenderWare, начала использовать Gamebryo (для Bully: Scholarship Edition, 2008), а также собственный RAGE в новых проектах того времени (например, Grand Theft Auto 4). Midway Games, которая часто использовала при разработке RenderWare, стандартизовала для себя и своих внутренних студий движок Unreal Engine 3 — игры того времени, Stranglehold, Mortal Kombat vs. DC Universe и The Wheelman, были построены именно на данной технологии. Спустя некоторое время, Electronic Arts убрала RenderWare из продажи, сделав его доступным только для своих дочерних студий.

Новый владелец технологии Electronic Arts, продолжил поддерживать старые контракты и соглашения. Те разработчики, которые лицензировали RenderWare ещё до покупки Criterion, могут продолжать использовать движок в своем проекте (либо серии игр, если была куплена такая лицензия). Бинг Гордон (англ. Bing Gordon), исполнительный директор EA, в интервью сайту Gamasutra заявил, что RenderWare «больше не является хорошим движком для консолей следующего поколения и RenderWare не может конкурировать с Unreal Engine», поэтому «Electronic Arts прекратила использовать его в своих проектах».[5] Тем не менее, это заявление не согласовывается с тем фактом, что некоторые последние игры компании, такие как The Sims 3, построены именно на RenderWare.[3]

Criterion Games, несмотря на публичное игнорирование движка и отрицание факта его использования в своих играх со стороны EA, продолжает заниматься развитием технологии в стенах студии: на последних версиях движка были созданы игры Burnout Paradise и Need For Speed: Hot Pursuit 2010 года самой Criterion[6], кроме того, закрытое подразделение EA Bright Light (находившееся в одном здании с Criterion) сделало на последних версиях RenderWare Harry Potter and the Order of the Phoenix и Harry Potter and the Half-Blood Prince.

Технические характеристики

RenderWare представляет собой интегрированный программный комплекс — игровой движок, сочетающий в себе все необходимые компоненты для разработки трёхмерных приложений: графический движок, физический движок, звуковой движок, систему искусственного интеллекта и т.д. Кроме того, он предоставляет разработчикам мультиплатформенный интерфейс программирования приложений (англ. API). Исходный код написан на языке программирования C++.

Во многих играх на движке RenderWare (например, игры серии Grand Theft Auto, Bully (PS2), The Sims 3, Harry Potter and the Order of the Phoenix) широко используются возможности движка, касающиеся работы с очень большими детализированными локациями. Карта местности очень большого размера может подгружаться «на лету», практически не требуя ожидания игрока и отображения экрана загрузки. Технически локации обычно делятся на секции, которые подгружаются постепенно. Для экономии оперативной памяти может использоваться метод LOD (когда объект находится вдали от видимости игрока, его высокодетализированная модель плавно заменяется моделью с меньшей детализацией и размером текстуры — таким образом движок экономит ресурсы системы игрока). Также реализован мип-маппинг (MIP-текстурирование) — другая техника оптимизации, но касающаяся только текстур.

Графическими движком (компонентом, ответственным за обработку графики) поддерживаются как статические (заранее прорисованные), так и мягкие динамические тени, на которые может влиять расположение источников света. Для освещения может применяться повершинное освещение (англ. per-vertex lightning) и карты освещения.

Реализовано рельефное текстурирование и работа с текстурами высокого разрешения; работа с вершинными и пиксельными шейдерами, покадровая и скелетная анимация персонажей, развитая система частиц, специальные эффекты для воды и неба (в том числе, с использованием шейдеров).

Также графический движок поддерживает широкий спектр эффектов пост-обработки, например: motion blur, bloom, High Dynamic Range Rendering, глубину резкости и т.п.

Физический движок, называемый обычно RenderWare Physics, основан на физическом движке Karma. Он обеспечивает базовую физику, распознавание столкновений, физику тряпичной куклы, физику транспортных средств.

Звуковой движок обеспечивает трёхмерный звук Dolby Surround.

Игровой движок RenderWare имеет множество внутренних версий (например, Grand Theft Auto: Vice City 2003 года базировалась на версии 3.х[7], а версию движка из Need for Speed: Hot Pursuit (2010) и Need for Speed: Most Wanted (2012) называют[6][8][9] Chameleon), однако преимущественно информация о версиях движка, использующийся в играх, нигде не сообщается. Движок RenderWare постоянно дорабатывается и совершенствуется внутри компании-разработчика.

Список игр, которые используют RenderWare

Список неполный.

Игра Год Платформа Разработчик
AFL Live 2004 2003 PlayStation 2, Xbox IR Gurus
AFL Live Premiership Edition 2004 PlayStation 2 IR Gurus
AFL Premiership 2005 2005 PlayStation 2 IR Gurus
AFL Premiership 2006 2006 PlayStation 2 IR Gurus
Airport Tycoon (Airport, Inc.) 2000 ПК Krisalis Software
Airport Tycoon 3 2004 ПК Global Star Software
Airblade 2002 Playstation 2 Criterion Software
Apache Air Assault 2003 ПК InterActive Vision Games
Axle Rage 2005 (планировалось, разработка отменена) ПК, PlayStation 2 Акелла
Battlefield 2: Modern Combat 2006 PlayStation 2, Xbox, Xbox 360 Digital Illusions
Black 2006 PlayStation 2, Xbox, Criterion Software
Bleach: Erabareshi Tamashii 2005 PlayStation 2 Sony Computer Entertainment
Blitz: The League 2005 PlayStation 2, Xbox Midway Games
Bratz: Rock Angelz 2004 PlayStation 2, GameCube, ПК Blitz Games и AWE Games
Broken Sword: The Sleeping Dragon 2003 PlayStation 2, ПК, Xbox Revolution Software
Bully 2006 PlayStation 2 Rockstar Vancouver
Bully: Special Edition 2006 PlayStation 2 Rockstar Vancouver
Burnout 2001 GameCube, PlayStation 2, Xbox Criterion Software
Burnout 2: Point of Impact 2002 GameCube, PlayStation 2, Xbox Criterion Software
Burnout 3: Takedown 2004 PlayStation 2, Xbox Criterion Software
Burnout Legends 2005 PSP Criterion Software
Burnout Revenge 2005 PlayStation 2, Xbox, Xbox 360 Criterion Software
Burnout Dominator 2007 PlayStation 2, PSP Criterion Software
Burnout Paradise 2008 PlayStation 3 , Xbox 360, ПК Criterion Software
Call of Duty: Finest Hour 2004 GameCube, PlayStation 2, Xbox Spark Unlimited
Chinese Paladin 4 2007 ПК Softstar Shanghai
Chinese Paladin 5 2011 ПК Softstar Beijing
Chinese Paladin Online 2009 ПК Softstar Taipei
City Crisis 2001 PlayStation 2 Syscom Entertainment
Cold Fear 2005 PlayStation 2, Xbox, ПК Darkworks
Cold Winter 2005 PlayStation 2 Swordfish Studios
Commandos: Strike Force 2006 PlayStation 2, ПК, Xbox Pyro Studios
Crackdown 2007 Xbox 360 Realtime Worlds
Darkwatch 2005 PlayStation 2, Xbox High Moon Studios
D.i.R.T.: Origin of the Species 2006 ПК Nu Generation Games Ltd.
Deep Fighter 2000 Dreamcast, ПК Criterion Software
Dream of Mirror Online 2005 ПК Softstar Taipei
DreamMix TV World Fighters 2003 PlayStation 2, Gamecube Red Entertainment
Eve Burst Error Plus 2003 PlayStation 2 Game Village
Evil Dead: Regeneration 2005 PlayStation 2, Xbox, ПК Cranky Pants Games
Evolution GT 2006 PlayStation 2, ПК Black Bean
Fight Night Round 3 2006 PlayStation 3, Xbox 360, Xbox, PSP, PS2 EA Chicago
Football Generation 2003 ПК Trecision
Frank Herbert’s Dune 2001 PlayStation 2, ПК Cryo Interactive Entertainment
Gauntlet: Seven Sorrows 2005 PlayStation 2, Xbox Midway Games San Diego
G-Nome 1998 ПК 7th Level
Grand Theft Auto III 2001 PlayStation 2, ПК, Xbox Rockstar North
Grand Theft Auto: Vice City 2002 PlayStation 2, ПК, Xbox Rockstar North
Grand Theft Auto: San Andreas 2004 PlayStation 2, ПК, Xbox Rockstar North
Headhunter Redemption 2004 PlayStation 2, Xbox SEGA of America
Harry Potter and the Goblet of Fire[10] 2005 GameCube, PlayStation 2, ПК, Xbox EA Bright Light
Harry Potter and the Order of the Phoenix 2007 GameCube, PlayStation 2, PlayStation 3, ПК, Xbox, Xbox 360, Wii EA Bright Light
Harry Potter and the Half-Blood Prince 2009 PlayStation 2, PlayStation 3, ПК, Xbox, Xbox 360, Wii EA Bright Light
Jackass: The Game 2008 PlayStation 2, PlayStation Portable, Nintendo DS Sidhe Interactive, Sensory Sweep Studios
Kamen Rider: Seigi no Keifu 2005 PlayStation2 Cavia
Kill.switch 2003 PlayStation 2, ПК, Xbox Namco Hometek
killer7 2005 PlayStation 2 Capcom
Madagascar 2005 GameCube, PlayStation 2, ПК, Xbox Beenox Studios
Manhunt 2003 ПК, PlayStation2, Xbox Rockstar North
Manhunt 2 2007 ПК, PlayStation2, PSP, Wii Rockstar North, Rockstar London
Max Payne 2: The Fall of Max Payne 2003 PlayStation 2, Xbox Rockstar Vienna
Major League Baseball 2K5 2004 PlayStation, Xbox Kush Games
Mortal Kombat: Armageddon 2006 PlayStation, Xbox, Wii Midway Home Entertainment Inc.
Mortal Kombat: Deadly Alliance 2002 GameCube, PlayStation 2, Xbox Midway Home Entertainment Inc.
Mortal Kombat: Deception 2004 GameCube, PlayStation 2, Xbox Midway Home Entertainment Inc.
The Movies 2005 ПК, Mac Lionhead Studios
The Movies: Stunts & Effects 2006 ПК, Mac Lionhead Studios
Mad Tracks 2006 ПК, Xbox 360 Load Inc.
Nana 2005 PlayStation 2 Konami
NBA Ballers 2004 PlayStation 2, Xbox Midway Games
NFL Blitz 20-03 2002 PlayStation 2, Gamecube, Xbox Midway Home Entertainment Inc.
NRL Rugby League 2003 PlayStation 2, ПК, Xbox Tru Blu Entertainment
Need for Speed: Hot Pursuit 2010 PlayStation 3, ПК, Xbox 360, Wii Criterion Games
Need for Speed: Most Wanted[9] 2012 PlayStation 3, ПК, Xbox 360, Wii Criterion Games
ObsCure 2004 PlayStation 2, ПК, Xbox Hydravision Entertainment и MC2
Outlaw Golf 2 2004 PlayStation 2, Xbox Global Star Software
Pro Evolution Soccer 2 2002 PlayStation 2, ПК Konami
Red Jets 2006 ПК InterActive Vision
Rich Man 7 2003 ПК Softstar Beijing
Rich Man 7 Plus: Touring Formosa 2004 ПК Softstar Beijing
Rich Man 8 2006 ПК Softstar Beijing
Rich Man Universe Online 2010 ПК Softstar Beijing
Robocop 2003 ПК Titus, Inc.
Scorched Planet 1996 ПК Criterion Software
S.C.A.R. - Squadra Corse Alfa Romeo 2005 PlayStation 2, Xbox, ПК Black Bean
Scar of Sky Online 2010 ПК Softstar Taipei
Secret Weapons Over Normandy 2003 PlayStation 2, Xbox, ПК Totally Games
Sonic and the Secret Rings 2007 Wii Sonic Team
Shadow the Hedgehog 2005 GameCube, PlayStation 2, Xbox Sonic Team
Sonic Heroes 2003 GameCube, PlayStation 2, ПК, Xbox Sonic Team
SpongeBob SquarePants: Battle for Bikini Bottom 2003 GameCube, PlayStation 2, ПК, Xbox Awe Games
Stardom 3 2005 ПК Softstar Taipei
Stardom 3 Plus: Valse of Fame 2006 ПК Softstar Taipei
Stardom 3 Plus: Argent Fantasy 2006 ПК Softstar Taipei
Stardom 3 Plus: Sweet Melody 2007 ПК Softstar Taipei
Suikoden III 2002 Playstation 2 Konami
Super-Bikes Riding Challenge 2006 PlayStation 2, ПК Black Bean
Tech Deck: Bare Knuckle Grind 2005 Xbox Visionscape Interactive
Teenage Mutant Ninja Turtles: Mutant Melee 2005 GameCube, PlayStation 2, Xbox, ПК Konami
The Godfather 2005 ПК, PlayStation 2, Xbox EA Redwood Shores
The Incredibles: Rise of the Underminer 2005 Mac OS X, GameCube, PlayStation 2, ПК, Xbox Heavy Iron Studios
The Incredibles 2004 Mac OS X, GameCube, PlayStation 2, ПК, Xbox Heavy Iron Studios
The Sims 3 2009 ПК, Playstation 3 Maxis
Scarface: The World is Yours 2006 ПК, PlayStation 2, Wii, Xbox Radical Entertainment Inc.
The Settlers: Heritage of Kings 2004 ПК Blue Byte
The Polar Express[11] 2004 PlayStation 2, ПК Blue Tongue
Swashbucklers: Blue vs Grey 2007 ПК, PlayStation 2 Акелла
The Sword Of Etheria (OZ в Японии) 2005 Playstation 2 Konami
The Warriors 2005 PlayStation 2, Xbox,PSP Rockstar Toronto
Tony Hawk's Pro Skater 3 2001 GameCube, PlayStation 2, ПК, Xbox Neversoft
Tony Hawk's Pro Skater 4 2002 GameCube, PlayStation 2, ПК, Xbox Neversoft
Tony Hawk's Underground 2 2004 GameCube, PlayStation 2, ПК, Xbox Neversoft
Tony Hawk's Underground 2003 GameCube, PlayStation 2, ПК, Xbox Neversoft
Total Overdose 2005 PlayStation 2, Xbox, ПК Deadline Games
Wangan Midnight Maximum Tune 2004 Аркадный автомат Genki
Wangan Midnight Maximum Tune 2 2005 Аркадный автомат Genki
Without Warning 2005 PlayStation 2, Xbox Circle Studio
Xuan Yuan Sword 5 2006 ПК Softstar Taipei (DOMO Team)
Xuan Yuan Sword Plus: Cloud of the Han 2007 ПК Softstar Taipei (DOMO Team)
Xuan Yuan Sword Plus: The Far of Cloud 2010 ПК Softstar Taipei (DOMO Team)
yourself!Fitness 2004 PlayStation 2, Xbox, ПК responDESIGN
Zanzarah: The Hidden Portal[12] 2002 ПК Funatics Development
Бой с тенью 2005 ПК Акелла
Бой с тенью 2 2007 ПК TM Studios (Акелла)

См. также

Напишите отзыв о статье "RenderWare"

Примечания

  1. Тимофей "Timston" Путинцев. [www.dtf.ru/news/read.php?id=33415 RenderWare придет на PSP] (рус.). DTF.ru (25 марта 2004). Проверено 18 февраля 2011. [www.webcitation.org/66M1TgSv7 Архивировано из первоисточника 22 марта 2012].
  2. Тимофей „Timston“ Путинцев. [www.dtf.ru/news/read.php?id=33697 RenderWare придет на N-Gage] (рус.). DTF.ru (11 мая 2004). Проверено 18 февраля 2011. [www.webcitation.org/66M1URYqj Архивировано из первоисточника 22 марта 2012].
  3. 1 2 [ru.thesims3.com/content/ru_RU/promo/gamepages/worldtool/help.pdf Руководство пользователя The Sims 3] (рус.). Electronic Arts. Проверено 18 февраля 2011. [www.webcitation.org/66M1V5kZA Архивировано из первоисточника 22 марта 2012].
  4. Тимофей "Timston" Путинцев. [www.dtf.ru/news/read.php?id=32752 Новая физика от Criterion] (рус.). DTF.ru (2 декабря 2003). Проверено 18 февраля 2011. [www.webcitation.org/66AQRSZ3o Архивировано из первоисточника 15 марта 2012].
  5. Brandon Sheffield. [www.gamasutra.com/view/feature/1424/bing_there_done_that_eas_cco_.php?page=4 Bing There, Done That: EA's CCO Talks... Everything] (англ.). Gamasutra (23 мая 2007). Проверено 18 февраля 2011. [www.webcitation.org/66M1Vgptd Архивировано из первоисточника 22 марта 2012].
  6. 1 2 [store.steampowered.com/app/47870/?l=russian Need For Speed: Hot Pursuit] (англ.). Steam. — см. упоминание движка в перечне зарегистрированных товарных знаков. Проверено 18 февраля 2011. [www.webcitation.org/66HsBn3Je Архивировано из первоисточника 19 марта 2012].
  7. Steve M. [www.steve-m.com/downloads/tools/rwanalyze/ RW Analyze] (англ.). — домашняя страница неофициальной утилиты RW Analyze для работы с некоторыми играми на движке RenderWare 3.х. Проверено 6 марта 2012. [www.webcitation.org/68FE8LIgc Архивировано из первоисточника 7 июня 2012].
  8. [www.eurogamer.net/articles/digitalfoundry-needforspeed-tech-interview?page=2 Tech Interview: Need for Speed: Hot Pursuit] (англ.). Eurogamer.net (31 июля 2010). Проверено 10 февраля 2011. [www.webcitation.org/66HsCirFZ Архивировано из первоисточника 19 марта 2012].
  9. 1 2 [twitter.com/NeedforSpeed/status/211670131615600640 Need for Speed] (англ.). Twitter. — ответ в твиттере серии Need for Speed, «Most Wanted is on an evolved Chameleon engine from Hot Pursuit». Проверено 13 июня 2012.
  10. Согласно информации, указанной в титрах игры.
  11. Название движка указывается во вступительном ролике.
  12. [www.phoenixgrafik.de/zanzarah/zanzarah.html Zanzarah: The Hidden Portal] (англ.). официальный сайт. Проверено 6 июня 2012. [www.webcitation.org/68k8zx6jG Архивировано из первоисточника 28 июня 2012].

Ссылки

  • [web.archive.bibalex.org/web/*/www.renderware.com/ RenderWare] (англ.). — официальный сайт движка в Архиве Интернета (зеркало в Амстердаме). Проверено 18 февраля 2011.
  • [tnlc.com/rw/ Active Worlds RenderWare Object Creation] (англ.). Проверено 18 февраля 2011. [www.webcitation.org/66M1ZjM5j Архивировано из первоисточника 22 марта 2012].
  • [www.andras.net/rw21docs/rwv21.htm RenderWare V2.1 API Reference] (англ.). Проверено 18 февраля 2011. [www.webcitation.org/66M1cWZet Архивировано из первоисточника 22 марта 2012].
  • [www.devmaster.net/engines/engine_details.php?id=40 RenderWare] (англ.)(недоступная ссылка — история). DevMaster.net. Проверено 18 февраля 2011. [web.archive.org/20060925190255/www.devmaster.net/engines/engine_details.php?id=40 Архивировано из первоисточника 25 сентября 2006].
  • [www.mobygames.com/game-group/graphics-engine-renderware RenderWare] (англ.). MobyGames. Проверено 18 февраля 2011. [www.webcitation.org/66M1dMyXE Архивировано из первоисточника 22 марта 2012].
  • [www.moddb.com/engines/renderware RenderWare] (англ.). Mod DB. Проверено 18 февраля 2011. [www.webcitation.org/66M1eagIX Архивировано из первоисточника 22 марта 2012].
  • Lentyay. [www.gamesector.org/review.php?id=132 Обзор игровых движков (часть 9) — движок RenderWare] (рус.). Game Sector (14 мая 2004). Проверено 18 февраля 2011. [www.webcitation.org/66M1fSdpT Архивировано из первоисточника 22 марта 2012].

Отрывок, характеризующий RenderWare

– Je comprends tout, [Я всё понимаю,] – отвечала княжна Марья, грустно улыбаясь. – Успокойтесь, мой друг. Я пойду к отцу, – сказала она и вышла.
Князь Василий, загнув высоко ногу, с табакеркой в руках и как бы расчувствованный донельзя, как бы сам сожалея и смеясь над своей чувствительностью, сидел с улыбкой умиления на лице, когда вошла княжна Марья. Он поспешно поднес щепоть табаку к носу.
– Ah, ma bonne, ma bonne, [Ах, милая, милая.] – сказал он, вставая и взяв ее за обе руки. Он вздохнул и прибавил: – Le sort de mon fils est en vos mains. Decidez, ma bonne, ma chere, ma douee Marieie qui j'ai toujours aimee, comme ma fille. [Судьба моего сына в ваших руках. Решите, моя милая, моя дорогая, моя кроткая Мари, которую я всегда любил, как дочь.]
Он отошел. Действительная слеза показалась на его глазах.
– Фр… фр… – фыркал князь Николай Андреич.
– Князь от имени своего воспитанника… сына, тебе делает пропозицию. Хочешь ли ты или нет быть женою князя Анатоля Курагина? Ты говори: да или нет! – закричал он, – а потом я удерживаю за собой право сказать и свое мнение. Да, мое мнение и только свое мнение, – прибавил князь Николай Андреич, обращаясь к князю Василью и отвечая на его умоляющее выражение. – Да или нет?
– Мое желание, mon pere, никогда не покидать вас, никогда не разделять своей жизни с вашей. Я не хочу выходить замуж, – сказала она решительно, взглянув своими прекрасными глазами на князя Василья и на отца.
– Вздор, глупости! Вздор, вздор, вздор! – нахмурившись, закричал князь Николай Андреич, взял дочь за руку, пригнул к себе и не поцеловал, но только пригнув свой лоб к ее лбу, дотронулся до нее и так сжал руку, которую он держал, что она поморщилась и вскрикнула.
Князь Василий встал.
– Ma chere, je vous dirai, que c'est un moment que je n'oublrai jamais, jamais; mais, ma bonne, est ce que vous ne nous donnerez pas un peu d'esperance de toucher ce coeur si bon, si genereux. Dites, que peut etre… L'avenir est si grand. Dites: peut etre. [Моя милая, я вам скажу, что эту минуту я никогда не забуду, но, моя добрейшая, дайте нам хоть малую надежду возможности тронуть это сердце, столь доброе и великодушное. Скажите: может быть… Будущность так велика. Скажите: может быть.]
– Князь, то, что я сказала, есть всё, что есть в моем сердце. Я благодарю за честь, но никогда не буду женой вашего сына.
– Ну, и кончено, мой милый. Очень рад тебя видеть, очень рад тебя видеть. Поди к себе, княжна, поди, – говорил старый князь. – Очень, очень рад тебя видеть, – повторял он, обнимая князя Василья.
«Мое призвание другое, – думала про себя княжна Марья, мое призвание – быть счастливой другим счастием, счастием любви и самопожертвования. И что бы мне это ни стоило, я сделаю счастие бедной Ame. Она так страстно его любит. Она так страстно раскаивается. Я все сделаю, чтобы устроить ее брак с ним. Ежели он не богат, я дам ей средства, я попрошу отца, я попрошу Андрея. Я так буду счастлива, когда она будет его женою. Она так несчастлива, чужая, одинокая, без помощи! И Боже мой, как страстно она любит, ежели она так могла забыть себя. Может быть, и я сделала бы то же!…» думала княжна Марья.


Долго Ростовы не имели известий о Николушке; только в середине зимы графу было передано письмо, на адресе которого он узнал руку сына. Получив письмо, граф испуганно и поспешно, стараясь не быть замеченным, на цыпочках пробежал в свой кабинет, заперся и стал читать. Анна Михайловна, узнав (как она и всё знала, что делалось в доме) о получении письма, тихим шагом вошла к графу и застала его с письмом в руках рыдающим и вместе смеющимся. Анна Михайловна, несмотря на поправившиеся дела, продолжала жить у Ростовых.
– Mon bon ami? – вопросительно грустно и с готовностью всякого участия произнесла Анна Михайловна.
Граф зарыдал еще больше. «Николушка… письмо… ранен… бы… был… ma сhere… ранен… голубчик мой… графинюшка… в офицеры произведен… слава Богу… Графинюшке как сказать?…»
Анна Михайловна подсела к нему, отерла своим платком слезы с его глаз, с письма, закапанного ими, и свои слезы, прочла письмо, успокоила графа и решила, что до обеда и до чаю она приготовит графиню, а после чаю объявит всё, коли Бог ей поможет.
Всё время обеда Анна Михайловна говорила о слухах войны, о Николушке; спросила два раза, когда получено было последнее письмо от него, хотя знала это и прежде, и заметила, что очень легко, может быть, и нынче получится письмо. Всякий раз как при этих намеках графиня начинала беспокоиться и тревожно взглядывать то на графа, то на Анну Михайловну, Анна Михайловна самым незаметным образом сводила разговор на незначительные предметы. Наташа, из всего семейства более всех одаренная способностью чувствовать оттенки интонаций, взглядов и выражений лиц, с начала обеда насторожила уши и знала, что что нибудь есть между ее отцом и Анной Михайловной и что нибудь касающееся брата, и что Анна Михайловна приготавливает. Несмотря на всю свою смелость (Наташа знала, как чувствительна была ее мать ко всему, что касалось известий о Николушке), она не решилась за обедом сделать вопроса и от беспокойства за обедом ничего не ела и вертелась на стуле, не слушая замечаний своей гувернантки. После обеда она стремглав бросилась догонять Анну Михайловну и в диванной с разбега бросилась ей на шею.
– Тетенька, голубушка, скажите, что такое?
– Ничего, мой друг.
– Нет, душенька, голубчик, милая, персик, я не отстaнy, я знаю, что вы знаете.
Анна Михайловна покачала головой.
– Voua etes une fine mouche, mon enfant, [Ты вострушка, дитя мое.] – сказала она.
– От Николеньки письмо? Наверно! – вскрикнула Наташа, прочтя утвердительный ответ в лице Анны Михайловны.
– Но ради Бога, будь осторожнее: ты знаешь, как это может поразить твою maman.
– Буду, буду, но расскажите. Не расскажете? Ну, так я сейчас пойду скажу.
Анна Михайловна в коротких словах рассказала Наташе содержание письма с условием не говорить никому.
Честное, благородное слово, – крестясь, говорила Наташа, – никому не скажу, – и тотчас же побежала к Соне.
– Николенька…ранен…письмо… – проговорила она торжественно и радостно.
– Nicolas! – только выговорила Соня, мгновенно бледнея.
Наташа, увидав впечатление, произведенное на Соню известием о ране брата, в первый раз почувствовала всю горестную сторону этого известия.
Она бросилась к Соне, обняла ее и заплакала. – Немножко ранен, но произведен в офицеры; он теперь здоров, он сам пишет, – говорила она сквозь слезы.
– Вот видно, что все вы, женщины, – плаксы, – сказал Петя, решительными большими шагами прохаживаясь по комнате. – Я так очень рад и, право, очень рад, что брат так отличился. Все вы нюни! ничего не понимаете. – Наташа улыбнулась сквозь слезы.
– Ты не читала письма? – спрашивала Соня.
– Не читала, но она сказала, что всё прошло, и что он уже офицер…
– Слава Богу, – сказала Соня, крестясь. – Но, может быть, она обманула тебя. Пойдем к maman.
Петя молча ходил по комнате.
– Кабы я был на месте Николушки, я бы еще больше этих французов убил, – сказал он, – такие они мерзкие! Я бы их побил столько, что кучу из них сделали бы, – продолжал Петя.
– Молчи, Петя, какой ты дурак!…
– Не я дурак, а дуры те, кто от пустяков плачут, – сказал Петя.
– Ты его помнишь? – после минутного молчания вдруг спросила Наташа. Соня улыбнулась: «Помню ли Nicolas?»
– Нет, Соня, ты помнишь ли его так, чтоб хорошо помнить, чтобы всё помнить, – с старательным жестом сказала Наташа, видимо, желая придать своим словам самое серьезное значение. – И я помню Николеньку, я помню, – сказала она. – А Бориса не помню. Совсем не помню…
– Как? Не помнишь Бориса? – спросила Соня с удивлением.
– Не то, что не помню, – я знаю, какой он, но не так помню, как Николеньку. Его, я закрою глаза и помню, а Бориса нет (она закрыла глаза), так, нет – ничего!
– Ах, Наташа, – сказала Соня, восторженно и серьезно глядя на свою подругу, как будто она считала ее недостойной слышать то, что она намерена была сказать, и как будто она говорила это кому то другому, с кем нельзя шутить. – Я полюбила раз твоего брата, и, что бы ни случилось с ним, со мной, я никогда не перестану любить его во всю жизнь.
Наташа удивленно, любопытными глазами смотрела на Соню и молчала. Она чувствовала, что то, что говорила Соня, была правда, что была такая любовь, про которую говорила Соня; но Наташа ничего подобного еще не испытывала. Она верила, что это могло быть, но не понимала.
– Ты напишешь ему? – спросила она.
Соня задумалась. Вопрос о том, как писать к Nicolas и нужно ли писать и как писать, был вопрос, мучивший ее. Теперь, когда он был уже офицер и раненый герой, хорошо ли было с ее стороны напомнить ему о себе и как будто о том обязательстве, которое он взял на себя в отношении ее.
– Не знаю; я думаю, коли он пишет, – и я напишу, – краснея, сказала она.
– И тебе не стыдно будет писать ему?
Соня улыбнулась.
– Нет.
– А мне стыдно будет писать Борису, я не буду писать.
– Да отчего же стыдно?Да так, я не знаю. Неловко, стыдно.
– А я знаю, отчего ей стыдно будет, – сказал Петя, обиженный первым замечанием Наташи, – оттого, что она была влюблена в этого толстого с очками (так называл Петя своего тезку, нового графа Безухого); теперь влюблена в певца этого (Петя говорил об итальянце, Наташином учителе пенья): вот ей и стыдно.
– Петя, ты глуп, – сказала Наташа.
– Не глупее тебя, матушка, – сказал девятилетний Петя, точно как будто он был старый бригадир.
Графиня была приготовлена намеками Анны Михайловны во время обеда. Уйдя к себе, она, сидя на кресле, не спускала глаз с миниатюрного портрета сына, вделанного в табакерке, и слезы навертывались ей на глаза. Анна Михайловна с письмом на цыпочках подошла к комнате графини и остановилась.
– Не входите, – сказала она старому графу, шедшему за ней, – после, – и затворила за собой дверь.
Граф приложил ухо к замку и стал слушать.
Сначала он слышал звуки равнодушных речей, потом один звук голоса Анны Михайловны, говорившей длинную речь, потом вскрик, потом молчание, потом опять оба голоса вместе говорили с радостными интонациями, и потом шаги, и Анна Михайловна отворила ему дверь. На лице Анны Михайловны было гордое выражение оператора, окончившего трудную ампутацию и вводящего публику для того, чтоб она могла оценить его искусство.
– C'est fait! [Дело сделано!] – сказала она графу, торжественным жестом указывая на графиню, которая держала в одной руке табакерку с портретом, в другой – письмо и прижимала губы то к тому, то к другому.
Увидав графа, она протянула к нему руки, обняла его лысую голову и через лысую голову опять посмотрела на письмо и портрет и опять для того, чтобы прижать их к губам, слегка оттолкнула лысую голову. Вера, Наташа, Соня и Петя вошли в комнату, и началось чтение. В письме был кратко описан поход и два сражения, в которых участвовал Николушка, производство в офицеры и сказано, что он целует руки maman и papa, прося их благословения, и целует Веру, Наташу, Петю. Кроме того он кланяется m r Шелингу, и m mе Шос и няне, и, кроме того, просит поцеловать дорогую Соню, которую он всё так же любит и о которой всё так же вспоминает. Услыхав это, Соня покраснела так, что слезы выступили ей на глаза. И, не в силах выдержать обратившиеся на нее взгляды, она побежала в залу, разбежалась, закружилась и, раздув баллоном платье свое, раскрасневшаяся и улыбающаяся, села на пол. Графиня плакала.
– О чем же вы плачете, maman? – сказала Вера. – По всему, что он пишет, надо радоваться, а не плакать.
Это было совершенно справедливо, но и граф, и графиня, и Наташа – все с упреком посмотрели на нее. «И в кого она такая вышла!» подумала графиня.
Письмо Николушки было прочитано сотни раз, и те, которые считались достойными его слушать, должны были приходить к графине, которая не выпускала его из рук. Приходили гувернеры, няни, Митенька, некоторые знакомые, и графиня перечитывала письмо всякий раз с новым наслаждением и всякий раз открывала по этому письму новые добродетели в своем Николушке. Как странно, необычайно, радостно ей было, что сын ее – тот сын, который чуть заметно крошечными членами шевелился в ней самой 20 лет тому назад, тот сын, за которого она ссорилась с баловником графом, тот сын, который выучился говорить прежде: «груша», а потом «баба», что этот сын теперь там, в чужой земле, в чужой среде, мужественный воин, один, без помощи и руководства, делает там какое то свое мужское дело. Весь всемирный вековой опыт, указывающий на то, что дети незаметным путем от колыбели делаются мужами, не существовал для графини. Возмужание ее сына в каждой поре возмужания было для нее так же необычайно, как бы и не было никогда миллионов миллионов людей, точно так же возмужавших. Как не верилось 20 лет тому назад, чтобы то маленькое существо, которое жило где то там у ней под сердцем, закричало бы и стало сосать грудь и стало бы говорить, так и теперь не верилось ей, что это же существо могло быть тем сильным, храбрым мужчиной, образцом сыновей и людей, которым он был теперь, судя по этому письму.
– Что за штиль, как он описывает мило! – говорила она, читая описательную часть письма. – И что за душа! Об себе ничего… ничего! О каком то Денисове, а сам, верно, храбрее их всех. Ничего не пишет о своих страданиях. Что за сердце! Как я узнаю его! И как вспомнил всех! Никого не забыл. Я всегда, всегда говорила, еще когда он вот какой был, я всегда говорила…
Более недели готовились, писались брульоны и переписывались набело письма к Николушке от всего дома; под наблюдением графини и заботливостью графа собирались нужные вещицы и деньги для обмундирования и обзаведения вновь произведенного офицера. Анна Михайловна, практическая женщина, сумела устроить себе и своему сыну протекцию в армии даже и для переписки. Она имела случай посылать свои письма к великому князю Константину Павловичу, который командовал гвардией. Ростовы предполагали, что русская гвардия за границей , есть совершенно определительный адрес, и что ежели письмо дойдет до великого князя, командовавшего гвардией, то нет причины, чтобы оно не дошло до Павлоградского полка, который должен быть там же поблизости; и потому решено было отослать письма и деньги через курьера великого князя к Борису, и Борис уже должен был доставить их к Николушке. Письма были от старого графа, от графини, от Пети, от Веры, от Наташи, от Сони и, наконец, 6 000 денег на обмундировку и различные вещи, которые граф посылал сыну.


12 го ноября кутузовская боевая армия, стоявшая лагерем около Ольмюца, готовилась к следующему дню на смотр двух императоров – русского и австрийского. Гвардия, только что подошедшая из России, ночевала в 15 ти верстах от Ольмюца и на другой день прямо на смотр, к 10 ти часам утра, вступала на ольмюцкое поле.
Николай Ростов в этот день получил от Бориса записку, извещавшую его, что Измайловский полк ночует в 15 ти верстах не доходя Ольмюца, и что он ждет его, чтобы передать письмо и деньги. Деньги были особенно нужны Ростову теперь, когда, вернувшись из похода, войска остановились под Ольмюцом, и хорошо снабженные маркитанты и австрийские жиды, предлагая всякого рода соблазны, наполняли лагерь. У павлоградцев шли пиры за пирами, празднования полученных за поход наград и поездки в Ольмюц к вновь прибывшей туда Каролине Венгерке, открывшей там трактир с женской прислугой. Ростов недавно отпраздновал свое вышедшее производство в корнеты, купил Бедуина, лошадь Денисова, и был кругом должен товарищам и маркитантам. Получив записку Бориса, Ростов с товарищем поехал до Ольмюца, там пообедал, выпил бутылку вина и один поехал в гвардейский лагерь отыскивать своего товарища детства. Ростов еще не успел обмундироваться. На нем была затасканная юнкерская куртка с солдатским крестом, такие же, подбитые затертой кожей, рейтузы и офицерская с темляком сабля; лошадь, на которой он ехал, была донская, купленная походом у казака; гусарская измятая шапочка была ухарски надета назад и набок. Подъезжая к лагерю Измайловского полка, он думал о том, как он поразит Бориса и всех его товарищей гвардейцев своим обстреленным боевым гусарским видом.
Гвардия весь поход прошла, как на гуляньи, щеголяя своей чистотой и дисциплиной. Переходы были малые, ранцы везли на подводах, офицерам австрийское начальство готовило на всех переходах прекрасные обеды. Полки вступали и выступали из городов с музыкой, и весь поход (чем гордились гвардейцы), по приказанию великого князя, люди шли в ногу, а офицеры пешком на своих местах. Борис всё время похода шел и стоял с Бергом, теперь уже ротным командиром. Берг, во время похода получив роту, успел своей исполнительностью и аккуратностью заслужить доверие начальства и устроил весьма выгодно свои экономические дела; Борис во время похода сделал много знакомств с людьми, которые могли быть ему полезными, и через рекомендательное письмо, привезенное им от Пьера, познакомился с князем Андреем Болконским, через которого он надеялся получить место в штабе главнокомандующего. Берг и Борис, чисто и аккуратно одетые, отдохнув после последнего дневного перехода, сидели в чистой отведенной им квартире перед круглым столом и играли в шахматы. Берг держал между колен курящуюся трубочку. Борис, с свойственной ему аккуратностью, белыми тонкими руками пирамидкой уставлял шашки, ожидая хода Берга, и глядел на лицо своего партнера, видимо думая об игре, как он и всегда думал только о том, чем он был занят.
– Ну ка, как вы из этого выйдете? – сказал он.