Resident Evil 5

Поделись знанием:
Перейти к: навигация, поиск
Resident Evil 5


Обложка североамериканского издания игры для ПК

Разработчик
Издатель
Локализатор
Часть серии
Дата выпуска
Версия
2.00 (PS3)
Жанр
Возрастные
рейтинги
ACB: MA15+Mature 15+
BBFC: 18
CERO: D
ESRB: MMature
OFLC (NZ): R18
PEGI: 18+
Носители
Платформы
Игровой движок
Режимы игры
Системные
требования
Управление

Resident Evil 5 (рус. Обитель зла 5, яп. Biohazard 5) — видеоигра, разработанная и изданная компанией Capcom. Resident Evil 5 является седьмой по счёту игрой в основной серии Resident Evil, вышедшей в Японии на Xbox 360 и PlayStation 3 пятого марта 2009, в США и Европе тринадцатого марта 2009. Версия для персональных компьютеров (Games for Windows) была выпущена 15 сентября 2009 в США, 17 сентября в Японии и 18 сентября в Европе. Право на издание игры в России принадлежит компании 1C, версии для Xbox 360, PlayStation 3 были выпущены на английском языке, версия на Windows содержит русскую и английскую локализации[1]. Представлены и консольные эксклюзивы: наиболее полное издание Resident Evil 5: Gold Edition для PlayStation 3, Xbox 360 и PC и самая полная версия Resident Evil 5: Move Edition с поддержкой контроллера PS Move только для PlayStation 3.Gold Edition включает загружаемый контент «Lost In Nightmares» и «Desperate Escape». Gold Edition также включает ранее выпущенный контент «Versus Mode», четыре новых костюма и дополнительный режим «Наёмников» — «Воссоединение наёмников».





Игровой процесс

Игровой процесс в Resident Evil 5 схож с игровым процессом из предыдущей нумерованной части Resident Evil 4. Графика игроков, врагов, местности, характер повреждений значительно улучшены, однако и слабые стороны предыдущей части перешли в новую игру, например невозможность прицеливания и стрельбы на бегу.

Как и предыдущая часть, игра разбита на небольшие главы, условно объединённые в 6 более крупных глав. Перед началом каждой главы, а также после рестарта с контрольной точки, игрок попадает в меню снаряжения, где может купить, продать или улучшить своё оружие (странствующих торговцев в этой части убрали), продать сокровища, и выбрать снаряжение, с которым начнёт игру в текущей главе. Всё добытое снаряжение хранится на практически безразмерном складе, а инвентарь самого игрока составляет всего 9 ячеек, что делает его похожим на тот что был в ранних частях игры. Уже пройденные главы можно переигрывать повторно, выбрав любую сложность. Использование инвентаря во время игры стало более реалистичным, так как теперь его открытие не останавливает игровой процесс. Выбор предметов нужно стараться производить быстрее, так как игрок с открытым инвентарем остаётся беспомощным для врагов. Карта отображается в верхнем правом углу экрана и её просмотр также не останавливает игру. Квестовый элемент сведён к минимуму, основной упор в игре делается на сражения. Загадки также практически исчезли, и, за исключением одной небольшой головоломки, все они сводятся к элементарному поиску ключей. Найденные ключи не занимают места в инвентаре, а просто отображаются в углу экрана и применяются автоматически. Управление особой сложности не представляет, к нему можно быстро привыкнуть. Играть можно как на клавиатуре, так и на геймпаде. Преимущество клавиатуры заключается, безусловно, в возможности изменить управление и сделать его более удобным игроку, геймпад же предусматривает лишь смены типов управления, а не отдельных кнопок. В игре появилось кооперативное прохождение (как в основной сюжетной линии, так и в «Наёмниках») и, стоит отметить, это явилось очень мощным плюсом игры, объединившим тысячи игроков по всему миру, что, безусловно, сыграло на руку всей серии. В режиме «Наёмники» (кроме самой возможности сыграть по сети) стало больше карт и персонажей, чем в Resident evil 4. Всего доступно восемь карт и десять персонажей (точнее, 4 персонажа c разными костюмами и оружием).

Стоит отметить ещё два сюжетных дополнения, доступных для Resident Evil 5: Gold Edition: «Lost in Nightmares», в котором Крис Редфилд и Джилл Валентайн находятся в замке Озвелла Спенсера, и «Desperate Escape», где можно поиграть за Джилл Валентайн и за Джоша Стоуна.

Сюжет

Основные события

2009 год. После падения корпорации Umbrella Крис Рэдфилд стал членом организации B.S.A.A., целью которой является очистка мира от биооружия. Производство и оборот биооружия постоянно растет, как и число его жертв, что заставляет многих задумываться над тем, стоит ли вообще бороться с этим. Крис прибывает в западноафриканский автономный район Кижуджу, чтобы пресечь сделку некоего Рикардо Ирвина с террористами по продаже биооружия. В поселении Крис встречается с новой напарницей Шевой Аломар, а также с информатором B.S.A.A. из местных, который сообщает им местонахождение Ирвина. Крис и Шева двигаются к этому месту, чтобы соединиться с подразделением B.S.A.A. «Альфа». Однако по пути Крис и Шева замечают, что местные жители резко становятся агрессивными и начинают нападать на оперативников B.S.A.A. Заканчивается это тем, что местные устраивают массовую казнь на площади, убивая при этом и информатора. Однако Крису и Шеве удается расчистить путь с помощью вертолета B.S.A.A. Двигаясь далее, Крис и Шева замечают, что зараженные жители очень быстро распространяют инфекцию на других людей, а симптомы заражения у нового вируса напоминают симптомы, обнаруженные Леоном Кеннеди у жителей Испании в 2004-м. Крису и Шеве удается добраться до места встречи с отрядом «Альфа», однако они обнаруживают, Ирвина там нет, а отряд «Альфа» полностью уничтожен. Лишь командир отряда, капитан Дешант, успевает перед смертью дать агентам некие файлы. В подземелье здания Крис и Шева встречаются с чудовищем, которое похоже на огромную массу пиявок. Агенты уничтожают этот новый вид B.O.W., ставший причиной гибели «Альфы». Узнав о происходящем, штаб B.S.A.A. высылает на помощь агентам отряд «Дельта». Однако чтобы добраться до отряда, Крису и Шеве предстоит пересечь почти весь африканский городок, наполненный зараженными людьми-маджини и животными. Вертолет, посланный на помощь агентам оказывается уничтожен, а сами агенты попадают в ловушку, устроенными маджини на мотоциклах. Но в последний момент к ним на помощь приходят бойцы подразделения B.S.A.A. «Дельта». Командир отряда «Дельта», Джош Стоун, дает Крису КПК с информацией, согласно которой Ирвин использует в Африке новый тип паразитов Лас-Плагас, отличающийся от первого практически мгновенным усвоением паразита организмом. Кроме того, среди фотографий на КПК Крис находит фото бывшей напарницы Джилл Валентайн, которая якобы погибла на задании три года назад. «Дельта» остается зачищать город, а Крис и Шева отправляются в офис Ирвина неподалеку от местных шахт в горах. Уничтожая многочисленных маджини и зараженных собак, бойцы находят Ирвина в его офисе, однако тот сбегает при помощи некой женщины в капюшоне и птичьей маске. Тем не менее, агенты узнают о другой базе Ирвина — неком заводе на болотах. Далее Крис и Шева вынуждены выдерживать атаки маджини и нового вида B.O.W. — попокариму, однако их вытаскивает один из бойцов отряда «Дельта» по имени Дейв. Оторвавшись от преследующих маджини, агенты возвращаются в город, однако видят, что отряд «Дельта» уничтожен атаковавшим их мутантом Ндэсу (местный аналог «эль-гиганте»). Ндэсу убивает Дейва, однако сам оказывается уничтожен Крисом и Шевой. Далее Крис принимает решение продолжать миссию в одиночку, даже в отсутствии поддержки, так как уверен, что Джилл жива и в опасности. Шева решает двигаться с ним.

Крис и Шева приплывают на болота. По пути Крис рассказывает, что три года назад он вместе с Джилл пытался выследить Альберта Вескера — бывшего сотрудника Umbrella, после падения корпорации пытавшегося её возродить. Чтобы найти Вескера, Крис и Джилл находят тайное убежище основателя Umbrella Озвела Спенсера и прибывают туда, чтобы узнать местоположение Вескера. Однако в особняке они видят, что Спенсер уже убит Вескером, который стоял рядом с его трупом в комнате. Завязался бой, в ходе которого Джилл жертвует собой, чтобы спасти Криса от смерти, выталкивая Вескера вместе с собой в окно. Их тела так и не были найдены, но официально Джилл была признана погибшей. Однако теперь появилась надежда, что она жива. Шева рассказывает Крису, что её родители работали на одном из заводов Umbrella и стали жертвой испытания B.O.W. корпорации, которая использовала Африку как полигон для своих экспериментов и как источник набора подопытных.

На болотах Крис и Шева узнают, что местные дикари заражены ещё более совершенным типом Лас-Плагас и приобрели дальнейшие мутации, а источником их заражения был нефтеперерабатывающий завод Ирвина. Пробившись через деревню зараженных дикарей, агенты добираются до завода, охраняемого маджини. На заводе Крис и Шева встречаются с Джошем, которому удалось выжить в городке. Втроем они преследуют Ирвина, однако обнаруживают, что он снова скрылся, уплыв по реке на военном катере и заминировав завод. Взяв одну из моторных лодок, бойцы B.S.A.A. тоже плывут по реке, отбиваясь от преследующих маджини, после чего догоняют катер Ирвина. Чтобы уничтожить агентов, Ирвин вкалывает себе образец доминантного плаги и мутирует в гигантское водное чудовище, однако Крис и Шева побеждают его. Перед смертью Ирвин сообщает, что ответы агенты найдут в неких пещерах и что в деле замешана некая Экселла. Крис, Джош и Шева добираются до пещер и обнаруживают, что напарница Ирвина в птичьей маске скрылась где-то тут. Джош отправляется за помощью, а Крис и Шева углубляются в пещеру. Там они находят руины древнего города местных племен. В руинах они вынуждены преодолевать множество ловушек и сопротивление зараженных паразитами дикарей. Наконец, Крис и Шева находят в пещерах некий подземный сад со странными цветами. А рядом с садом вход в одну из подземных лабораторий корпорации Umbrella.

Внутри Крис и Шева обнаруживают, что подземный комплекс Umbrella ныне используется для создания биооружия другим фармацевтическим гигантом — корпорацией TriCell, директором которой является та самая Экселла Джионе. TriCell занимается модификацией B.O.W., созданных корпорацией Umbrella, а также выведением новых вирусов. В частности, учёные TriCell создают новый вид ликеров — ликеры-бета, многие из которых выбираются из своих покоев и нападают на Криса и Шеву. Кроме того, оперативники узнают, что именно в Африке корпорация Umbrella когда-то вывела свой вирус Прародитель и из тех самых цветов из подземного сада. А сейчас TriCell с помощью тех же самых цветов смешала вирус Прародитель с паразитами Лас-Плагас, создав новый вирус — Уроборос. Уничтожая зараженных Лас-Плагасом солдат TriCell и ликеров, Крис и Шева встречаются в одной из лабораторий с Экселлой, которая на подопытном пленнике демонстрируем им вирус Уроборос. Уроборос превращает подопытного в монстра, подобного тому, что встретился Крису в подвале здания в городе, но более сильного. Крис и Шева уничтожают монстра, после чего продолжают преследовать Экселлу. С боем выбравшись из подземного комплекса в пещеры, они нагоняют директора корпорации, но задержать её агентам мешает та самая женщина в птичьей маске. В это же время появляется злейший враг Криса — Альберт Вескер. Как оказалось, Вескер выжил после той встречи в особняке и продолжил свою деятельность. И именно он стоял за разработкой вируса Уроборос и деятельностью TriCell, обретя в лице этой компании «свою Umbrella». Вескер открывает лицо женщины в капюшоне, ей оказывается Джилл Валентайн, почему-то исполняющая приказы Вескера. Вескер сообщает, что у него есть семь свободных минут, после чего вместе с Джилл она нападает на Криса с Шевой. Вескер не успевает убить Криса за семь минут, поэтому он приказывает сделать это Джилл, а сам уходит. В схватке с Джилл Крис обнаруживает, что на груди у неё закреплено некое устройство, которое и заставляет её подчиняться Вескеру. Крис и Шева срывают с Джилл устройство, и к ней возвращается её сознание. Джилл просит у агентов прощения за свои действия и просит их остановить Вескера пока не поздно.

Вескер и Экселла покидают подземелье и уплывают на огромном танкере TriCell. Крис и Шева проникают на танкер, охраняемый множеством солдат-маджини. На танкере агенты обнаруживают план «Уроборос», который заключался в заражении всего мира вирусом «Уроборос». Вирус должен был отобрать группу наиболее генетически приспособленных людей и вывести их на новый уровень развития, а их новым хозяином должен был стать Вескер. Остальное человечество планировалось превратить в мутантов, главной целью которых был бы поиск новых объектов заражения. Свои идеи Вескер почерпнул от идей убитого им бывшего начальника Спенсера, который, стремясь вывести расу сверхлюдей, основал корпорацию «Umbrella» и совершил научный проект «Дети Вескера» (сам Вескер — единственный известный выживший плод того проекта, чем и объясняется его способность усваивать вирусы). Кроме того, Крис и Шева находят в лаборатории танкера некую вакцину под названием «PG67-A/W».

Вескер, чтобы остановить Криса и Шеву, предает доверившуюся ему Экселлу и заражет её вирусом Уроборос. Сливаясь с горой человеческих тел, зараженная Экселла превращается в гигантское чудовище, начавшие крушить весь корабль. Крису и Шеве удается уничтожить монстра с помощью спутникового лазерного устройства. Затем, уничтожая солдат-маджини и насекомоподобных монстров, зараженных Уроборосом, двое агентов добираются до ангара танкера. По пути на КПК Криса звонит Джилл, которая сообщает ему, что вакцина, найденная им, способна временно лишить Вескера его сверхспособностей. В ангаре Крис и Шева находят Вескера, а также стелс-бомбардировщик, с помощью которого Вескер планирует распространить Уроборос. Завязывается схватка, в ходе которой Крис и Шева вкалывают Вескеру вакцину, ослабившую его. Ослабев, Вескер бежит в свой самолет и взлетает, однако агентам удается тоже проникнуть в бомбардировщик. В небе завязывается новая схватка между ними и Вескером, в ходе которой Крису удается открыть люк в хвостовой части, что приводит к разгерметизации самолета. Вескер едва не улетает в атмосферу, однако хватается за Шеву, утягивая её с собой. Крис видит в этом повторение ситуации трёхлетней давности, когда он потерял Джилл. Пытаясь не допустить новой потери, Крис успевает схватить Шеву, которая сбрасывает Вескера с самолета. Самолет падает в вулкан, однако Крису и Шеве удается уцелеть и выйди на свободную от лавы поверхность вулкана. Вескеру тоже удается уцелеть. Стремясь отомстить Крису за разрушенный план «Уроборос», Вескер пробивает рукой одну из ракет с Уроборосом и сливается с вирусом. Завязывается последняя схватка между Крисом и Вескером, в ходе которой Вескер падает в лаву, а Криса и Шеву вовремя спасают прилетевшие на вертолете B.S.A.A. Джош и Джилл. Пытаясь изо всех сил остановить Криса, тонущий в лаве Вескер цепляется пиявкой-щупальцем за вертолет, утягивая его за собой, но Крис и Шева, вооружившись гранатометами, в унисон выстреливают в Альберта Вескера, окончательно разрушая его планы по преобразованию человечества. Вертолёт покидает вулкан и улетает навстречу к закату. Сидя в вертолете, Крис, наконец победивший своего злейшего врага, окончательно понимает, что бороться со злом за жизни других действительно стоит.

Lost In Nightmares (Потерявшиеся в Кошмарах)

События этого дополнения разворачиваются между Resident Evil: Revelations и 5-ой частью — в 2006 году, где-то в Европе. Крис и Джилл, выяснив координаты убежища последнего основателя «Umbrella», Озвела Е. Спенсера, добираются до его поместья с целью найти и допросить его хозяина о возможном местонахождении Альберта Вескера. Исследуя гостевой корпус, агенты находят спуск в подвал, где на них нападают несколько Палачей одновременно. Не имея серьёзного арсенала для борьбы с ними, Крис и Джилл спасаются бегством, но проваливаются в казематы. Растеряв всю свою экипировку, они вынуждены хитростью заманивать Палачей в ловушки. собрав с их тел фрагменты ключа, Джилл и Крис выбираются наружу, в дальнее крыло поместья. По пути в библиотеку они находят множество телохранителей Спенсера, убитых «необычным способом». Подобрав с их трупов оружие, агенты врываются в библиотеку, где, к своему удивлению, обнаруживают Вескера, убивающего Спенсера. Вескер одолевает двух агентов, после чего, схватив Криса за шею, намеревается его убить. Однако ему мешает Джилл, бросившаяся на Вескера и вместе с ним выпавшая в окно особняка и улетевшая в пропасть. В конце Крис оплакивает предполагаемую гибель напарницы.

Desperate Escape (Отчаянный Побег)

События данного дополнения идут одновременно с оригинальной игрой, сразу после битвы Криса и Шевы с Джилл. Проводив агентов догонять Вескера, Джилл теряет сознание. Её находит и приводит в себя Джош, искавший в этом комплексе Шеву и Криса. Джилл говорит, что они уже на борту баржи Вескера, но соглашается помочь Джошу догнать их. Они оба прорываются сквозь толпы маджини в комплексе «Tricell» вокруг склона горы, а Джош договаривается со своим другом, Дагом, чтобы он подобрал их на вертолёте. Из-за разрушения моста, ведущего к вертолётным площадкам, Джилл и Джошу приходится идти в Центр Связи, откуда Джилл и рассказывает агентам, как победить Вескера. Взобравшись на крышу Центра, они отбиваются от орд заражённых, дожидаясь вертолёта. Даг сажает машину на крыше и выбегает прикрывать их отход огневой поддержкой. Но тут появляется маджини с РПГ и целится в вертолёт. Даг принимает ракету на себя и погибает, тем самым спасая агентов. Джош поднимает вертолёт, а Джилл убивает того маджини. Улетая вслед за кораблём, герои скорбят по Дагу, но Джош говорит, что если они не помогут Крису и Шеве, то Даг погиб за зря…

Персонажи

  • Крис Редфилд — главный герой игры, агент и один из основателей B.S.A.A., в прошлом лётчик ВВС, бывший член «S.T.A.R.S.».
  • Шева Аломар — агент африканского подразделения B.S.A.A., напарница Криса.
  • Джош Стоун — агент BSAA, командир отряда Дельта, а также наставник Шевы Аломар.
  • Джилл Валентайн — прежняя напарница Криса, считавшаяся мёртвой последние 3 года. Будучи под контролем Вескера, была приставлена к Ирвину как телохранитель. После поражения от рук Криса и Шевы приходит в себя и помогает одолеть Вескера.
  • Альберт Вескер — главный антагонист и бывший капитан отряда «S.T.A.R.S.», действующий в сговоре с фармацевтической компанией «Tricell».
  • Экселла Жионне — глава «Tricell», надменная и заносчивая особа с внушительными формами.
  • Рикардо Ирвин — бывший бригадир на нефтеперерабатывающем заводе, а ныне — один из самых опасных торговцев био-оружием, работающий на «Tricell».
  • Даг — оперативник Северо-Африканского отделения B.S.A.A., пилот ветолёта. Всячески подшучивал над Джошем и флиртовал с Джилл. Появляется только в дополнении «Desperate Escape». Погибает при взрыве боеголовки РПГ, посмертно отомщён Джилл.
  • Озвел Спенсер — один из основателей корпорации «Umbrella». Немощный старик, помешанный на желании «стать богом среди смертных». Спонсировал опыты последних подопытных проекта «Вескер» — Альберта и Алекс — но последние двое не собирались делиться своими достижениями с надменным стариком. Был убит Альбертом в своём же особняке за 3 года до основных событий игры.

Враги

Маджини

Основной вид врагов. Живые люди, ставшие агрессивными и враждебными после заражения паразитами Лас-Плагас второго и третьего типа, аналог Ганадо из 4-й части. Встречаются на протяжении всей игры. Если маджини отстрелить голову, то будет видно щупальца паразита.

Городские маджини

Заражённые горожане. Слабы и особой опасности не представляют. Вооружены бутылками, палками, топорами, арбалетами и прочим оружием или вовсе безоружны. Наиболее опасны маджини с динамитом. Как правило пытаются взять числом.

  • Маджини-мотоциклист — обыкновенные маджини, использующие мотоциклы как средства передвижения. Вооружены как и обыкновенные маджини: бутылками, палками, топорами, взрывчаткой, арбалетами и цепью.
  • Большой маджини — крупный чернокожий амбал. Не использует оружия, полагаясь только на свои умения в ближнем бою. Вынослив. Как ни странно, не имеет никаких внешних признаков заражения.
  • Палач — чрезвычайно вынослив, вооружен огромным топором. Неповоротлив. Встречается и серьёзно портит жизнь на первом уровне. В дополнении «Desperate escape», на уровне сложности «Professional», в конце, встречаются красные палачи, которые вооружены пылающим топором и носят другую одежду.
  • Маджини с бензопилой — элита городских маджини. Аналог доктора Сальвадора и сестёр Белла из предыдущей игры серии. Очень вынослив и опасен — основная атака убивает мгновенно, если персонаж уже ранен (при полном здоровье можно успеть отбиться). Встречается 4 раза (1 в городе и трое на буровой, причём 2 последних будут в одной локации). На высоких уровнях сложности, когда игрок подберёт предмет, упавший с него, маджини поднимется и впадет в безумие, размахивая бензопилой в разные стороны, не реагируя на обычные атаки. Уничтожается мощными атаками.

Болотные маджини

Зараженное племя дикарей, обитающее на болотах и в подземном храме. Более сильны, проворны и живучи, чем городские маджини. Основное оружие — копья, реже — луки. Некоторые используют глиняные шлемы, предохраняющие от свето-шумовых выстрелов. Часто встречаются копейщики с щитами в полный рост. И шлемы и щиты легко разрушаются выстрелами.

  • Маджини с факелами — способны изрыгать огонь. Чуть выносливей своих соплеменников, головы всегда защищены.
  • Гигантский маджини — трёхметровый великан, элита болотных маджини. Заражён паразитом Лас-Плагас третьего типа. Носит огромную каменную маску, которая защищает его голову. Вооружён палкой, на которой множество черепов и шипов. Способен очень высоко прыгать. При появлении издаёт характерный боевой клич.

Маджини-коммандосс

Зараженные солдаты. Обитают в лабораториях и на корабле Вескера. Живучи и хорошо вооружены. Бывают нескольких видов.

  • Стрелки — вооружены АК-74. Не используют броню, зато любят прятаться за укрытиями. Стреляют 2-мя короткими очередями, после чего перезаряжают оружие.
  • Рукопашники — вооружены электрошокерами. Более выносливы, чем стрелки, и зачастую используют броню: бронежилеты и надёжно защищающие голову металлические шлемы. Некоторые используют металлические ростовые щиты. В отличие от щитов и шлемов болотных маджини, эти выстрелами не разрушить.
  • Маджини с РПГ — встречаются гораздо реже обычных. Выносливы и носят шлемы. Атакуют редкими, но мощными выстрелами из РПГ. Кроме того, некоторые маджини кидают свето-шумовые или разрывные гранаты.
  • Маджини с пулемётом — элита военных маджини. Огромный морпех с пулемётом Гатлинга. Прообразом его является Джей-Джей — аналогичный чернокожий пулеметчик из четвёртой игры. Очень живуч хотя и неповоротлив. Стреляет из пулемёта, бьёт им же, кидает гранаты. Встречается только на корабле Вескера.

Паразиты

Сидящие внутри маджини паразиты, достигшие высокой стадии развития. После смерти носителя вылезают из его тела (или же преобразуют его). Все без исключения мгновенно погибают от яркой вспышки света (свето-шумовая граната или свето-шумовой выстрел из гранатомёта)

  • Цефало — длинная сороконожка, вырастающая на месте головы носителя. Тело с сороконожкой на плечах не может бегать или использовать оружие, а только медленно идёт в сторону игрока. Подойдя близко, сбивает с ног, нанося довольно сильные повреждения. Сравнительно живуча.
  • Кипепео — летающие паразиты, напоминающие бабочек. После появления начинают атаковать игрока. По одиночке они не очень опасны, но группа таких паразитов может сильно навредить. Иногда не вылезают из тел маджини, а самостоятельно прилетают на место сражения.
  • Дувалия — самый редкий и самый сильный паразит. После смерти верхняя половина тела носителя превращается в бронированную голову сферической формы. Раскрывая эту бронированную голову, Дувалия пытается съесть верхнюю половину тела игрока. Выстрел в расположенного на ноге паразита заставляет дувалию остановиться и на время раскрыть пасть, которая и является уязвимым местом. Несмотря на медлительность, может быть довольно опасен, если нет свето-шумового оружия.

Прочие враги

  • Адьюл — заражённые собаки. Сначала нападают как обычно, но через некоторое время способны «разделить» голову и часть спины на две половины, образуя нечто вроде огромной пасти, полной щупалец (в этой форме уязвимы для вспышек света). Довольно опасны, особенно в стаях.
  • Буи Кишва — пауковидные существа, особого урона не наносят, но способны схватить игрока, на некоторое время лишая возможности сражаться. Обитают в пещерах и подземном храме. Нападают небольшими стаями, как правило, вылезая из-под земли.
  • Змеи — обычные змеи, которые находятся в ящиках и вазах или ползают в траве. Наносят низкие повреждения и практически безвредны.
  • Курицы — одна из куриц, обитающих в деревне на болотах, и ещё одна, обитающая в городе на одной из крыш, заражены, и иногда могут напасть на игрока. Наносят минимальный урон и не представляют ни малейшей опасности.
  • Мусор — один из конвейеров в лаборатории везёт в мусоросжигательную печь трупы исхудалых людей с серой кожей. Некоторые из них ещё живы и вскакивают, чтобы схватить и забрать с собой в топку. Также встречаются в дополнении «Lost in Nightmares», где просто лежат и напрыгивают на игрока, если подойти близко, однако, чтобы их убить одного отталкивания от партнёра недостаточно (в отличие от уровня с конвейером из оригинальной кампании), после этого они начинают ползать вокруг, лучше всего их пристрелить заранее.
  • Крокодилы — очень опасные враги, способные мгновенно проглотить игрока вне зависимости от его здоровья. Лучше обходить их стороной. Встречаются только на болотах.
  • Лизун Бета — вторая стадия вида, знакомого по Resident Evil 2 и Resident Evil Outbreak. Имеют достаточно слабые зрение и слух, компенсируемые скоростью, силой и остротой когтей.
  • Потрошитель — огромный прямоходящий муравей, пример мутации насекомого. При ходьбе распространяет вокруг себя едкий газ, который режет глаза, затрудняя прицеливание (когда потрошитель близко, изображение становится размытым). Добравшись до игрока, хватает его и мгновенно убивает, пронзая тело острыми лапками. Встречается в двух местах: у конвейеров (на базе Вескера) и в конце (на корабле Вескера).

Боссы

  • Уроборос — бесформенное создание, состоящее из копошащегося переплетения чёрных червей, использующее человеческое тело как «каркас». Может присоединять к себе органическую ткань, увеличивая размеры и силу. Слабое место Уробороса — уязвимость к огню. Крис и Шева заманивают его в печь и сжигают. Назван в честь мифологического змея.
  • Попокариму — огромная помесь летучей мыши и гусеницы. Единственным уязвимым местом является его «брюхо». Встречается в игре дважды: первый раз — в горах, второй — в гробницах, в качестве мини-босса.
  • Ндесу — великан, аналогичный Эль Гиганте из Resident Evil 4. Опоясан поясом из убитых солдат «Дельты». Уничтожается из установленного на автомобиле пулемёта.
  • Ирвин — вколов себе паразита, Ирвин превращается в огромное существо, имеющее черты кита и осьминога, скрывающее человеческое тело Ирвина в своей пасти. Аналогичен мутировавшему Рамону Салазару из Resident Evil 4.
  • U-8 — огромный краб с бронированным панцирем. Нападает на платформу с Крисом и Шевой во время спуска в подземную лабораторию «Tricell». Атакует клешнями, выпускает небольших, похожих на комаров, тварей.
  • Уроборос Мконо — усиленная версия первого босса, он более вынослив и силён. Уроборос Мконо способен дать носителю огромную силу, но лишь тем, у кого особый строй ДНК.
  • Джилл Валентайн — бывшая напарница Криса. Контролируется Вескером с помощью прикреплённого к ней «паука». Отличается от прочих боссов тем, что её ни в коем случае нельзя убивать. Сначала сражается на пару с Вескером. По истечении семи минут (или же получив большой урон) Вескер активирует устройство, контролирующее Джилл, на полную мощность и уходит.
  • Уроборос Ахери — гигантское бесформенное существо со множеством щупалец, образовавшееся после поглощения горы трупов Экселлой Жионне, которую Вескер заразил Уроборосом.
  • Альберт Вескер — бывший командир Криса, а теперь — его злейший враг. Обладает сверхчеловеческой скоростью, позволяющей ему уворачиваться от пуль, и невероятной живучестью.
  • Вескер-уроборос — после неудачной попытки побега Вескер заражает себя паразитом и «приручает» его, используя вирус. Имеет слабое место на животе и спине (в виде некого нервосплетения).

Оружие

Пистолеты

  • Beretta М92F

Первое оружие, которое попадает игроку в руки в главе 1-1.

Показатели после последнего улучшения:

  • Урон: 250 ед.
  • Скорость перезарядки: 1.36 сек.
  • Количество патронов: 100 шт.

Цена в магазине: ₦ 2000

  • H&K P8

Второй пистолет в игре. Может простреливать сразу несколько врагов. Самая быстрая перезарядка среди остальных.

Показатели после последнего улучшения:

  • Урон: 300 ед.
  • Скорость перезарядки: 0,85 сек.
  • Количество патронов: 25 шт.[1]

Цена в магазине: ₦ 4000

  • Beretta Px4

Оружие для Джилл в «Mercenaries». Имеет высокий шанс критического попадания в голову.

Показатели после последнего улучшения:

  • Урон: 300 ед.
  • Скорость перезарядки: 1,70 сек.
  • Beretta M93R

Оружие из «Code Veronica». Стреляет очередями по три патрона. Для получения требуется максимально улучшить Beretta M92F.

Показатели после последнего улучшения:

  • Урон: 400 ед.
  • Скорость перезарядки: 1.36 сек.
  • Количество патронов: 30 шт.

Цена в магазине: ₦ 30000

  • Samurai Edge

Модифицированная Beretta M92F специально для членов S.T.A.R.S. Доступен только для Вескера в режиме «Mercenaries».

Показатели после последнего улучшения:

  • Количество патронов: 60+120 (запас)

Цена в магазине: ₦ 25000

  • SIG P226

Мощный и популярный пистолет, который игрок может получить в главе 5-1. Имеет самую высокую огневую мощь среди всех пистолетов и наименьшую ёмкость магазина.

Показатели после последнего улучшения:

  • Урон: 480 ед.
  • Скорость перезарядки: 1,62 сек.
  • Количество патронов: 16 шт.

Цена в магазине: ₦ 4000

Дробовики

  • Ithaca M37

Самый слабый из дробовиков и первый, которые можно получить в игре в главе 1-2.

Показатели после последнего улучшения:

  • Урон: 400 ед.
  • Скорость перезарядки: 2,40 сек.
  • Количество патронов: 25 шт.

Цена в магазине: ₦ 2000

  • Benelli M3

Второе ружье, доступное игроку. Может быть найдено в главе 3-3. Имеет самую высокую огневую мощь и самый большой разброс зарядов.

Показатели после последнего улучшения:

  • Урон: 900 ед.
  • Скорость перезарядки: 2,70 сек.
  • Количество патронов: 10 шт.

Цена в магазине: ₦ 2000

  • Jail Breaker

Дробовик, который выигрывает преимущественно за счёт быстрой перезарядки. Можно найти в главе 6-1.

Показатели после последнего улучшения:

  • Урон: 1050 ед. при попадании из всех сволов (350 x 3)
  • Скорость перезарядки: 1,82 сек.
  • Количество патронов: 15 шт.
  • Hydra

Трёхствольный обрез. Отличное оружие и самый мощный дробовик, однако он же имеет самую долгую перезарядку. Для получения требуется максимально улучшить Ithaca M37.

Показатели после последнего улучшения:

  • Урон: 550 ед.
  • Скорость перезарядки: 3,30 сек.
  • Количество патронов: 10 шт.

Цена в магазине: ₦ 30000

Автоматы

  • Skorpion VZ-61

Самый первый и самый слабый автомат в игре. Можно найти в главе 1-1.

Урон: 100 ед.

Количество патронов: 300 шт.

  • H&K MP5

Более мощный чем VZ-61, но существенной разницы нет. Можно найти в главе 2-1.

Урон: 120 ед.

Количество патронов: 150 шт.

  • AK-74

Самый мощный автомат в игре. Можно найти в главе 5-1.

Урон: 250 ед.

Количество патронов: 50 шт.

  • SIG 556

Слабее АК-74, но имеет самую быструю перезарядку среди автоматов. Можно найти в главе 5-2.

Урон: 180 ед.

Количество патронов: 80 шт.

Винтовки

  • S75

Первая и самая мощная винтовка, с максимальным боезапасом. Можно найти в главе 2-1.

Урон: 2000 ед.

Количество патронов: 50 шт.

  • СВД

Знаменитая полуавтоматическая винтовка. Можно найти в главе 2-2.

Урон: 1300 ед.

Количество патронов: 18 шт.

  • H&K PSG1

Самая слабая винтовка, но имеет наилучшее приближение в режиме прицеливания. Можно найти в главе 5-3.

Урон: 1200 ед.

Количество патронов: 15 шт.

Револьверы

  • S&W M29

Очень мощный револьвер. Из минусов — скорость перезарядки. Можно найти в главе 3-1.

Урон: 3200 ед. (после всех улучшений)

Количество патронов: 12 шт.

  • L.Hawk

Самый слабый, но выигрывает за счёт быстрой перезарядки. Можно найти в главе 5-3 (лежит в одном из саркофагов склепа, куда Вескер швырнёт Криса, если тот подойдёт к двери).

Урон: 3000 ед. (после всех улучшений)

Количество патронов: 8 шт.

  • S&W M500

Самый сильный револьвер, но иногда не действует из-за ошибки в игре. Чтобы получить, нужно максимально улучшить S&W M29.

Урон: 5000 ед. (после всех улучшений)

Количество патронов: 6 шт.

Гранатомёты

  • Grenade Launcher

Ручной гранатомёт. Степень урона зависит от используемых боеприпасов.

  • РПГ-7

Ручной противотанковый гранатомёт который может убить любого босса

Урон 5000 ед.

Пулемёты

  • РПК

Мощное оружие. Очень долгая подготовка к стрельбе. Из-за ошибки в игре при стрельбе может выбрасывать на начало уровня.

Урон 350 ед.

  • Gatling gun

Оружие с бесконечным боезапасом, только для Криса. Чтобы получить, нужно максимально улучшить VZ61.

Урон 400 ед.

Другое

  • Longbow

Оружие с бесконечным боезапасом, только для Шевы. Мощное и скорострельное (для лука). Чтобы получить, нужно максимально улучшить S75.

Урон 1500 ед.

  • Stun Rod

Тазер, оглушающее оружие ближнего боя. В большинстве случаев бесполезно, особенно на высоких уровнях сложности.

Урон: 660 ед.

Критика

Несмотря на большие продажи, игра получила очень много критических отзывов. В первую очередь игру ругали за излишнюю похожесть на Resident Evil 4. Говорилось, что с выходом пятой части, серия всё дальше и дальше уходит от своих истоков. В игре, равно как и в Resident Evil 4 нет классических зомби, что делает игру менее похожей на ранние части (за исключением миссии на заводе, где сожженные в печи трупы, двигаясь на конвейере, неожиданно оживают). Также игру сильно критиковали за отсутствие атмосферы ужаса, которой так известна серия Resident Evil. Как утверждают фанаты, «игра мутировала в боевик».

Системные требования
Минимальные Рекомендуемые
Windows
Операционная система Windows XP

Windows Vista Windows 7

Центральный процессор Intel PentiumD Processor

AMD Athlon64 X2

Intel Core 2 Quad 2.4 Ghz Processor or better

AMD Phenom II X4 or better

Объём RAM Windows Vista (1GB)

Windows XP (512MB)

Windows Vista (2GB or more)

Windows XP (1GB or more)

Объём свободного места на жёстком диске 8.0 GB of free space
Видеокарта DirectX 9.0c/Shader3.0 or higher compatible, NVIDIA GeForce 6600 GT DDR3 or higher, ATI HD 2400 Pro or higher, VRAM 256MB or higher DirectX 10.0/Shader3.0 or higher compatible, NVIDIA GeForce 8800GT series or higher, ATI Radeon HD 4850 or higher, VRAM 512MB or higher
Звуковая плата DirectSound compatible, DirectX 9.0c (or higher) compatible

Оценки игровых журналистов

Крупнейший российский портал игр Absolute Games поставил игре 70 %. Обозреватели отметили превосходную графику и качественно сделанные заставки. К недостаткам были отнесены слабая физическая модель и отсутствие серьёзных нововведений. Вердикт: «Впрочем, в хорошей компании и Resident Evil 5 скрасит пару вечеров — магия „коопа“ действует безотказно почти в каждой игре. Даже если вам продают её во второй раз»[2].

Журнал Игромания поставил игре 8 баллов из 10-ти, сделав следующее заключение: «Если в четвёртой части экшен был дерзким экспериментом, то здесь смешение механик перешло на новый уровень. Хотя некоторые моменты похожи на вялое подражание последним боевикам, у Resident Evil 5 найдется с десяток-другой вау-моментов, которые заставят вас просидеть за игрой до рассвета»[3].

Игра заняла второе место в номинации «Экшен года» (2008) журнала Игромания.[4]

Страна Игр поставила игре 9.0 из 10-ти баллов.[5]

Версия на Windows

Издание для Windows поддерживает онлайновый кооперативный режим как и в версии для консолей, а также включает в себя поддержку технологии NVIDIA 3D Vision. В ПК версии также имеется эксклюзивный контент в виде новых добавленных костюмов (которые позже были доступны на консолях в виде DLC).

DLC Versus планировалось в ПК версии, но почему-то остались только файлы. Благодаря группе энтузиастов этот режим стал доступен для владельцев ПК. В русской версии режим был переведён. Resident Evil 5 для ПК был выпущен 15 и 18 сентября 2009 в Северной Америке и Европе.

В 2015 году Resident Evil 5: Gold Edition портировали на ПК. В Steam вышло DLC Resident Evil 5 — UNTOLD STORIES BUNDLE, которое включает в себя «Lost In Nightmares», «Desperate Escape», «Versus Mode», «The Mercenaries Reunion», «Extra Figures» и «Additional Costumes», раннее выпущенные в этом же издании для PS3 и Xbox360.

Переиздания

Resident Evil 5: Gold Edition

Является наиболее полным изданием Resident Evil 5, доступна только для PlayStation 3 и Xbox 360 (с 27 марта 2015 года — на ПК). Gold Edition включает загружаемый контент «Lost In Nightmares» и «Desperate Escape». Gold Edition также включает ранее выпущенный контент «Versus Mode», четыре новых костюма и дополнительный режим «Наёмников» — «Воссоединение наёмников».

Resident Evil 5: Move Edition

Доступна только для PlayStation 3. Это версия Resident Evil 5 с изначальной поддержкой инновационного контроллера PlayStation Move, в остальном она эквивалентна Resident Evil 5: Gold Edition. Поддержку данного контроллера можно добавить также, скачав специальное обновление к версии Resident Evil 5: Gold Edition для PlayStation 3.

Интересные факты

  • Уроборос использовался японскими разработчиками в качестве символа не только в этой игре. Также в честь него называется корпорация в игре Devil May Cry 2 и мистический ритуал в игре Siren: Blood Curse.
  • Эпизод, когда Альберт Вескер срывает с себя очки и кидает их, после чего вступает в бой с Крисом и Шевой, в одном из роликов игры, присутствует в фильме «Обитель зла в 3D: Жизнь после смерти». Однако на самом деле это заимствование — из фильма «Драйв» 1998 года, где у злодея — все те же внешние атрибуты, что и у Вескера — и нечеловеческая реакция, и длинный чёрный плащ.
  • Как и в прошлой части, финальный удар боссу наносится из РПГ-7.
  • Название трофея «Eye of the Tiger» — отсылка к одноимённой песне группы «Survivor».
  • В библиотеке виден Коран.
  • Название трофея «Ride The Lightning» — отсылка к одноимённому альбому и песне группы «Metallica».
  • В начале марта 2012 года в официальном блоге PlayStation был опубликован список 10 игр с самым большим количеством держателей платиновых трофеев, в который вошла Resident Evil 5[6].

Напишите отзыв о статье "Resident Evil 5"

Примечания

  1. 1 2 [games.1c.ru/re5/?type=info GAMES.1C.RU — Информация об игре<]
  2. Stranger. [www.ag.ru/reviews/resident_evil_5 Рецензия на Resident Evil 5]. Absolute Games (4 июня 2009 года). [www.webcitation.org/65jFrE85h Архивировано из первоисточника 26 февраля 2012].
  3. Олег Ставицкий, Идбя Янович, Александр Линтон. [www.igromania.ru/articles/99438/Resident_Evil_5.htm Crysis. Вердикт]. Игромания (журнал) (24 августа 2009 года). [www.webcitation.org/65jFtuz0g Архивировано из первоисточника 26 февраля 2012].
  4. Александр Башкиров, Игорь Варнавский [www.igromania.ru/articles/108526/Yekshen_goda.htm Экшен года] // Игромания. — 2009. — № 2 (149). — С. 62.
  5. [www.gameland.ru/xbox360/resident-evil-5/ Resident Evil 5. Профайл игры]. Страна Игр. [www.webcitation.org/65jFxnkil Архивировано из первоисточника 26 февраля 2012].
  6. Jeff Rubenstein. [blog.us.playstation.com/2012/03/02/trophy-hunters-here-are-your-top-10-platinums/ Trophy Hunters: Here Are Your Top 10 Platinums]. blog.us.playstation.com (2 марта 2012 года). Проверено 5 марта 2012 года. [www.webcitation.org/662evvx2z Архивировано из первоисточника 9 марта 2012].

Ссылки

  • [www.residentevil.com/ Официальный сайт серии Resident Evil(англ.)
  • [games.1c.ru/re5/ Resident Evil 5 на сайте официального российского дистрибьютора — фирмы «1С»] (рус.)

Отрывок, характеризующий Resident Evil 5

Через минуту толстая большая фигура старика, в полной парадной форме, со всеми регалиями, покрывавшими грудь, и подтянутым шарфом брюхом, перекачиваясь, вышла на крыльцо. Кутузов надел шляпу по фронту, взял в руки перчатки и бочком, с трудом переступая вниз ступеней, сошел с них и взял в руку приготовленный для подачи государю рапорт.
Беготня, шепот, еще отчаянно пролетевшая тройка, и все глаза устремились на подскакивающие сани, в которых уже видны были фигуры государя и Волконского.
Все это по пятидесятилетней привычке физически тревожно подействовало на старого генерала; он озабоченно торопливо ощупал себя, поправил шляпу и враз, в ту минуту как государь, выйдя из саней, поднял к нему глаза, подбодрившись и вытянувшись, подал рапорт и стал говорить своим мерным, заискивающим голосом.
Государь быстрым взглядом окинул Кутузова с головы до ног, на мгновенье нахмурился, но тотчас же, преодолев себя, подошел и, расставив руки, обнял старого генерала. Опять по старому, привычному впечатлению и по отношению к задушевной мысли его, объятие это, как и обыкновенно, подействовало на Кутузова: он всхлипнул.
Государь поздоровался с офицерами, с Семеновским караулом и, пожав еще раз за руку старика, пошел с ним в замок.
Оставшись наедине с фельдмаршалом, государь высказал ему свое неудовольствие за медленность преследования, за ошибки в Красном и на Березине и сообщил свои соображения о будущем походе за границу. Кутузов не делал ни возражений, ни замечаний. То самое покорное и бессмысленное выражение, с которым он, семь лет тому назад, выслушивал приказания государя на Аустерлицком поле, установилось теперь на его лице.
Когда Кутузов вышел из кабинета и своей тяжелой, ныряющей походкой, опустив голову, пошел по зале, чей то голос остановил его.
– Ваша светлость, – сказал кто то.
Кутузов поднял голову и долго смотрел в глаза графу Толстому, который, с какой то маленькою вещицей на серебряном блюде, стоял перед ним. Кутузов, казалось, не понимал, чего от него хотели.
Вдруг он как будто вспомнил: чуть заметная улыбка мелькнула на его пухлом лице, и он, низко, почтительно наклонившись, взял предмет, лежавший на блюде. Это был Георгий 1 й степени.


На другой день были у фельдмаршала обед и бал, которые государь удостоил своим присутствием. Кутузову пожалован Георгий 1 й степени; государь оказывал ему высочайшие почести; но неудовольствие государя против фельдмаршала было известно каждому. Соблюдалось приличие, и государь показывал первый пример этого; но все знали, что старик виноват и никуда не годится. Когда на бале Кутузов, по старой екатерининской привычке, при входе государя в бальную залу велел к ногам его повергнуть взятые знамена, государь неприятно поморщился и проговорил слова, в которых некоторые слышали: «старый комедиант».
Неудовольствие государя против Кутузова усилилось в Вильне в особенности потому, что Кутузов, очевидно, не хотел или не мог понимать значение предстоящей кампании.
Когда на другой день утром государь сказал собравшимся у него офицерам: «Вы спасли не одну Россию; вы спасли Европу», – все уже тогда поняли, что война не кончена.
Один Кутузов не хотел понимать этого и открыто говорил свое мнение о том, что новая война не может улучшить положение и увеличить славу России, а только может ухудшить ее положение и уменьшить ту высшую степень славы, на которой, по его мнению, теперь стояла Россия. Он старался доказать государю невозможность набрания новых войск; говорил о тяжелом положении населений, о возможности неудач и т. п.
При таком настроении фельдмаршал, естественно, представлялся только помехой и тормозом предстоящей войны.
Для избежания столкновений со стариком сам собою нашелся выход, состоящий в том, чтобы, как в Аустерлице и как в начале кампании при Барклае, вынуть из под главнокомандующего, не тревожа его, не объявляя ему о том, ту почву власти, на которой он стоял, и перенести ее к самому государю.
С этою целью понемногу переформировался штаб, и вся существенная сила штаба Кутузова была уничтожена и перенесена к государю. Толь, Коновницын, Ермолов – получили другие назначения. Все громко говорили, что фельдмаршал стал очень слаб и расстроен здоровьем.
Ему надо было быть слабым здоровьем, для того чтобы передать свое место тому, кто заступал его. И действительно, здоровье его было слабо.
Как естественно, и просто, и постепенно явился Кутузов из Турции в казенную палату Петербурга собирать ополчение и потом в армию, именно тогда, когда он был необходим, точно так же естественно, постепенно и просто теперь, когда роль Кутузова была сыграна, на место его явился новый, требовавшийся деятель.
Война 1812 го года, кроме своего дорогого русскому сердцу народного значения, должна была иметь другое – европейское.
За движением народов с запада на восток должно было последовать движение народов с востока на запад, и для этой новой войны нужен был новый деятель, имеющий другие, чем Кутузов, свойства, взгляды, движимый другими побуждениями.
Александр Первый для движения народов с востока на запад и для восстановления границ народов был так же необходим, как необходим был Кутузов для спасения и славы России.
Кутузов не понимал того, что значило Европа, равновесие, Наполеон. Он не мог понимать этого. Представителю русского народа, после того как враг был уничтожен, Россия освобождена и поставлена на высшую степень своей славы, русскому человеку, как русскому, делать больше было нечего. Представителю народной войны ничего не оставалось, кроме смерти. И он умер.


Пьер, как это большею частью бывает, почувствовал всю тяжесть физических лишений и напряжений, испытанных в плену, только тогда, когда эти напряжения и лишения кончились. После своего освобождения из плена он приехал в Орел и на третий день своего приезда, в то время как он собрался в Киев, заболел и пролежал больным в Орле три месяца; с ним сделалась, как говорили доктора, желчная горячка. Несмотря на то, что доктора лечили его, пускали кровь и давали пить лекарства, он все таки выздоровел.
Все, что было с Пьером со времени освобождения и до болезни, не оставило в нем почти никакого впечатления. Он помнил только серую, мрачную, то дождливую, то снежную погоду, внутреннюю физическую тоску, боль в ногах, в боку; помнил общее впечатление несчастий, страданий людей; помнил тревожившее его любопытство офицеров, генералов, расспрашивавших его, свои хлопоты о том, чтобы найти экипаж и лошадей, и, главное, помнил свою неспособность мысли и чувства в то время. В день своего освобождения он видел труп Пети Ростова. В тот же день он узнал, что князь Андрей был жив более месяца после Бородинского сражения и только недавно умер в Ярославле, в доме Ростовых. И в тот же день Денисов, сообщивший эту новость Пьеру, между разговором упомянул о смерти Элен, предполагая, что Пьеру это уже давно известно. Все это Пьеру казалось тогда только странно. Он чувствовал, что не может понять значения всех этих известий. Он тогда торопился только поскорее, поскорее уехать из этих мест, где люди убивали друг друга, в какое нибудь тихое убежище и там опомниться, отдохнуть и обдумать все то странное и новое, что он узнал за это время. Но как только он приехал в Орел, он заболел. Проснувшись от своей болезни, Пьер увидал вокруг себя своих двух людей, приехавших из Москвы, – Терентия и Ваську, и старшую княжну, которая, живя в Ельце, в имении Пьера, и узнав о его освобождении и болезни, приехала к нему, чтобы ходить за ним.
Во время своего выздоровления Пьер только понемногу отвыкал от сделавшихся привычными ему впечатлений последних месяцев и привыкал к тому, что его никто никуда не погонит завтра, что теплую постель его никто не отнимет и что у него наверное будет обед, и чай, и ужин. Но во сне он еще долго видел себя все в тех же условиях плена. Так же понемногу Пьер понимал те новости, которые он узнал после своего выхода из плена: смерть князя Андрея, смерть жены, уничтожение французов.
Радостное чувство свободы – той полной, неотъемлемой, присущей человеку свободы, сознание которой он в первый раз испытал на первом привале, при выходе из Москвы, наполняло душу Пьера во время его выздоровления. Он удивлялся тому, что эта внутренняя свобода, независимая от внешних обстоятельств, теперь как будто с излишком, с роскошью обставлялась и внешней свободой. Он был один в чужом городе, без знакомых. Никто от него ничего не требовал; никуда его не посылали. Все, что ему хотелось, было у него; вечно мучившей его прежде мысли о жене больше не было, так как и ее уже не было.
– Ах, как хорошо! Как славно! – говорил он себе, когда ему подвигали чисто накрытый стол с душистым бульоном, или когда он на ночь ложился на мягкую чистую постель, или когда ему вспоминалось, что жены и французов нет больше. – Ах, как хорошо, как славно! – И по старой привычке он делал себе вопрос: ну, а потом что? что я буду делать? И тотчас же он отвечал себе: ничего. Буду жить. Ах, как славно!
То самое, чем он прежде мучился, чего он искал постоянно, цели жизни, теперь для него не существовало. Эта искомая цель жизни теперь не случайно не существовала для него только в настоящую минуту, но он чувствовал, что ее нет и не может быть. И это то отсутствие цели давало ему то полное, радостное сознание свободы, которое в это время составляло его счастие.
Он не мог иметь цели, потому что он теперь имел веру, – не веру в какие нибудь правила, или слова, или мысли, но веру в живого, всегда ощущаемого бога. Прежде он искал его в целях, которые он ставил себе. Это искание цели было только искание бога; и вдруг он узнал в своем плену не словами, не рассуждениями, но непосредственным чувством то, что ему давно уж говорила нянюшка: что бог вот он, тут, везде. Он в плену узнал, что бог в Каратаеве более велик, бесконечен и непостижим, чем в признаваемом масонами Архитектоне вселенной. Он испытывал чувство человека, нашедшего искомое у себя под ногами, тогда как он напрягал зрение, глядя далеко от себя. Он всю жизнь свою смотрел туда куда то, поверх голов окружающих людей, а надо было не напрягать глаз, а только смотреть перед собой.
Он не умел видеть прежде великого, непостижимого и бесконечного ни в чем. Он только чувствовал, что оно должно быть где то, и искал его. Во всем близком, понятном он видел одно ограниченное, мелкое, житейское, бессмысленное. Он вооружался умственной зрительной трубой и смотрел в даль, туда, где это мелкое, житейское, скрываясь в тумане дали, казалось ему великим и бесконечным оттого только, что оно было неясно видимо. Таким ему представлялась европейская жизнь, политика, масонство, философия, филантропия. Но и тогда, в те минуты, которые он считал своей слабостью, ум его проникал и в эту даль, и там он видел то же мелкое, житейское, бессмысленное. Теперь же он выучился видеть великое, вечное и бесконечное во всем, и потому естественно, чтобы видеть его, чтобы наслаждаться его созерцанием, он бросил трубу, в которую смотрел до сих пор через головы людей, и радостно созерцал вокруг себя вечно изменяющуюся, вечно великую, непостижимую и бесконечную жизнь. И чем ближе он смотрел, тем больше он был спокоен и счастлив. Прежде разрушавший все его умственные постройки страшный вопрос: зачем? теперь для него не существовал. Теперь на этот вопрос – зачем? в душе его всегда готов был простой ответ: затем, что есть бог, тот бог, без воли которого не спадет волос с головы человека.


Пьер почти не изменился в своих внешних приемах. На вид он был точно таким же, каким он был прежде. Так же, как и прежде, он был рассеян и казался занятым не тем, что было перед глазами, а чем то своим, особенным. Разница между прежним и теперешним его состоянием состояла в том, что прежде, когда он забывал то, что было перед ним, то, что ему говорили, он, страдальчески сморщивши лоб, как будто пытался и не мог разглядеть чего то, далеко отстоящего от него. Теперь он так же забывал то, что ему говорили, и то, что было перед ним; но теперь с чуть заметной, как будто насмешливой, улыбкой он всматривался в то самое, что было перед ним, вслушивался в то, что ему говорили, хотя очевидно видел и слышал что то совсем другое. Прежде он казался хотя и добрым человеком, но несчастным; и потому невольно люди отдалялись от него. Теперь улыбка радости жизни постоянно играла около его рта, и в глазах его светилось участие к людям – вопрос: довольны ли они так же, как и он? И людям приятно было в его присутствии.
Прежде он много говорил, горячился, когда говорил, и мало слушал; теперь он редко увлекался разговором и умел слушать так, что люди охотно высказывали ему свои самые задушевные тайны.
Княжна, никогда не любившая Пьера и питавшая к нему особенно враждебное чувство с тех пор, как после смерти старого графа она чувствовала себя обязанной Пьеру, к досаде и удивлению своему, после короткого пребывания в Орле, куда она приехала с намерением доказать Пьеру, что, несмотря на его неблагодарность, она считает своим долгом ходить за ним, княжна скоро почувствовала, что она его любит. Пьер ничем не заискивал расположения княжны. Он только с любопытством рассматривал ее. Прежде княжна чувствовала, что в его взгляде на нее были равнодушие и насмешка, и она, как и перед другими людьми, сжималась перед ним и выставляла только свою боевую сторону жизни; теперь, напротив, она чувствовала, что он как будто докапывался до самых задушевных сторон ее жизни; и она сначала с недоверием, а потом с благодарностью выказывала ему затаенные добрые стороны своего характера.
Самый хитрый человек не мог бы искуснее вкрасться в доверие княжны, вызывая ее воспоминания лучшего времени молодости и выказывая к ним сочувствие. А между тем вся хитрость Пьера состояла только в том, что он искал своего удовольствия, вызывая в озлобленной, cyхой и по своему гордой княжне человеческие чувства.
– Да, он очень, очень добрый человек, когда находится под влиянием не дурных людей, а таких людей, как я, – говорила себе княжна.
Перемена, происшедшая в Пьере, была замечена по своему и его слугами – Терентием и Васькой. Они находили, что он много попростел. Терентий часто, раздев барина, с сапогами и платьем в руке, пожелав покойной ночи, медлил уходить, ожидая, не вступит ли барин в разговор. И большею частью Пьер останавливал Терентия, замечая, что ему хочется поговорить.
– Ну, так скажи мне… да как же вы доставали себе еду? – спрашивал он. И Терентий начинал рассказ о московском разорении, о покойном графе и долго стоял с платьем, рассказывая, а иногда слушая рассказы Пьера, и, с приятным сознанием близости к себе барина и дружелюбия к нему, уходил в переднюю.
Доктор, лечивший Пьера и навещавший его каждый день, несмотря на то, что, по обязанности докторов, считал своим долгом иметь вид человека, каждая минута которого драгоценна для страждущего человечества, засиживался часами у Пьера, рассказывая свои любимые истории и наблюдения над нравами больных вообще и в особенности дам.
– Да, вот с таким человеком поговорить приятно, не то, что у нас, в провинции, – говорил он.
В Орле жило несколько пленных французских офицеров, и доктор привел одного из них, молодого итальянского офицера.
Офицер этот стал ходить к Пьеру, и княжна смеялась над теми нежными чувствами, которые выражал итальянец к Пьеру.
Итальянец, видимо, был счастлив только тогда, когда он мог приходить к Пьеру и разговаривать и рассказывать ему про свое прошедшее, про свою домашнюю жизнь, про свою любовь и изливать ему свое негодование на французов, и в особенности на Наполеона.
– Ежели все русские хотя немного похожи на вас, – говорил он Пьеру, – c'est un sacrilege que de faire la guerre a un peuple comme le votre. [Это кощунство – воевать с таким народом, как вы.] Вы, пострадавшие столько от французов, вы даже злобы не имеете против них.
И страстную любовь итальянца Пьер теперь заслужил только тем, что он вызывал в нем лучшие стороны его души и любовался ими.
Последнее время пребывания Пьера в Орле к нему приехал его старый знакомый масон – граф Вилларский, – тот самый, который вводил его в ложу в 1807 году. Вилларский был женат на богатой русской, имевшей большие имения в Орловской губернии, и занимал в городе временное место по продовольственной части.
Узнав, что Безухов в Орле, Вилларский, хотя и никогда не был коротко знаком с ним, приехал к нему с теми заявлениями дружбы и близости, которые выражают обыкновенно друг другу люди, встречаясь в пустыне. Вилларский скучал в Орле и был счастлив, встретив человека одного с собой круга и с одинаковыми, как он полагал, интересами.
Но, к удивлению своему, Вилларский заметил скоро, что Пьер очень отстал от настоящей жизни и впал, как он сам с собою определял Пьера, в апатию и эгоизм.
– Vous vous encroutez, mon cher, [Вы запускаетесь, мой милый.] – говорил он ему. Несмотря на то, Вилларскому было теперь приятнее с Пьером, чем прежде, и он каждый день бывал у него. Пьеру же, глядя на Вилларского и слушая его теперь, странно и невероятно было думать, что он сам очень недавно был такой же.
Вилларский был женат, семейный человек, занятый и делами имения жены, и службой, и семьей. Он считал, что все эти занятия суть помеха в жизни и что все они презренны, потому что имеют целью личное благо его и семьи. Военные, административные, политические, масонские соображения постоянно поглощали его внимание. И Пьер, не стараясь изменить его взгляд, не осуждая его, с своей теперь постоянно тихой, радостной насмешкой, любовался на это странное, столь знакомое ему явление.
В отношениях своих с Вилларским, с княжною, с доктором, со всеми людьми, с которыми он встречался теперь, в Пьере была новая черта, заслуживавшая ему расположение всех людей: это признание возможности каждого человека думать, чувствовать и смотреть на вещи по своему; признание невозможности словами разубедить человека. Эта законная особенность каждого человека, которая прежде волновала и раздражала Пьера, теперь составляла основу участия и интереса, которые он принимал в людях. Различие, иногда совершенное противоречие взглядов людей с своею жизнью и между собою, радовало Пьера и вызывало в нем насмешливую и кроткую улыбку.
В практических делах Пьер неожиданно теперь почувствовал, что у него был центр тяжести, которого не было прежде. Прежде каждый денежный вопрос, в особенности просьбы о деньгах, которым он, как очень богатый человек, подвергался очень часто, приводили его в безвыходные волнения и недоуменья. «Дать или не дать?» – спрашивал он себя. «У меня есть, а ему нужно. Но другому еще нужнее. Кому нужнее? А может быть, оба обманщики?» И из всех этих предположений он прежде не находил никакого выхода и давал всем, пока было что давать. Точно в таком же недоуменье он находился прежде при каждом вопросе, касающемся его состояния, когда один говорил, что надо поступить так, а другой – иначе.
Теперь, к удивлению своему, он нашел, что во всех этих вопросах не было более сомнений и недоумений. В нем теперь явился судья, по каким то неизвестным ему самому законам решавший, что было нужно и чего не нужно делать.
Он был так же, как прежде, равнодушен к денежным делам; но теперь он несомненно знал, что должно сделать и чего не должно. Первым приложением этого нового судьи была для него просьба пленного французского полковника, пришедшего к нему, много рассказывавшего о своих подвигах и под конец заявившего почти требование о том, чтобы Пьер дал ему четыре тысячи франков для отсылки жене и детям. Пьер без малейшего труда и напряжения отказал ему, удивляясь впоследствии, как было просто и легко то, что прежде казалось неразрешимо трудным. Вместе с тем тут же, отказывая полковнику, он решил, что необходимо употребить хитрость для того, чтобы, уезжая из Орла, заставить итальянского офицера взять денег, в которых он, видимо, нуждался. Новым доказательством для Пьера его утвердившегося взгляда на практические дела было его решение вопроса о долгах жены и о возобновлении или невозобновлении московских домов и дач.
В Орел приезжал к нему его главный управляющий, и с ним Пьер сделал общий счет своих изменявшихся доходов. Пожар Москвы стоил Пьеру, по учету главно управляющего, около двух миллионов.
Главноуправляющий, в утешение этих потерь, представил Пьеру расчет о том, что, несмотря на эти потери, доходы его не только не уменьшатся, но увеличатся, если он откажется от уплаты долгов, оставшихся после графини, к чему он не может быть обязан, и если он не будет возобновлять московских домов и подмосковной, которые стоили ежегодно восемьдесят тысяч и ничего не приносили.
– Да, да, это правда, – сказал Пьер, весело улыбаясь. – Да, да, мне ничего этого не нужно. Я от разоренья стал гораздо богаче.
Но в январе приехал Савельич из Москвы, рассказал про положение Москвы, про смету, которую ему сделал архитектор для возобновления дома и подмосковной, говоря про это, как про дело решенное. В это же время Пьер получил письмо от князя Василия и других знакомых из Петербурга. В письмах говорилось о долгах жены. И Пьер решил, что столь понравившийся ему план управляющего был неверен и что ему надо ехать в Петербург покончить дела жены и строиться в Москве. Зачем было это надо, он не знал; но он знал несомненно, что это надо. Доходы его вследствие этого решения уменьшались на три четверти. Но это было надо; он это чувствовал.
Вилларский ехал в Москву, и они условились ехать вместе.
Пьер испытывал во все время своего выздоровления в Орле чувство радости, свободы, жизни; но когда он, во время своего путешествия, очутился на вольном свете, увидал сотни новых лиц, чувство это еще более усилилось. Он все время путешествия испытывал радость школьника на вакации. Все лица: ямщик, смотритель, мужики на дороге или в деревне – все имели для него новый смысл. Присутствие и замечания Вилларского, постоянно жаловавшегося на бедность, отсталость от Европы, невежество России, только возвышали радость Пьера. Там, где Вилларский видел мертвенность, Пьер видел необычайную могучую силу жизненности, ту силу, которая в снегу, на этом пространстве, поддерживала жизнь этого целого, особенного и единого народа. Он не противоречил Вилларскому и, как будто соглашаясь с ним (так как притворное согласие было кратчайшее средство обойти рассуждения, из которых ничего не могло выйти), радостно улыбался, слушая его.


Так же, как трудно объяснить, для чего, куда спешат муравьи из раскиданной кочки, одни прочь из кочки, таща соринки, яйца и мертвые тела, другие назад в кочку – для чего они сталкиваются, догоняют друг друга, дерутся, – так же трудно было бы объяснить причины, заставлявшие русских людей после выхода французов толпиться в том месте, которое прежде называлось Москвою. Но так же, как, глядя на рассыпанных вокруг разоренной кочки муравьев, несмотря на полное уничтожение кочки, видно по цепкости, энергии, по бесчисленности копышущихся насекомых, что разорено все, кроме чего то неразрушимого, невещественного, составляющего всю силу кочки, – так же и Москва, в октябре месяце, несмотря на то, что не было ни начальства, ни церквей, ни святынь, ни богатств, ни домов, была та же Москва, какою она была в августе. Все было разрушено, кроме чего то невещественного, но могущественного и неразрушимого.
Побуждения людей, стремящихся со всех сторон в Москву после ее очищения от врага, были самые разнообразные, личные, и в первое время большей частью – дикие, животные. Одно только побуждение было общее всем – это стремление туда, в то место, которое прежде называлось Москвой, для приложения там своей деятельности.
Через неделю в Москве уже было пятнадцать тысяч жителей, через две было двадцать пять тысяч и т. д. Все возвышаясь и возвышаясь, число это к осени 1813 года дошло до цифры, превосходящей население 12 го года.
Первые русские люди, которые вступили в Москву, были казаки отряда Винцингероде, мужики из соседних деревень и бежавшие из Москвы и скрывавшиеся в ее окрестностях жители. Вступившие в разоренную Москву русские, застав ее разграбленною, стали тоже грабить. Они продолжали то, что делали французы. Обозы мужиков приезжали в Москву с тем, чтобы увозить по деревням все, что было брошено по разоренным московским домам и улицам. Казаки увозили, что могли, в свои ставки; хозяева домов забирали все то, что они находили и других домах, и переносили к себе под предлогом, что это была их собственность.
Но за первыми грабителями приезжали другие, третьи, и грабеж с каждым днем, по мере увеличения грабителей, становился труднее и труднее и принимал более определенные формы.
Французы застали Москву хотя и пустою, но со всеми формами органически правильно жившего города, с его различными отправлениями торговли, ремесел, роскоши, государственного управления, религии. Формы эти были безжизненны, но они еще существовали. Были ряды, лавки, магазины, лабазы, базары – большинство с товарами; были фабрики, ремесленные заведения; были дворцы, богатые дома, наполненные предметами роскоши; были больницы, остроги, присутственные места, церкви, соборы. Чем долее оставались французы, тем более уничтожались эти формы городской жизни, и под конец все слилось в одно нераздельное, безжизненное поле грабежа.
Грабеж французов, чем больше он продолжался, тем больше разрушал богатства Москвы и силы грабителей. Грабеж русских, с которого началось занятие русскими столицы, чем дольше он продолжался, чем больше было в нем участников, тем быстрее восстановлял он богатство Москвы и правильную жизнь города.
Кроме грабителей, народ самый разнообразный, влекомый – кто любопытством, кто долгом службы, кто расчетом, – домовладельцы, духовенство, высшие и низшие чиновники, торговцы, ремесленники, мужики – с разных сторон, как кровь к сердцу, – приливали к Москве.
Через неделю уже мужики, приезжавшие с пустыми подводами, для того чтоб увозить вещи, были останавливаемы начальством и принуждаемы к тому, чтобы вывозить мертвые тела из города. Другие мужики, прослышав про неудачу товарищей, приезжали в город с хлебом, овсом, сеном, сбивая цену друг другу до цены ниже прежней. Артели плотников, надеясь на дорогие заработки, каждый день входили в Москву, и со всех сторон рубились новые, чинились погорелые дома. Купцы в балаганах открывали торговлю. Харчевни, постоялые дворы устраивались в обгорелых домах. Духовенство возобновило службу во многих не погоревших церквах. Жертвователи приносили разграбленные церковные вещи. Чиновники прилаживали свои столы с сукном и шкафы с бумагами в маленьких комнатах. Высшее начальство и полиция распоряжались раздачею оставшегося после французов добра. Хозяева тех домов, в которых было много оставлено свезенных из других домов вещей, жаловались на несправедливость своза всех вещей в Грановитую палату; другие настаивали на том, что французы из разных домов свезли вещи в одно место, и оттого несправедливо отдавать хозяину дома те вещи, которые у него найдены. Бранили полицию; подкупали ее; писали вдесятеро сметы на погоревшие казенные вещи; требовали вспомоществований. Граф Растопчин писал свои прокламации.


В конце января Пьер приехал в Москву и поселился в уцелевшем флигеле. Он съездил к графу Растопчину, к некоторым знакомым, вернувшимся в Москву, и собирался на третий день ехать в Петербург. Все торжествовали победу; все кипело жизнью в разоренной и оживающей столице. Пьеру все были рады; все желали видеть его, и все расспрашивали его про то, что он видел. Пьер чувствовал себя особенно дружелюбно расположенным ко всем людям, которых он встречал; но невольно теперь он держал себя со всеми людьми настороже, так, чтобы не связать себя чем нибудь. Он на все вопросы, которые ему делали, – важные или самые ничтожные, – отвечал одинаково неопределенно; спрашивали ли у него: где он будет жить? будет ли он строиться? когда он едет в Петербург и возьмется ли свезти ящичек? – он отвечал: да, может быть, я думаю, и т. д.
О Ростовых он слышал, что они в Костроме, и мысль о Наташе редко приходила ему. Ежели она и приходила, то только как приятное воспоминание давно прошедшего. Он чувствовал себя не только свободным от житейских условий, но и от этого чувства, которое он, как ему казалось, умышленно напустил на себя.
На третий день своего приезда в Москву он узнал от Друбецких, что княжна Марья в Москве. Смерть, страдания, последние дни князя Андрея часто занимали Пьера и теперь с новой живостью пришли ему в голову. Узнав за обедом, что княжна Марья в Москве и живет в своем не сгоревшем доме на Вздвиженке, он в тот же вечер поехал к ней.
Дорогой к княжне Марье Пьер не переставая думал о князе Андрее, о своей дружбе с ним, о различных с ним встречах и в особенности о последней в Бородине.
«Неужели он умер в том злобном настроении, в котором он был тогда? Неужели не открылось ему перед смертью объяснение жизни?» – думал Пьер. Он вспомнил о Каратаеве, о его смерти и невольно стал сравнивать этих двух людей, столь различных и вместе с тем столь похожих по любви, которую он имел к обоим, и потому, что оба жили и оба умерли.
В самом серьезном расположении духа Пьер подъехал к дому старого князя. Дом этот уцелел. В нем видны были следы разрушения, но характер дома был тот же. Встретивший Пьера старый официант с строгим лицом, как будто желая дать почувствовать гостю, что отсутствие князя не нарушает порядка дома, сказал, что княжна изволили пройти в свои комнаты и принимают по воскресеньям.
– Доложи; может быть, примут, – сказал Пьер.
– Слушаю с, – отвечал официант, – пожалуйте в портретную.
Через несколько минут к Пьеру вышли официант и Десаль. Десаль от имени княжны передал Пьеру, что она очень рада видеть его и просит, если он извинит ее за бесцеремонность, войти наверх, в ее комнаты.
В невысокой комнатке, освещенной одной свечой, сидела княжна и еще кто то с нею, в черном платье. Пьер помнил, что при княжне всегда были компаньонки. Кто такие и какие они, эти компаньонки, Пьер не знал и не помнил. «Это одна из компаньонок», – подумал он, взглянув на даму в черном платье.
Княжна быстро встала ему навстречу и протянула руку.
– Да, – сказала она, всматриваясь в его изменившееся лицо, после того как он поцеловал ее руку, – вот как мы с вами встречаемся. Он и последнее время часто говорил про вас, – сказала она, переводя свои глаза с Пьера на компаньонку с застенчивостью, которая на мгновение поразила Пьера.
– Я так была рада, узнав о вашем спасенье. Это было единственное радостное известие, которое мы получили с давнего времени. – Опять еще беспокойнее княжна оглянулась на компаньонку и хотела что то сказать; но Пьер перебил ее.
– Вы можете себе представить, что я ничего не знал про него, – сказал он. – Я считал его убитым. Все, что я узнал, я узнал от других, через третьи руки. Я знаю только, что он попал к Ростовым… Какая судьба!
Пьер говорил быстро, оживленно. Он взглянул раз на лицо компаньонки, увидал внимательно ласково любопытный взгляд, устремленный на него, и, как это часто бывает во время разговора, он почему то почувствовал, что эта компаньонка в черном платье – милое, доброе, славное существо, которое не помешает его задушевному разговору с княжной Марьей.
Но когда он сказал последние слова о Ростовых, замешательство в лице княжны Марьи выразилось еще сильнее. Она опять перебежала глазами с лица Пьера на лицо дамы в черном платье и сказала:
– Вы не узнаете разве?
Пьер взглянул еще раз на бледное, тонкое, с черными глазами и странным ртом, лицо компаньонки. Что то родное, давно забытое и больше чем милое смотрело на него из этих внимательных глаз.
«Но нет, это не может быть, – подумал он. – Это строгое, худое и бледное, постаревшее лицо? Это не может быть она. Это только воспоминание того». Но в это время княжна Марья сказала: «Наташа». И лицо, с внимательными глазами, с трудом, с усилием, как отворяется заржавелая дверь, – улыбнулось, и из этой растворенной двери вдруг пахнуло и обдало Пьера тем давно забытым счастием, о котором, в особенности теперь, он не думал. Пахнуло, охватило и поглотило его всего. Когда она улыбнулась, уже не могло быть сомнений: это была Наташа, и он любил ее.
В первую же минуту Пьер невольно и ей, и княжне Марье, и, главное, самому себе сказал неизвестную ему самому тайну. Он покраснел радостно и страдальчески болезненно. Он хотел скрыть свое волнение. Но чем больше он хотел скрыть его, тем яснее – яснее, чем самыми определенными словами, – он себе, и ей, и княжне Марье говорил, что он любит ее.
«Нет, это так, от неожиданности», – подумал Пьер. Но только что он хотел продолжать начатый разговор с княжной Марьей, он опять взглянул на Наташу, и еще сильнейшая краска покрыла его лицо, и еще сильнейшее волнение радости и страха охватило его душу. Он запутался в словах и остановился на середине речи.
Пьер не заметил Наташи, потому что он никак не ожидал видеть ее тут, но он не узнал ее потому, что происшедшая в ней, с тех пор как он не видал ее, перемена была огромна. Она похудела и побледнела. Но не это делало ее неузнаваемой: ее нельзя было узнать в первую минуту, как он вошел, потому что на этом лице, в глазах которого прежде всегда светилась затаенная улыбка радости жизни, теперь, когда он вошел и в первый раз взглянул на нее, не было и тени улыбки; были одни глаза, внимательные, добрые и печально вопросительные.
Смущение Пьера не отразилось на Наташе смущением, но только удовольствием, чуть заметно осветившим все ее лицо.


– Она приехала гостить ко мне, – сказала княжна Марья. – Граф и графиня будут на днях. Графиня в ужасном положении. Но Наташе самой нужно было видеть доктора. Ее насильно отослали со мной.
– Да, есть ли семья без своего горя? – сказал Пьер, обращаясь к Наташе. – Вы знаете, что это было в тот самый день, как нас освободили. Я видел его. Какой был прелестный мальчик.
Наташа смотрела на него, и в ответ на его слова только больше открылись и засветились ее глаза.
– Что можно сказать или подумать в утешенье? – сказал Пьер. – Ничего. Зачем было умирать такому славному, полному жизни мальчику?
– Да, в наше время трудно жить бы было без веры… – сказала княжна Марья.
– Да, да. Вот это истинная правда, – поспешно перебил Пьер.
– Отчего? – спросила Наташа, внимательно глядя в глаза Пьеру.
– Как отчего? – сказала княжна Марья. – Одна мысль о том, что ждет там…
Наташа, не дослушав княжны Марьи, опять вопросительно поглядела на Пьера.
– И оттого, – продолжал Пьер, – что только тот человек, который верит в то, что есть бог, управляющий нами, может перенести такую потерю, как ее и… ваша, – сказал Пьер.
Наташа раскрыла уже рот, желая сказать что то, но вдруг остановилась. Пьер поспешил отвернуться от нее и обратился опять к княжне Марье с вопросом о последних днях жизни своего друга. Смущение Пьера теперь почти исчезло; но вместе с тем он чувствовал, что исчезла вся его прежняя свобода. Он чувствовал, что над каждым его словом, действием теперь есть судья, суд, который дороже ему суда всех людей в мире. Он говорил теперь и вместе с своими словами соображал то впечатление, которое производили его слова на Наташу. Он не говорил нарочно того, что бы могло понравиться ей; но, что бы он ни говорил, он с ее точки зрения судил себя.
Княжна Марья неохотно, как это всегда бывает, начала рассказывать про то положение, в котором она застала князя Андрея. Но вопросы Пьера, его оживленно беспокойный взгляд, его дрожащее от волнения лицо понемногу заставили ее вдаться в подробности, которые она боялась для самой себя возобновлять в воображенье.
– Да, да, так, так… – говорил Пьер, нагнувшись вперед всем телом над княжной Марьей и жадно вслушиваясь в ее рассказ. – Да, да; так он успокоился? смягчился? Он так всеми силами души всегда искал одного; быть вполне хорошим, что он не мог бояться смерти. Недостатки, которые были в нем, – если они были, – происходили не от него. Так он смягчился? – говорил Пьер. – Какое счастье, что он свиделся с вами, – сказал он Наташе, вдруг обращаясь к ней и глядя на нее полными слез глазами.
Лицо Наташи вздрогнуло. Она нахмурилась и на мгновенье опустила глаза. С минуту она колебалась: говорить или не говорить?
– Да, это было счастье, – сказала она тихим грудным голосом, – для меня наверное это было счастье. – Она помолчала. – И он… он… он говорил, что он желал этого, в ту минуту, как я пришла к нему… – Голос Наташи оборвался. Она покраснела, сжала руки на коленах и вдруг, видимо сделав усилие над собой, подняла голову и быстро начала говорить:
– Мы ничего не знали, когда ехали из Москвы. Я не смела спросить про него. И вдруг Соня сказала мне, что он с нами. Я ничего не думала, не могла представить себе, в каком он положении; мне только надо было видеть его, быть с ним, – говорила она, дрожа и задыхаясь. И, не давая перебивать себя, она рассказала то, чего она еще никогда, никому не рассказывала: все то, что она пережила в те три недели их путешествия и жизни в Ярославль.
Пьер слушал ее с раскрытым ртом и не спуская с нее своих глаз, полных слезами. Слушая ее, он не думал ни о князе Андрее, ни о смерти, ни о том, что она рассказывала. Он слушал ее и только жалел ее за то страдание, которое она испытывала теперь, рассказывая.
Княжна, сморщившись от желания удержать слезы, сидела подле Наташи и слушала в первый раз историю этих последних дней любви своего брата с Наташей.