Resident Evil 6

Поделись знанием:
Перейти к: навигация, поиск
<tr><th style="padding:6px 10px; font-weight:normal; background: #F0F0F0; border-bottom: 1px solid #D8D8D8;">Разработчик</th><td class="" style="padding:6px 2px 6px 8px; border-bottom: 1px solid #D8D8D8;"> Capcom </td></tr><tr><th style="padding:6px 10px; font-weight:normal; background: #F0F0F0; border-bottom: 1px solid #D8D8D8;">Издатель</th><td class="" style="padding:6px 2px 6px 8px; border-bottom: 1px solid #D8D8D8;"> Capcom </td></tr><tr><th style="padding:6px 10px; font-weight:normal; background: #F0F0F0; border-bottom: 1px solid #D8D8D8;">Локализатор</th><td class="" style="padding:6px 2px 6px 8px; border-bottom: 1px solid #D8D8D8;"> </td></tr>
Resident Evil 6


Обложка игры

<tr><th style="padding:6px 10px; font-weight:normal; background: #F0F0F0; border-bottom: 1px solid #D8D8D8;">Часть серии</th><td class="" style="padding:6px 2px 6px 8px; border-bottom: 1px solid #D8D8D8;"> Resident Evil </td></tr><tr><th style="padding:6px 10px; font-weight:normal; background: #F0F0F0; border-bottom: 1px solid #D8D8D8;">Дата выпуска</th><td class="" style="padding:6px 2px 6px 8px; border-bottom: 1px solid #D8D8D8;"> PlayStation 3, Xbox 360:
4 октября 2012 года
2 октября 2012 года
2 октября 2012 года
Windows:
22 марта 2013 года[1] </td></tr><tr><th style="padding:6px 10px; font-weight:normal; background: #F0F0F0; border-bottom: 1px solid #D8D8D8;">Жанр</th><td class="" style="padding:6px 2px 6px 8px; border-bottom: 1px solid #D8D8D8;"> Шутер от третьего лица[2][3][4] </td></tr><tr><th style="padding:6px 10px; font-weight:normal; background: #F0F0F0; border-bottom: 1px solid #D8D8D8;">Платформа</th><td class="" style="padding:6px 2px 6px 8px; border-bottom: 1px solid #D8D8D8;"> PlayStation 3, PlayStation 4,Xbox One, Xbox 360, Windows </td></tr><tr><th style="padding:6px 10px; font-weight:normal; background: #F0F0F0; border-bottom: 1px solid #D8D8D8;">Игровой движок</th><td class="" style="padding:6px 2px 6px 8px; border-bottom: 1px solid #D8D8D8;"> MT Framework </td></tr><tr><th style="padding:6px 10px; font-weight:normal; background: #F0F0F0; border-bottom: 1px solid #D8D8D8;">Управление</th><td class="" style="padding:6px 2px 6px 8px; border-bottom: 1px solid #D8D8D8;"> Геймпад, клавиатура и мышь </td></tr><tr><th style="padding:6px 10px; font-weight:normal; background: #F0F0F0; border-bottom: 1px solid #D8D8D8;">Сайт</th><td class="" style="padding:6px 2px 6px 8px; border-bottom: 1px solid #D8D8D8;"> [www.residentevil.com/6/ identevil.com/6/] </td></tr>


Resident Evil 6 (рус. Обитель зла 6, яп. Biohazard 6) — видеоигра, разработанная и изданная Capcom для Xbox 360, PlayStation 3 и Windows. Девятая игра в основной серии. Версии игры для консолей вышли 2 октября 2012 года. Версия для Windows появилась 22 марта 2013 года[5].В 2016 году вышло переиздание игры для консолей PlayStation 4 и Xbox One. Версии игры для консолей вышли 29 марта 2016 года.





Сюжет

Сюжет игры разворачивается с 24 по 25 декабря 2012 года и с 27 июня по 1 июля 2013 года.

Леон и Хелена

Прошло 15 лет после инцидента в Раккун-сити. Президент Соединенных Штатов Америки, Адам Бенфорд, решил раскрыть всю правду о событиях сентября 1998 года. Разобравшись с культом Лос-Иллюминадос в Испании Леон Скотт Кеннеди, один из выживших во время событий в Раккун-сити, ныне агент секретной службы США и, по совместительству, друг президента, прибывает к нему, но становится свидетелем того, как, в результате теракта, президент превращается в зомби. Защищая другого агента секретной службы, Хелену Харпер, Леон вынужден застрелить президента.

Хелена Харпер считает, что именно она ответственна за смерть президента, но поначалу скрывает от Леона подробности, так как её младшая сестра, Дебора Харпер находится в заложниках у Дерека Симонса, советника по национальной безопасности, который и устроил теракт, использовав Хелену для обезвреживания охраны президента. В ходе игры Леон и Хелена преследуют Симонса, и выясняют, что за его действиями стоит мафиозная организация «Семья», которая организовала атаку на президента с целью предотвратить снижение политического влияния США в случае раскрытия президентом правды о происшествии в Раккун-сити. Леону и Хелене при содействии Ады Вонг, удаётся убить Симонса и добыть доказательства непричастности Леона к смерти президента.

Крис и Пирс

На момент начала событий игры Крис Редфилд, Пирс Нивенс и другие бойцы из B.S.A.A. прибывают в Эдонию, чтобы противостоять атаке биотеррористической организации Нео-Амбрелла. В ходе трагических событий Крис и Пирс узнают, что во главе биотеррористов стоит женщина, которую они опознают как Аду Вонг. В действительности это Карла Радамес, которую Дерек Симонс превратил в двойника Ады. Спустя полгода Крис и Пирс обнаруживают Карлу в Китае и преследуют её, пытаясь арестовать, а также стараются предотвратить организованную Карлой глобальную биологическую атаку, но не преуспевают в этом — на их глазах Карлу убивают члены «Семьи», а население города Тат-цзы (Китай, провинция Ланшянь) оказывается заражено вирусом, превращающим людей в зомби. Тогда Крис и Пирс отправляются на секретную подводную базу Нео-Амбреллы чтобы спасти Джейка Мюллера, обладающего антителами к новой заразе. Однако на секретной базе они обнаруживают не только пленников, но и огромный кокон с недоразвившимся гигантским биоорганическим оружием «Хаос».

Системы подводного комплекса оказываются запрограммироваными на то, чтобы выпустить Хаос на свободу в случае смерти главы организации, Карлы Радамес. Полностью развившийся Хаос смог бы за считанные дни заразить всё население земли К-вирусом. Крис и Пирс вынуждены остаться на базе чтобы уничтожить Хаоса. В ходе битвы Пирс Нивенс теряет руку, а Крис Редфилд оказывается схвачен Хаосом. Пирс принимает решение ввести себе дозу захваченного у Карлы Радамес усиленного К-вируса, чтобы получить шанс спасти Криса Редфилда и победить Хаоса. И то и другое мутировавшему Пирсу удаётся, но в итоге он отказывается спасаться с тонущей подводной станции и заставляет Криса эвакуироваться в одиночку.

Джейк и Шерри

В начале своей сюжетной ветки Джейк Мюллер, внебрачный сын главного антагониста предыдущей части игры Альберта Вескера, служит солдатом-наёмником. Очередным его нанимателем становятся повстанцы Эдонии, вымышленной восточно-европейской страны. Нео-Амбрелла передаёт повстанцам шприцы с К-вирусом, превращающим людей в опасных мутантов дж’аво, утверждая, что это боевые стимуляторы, и таким образом проводит полевое тестирование своего нового биологического оружия. Джейк, унаследовавший от отца антитела к подобного рода вирусам, остаётся человеком, но его антитела становятся нужны всем: Карле Радамес, Дереку Симонсу, B.S.A.A. и просто человечеству для выживания. Сотрудница секретной службы США, Шерри Биркин (так же одна из выживших в ходе событий сентября 1998 года), помогает Джейку спасаться от брошенных на его поимку сил биотеррористов. В ходе своих приключений Шерри и Джейк сближаются, и изначально эгоистичный Мюллер начинает разделять альтруизм своей напарницы.

Ада

Сюжетная ветка Ады Вонг начинается с того, что она получает по мобильному видеофону наводку от якобы Дерека Симонса, касающуюся некой подводной лодки в Северной Атлантике. Прибыв на эту подводную лодку Ада обнаруживает, что системы корабля, принадлежащего Дереку Симонсу, настроены на её отпечатки пальцев и голос, а весь экипаж подлодки состоит из мутантов дж’аво. В одной из кают обнаруживается видеозапись полугодовой давности с заданием от Дерека: «захватить Джейка Мюллера», адресованное Аде Вонг, однако, в действительности Ада уже долгое время не имела дел с Дереком и не получала от него никаких заданий. Покидая подводную лодку, Ада снова получает от Дерека видеосообщение, где он сообщает ей, что от её имени планируется биотеррористическая атака мирового масштаба.

Пытаясь разобраться в происходящем, Ада обнаруживает, что Дерек Симонс, не желавший смириться с тем, что Ада отказалась на него работать, превратил преданную ему сотрудницу Карлу Радамес, с помощью разработанного ей же К-вируса, в «копию» Ады Вонг. Превращённая Карла не только получила внешность Ады Вонг (в игре её можно узнать только по одежде синего цвета), но и убеждённость в том, что она и есть настоящая Ада Вонг. Тем не менее, Карла возненавидела Дерека Симонса за своё превращение, и в тайне от него создала биотеррористическую организацию «Нео-Амбрелла», призванную уничтожить то, что является наибольшей ценностью для Дерека — мировую стабильность.

В ходе расследования Ада несколько раз пересекается с другими персонажами игры. Она оказывает существенную помощь Леону, помогая добыть доказательства его невиновности в смерти президента США и убить Симонса, скрытно защищает Джейка и Шерри, но вынуждена скрываться от Криса и Пирса, считающих её виновной в гибели их товарищей. Ада становится непосредственной свидетельницей гибели Карлы Радамес, перед смертью превращающейся в агрессивную биоорганическую массу, продолжающую утверждать, что она и есть «настоящая Ада Вонг». Со смертью Карлы, засвидетельствованной Крисом и Пирсом, Ада решает уничтожить следы того, что у неё когда-либо существовал двойник. Таким образом, единственными людьми, которые знают о том, что она всё ещё жива, остаются Леон и Хелена.

Особенности игры

  • Игроку предоставляется выбор из 4 сюжетных кампаний (3 кампании с двумя протагонистами и кампания за Аду Вонг), события которых происходят параллельно и пересекаются в нескольких ключевых точках. После прохождения одной сюжетной линий, можно выбрать следующую, и увидеть события с другой перспективы. В некоторых версиях игры кампания за Аду Вонг становится доступна только после прохождения остальных трёх кампаний.
  • В игре присутствуют семь персонажей: Леон Кеннеди в паре с Хеленой Харпер, Крис Редфилд в паре с Пирсом Нивенсом, Джейк Мюллер в паре с Шерри Биркин и Ада Вонг, чья кампания создана с расчётом только на одного игрока, из-за чего при парном прохождении ей помогает только безликий «агент». Каждый из протагонистов, включая «агента», обладает индивидуальными характеристиками и уникальным набором оружия.
  • Действие игры происходит по всему земному шару, включая США, Восточную Европу и Китай.
  • Над игрой работала та же команда разработчиков, что и над прошлыми частями.
  • В игру опять вернулись классические зомби, как было в первых трёх играх, на этот раз заражённые К-вирусом. Зомби теперь могут бегать, прыгать, набрасываться на героев и держать оружие.
  • Герои получили ряд тактических приёмов, например, подкат. Также возможно использование холодного оружия и стрельбы из двух пистолетов по-македонски (при игре за Леона).
  • В игре присутствует множество зрелищных видеовставок, использующие технологию захвата движения. Общая их продолжительность составляет 2 часа 47 минут. Так, на каждую кампанию приходится: Леон и Хелена — 56 минут, Крис и Пирс — 44 минуты, Джейк и Шерри — 41 минута, Ада — 26 минут.

Геймплей

Игровой процесс напоминает предыдущую часть — врагов много, но из них после смерти выпадают боеприпасы, в количестве, зависящем от уровня сложности. В то же время, по сравнению с предыдущими частями значительно развита система сражения в ближнем бою, использующая, в частности, большое количество комбо-ударов. Зомби могут не только набрасываться на персонажа, но и использовать оружие. В такие моменты у игрока появляется возможность вырвать из рук врага оружие и тут же применить его. Во время ближнего боя расходуется выносливость, что вынуждает игрока брать передышку или комбинировать ближний и дистанционный бой. Введены некоторые тактические приёмы, например, персонаж может совершить подкат или же во время падения лечь на спину и продолжить прицельный огонь, постепенно отползая от неприятеля. Во время прохождения предстоит столкнуться с разными стилями: сражение в замкнутом пространстве, поиск ключевых предметов, оборона от превосходящих сил врага, поездка на снегоходе от надвигающейся лавины и многое другое. Суммарное прохождение всей сюжетной линии занимает 25 часов реального времени, что является высоким показателем для игр подобного жанра.[6]

Отзывы и критика

Игра Resident evil 6 получила смешанные отзывы. Некоторые называют игру шедевром, а другие — отвратительной. В частности игру критикуют за то, что она почти полностью превратилась в экшен.

  • Eurogamer — 6/10
  • Destructoid — 3/10
  • GamerZines — 75/100
  • Polygon — 4/10
  • GIGA — 80/100
  • CVG — 8/10
  • G4TV — 2.5/5
  • Gametrailers — 8.8
  • Joystiq — 2.5/5
  • Gamespot — 4.5/10
  • Gram.pl — 8.8/10
  • PlayFront.de — 9.5/10
  • God Is A Geek — 9/10
  • Digital Spy — 4/5
  • OPM — 7/10
  • Shopto — ‘Good’
  • GameInformer — 8.75/10
  • Strategy Informer — 8.5/10
  • IGN — 7.9/10
  • OXM — 8/10
  • Bloody Disgusting — 9/10
  • Play Magazine — 80/100

Напишите отзыв о статье "Resident Evil 6"

Примечания

  1. [www.newgamenetwork.com/news/5749/resident-evil-6-pc-dated-and-detailed/ Resident Evil 6 PC dated and detailed], New Game Network (17 December 2012).
  2. Jim Sterling. [www.destructoid.com/review-resident-evil-6-235326.phtml Destructoid Review: Resident Evil 6]. Destructoid (October 1, 2012). Проверено 1 октября 2012. [www.webcitation.org/6F6KHHwHE Архивировано из первоисточника 14 марта 2013].
  3. Hollander Cooper. [www.gamesradar.com/resident-evil-6-review/ GamesRadar Review: Resident Evil 6]. Future Publishing (October 1, 2012). Проверено 1 октября 2012. [www.webcitation.org/6F6KJogsY Архивировано из первоисточника 14 марта 2013].
  4. Tim Turi. [www.gameinformer.com/games/resident_evil_6/b/xbox360/archive/2012/10/01/incredible-co-op-with-a-few-kinks.aspx Game Informer: Resident Evil 6 - Incredible Co-op With A Few Kinks]. Game Informer (October 1, 2012). Проверено 1 октября 2012. [www.webcitation.org/6F6KLGsxS Архивировано из первоисточника 14 марта 2013].
  5. [news.playground.ru/35257/ Новости / Capcom официально анонсировала Resident Evil 6 — игровые новости, сайт игровых новостей, самые свежие и последние игровые новости]
  6. [playmap.ru/pc/action/1469-resident-evil-6.html Описание игры Resident Evil 6]

Ссылки

  • [ps3.ign.com/dor/objects/85710/resident-evil-6/images/resident-evil-6-rumored-20120119001317782.html IGN: Resident Evil 6 Artworks (PS3)]
  • [www.capcom.com/ResidentEvil/ Официальный сайт Resident Evil]
  • [www.capcom.co.jp/bio_series/ Официальный сайт Biohazard]

Отрывок, характеризующий Resident Evil 6

– Ma foi, [Ей Богу,] – сказал он, – завтра всё увидим на поле сражения.
Вейротер усмехнулся опять тою улыбкой, которая говорила, что ему смешно и странно встречать возражения от русских генералов и доказывать то, в чем не только он сам слишком хорошо был уверен, но в чем уверены были им государи императоры.
– Неприятель потушил огни, и слышен непрерывный шум в его лагере, – сказал он. – Что это значит? – Или он удаляется, чего одного мы должны бояться, или он переменяет позицию (он усмехнулся). Но даже ежели бы он и занял позицию в Тюрасе, он только избавляет нас от больших хлопот, и распоряжения все, до малейших подробностей, остаются те же.
– Каким же образом?.. – сказал князь Андрей, уже давно выжидавший случая выразить свои сомнения.
Кутузов проснулся, тяжело откашлялся и оглянул генералов.
– Господа, диспозиция на завтра, даже на нынче (потому что уже первый час), не может быть изменена, – сказал он. – Вы ее слышали, и все мы исполним наш долг. А перед сражением нет ничего важнее… (он помолчал) как выспаться хорошенько.
Он сделал вид, что привстает. Генералы откланялись и удалились. Было уже за полночь. Князь Андрей вышел.

Военный совет, на котором князю Андрею не удалось высказать свое мнение, как он надеялся, оставил в нем неясное и тревожное впечатление. Кто был прав: Долгоруков с Вейротером или Кутузов с Ланжероном и др., не одобрявшими план атаки, он не знал. «Но неужели нельзя было Кутузову прямо высказать государю свои мысли? Неужели это не может иначе делаться? Неужели из за придворных и личных соображений должно рисковать десятками тысяч и моей, моей жизнью?» думал он.
«Да, очень может быть, завтра убьют», подумал он. И вдруг, при этой мысли о смерти, целый ряд воспоминаний, самых далеких и самых задушевных, восстал в его воображении; он вспоминал последнее прощание с отцом и женою; он вспоминал первые времена своей любви к ней! Вспомнил о ее беременности, и ему стало жалко и ее и себя, и он в нервично размягченном и взволнованном состоянии вышел из избы, в которой он стоял с Несвицким, и стал ходить перед домом.
Ночь была туманная, и сквозь туман таинственно пробивался лунный свет. «Да, завтра, завтра! – думал он. – Завтра, может быть, всё будет кончено для меня, всех этих воспоминаний не будет более, все эти воспоминания не будут иметь для меня более никакого смысла. Завтра же, может быть, даже наверное, завтра, я это предчувствую, в первый раз мне придется, наконец, показать всё то, что я могу сделать». И ему представилось сражение, потеря его, сосредоточение боя на одном пункте и замешательство всех начальствующих лиц. И вот та счастливая минута, тот Тулон, которого так долго ждал он, наконец, представляется ему. Он твердо и ясно говорит свое мнение и Кутузову, и Вейротеру, и императорам. Все поражены верностью его соображения, но никто не берется исполнить его, и вот он берет полк, дивизию, выговаривает условие, чтобы уже никто не вмешивался в его распоряжения, и ведет свою дивизию к решительному пункту и один одерживает победу. А смерть и страдания? говорит другой голос. Но князь Андрей не отвечает этому голосу и продолжает свои успехи. Диспозиция следующего сражения делается им одним. Он носит звание дежурного по армии при Кутузове, но делает всё он один. Следующее сражение выиграно им одним. Кутузов сменяется, назначается он… Ну, а потом? говорит опять другой голос, а потом, ежели ты десять раз прежде этого не будешь ранен, убит или обманут; ну, а потом что ж? – «Ну, а потом, – отвечает сам себе князь Андрей, – я не знаю, что будет потом, не хочу и не могу знать: но ежели хочу этого, хочу славы, хочу быть известным людям, хочу быть любимым ими, то ведь я не виноват, что я хочу этого, что одного этого я хочу, для одного этого я живу. Да, для одного этого! Я никогда никому не скажу этого, но, Боже мой! что же мне делать, ежели я ничего не люблю, как только славу, любовь людскую. Смерть, раны, потеря семьи, ничто мне не страшно. И как ни дороги, ни милы мне многие люди – отец, сестра, жена, – самые дорогие мне люди, – но, как ни страшно и неестественно это кажется, я всех их отдам сейчас за минуту славы, торжества над людьми, за любовь к себе людей, которых я не знаю и не буду знать, за любовь вот этих людей», подумал он, прислушиваясь к говору на дворе Кутузова. На дворе Кутузова слышались голоса укладывавшихся денщиков; один голос, вероятно, кучера, дразнившего старого Кутузовского повара, которого знал князь Андрей, и которого звали Титом, говорил: «Тит, а Тит?»
– Ну, – отвечал старик.
– Тит, ступай молотить, – говорил шутник.
– Тьфу, ну те к чорту, – раздавался голос, покрываемый хохотом денщиков и слуг.
«И все таки я люблю и дорожу только торжеством над всеми ими, дорожу этой таинственной силой и славой, которая вот тут надо мной носится в этом тумане!»


Ростов в эту ночь был со взводом во фланкёрской цепи, впереди отряда Багратиона. Гусары его попарно были рассыпаны в цепи; сам он ездил верхом по этой линии цепи, стараясь преодолеть сон, непреодолимо клонивший его. Назади его видно было огромное пространство неясно горевших в тумане костров нашей армии; впереди его была туманная темнота. Сколько ни вглядывался Ростов в эту туманную даль, он ничего не видел: то серелось, то как будто чернелось что то; то мелькали как будто огоньки, там, где должен быть неприятель; то ему думалось, что это только в глазах блестит у него. Глаза его закрывались, и в воображении представлялся то государь, то Денисов, то московские воспоминания, и он опять поспешно открывал глаза и близко перед собой он видел голову и уши лошади, на которой он сидел, иногда черные фигуры гусар, когда он в шести шагах наезжал на них, а вдали всё ту же туманную темноту. «Отчего же? очень может быть, – думал Ростов, – что государь, встретив меня, даст поручение, как и всякому офицеру: скажет: „Поезжай, узнай, что там“. Много рассказывали же, как совершенно случайно он узнал так какого то офицера и приблизил к себе. Что, ежели бы он приблизил меня к себе! О, как бы я охранял его, как бы я говорил ему всю правду, как бы я изобличал его обманщиков», и Ростов, для того чтобы живо представить себе свою любовь и преданность государю, представлял себе врага или обманщика немца, которого он с наслаждением не только убивал, но по щекам бил в глазах государя. Вдруг дальний крик разбудил Ростова. Он вздрогнул и открыл глаза.
«Где я? Да, в цепи: лозунг и пароль – дышло, Ольмюц. Экая досада, что эскадрон наш завтра будет в резервах… – подумал он. – Попрошусь в дело. Это, может быть, единственный случай увидеть государя. Да, теперь недолго до смены. Объеду еще раз и, как вернусь, пойду к генералу и попрошу его». Он поправился на седле и тронул лошадь, чтобы еще раз объехать своих гусар. Ему показалось, что было светлей. В левой стороне виднелся пологий освещенный скат и противоположный, черный бугор, казавшийся крутым, как стена. На бугре этом было белое пятно, которого никак не мог понять Ростов: поляна ли это в лесу, освещенная месяцем, или оставшийся снег, или белые дома? Ему показалось даже, что по этому белому пятну зашевелилось что то. «Должно быть, снег – это пятно; пятно – une tache», думал Ростов. «Вот тебе и не таш…»
«Наташа, сестра, черные глаза. На… ташка (Вот удивится, когда я ей скажу, как я увидал государя!) Наташку… ташку возьми…» – «Поправей то, ваше благородие, а то тут кусты», сказал голос гусара, мимо которого, засыпая, проезжал Ростов. Ростов поднял голову, которая опустилась уже до гривы лошади, и остановился подле гусара. Молодой детский сон непреодолимо клонил его. «Да, бишь, что я думал? – не забыть. Как с государем говорить буду? Нет, не то – это завтра. Да, да! На ташку, наступить… тупить нас – кого? Гусаров. А гусары в усы… По Тверской ехал этот гусар с усами, еще я подумал о нем, против самого Гурьева дома… Старик Гурьев… Эх, славный малый Денисов! Да, всё это пустяки. Главное теперь – государь тут. Как он на меня смотрел, и хотелось ему что то сказать, да он не смел… Нет, это я не смел. Да это пустяки, а главное – не забывать, что я нужное то думал, да. На – ташку, нас – тупить, да, да, да. Это хорошо». – И он опять упал головой на шею лошади. Вдруг ему показалось, что в него стреляют. «Что? Что? Что!… Руби! Что?…» заговорил, очнувшись, Ростов. В то мгновение, как он открыл глаза, Ростов услыхал перед собою там, где был неприятель, протяжные крики тысячи голосов. Лошади его и гусара, стоявшего подле него, насторожили уши на эти крики. На том месте, с которого слышались крики, зажегся и потух один огонек, потом другой, и по всей линии французских войск на горе зажглись огни, и крики всё более и более усиливались. Ростов слышал звуки французских слов, но не мог их разобрать. Слишком много гудело голосов. Только слышно было: аааа! и рррр!
– Что это? Ты как думаешь? – обратился Ростов к гусару, стоявшему подле него. – Ведь это у неприятеля?
Гусар ничего не ответил.
– Что ж, ты разве не слышишь? – довольно долго подождав ответа, опять спросил Ростов.
– А кто ё знает, ваше благородие, – неохотно отвечал гусар.
– По месту должно быть неприятель? – опять повторил Ростов.
– Може он, а може, и так, – проговорил гусар, – дело ночное. Ну! шали! – крикнул он на свою лошадь, шевелившуюся под ним.
Лошадь Ростова тоже торопилась, била ногой по мерзлой земле, прислушиваясь к звукам и приглядываясь к огням. Крики голосов всё усиливались и усиливались и слились в общий гул, который могла произвести только несколько тысячная армия. Огни больше и больше распространялись, вероятно, по линии французского лагеря. Ростову уже не хотелось спать. Веселые, торжествующие крики в неприятельской армии возбудительно действовали на него: Vive l'empereur, l'empereur! [Да здравствует император, император!] уже ясно слышалось теперь Ростову.
– А недалеко, – должно быть, за ручьем? – сказал он стоявшему подле него гусару.
Гусар только вздохнул, ничего не отвечая, и прокашлялся сердито. По линии гусар послышался топот ехавшего рысью конного, и из ночного тумана вдруг выросла, представляясь громадным слоном, фигура гусарского унтер офицера.
– Ваше благородие, генералы! – сказал унтер офицер, подъезжая к Ростову.
Ростов, продолжая оглядываться на огни и крики, поехал с унтер офицером навстречу нескольким верховым, ехавшим по линии. Один был на белой лошади. Князь Багратион с князем Долгоруковым и адъютантами выехали посмотреть на странное явление огней и криков в неприятельской армии. Ростов, подъехав к Багратиону, рапортовал ему и присоединился к адъютантам, прислушиваясь к тому, что говорили генералы.
– Поверьте, – говорил князь Долгоруков, обращаясь к Багратиону, – что это больше ничего как хитрость: он отступил и в арьергарде велел зажечь огни и шуметь, чтобы обмануть нас.
– Едва ли, – сказал Багратион, – с вечера я их видел на том бугре; коли ушли, так и оттуда снялись. Г. офицер, – обратился князь Багратион к Ростову, – стоят там еще его фланкёры?
– С вечера стояли, а теперь не могу знать, ваше сиятельство. Прикажите, я съезжу с гусарами, – сказал Ростов.
Багратион остановился и, не отвечая, в тумане старался разглядеть лицо Ростова.
– А что ж, посмотрите, – сказал он, помолчав немного.
– Слушаю с.
Ростов дал шпоры лошади, окликнул унтер офицера Федченку и еще двух гусар, приказал им ехать за собою и рысью поехал под гору по направлению к продолжавшимся крикам. Ростову и жутко и весело было ехать одному с тремя гусарами туда, в эту таинственную и опасную туманную даль, где никто не был прежде его. Багратион закричал ему с горы, чтобы он не ездил дальше ручья, но Ростов сделал вид, как будто не слыхал его слов, и, не останавливаясь, ехал дальше и дальше, беспрестанно обманываясь, принимая кусты за деревья и рытвины за людей и беспрестанно объясняя свои обманы. Спустившись рысью под гору, он уже не видал ни наших, ни неприятельских огней, но громче, яснее слышал крики французов. В лощине он увидал перед собой что то вроде реки, но когда он доехал до нее, он узнал проезженную дорогу. Выехав на дорогу, он придержал лошадь в нерешительности: ехать по ней, или пересечь ее и ехать по черному полю в гору. Ехать по светлевшей в тумане дороге было безопаснее, потому что скорее можно было рассмотреть людей. «Пошел за мной», проговорил он, пересек дорогу и стал подниматься галопом на гору, к тому месту, где с вечера стоял французский пикет.