Rise of the Tomb Raider

Поделись знанием:
Перейти к: навигация, поиск
Rise of the Tomb Raider


Обложка игры

Разработчики
Crystal Dynamics (Xbox One, PlayStation 4)
Nixxes Software (Xbox 360, PC)
Издатель
Microsoft Studios (Xbox One, Xbox 360)
Square Enix
(PC, PlayStation 4)
Локализатор
Часть серии
Дата анонса
Дата выпуска
Xbox One, Xbox 360:
10 ноября 2015 года
13 ноября 2015 года
PC (Microsoft Windows):
28 января 2016 года
PlayStation 4:
11 октября 2016 года
Жанры
Возрастной
рейтинг

ESRB: MMature
PEGI: 18+
USK: 16

РСВР: 18+
Платформы
Игровой движок
Foundation Engine
Управление
Сайт
[tombraider.com/ Официальный сайт]

Rise of the Tomb Raider (рус. Восхождение расхитительницы гробниц) — игра из серии Tomb Raider, продолжение игры 2013 года. Проект был анонсирован 9 июня 2014 года на выставке E3 2014 в Лос-Анджелесе. Согласно основной сюжетной линии, Лара Крофт отправляется в Россию на поиски секрета бессмертия.





Игровой процесс

В игре Лара отправится в Сибирь[1], а также некий «оазис»[2]. Там она будет сражаться с членами ордена[1] — агентами тайной организации «Тринити» и различными животными, в том числе и медведями. Охоте в игре отведена особая роль. Некоторые животные активны только в определённое время суток, другие с наступлением снежной бури прячутся в норы. На игровой процесс также влияют туман и изморось, которые ухудшают видимость как главной героини, так и её противников[3]. Лара может создавать стрелы с различными свойствами, лазать по деревьям, плавать под водой, использовать травы и ткань для лечения[1]. Для создания снаряжения Лара собирает растения, минералы, металлы, ткани и шкуры. Она умеет делать целебные смеси, ловушки, «коктейли Молотова», верёвки с крюками, отравленные стрелы и разные модели луков[3]. Боевая система базируется на тактике и не будет походить на стелс-экшен[1]. Для упрощения схваток с врагами героине необходимо использовать отвлекающие манёвры[4]. Несмотря на обилие противников, главный враг Лары — окружающая среда[5]. Игроку следует опасаться лавин и снежных бурь[6].

Количество головоломок в игре увеличится, а их сложность варьируется. «Нам хочется предложить пользователям испытания, в то же время не ставя их в тупик. Поэтому в большинстве гробниц необходимо совершить несколько действий, которые приведут к каким-то результатам. Вам постоянно придётся взаимодействовать с разными элементами этой системы, а не просто стоять на месте и чесать затылок. Решение не будет быстрым, но комбинация действий в итоге приведёт к долгожданному финалу — проходу через ту самую дверь в конце комнаты» — говорил креативный директор игры Ноа Хьюс[7]. Загадки основываются на использовании физики, а некоторые из них будут многоступенчатыми[8]. Среди возможных заданий — расшифровка надписей на древнем языке[4]. Некоторые из пазлов будут точной копией задач из старых частей серии. Разработчики стремились к тому, чтобы органично вписать головоломки в реалистичное окружение[9]. Разработчики усовершенствовали способ подъёма в горы[6].

Анимация в игре улучшится. Как и прежде, одежда Лары будет рваться и становиться грязной, а также намокать в воде и затем высыхать. Если героиня подойдет к огню, чтобы согреться, то после возвращения к холоду она поежится, привыкая к меняющейся температуре[10]. Проходя через сугробы, Лара оставляет траншеи. По следам на снегу игрок может выслеживать животных[11]. В игре не будет функции, которая бы позволила игроку быстро достичь определенной локации. Rise of the Tomb Raider по-прежнему использует QTE-сцены, но в гораздо более дозированном количестве — они больше не являются центром механики[10]. Структурно игра состоит из нескольких больших локаций, в 2-3 раза более крупных, чем у предшественника[3].

Сюжет

События Rise of the Tomb Raider разворачиваются после окончания истории, отображенной в комиксах[12], в частности Tomb Raider: The Ten Thousand Immortals, в котором Лара пытается найти артефакт, способный исцелить Сэм, умирающей от токсичной передозировки неких веществ, выпущенный Brady Games[13]. После путешествия на Яматай, Лара Крофт намерена найти город Китеж, также известный как «русская Атлантида». Она отправляется в заснеженную Сибирь[3] с напарником по имени Иона Майавой[14], известным ещё по предыдущей части серии[3]. Открыв в себе жажду приключений, Лара намерена обнаружить в мифическом городе секрет бесконечной жизни и вечной молодости[9].

Разработка

Производственный процесс

Разработчиком десятой части серии выступила американская компания Crystal Dynamics. Версию для Xbox One издаст Microsoft[15][16]. Она также помогла Crystal Dynamics с характерными особенностями освоения платформ Xbox[17]. Версией для Xbox 360 занимается Nixxes Software[3], которая обычно портировала игры на PC[9] и ранее была ответственна за Tomb Raider: Definite Edition, а также Lara Croft and the Temple of Osiris[5]. В производстве по прежнему задействованы Рианна Пратчетт[12] и Камилла Ладдингтон[18]. К работе над игрой в качестве производственного директора был привлечён Тор Блистад, возглавлявший разработку стелс-экшена Hitman: Absolution, ранее также занимавшийся Hitman: Blood Money, Daze Before Xmas и Pocahontas. Принял предложение о найме в качестве художника по окружению и Нейт Уэллс, участвовавший в создании System Shock 2, Thief: The Dark Project, BioShock, BioShock Infinite и The Last of Us[19][20]. Обозреватели называли его одним из самых высококлассных специалистов в индустрии[21].

Продолжение Tomb Raider было анонсировано на пресс-конференции Microsoft[22] на E3 девятого июня 2014 года. Разработчики продемонстрировали небольшой трейлер[12], в котором Лара находится на приёме у психотерапевта, вспоминает события на Яматае, убегает от медведя и спасается от смерти несколько раз[23]. Разработчики сообщили о том, что главной героине предстоит побывать во множестве мест по всему миру, и используя свои навыки выживания и сообразительности, научиться доверять новым друзьям и, в конечном итоге, «принять свою судьбу как расхитительницы гробниц»[12]. Шестого июня 2015 года появилось превью нового CG-трейлера под названием «Стремись к большему» (англ. Aim Greater), в котором Лара карабкается по обледенелой горе, после чего забирается в пещеру. В ролике были показаны фотографии пилота Амелии Эрхарт и антарктического исследователя Эрнеста Шеклтона[24]. Тогда же была обнародована обложка игры, на которой изображена главная героиня у входа в древнюю гробницу[25]. Дебютный геймплейный трейлер был продемонстрирован 15 июня на Е3[26][27] на конференции Xbox[28]. Square Enix на выставке продемонстрировала процесс захвата движений и рассказала о том, насколько реалистично отображаются раны, кровь, грязь и снег на теле Лары[29]. Актёр и режиссёр Стефен Лунсфорд снимет мини-сериал, который послужит приквелом к игре[30][31].

Rise of the Tomb Raider разработана на основе движка Foundation[32]. Игра использует новую технологию захвата движения — Mova, суть которой сводится в нанесении на лицо флюоресцентной маски, содержащей до 7000 маркеров, против прежних 90[18][33]. Команда разработчиков размышляя о том, в каком месте продолжить приключения Лары, хотела найти место, сохраняющее концепцию выживания, но внешне значительно отличающееся от Яматая. Тогда Crystal Dynamics узнала о мифе, связанном с горными грядами Сибири — мифическом городе Китеже. Легенда повествует о том, что хан Батый хотел захватить город. Жители не защищая себя от монголов, начали молиться, и прежде чем армия завоевателя смогла войти в Китеж, город затонул в водах озера Светлояр, скрыв тем самым тайны и загадочные знания. По преданию только тот, кто чист сердцем и душой, может найти путь в Китеж[34].

Рианна Пратчетт считала, что тема поисков бессмертия была интересной для неё как писателя, и наряду со Святым Граалем, Древом Жизни она относится к одному из вечных вопросов человечества. Особенно взволновала Пратчетт возможность «помочь» Ларе на следующем этапе её путешествия. Первоначальный сценарий многократно переписывался. Посчитав, что в предшественнике было чересчур много персонажей, было принято решение уменьшить количество действующих лиц, чтобы в полной мере реализовать их потенциал. На стадии разработки студия обсуждала необходимость упоминания матери Лары Крофт. По мнению Рианны, отказ от явной сексуальности героини помог привлечь к игре новую аудиторию[35]. Концепт-арт задаёт тон и стиль всему проекту. В Rise of the Tomb Raider он обеспечивает чувство композиции. Порой художники вкладывали в него чувство «зловещей красоты», чтобы создать интригу, таинственность и страх неизвестности. По словам режиссёра Брайана Хортона, «… окружающая среда — это второй главный персонаж в игре. Это противник, которого Лара должна в конечном счёте преодолеть»[36].

Выпуск

Первоначально объявленная целевая платформа игры — Xbox One[12]. Спустя неделю после анонса[37] игра стала доступна для предзаказа на Amazon[38]. Исходя из данных торговой сети, игра должна была появиться на PlayStation 4, Windows[13], PS3 и Xbox 360[39]. Во время пресс-брифинга на Gamescom 2014 было объявлено об эксклюзивности игры для платформ Xbox[40][41]. Ряд игроков, раздосадованных данной новостью, направили массу комментариев в Square Enix, обвиняя издателя в отталкивании своих поклонников, являющихся владельцами других платформ[42]. В блоге проекта Дэррелл Галлахер написал:

Наши друзья из Microsoft всегда видели в Tomb Raider большой потенциал и доверяли нашему видению еще с нашего первого совместного анонса на E3 2011. Мы знаем, что в случае с этой игрой мы получим от них еще больше поддержки, чем прежде: мы верим, что такой шаг приведет к упрочнению Tomb Raider в качестве одного из крупнейших игровых брендов, чему поспособствует помощь, доверие и поддержка такого важного партнера, как Microsoft.

Он предложил игрокам сыграть в Lara Croft and the Temple of Osiris и Tomb Raider: The Definitive Edition, которые есть на других консолях и PC[43]. Глава подразделения Xbox Фил Спенсер сообщил Eurogamer, что Microsoft не владеет правами на интеллектуальную собственность Tomb Raider[44]. Президент Sony Worldwide Studios Сухэй Ёсида отметил, что хотел бы увидеть игру на PlayStation 4 — «Слова Фила Спенсера, о том, что в рождественский период 2015 года Rise of the Tomb Raider будет эксклюзивом Xbox, прозвучали неоднозначно. Это заявление можно истолковать по-разному… Остаётся только надеяться, что рано или поздно Rise of the Tomb Raider выйдет на PlayStation 4»[45]. Впрочем, по мнению ряда обозревателей, сохранялась возможность выпуска игры на других платформах, но не раньше 2016 года[46][47].

Оптимизм игровых журналистов развеяла Crystal Dynamics, объявившая, что будущее игры после истечения срока эксклюзивности не определено[48]. Пользователи сайта Change.org подали петицию о выходе игры на других платформах[49]. В августе 2013 года хакеры, взломавшие канал Xbox в Twitch, извинились от лица Sony за то, что Rise of the Tomb Raider стал временным эксклюзивом. Они объяснили это тем, что Microsoft Studios расплатились «мешками денег»[50]. Позже Microsoft на странице в Facebook сообщила, что новая часть «Расхитительницы гробниц» выйдет только на консоли Xbox One, однако информация была опровергнута Спенсером, подтвердившим временный характер эксклюзива[51].

Первоначально озвучивалось, что предполагаемая дата выпуска проекта — конец 2015 года[13]. На сайте французского магазина Amazon дата выхода игры была запланирована на 13 ноября[52]. После того как эта информация была замечена общественностью, дата была заменена на шаблон «31 декабря 2015 года»[53]. На выставке E3 стало известно, что проект появится 10 ноября 2015 года[28][54].

23 июля 2015 года стало известно о планах Square Enix на выпуск Rise of the Tomb Raider для PC (Windows 10) и PlayStation 4. Дата выхода для PC намечена на 28 января 2016 года. Дата выхода игры на PlayStation 4 запланирована на конец 2016 года, однако в сети неоднократно появлялись слухи, что разработчики планируют перенести релиз на март 2016. Кроме того, компанией «Бука», которой достались права на издание Rise of the Tomb Raider в России и СНГ, были объявлены системные требования РС-версии игры[55]. Разработчики заявили, что РС-версия будет оснащена анти-пиратской защитой Denuvo, которая считается одной из самых сложных систем безопасности в настоящее время.[56]

В Европе Rise of the Tomb Raider была выпущена 13 ноября 2015 года в версиях для Xbox 360 и Xbox One. 28 января 2016-го игра появилась на PC, а 11 октября 2016 года станет доступно расширенное издание Rise of the Tomb Raider: 20 Year Celebration на PlayStation 4, которое включает в себя все ранее вышедшие дополнения, новую главу одиночной кампании «Кровные узы» с поддержкой PlayStation VR, новый режим совместной игры «Выносливость», режим сложности «Закалённая» для основной кампании, снаряжение и оружие в честь 20-летнего юбилея и 5 классических костюмов Лары. Также игроки смогу приобрести ограниченное издание игры, которое будет включать весь перечисленный выше контент и дополнительно альбом с цветными иллюстрациями. На PC и Xbox One весть новый контент (кроме поддержки PlayStation VR) также будет доступен игрокам.

Критика

Рецензии
Рейтинг на основании нескольких рецензий
АгрегаторОценка
GameRankings87,04% (XONE)[57]
85.86% (PC)[58]
Metacritic86/100 (XONE)[59]
86/100 (PC)[60]
Иноязычные издания
ИзданиеОценка
Destructoid7,5/10[61]
EGM8/10[62]
Game Informer9,5/10[63]
Game Revolution[64]
GameSpot9/10[66]
GamesRadar[67]
IGN9,3/10[68]
OXM4,5/5[65]
Polygon8,5/10[69]
VideoGamer9/10[70]
Русские издания
ИзданиеОценка
3DNews9/10[73]
PlayGround.ru8,8/10[72]
Игромания9/10[71]
Навигатор игрового мира6.4/10[79]
Stopgame.ruПохвально[74]
Kanobu.ru8/10[75]
IGN Russia7/10[76]
Gameguru.ru8,5/10[77]
Gmbox.ru8/10[78]

Rise of the Tomb Raider входила в списки самых ожидаемых игр года[80]. Обозреватели отмечали странность того, что главная героиня ищет Китежград в Сибири, учитывая, что озеро Светлояр, чьи воды по преданию поглотили Китеж, находится в Нижегородской области[3][81][82].

Продажи

Продажи игры в Великобритании за первую неделю составили около 60 тысяч копий (что в три раза ниже чем у Tomb Raider в первые сутки). Менеджер проекта объяснил, что для старта продаж был выбран неподходящий период, так как в это же время вышли такие тайтлы как: Fallout 4, StarCraft 2: Legacy of the Void[83].

Дополнения

Разработчики запланировали выпустить три дополнения к игре, которые будут доступны бесплатно обладателям сезонного пропуска. Первое, Endurance Mode, было выпущено 29 декабря 2015 года и добавило в игру режим повышенной сложности, в котором Ларе необходимо искать еду и горючее для выживания. 26 января, почти одновременно с компьютерной версией основной игры, появилось сюжетное дополнение Baba Yaga: Temple of the Witch, включающее новые гробницы, головоломки и сюжетную кампанию. Помимо этих DLC, разработчики выпустили несколько альтернативных внешних обликов для героини и наборы экспедиционных карточек. Cold Darkness Awakened — третье крупное дополнение.

Напишите отзыв о статье "Rise of the Tomb Raider"

Примечания

  1. 1 2 3 4 Павел Брель. [www.igromania.ru/news/408836/V_Rise_of_the_Tomb_Raider_Lara_Kroft_posetit_Sibir.htm В Rise of the Tomb Raider Лара Крофт посетит Сибирь] (рус.). Игромания (3 февраля 2015). Проверено 4 февраля 2015.
  2. Илья Логунов. [www.igromania.ru/news/412253/Moroznuyu_Sibir_v_Rise_of_the_Tomb_Raider_ottenyat_oazisom.htm Морозную Сибирь в Rise of the Tomb Raider оттенят оазисом] (рус.). Игромания (12 февраля 2015). Проверено 17 февраля 2015.
  3. 1 2 3 4 5 6 7 Владимир Горячев. [riotpixels.com/novye-podrobnosti-o-rise-of-the-tomb-raider-lara-edet-v-sibir/ Новые подробности о Rise of the Tomb Raider — Лара едет в Сибирь] (рус.). RiotPixels (4 февраля 2015). Проверено 14 июня 2015.
  4. 1 2 [lenta.ru/news/2015/02/04/larasyberia/ Лара Крофт отправится на поиски Китеж-града] (рус.). Lenta.ru (4 февраля 2015). Проверено 11 июня 2015.
  5. 1 2 [www.playground.ru/news/v_rise_of_the_tomb_raider_lara_kroft_budet_iskat_sekret_bessmertiya_v_sibiri-46459/ В Rise of the Tomb Raider Лара Крофт будет искать секрет бессмертия в Сибири] (рус.). PlayGround.ru (4 февраля 2015). Проверено 16 июня 2015.
  6. 1 2 IGN Россия. [ru.ign.com/rise-of-the-tomb-raider-ps4/74016/news/glava-razrabotki-rise-of-the-tomb-raider-rasskazal Глава разработки Rise of the Tomb Raider рассказал о её геймплее] (рус.). IGN (12 февраля 2015). Проверено 17 июня 2015.
  7. Алексей Лихачев. [www.3dnews.ru/909669 В Rise of the Tomb Raider добавят много комплексных головоломок] (рус.). 3DNews Daily Digital Digest (18 февраля 2015). Проверено 15 июня 2015.
  8. [www.playground.ru/news/v_rise_of_the_tomb_raider_budet_bolshe_grobnits_i_golovolomok-46663/ В Rise of the Tomb Raider будет больше гробниц и головоломок] (рус.). PlayGround.ru (18 февраля 2015). Проверено 16 июня 2015.
  9. 1 2 3 Юлия Позднякова. [www.3dnews.ru/909030 Покорение Сибири и другие подробности Rise of the Tomb Raider из Game Informer] (рус.). 3DNews Daily Digital Digest (4 февраля 2015). Проверено 15 июня 2015.
  10. 1 2 [www.playground.ru/news/novaya_informatsiya_o_geymplee_rise_of_the_tomb_raider-47301/ Новая информация о геймплее Rise of the Tomb Raider] (рус.). PlayGround.ru (31 марта 2015). Проверено 16 июня 2015.
  11. [www.playground.ru/news/rise_of_the_tomb_raider_ne_tak_holodna_kak_kagetsya-46582/ Rise of the Tomb Raider не так холодна, как кажется] (рус.). PlayGround.ru (12 февраля 2015). Проверено 16 июня 2015.
  12. 1 2 3 4 5 Megan Farokhmanesh. [www.polygon.com/e3-2014/2014/6/9/5793636/rise-of-the-tomb-raider Rise of the Tomb Raider is the sequel to Tomb Raider, coming holiday 2015] (англ.). Polygon (9 July 2014). Проверено 10 августа 2014.
  13. 1 2 3 Samit Sarkar. [www.polygon.com/2014/7/1/5861198/tomb-raider-the-ten-thousand-immortals-novel-release-date 'Tomb Raider: The Ten Thousand Immortals' novel continues reboot's story Oct. 20] (англ.). Polygon (1 July 2014). Проверено 10 августа 2014.
  14. Мария Куклева. [www.igromania.ru/news/523237/Razrabotchiki_Rise_of_the_Tomb_Raider_rasskazhut_novye_podrobnosti_na_sleduyushei_nedele.htm Разработчики Rise of the Tomb Raider расскажут новые подробности на следующей неделе] (рус.). Игромания (29 мая 2015). Проверено 12 мая 2015.
  15. Павел Брель. [www.igromania.ru/news/241748/Rise_of_the_Tomb_Raider_na_Xbox_One_izdast_Microsoft.htm Rise of the Tomb Raider на Xbox One издаст Microsoft] (англ.). Игромания (9 December 2014). Проверено 10 декабря 2014.
  16. Алексей Лихачев. [www.3dnews.ru/906495 Microsoft выступит издателем Rise of the Tomb Raider] (рус.). 3DNews Daily Digital Digest (11 декабря 2014). Проверено 14 июня 2015.
  17. [www.playground.ru/news/microsoft_predostavila_razrabotchikam_rise_of_the_tomb_raider_pomoshch_v_osvoenii_platform_xbox-46773/ Microsoft предоставила разработчикам Rise of the Tomb Raider помощь в освоении платформ Xbox] (рус.). PlayGround.ru (25 февраля 2015). Проверено 16 июня 2015.
  18. 1 2 Илья Логунов. [www.igromania.ru/news/234089/Rise_of_the_Tomb_Raider_pokazhet_Laru_Kroft_v_melchaishih_detalyah.htm Rise of the Tomb Raider покажет Лару Крофт в мельчайших деталях] (рус.). Игромания (7 августа 2014). Проверено 10 августа 2014.
  19. Юлия Позднякова. [www.3dnews.ru/909767 Создатель Hitman: Absolution примкнул к разработчикам Rise of the Tomb Raider] (рус.). 3DNews Daily Digital Digest (20 февраля 2015). Проверено 15 июня 2015.
  20. Алексей Лихачев. [www.3dnews.ru/906042 Бывший художественный директор Naughty Dog присоединился к команде Rise of the Tomb Raider] (рус.). 3DNews Daily Digital Digest (2 декабря 2014). Проверено 15 июня 2015.
  21. [www.playground.ru/news/art-direktor_the_last_of_us_i_bioshock_infinite_prisoedinilsya_k_komande_tomb_raider-45841/ Арт-директор The Last of Us и BioShock: Infinite присоединился к команде Tomb Raider] (рус.). PlayGround.ru (3 декабря 2014). Проверено 17 июня 2015.
  22. [www.gamespot.com/videos/e3-2014-rise-of-the-tomb-raider-trailer-at-microso/2300-6419220/ E3 2014: Rise of The Tomb Raider Trailer at Microsoft Press Conference] (англ.). GameSpot. Проверено 10 августа 2014.
  23. [www.polygon.com/e3-2014/2014/6/9/5794198/rise-of-the-tomb-raider-trailer-lara-croft Rise of the Tomb Raider's trailer does the amazing: It makes an action hero seem human] (англ.). Polygon (9 June 2014). Проверено 10 августа 2014.
  24. Юлия Позднякова. [www.3dnews.ru/915061 Снег, горы и жажда открытий в CG-трейлере Rise of the Tomb Raider] (рус.). 3DNews Daily Digital Digest (3 июня 2015). Проверено 15 июня 2015.
  25. [www.playground.ru/news/noviy_treyler_rise_of_the_tomb_raider-48090/ Новый трейлер Rise of the Tomb Raider] (рус.). PlayGround.ru (1 июня 2015). Проверено 16 июня 2015.
  26. Илья Логунов. [www.igromania.ru/news/523303/Microsoft_predstavila_novyi_treiler_Rise_of_The_Tomb_Raider.htm Microsoft представила новый трейлер Rise of the Tomb Raider] (рус.). Игромания (1 июня 2015). Проверено 13 июня 2015.
  27. Мария Куклева. [www.igromania.ru/news/533131/Geimplei_Rise_of_the_Tomb_Raider_pokazali_na_E3.htm Геймплей Rise of the Tomb Raider показали на E3] (рус.). Игромания (15 июня 2015). Проверено 16 июня 2015.
  28. 1 2 Brandin Tyrrel. [www.ign.com/articles/2015/06/15/e3-2015-first-rise-of-the-tomb-raider-gameplay-footage-revealed E3 2015: first Rise of the Tomb Raider gamplay footage revealed] (англ.). IGN (15 June 2015). Проверено 15 июня 2015.
  29. Илья Логунов. [www.igromania.ru/news/533779/Na_E3_pokazali_process_sozdaniya_Rise_of_the_Tomb_Raider.htm На E3 показали процесс создания Rise of the Tomb Raider] (рус.). Игромания (16 июня 2015). Проверено 17 июня 2015.
  30. [www.ag.ru/news/11-12-2014/62443 Crystal Dynamics дополнит Rise of The Tomb Raider мини-сериалом] (рус.). Absolute Games (11 декабря 2014). Проверено 17 июня 2015.
  31. Jeffrey Matulef. [www.eurogamer.net/articles/2014-12-10-tomb-raider-mini-series-is-in-the-works Tomb Raider mini-series is in the works] (англ.). Eurogamer.net (10 December 2014). Проверено 17 июня 2015.
  32. Денис Тихонов. [www.3dnews.ru/821864 E3 2014: анонсированы две игры из серии Tomb Raider] (рус.). 3DNews Daily Digital Digest (10 июня 2014). Проверено 15 июня 2015.
  33. Emanuel Maiberg. [www.gamespot.com/articles/rise-of-the-tomb-raider-will-use-much-more-detaile/1100-6421618/ Rise of the Tomb Raider Will Use Much More Detailed Motion Capture] (англ.). GameSpot (9 August 2014). Проверено 11 августа 2014.
  34. Ben Reeves. [www.gameinformer.com/b/features/archive/2015/02/09/raiders-of-the-lost-city-laras-search-for-immortality-.aspx Raiders Of The Lost City – Lara’s Search For Immortality] (англ.). Game Informer (2 September 2015). Проверено 18 июня 2015.
  35. Ben Reeves. [www.gameinformer.com/b/features/archive/2015/02/13/can-lara-be-sexy-and-other-questions-with-tomb-raider-s-writer.aspx Tomb Raider's Writer Discusses The Evolution Of Lara Croft] (англ.). Game Informer (13 February 2015). Проверено 16 июня 2015.
  36. Kyle Hilliard. [www.gameinformer.com/b/features/archive/2015/02/06/ominous-beauty-exclusive-rise-of-the-tomb-raider-concept-art-gallery.aspx Ominous Beauty – Exclusive Rise Of The Tomb Raider Concept Art Gallery] (англ.). Game Informer (6 February 2015). Проверено 18 июня 2015.
  37. Justin Haywald. [www.gamespot.com/articles/rise-of-the-tomb-raider-listed-on-amazon-for-pc-ps3-and-360/1100-6420516/ Rise of the Tomb Raider Listed on Amazon for PC, PS3, and 360] (англ.). GameSpot (16 June 2014). Проверено 11 августа 2014.
  38. Marty Sliva. [www.ign.com/articles/2014/06/09/e3-2014-rise-of-the-tomb-raider-revealed E3 2014: Rise of the Tomb Raider revealed] (англ.). IGN (9 June 2014). Проверено 10 августа 2014.
  39. Luke Karmali. [www.ign.com/articles/2014/06/16/rise-of-the-tomb-raider-may-hit-ps3-and-xbox-360 Rise of the Tomb Raider may hit PS3 and XBOX 360] (англ.). IGN (16 June 2014). Проверено 10 августа 2014.
  40. Андрей Чаплюк. [www.igromania.ru/news/234354/Rise_of_the_Tomb_Raider_stala_yeksklyuzivom_dlya_Xbox.htm Rise of the Tomb Raider стала эксклюзивом для Xbox] (рус.). Игромания (12 августа 2014). Проверено 12 августа 2014.
  41. Mitch Dyer. [www.ign.com/articles/2014/08/12/gamescom-2014-rise-of-the-tomb-raider-is-xbox-one-exclusive Gamescom 2014Rise of the Tomb Raider is Xbox One exclusive] (англ.). IGN (12 August 2014). Проверено 12 августа 2014.
  42. Константин Ходаковский. [www.3dnews.ru/900046 Microsoft подтвердила, что Rise of the Tomb Raider будет временным эксклюзивом] (рус.). 3DNews Daily Digital Digest (14 августа 2014). Проверено 15 июня 2015.
  43. [ru.ign.com/rise-of-the-tomb-raider/64254/news/gamescom-2014-rise-of-the-tomb-raider-budet-xbox-e Gamescome 2014: Rise of the Tomb Raider будет Xbox-эксклюзивом] (рус.). IGN. Проверено 13 августа 2014.
  44. [ru.ign.com/rise-of-the-tomb-raider-xbox-one/64413/news/rise-of-the-tomb-raider-poiavitsia-ne-tolko-na-xbo Rise of the Tomb Raider появится на только на Xbox] (рус.). IGN (13 августа 2014). Проверено 13 августа 2014.
  45. Юлия Позднякова. [www.3dnews.ru/900493 Глава Sony Worldwide Studios «надеется», что Rise of the Tomb Raider выйдет на PS4] (рус.). 3DNews Daily Digital Digest (22 августа 2014). Проверено 15 июня 2015.
  46. Justin Haywald. [www.gamespot.com/articles/rise-of-the-tomb-raider-announced-as-xbox-exclusiv/1100-6421660/ Rise of the Tomb Raider Announced as Xbox Exclusive at Gamescom 2014] (англ.). GameSpot (12 August 2014). Проверено 12 августа 2014.
  47. Константин Фомин. [riotpixels.com/v-kontse-2015-goda-rise-of-the-tomb-raider-vyjdet-tolko-na-xbox-one/ В конце 2015 года Rise of the Tomb Raider выйдет только на Xbox One] (рус.). Riotpixels.com (12 августа 2014). Проверено 14 июня 2015.
  48. Глеб Ермаков. [stopgame.ru/newsdata/21886 Crystal Dynamics не хотела путаницы с Rise of the Tomb Raider] (рус.). StopGame (24 августа 2014). Проверено 25 августа 2014.
  49. Stella lune Gardiner, NY. [www.change.org/p/square-enix-and-crystal-dynamics-rescind-the-arrangement-to-publish-rise-of-the-tomb-raider-exclusively-on-xbox-one-2?recruiter=89751904&utm_campaign=twitter_link_action_box&utm_medium=twitter&utm_source=share_petition Rescind the arrangement to publish Rise of the Tomb Raider exclusively on Xbox One] (англ.). Change.org. Проверено 25 августа 2014.
  50. [kanobu.ru/news/hakeryi-izvinilis-za-novuyu-tomb-raider-na-twitch-kanale-playstation-373659/ Хакеры извинились за новую Tomb Raider на Twitch-канале PlayStation] (рус.). Канобу (15 августа 2014). Проверено 17 ноября 2014.
  51. Мария Куклева. [www.igromania.ru/news/522692/Rise_of_the_Tomb_Raider_mozhet_okazatsya_yeksklyuzivom_dlya_Xbox_One.htm Rise of the Tomb Raider может оказаться эксклюзивом для Xbox one] (рус.). Игромания (22 мая 2015). Проверено 22 мая 2015.
  52. Илья Логунов. [www.igromania.ru/news/527872/Stali_izvestny_daty_vyhoda_Forza_Motorsport_6_i_Rise_of_the_Tomb_Raider.htm Стали известны даты выхода Forza motosport 6 и Rise of the Tomb Raider] (рус.). Игромания (10 июня 2015). Проверено 10 мая 2015.
  53. Денис Тихонов. [www.3dnews.ru/915438 На Amazon появились даты выхода Rise of the Tomb Raider и Forza Motorsport 6] (рус.). 3DNews Daily Digital Digest (10 июня 2015). Проверено 15 июня 2015.
  54. Tatiana Morris. [www.gamezone.com/news/rise-of-the-tomb-raider-release-date-confirmed-for-xbox-one-3417605 Rise of the Tomb Raider release date confirmed for Xbox One] (англ.). GameZone (15 June 2015). Проверено 15 июня 2015.
  55. [gme.ru/other_games/8073-opublikovany-predvaritelnye-sistemnye-trebovaniya-rs-versii-rise-of-the-tomb-raider.html Опубликованы предварительные системные требования Rise of the Tomb Raider / All Games / GME]. gme.ru. Проверено 5 января 2016.
  56. [gme.ru/other_games/8344-far-cry-primal-i-rise-of-the-tomb-raider-nevozmozhno-budet-vzlomat.html Far Cry: Primal и Rise of the Tomb Raider невозможно будет взломать / All Games / GME]. gme.ru. Проверено 25 января 2016.
  57. [www.gamerankings.com/xboxone/805493-rise-of-the-tomb-raider/index.html Rise of the Tomb Raider Xbox One Reviews at GameRankings]. GameRankings. Проверено 13 ноября 2015.
  58. [www.gamerankings.com/pc/179087-rise-of-the-tomb-raider/index.html Rise of the Tomb Raider for PC]. GameRankings. Проверено 23 августа 2016.
  59. [www.metacritic.com/game/xbox-one/rise-of-the-tomb-raider Rise of the Tomb Raider Xbox One critic reviews]. Metacritic. CBS Interactive. Проверено 13 ноября 2015.
  60. [www.metacritic.com/game/pc/rise-of-the-tomb-raider Rise of the Tomb Raider PC critic reviews]. Metacritic. CBS Interactive.
  61. Hansen, Steven [www.gamerankings.com/xboxone/805493-rise-of-the-tomb-raider/articles.html Review: Rise of the Tomb Raider]. Destructoid (November 9, 2015). Проверено 9 ноября 2015.
  62. Campbell, Spencer [www.egmnow.com/articles/reviews/rise-of-the-tomb-raider-review/ Rise of the Tomb Raider review]. Electronic Gaming Monthly (November 10, 2015). Проверено 10 ноября 2015.
  63. Wallace, Kimberley [www.gameinformer.com/games/rise_of_the_tomb_raider/b/xboxone/archive/2015/11/09/rise-of-the-tomb-raider-review-game-informer.aspx Leaping To Greater Heights - Rise of the Tomb Raider]. Game Informer (November 9, 2015). Проверено 9 ноября 2015.
  64. Paras, Peter [www.gamerevolution.com/review/rise-of-the-tomb-raider Rise of the Tomb Raider Review]. Game Revolution (November 9, 2015). Проверено 9 ноября 2015.
  65. Castle, Matthew [www.gamesradar.com/rise-tomb-raider-review/oxm/ Rise of the Tomb Raider review]. Official Xbox Magazine (9 November 2015). Проверено 9 ноября 2015.
  66. Mahardy, Mike [www.gamespot.com/reviews/rise-of-the-tomb-raider-review/1900-6416305/ Rise of the Tomb Raider Review]. GameSpot (November 9, 2015). Проверено 9 ноября 2015.
  67. Towell, Justin [www.gamesradar.com/rise-tomb-raider-review/ Rise of the Tomb Raider review]. GamesRadar (November 9, 2015). Проверено 9 ноября 2015.
  68. O'Brien, Lucy [www.ign.com/articles/2015/11/09/rise-of-the-tomb-raider-review Rise of the Tomb Raider Review]. IGN (November 9, 2015). Проверено 9 ноября 2015.
  69. Kollar, Philip [www.polygon.com/2015/11/9/9633858/rise-of-the-tomb-raider-review-xbox-one-crystal-dynamics-square-enix Rise of the Tomb Raider Review]. Polygon (November 9, 2015). Проверено 9 ноября 2015.
  70. Orry, Tom [www.videogamer.com/reviews/rise_of_the_tomb_raider_review.html Rise of the Tomb Raider Review]. VideoGamer.com (November 9, 2015). Проверено 9 ноября 2015.
  71. [www.igromania.ru/articles/564188/V_tridevyatom_carstve_Obzor_Rise_of_the_Tomb_Raider.htm Рецензии > Rise of the Tomb Raider]
  72. Евгений Васютинский. [www.playground.ru/articles/rashititelnitsa_sovetskih_grobnits_retsenziya_na_rise_of_the_tomb_raider-49920/ Расхитительница советских гробниц: рецензия на Rise of the Tomb Raider] (рус.). PlayGround.ru (14 ноября 2015). Проверено 14 ноября 2015.
  73. [www.3dnews.ru/923271 Rise of the Tomb Raider — путевка в Сибирь. Рецензия]
  74. Василий Гальперов. [stopgame.ru/review/rise_of_the_tomb_raider/video.html Обзор игры Rise of the Tomb Raider].
  75. [kanobu.ru/reviews/retsenziya-na-rise-of-the-tomb-raider-369248/ Обзор (рецензия) игры Rise of the Tomb Raider]
  76. [ru.ign.com/rise-of-the-tomb-raider-xbox-one/78585/review/retsenziia-na-rise-of-the-tomb-raider?p=2 Rise of the Tomb Raider Рецензия. Из Сибири с любовью]. IGN Russia (17 ноября 2015). Проверено 23 августа 2016.
  77. [gameguru.ru/games/rise_of_the_tomb_raider/obzor_rise_of_the_tomb_raider_silnaja_i_nezavisimaja_zhenschina/articles.html?art=heavy#tabs Обзор Rise of the Tomb Raider. Сильная и независимая женщина] (рус.). Gameguru (17 ноября 2015). Проверено 17 ноября 2015.
  78. Антоненков, Егор [gmbox.ru/rise-of-the-tomb-raider/recenziya-na-rise-tomb-raider Рецензия на Rise of the Tomb Raider] (рус.). GmBox (24 ноября 2015). Проверено 24 ноября 2015.
  79. [www.nim.ru/navi/recenziya-rise-of-the-tomb-raider/ Рецензия: Rise of the Tomb Raider] (рус.). Навигатор игрового мира.
  80. Артемий Котов. [www.igromania.ru/articles/406193/Samye_ozhidaemye_igry_2015_goda_chast_1.htm Самые ожидаемые игры 2015 года, часть 1] (рус.). Игромания (29 января 2015). Проверено 13 июня 2015.
  81. IGN Россия. [ru.ign.com/rise-of-the-tomb-raider/73929/news/lara-kroft-v-rise-of-the-tomb-raider-otpravitsia-v Лара Крофт в Rise of the Tomb Raider отправится в Сибирь] (рус.). IGN (4 февраля 2015). Проверено 17 июня 2015.
  82. Яна Лясникова. [www.igromania.ru/articles/563919/Ne_klyukvoi_edinoi_Rossiya_glazami_igrovyh_razrabotchikov.htm Не клюквой единой: Россия глазами игровых разработчиков] (рус.). Игромания (4 ноября 2015). Проверено 4 ноября 2015.
  83. Светлана Нелипа. [www.igromania.ru/news/564768/Poyavilis_pervye_dannye_o_prodazhah_Rise_of_the_Tomb_Raider.htm Появились первые данные о продажах Rise of the Tomb Raider]. Игромания (17 ноября 2015). Проверено 23 ноября 2015.

Ссылки

  • [tombraider.com/ Официальный сайт] (англ.).
  • [tombraider.tumblr.com/ Официальный блог] (англ.).

Отрывок, характеризующий Rise of the Tomb Raider

– J'ai assez fait l'Empereur, il est temps de faire le general, [Довольно уже я представлял императора, теперь время быть генералом.] – и, несмотря на то, тотчас же после этого бежит дальше, оставляя на произвол судьбы разрозненные части армии, находящиеся сзади.
Потом описывают нам величие души маршалов, в особенности Нея, величие души, состоящее в том, что он ночью пробрался лесом в обход через Днепр и без знамен и артиллерии и без девяти десятых войска прибежал в Оршу.
И, наконец, последний отъезд великого императора от геройской армии представляется нам историками как что то великое и гениальное. Даже этот последний поступок бегства, на языке человеческом называемый последней степенью подлости, которой учится стыдиться каждый ребенок, и этот поступок на языке историков получает оправдание.
Тогда, когда уже невозможно дальше растянуть столь эластичные нити исторических рассуждений, когда действие уже явно противно тому, что все человечество называет добром и даже справедливостью, является у историков спасительное понятие о величии. Величие как будто исключает возможность меры хорошего и дурного. Для великого – нет дурного. Нет ужаса, который бы мог быть поставлен в вину тому, кто велик.
– «C'est grand!» [Это величественно!] – говорят историки, и тогда уже нет ни хорошего, ни дурного, а есть «grand» и «не grand». Grand – хорошо, не grand – дурно. Grand есть свойство, по их понятиям, каких то особенных животных, называемых ими героями. И Наполеон, убираясь в теплой шубе домой от гибнущих не только товарищей, но (по его мнению) людей, им приведенных сюда, чувствует que c'est grand, и душа его покойна.
«Du sublime (он что то sublime видит в себе) au ridicule il n'y a qu'un pas», – говорит он. И весь мир пятьдесят лет повторяет: «Sublime! Grand! Napoleon le grand! Du sublime au ridicule il n'y a qu'un pas». [величественное… От величественного до смешного только один шаг… Величественное! Великое! Наполеон великий! От величественного до смешного только шаг.]
И никому в голову не придет, что признание величия, неизмеримого мерой хорошего и дурного, есть только признание своей ничтожности и неизмеримой малости.
Для нас, с данной нам Христом мерой хорошего и дурного, нет неизмеримого. И нет величия там, где нет простоты, добра и правды.


Кто из русских людей, читая описания последнего периода кампании 1812 года, не испытывал тяжелого чувства досады, неудовлетворенности и неясности. Кто не задавал себе вопросов: как не забрали, не уничтожили всех французов, когда все три армии окружали их в превосходящем числе, когда расстроенные французы, голодая и замерзая, сдавались толпами и когда (как нам рассказывает история) цель русских состояла именно в том, чтобы остановить, отрезать и забрать в плен всех французов.
Каким образом то русское войско, которое, слабее числом французов, дало Бородинское сражение, каким образом это войско, с трех сторон окружавшее французов и имевшее целью их забрать, не достигло своей цели? Неужели такое громадное преимущество перед нами имеют французы, что мы, с превосходными силами окружив, не могли побить их? Каким образом это могло случиться?
История (та, которая называется этим словом), отвечая на эти вопросы, говорит, что это случилось оттого, что Кутузов, и Тормасов, и Чичагов, и тот то, и тот то не сделали таких то и таких то маневров.
Но отчего они не сделали всех этих маневров? Отчего, ежели они были виноваты в том, что не достигнута была предназначавшаяся цель, – отчего их не судили и не казнили? Но, даже ежели и допустить, что виною неудачи русских были Кутузов и Чичагов и т. п., нельзя понять все таки, почему и в тех условиях, в которых находились русские войска под Красным и под Березиной (в обоих случаях русские были в превосходных силах), почему не взято в плен французское войско с маршалами, королями и императорами, когда в этом состояла цель русских?
Объяснение этого странного явления тем (как то делают русские военные историки), что Кутузов помешал нападению, неосновательно потому, что мы знаем, что воля Кутузова не могла удержать войска от нападения под Вязьмой и под Тарутиным.
Почему то русское войско, которое с слабейшими силами одержало победу под Бородиным над неприятелем во всей его силе, под Красным и под Березиной в превосходных силах было побеждено расстроенными толпами французов?
Если цель русских состояла в том, чтобы отрезать и взять в плен Наполеона и маршалов, и цель эта не только не была достигнута, и все попытки к достижению этой цели всякий раз были разрушены самым постыдным образом, то последний период кампании совершенно справедливо представляется французами рядом побед и совершенно несправедливо представляется русскими историками победоносным.
Русские военные историки, настолько, насколько для них обязательна логика, невольно приходят к этому заключению и, несмотря на лирические воззвания о мужестве и преданности и т. д., должны невольно признаться, что отступление французов из Москвы есть ряд побед Наполеона и поражений Кутузова.
Но, оставив совершенно в стороне народное самолюбие, чувствуется, что заключение это само в себе заключает противуречие, так как ряд побед французов привел их к совершенному уничтожению, а ряд поражений русских привел их к полному уничтожению врага и очищению своего отечества.
Источник этого противуречия лежит в том, что историками, изучающими события по письмам государей и генералов, по реляциям, рапортам, планам и т. п., предположена ложная, никогда не существовавшая цель последнего периода войны 1812 года, – цель, будто бы состоявшая в том, чтобы отрезать и поймать Наполеона с маршалами и армией.
Цели этой никогда не было и не могло быть, потому что она не имела смысла, и достижение ее было совершенно невозможно.
Цель эта не имела никакого смысла, во первых, потому, что расстроенная армия Наполеона со всей возможной быстротой бежала из России, то есть исполняла то самое, что мог желать всякий русский. Для чего же было делать различные операции над французами, которые бежали так быстро, как только они могли?
Во вторых, бессмысленно было становиться на дороге людей, всю свою энергию направивших на бегство.
В третьих, бессмысленно было терять свои войска для уничтожения французских армий, уничтожавшихся без внешних причин в такой прогрессии, что без всякого загораживания пути они не могли перевести через границу больше того, что они перевели в декабре месяце, то есть одну сотую всего войска.
В четвертых, бессмысленно было желание взять в плен императора, королей, герцогов – людей, плен которых в высшей степени затруднил бы действия русских, как то признавали самые искусные дипломаты того времени (J. Maistre и другие). Еще бессмысленнее было желание взять корпуса французов, когда свои войска растаяли наполовину до Красного, а к корпусам пленных надо было отделять дивизии конвоя, и когда свои солдаты не всегда получали полный провиант и забранные уже пленные мерли с голода.
Весь глубокомысленный план о том, чтобы отрезать и поймать Наполеона с армией, был подобен тому плану огородника, который, выгоняя из огорода потоптавшую его гряды скотину, забежал бы к воротам и стал бы по голове бить эту скотину. Одно, что можно бы было сказать в оправдание огородника, было бы то, что он очень рассердился. Но это нельзя было даже сказать про составителей проекта, потому что не они пострадали от потоптанных гряд.
Но, кроме того, что отрезывание Наполеона с армией было бессмысленно, оно было невозможно.
Невозможно это было, во первых, потому что, так как из опыта видно, что движение колонн на пяти верстах в одном сражении никогда не совпадает с планами, то вероятность того, чтобы Чичагов, Кутузов и Витгенштейн сошлись вовремя в назначенное место, была столь ничтожна, что она равнялась невозможности, как то и думал Кутузов, еще при получении плана сказавший, что диверсии на большие расстояния не приносят желаемых результатов.
Во вторых, невозможно было потому, что, для того чтобы парализировать ту силу инерции, с которой двигалось назад войско Наполеона, надо было без сравнения большие войска, чем те, которые имели русские.
В третьих, невозможно это было потому, что военное слово отрезать не имеет никакого смысла. Отрезать можно кусок хлеба, но не армию. Отрезать армию – перегородить ей дорогу – никак нельзя, ибо места кругом всегда много, где можно обойти, и есть ночь, во время которой ничего не видно, в чем могли бы убедиться военные ученые хоть из примеров Красного и Березины. Взять же в плен никак нельзя без того, чтобы тот, кого берут в плен, на это не согласился, как нельзя поймать ласточку, хотя и можно взять ее, когда она сядет на руку. Взять в плен можно того, кто сдается, как немцы, по правилам стратегии и тактики. Но французские войска совершенно справедливо не находили этого удобным, так как одинаковая голодная и холодная смерть ожидала их на бегстве и в плену.
В четвертых же, и главное, это было невозможно потому, что никогда, с тех пор как существует мир, не было войны при тех страшных условиях, при которых она происходила в 1812 году, и русские войска в преследовании французов напрягли все свои силы и не могли сделать большего, не уничтожившись сами.
В движении русской армии от Тарутина до Красного выбыло пятьдесят тысяч больными и отсталыми, то есть число, равное населению большого губернского города. Половина людей выбыла из армии без сражений.
И об этом то периоде кампании, когда войска без сапог и шуб, с неполным провиантом, без водки, по месяцам ночуют в снегу и при пятнадцати градусах мороза; когда дня только семь и восемь часов, а остальное ночь, во время которой не может быть влияния дисциплины; когда, не так как в сраженье, на несколько часов только люди вводятся в область смерти, где уже нет дисциплины, а когда люди по месяцам живут, всякую минуту борясь с смертью от голода и холода; когда в месяц погибает половина армии, – об этом то периоде кампании нам рассказывают историки, как Милорадович должен был сделать фланговый марш туда то, а Тормасов туда то и как Чичагов должен был передвинуться туда то (передвинуться выше колена в снегу), и как тот опрокинул и отрезал, и т. д., и т. д.
Русские, умиравшие наполовину, сделали все, что можно сделать и должно было сделать для достижения достойной народа цели, и не виноваты в том, что другие русские люди, сидевшие в теплых комнатах, предполагали сделать то, что было невозможно.
Все это странное, непонятное теперь противоречие факта с описанием истории происходит только оттого, что историки, писавшие об этом событии, писали историю прекрасных чувств и слов разных генералов, а не историю событий.
Для них кажутся очень занимательны слова Милорадовича, награды, которые получил тот и этот генерал, и их предположения; а вопрос о тех пятидесяти тысячах, которые остались по госпиталям и могилам, даже не интересует их, потому что не подлежит их изучению.
А между тем стоит только отвернуться от изучения рапортов и генеральных планов, а вникнуть в движение тех сотен тысяч людей, принимавших прямое, непосредственное участие в событии, и все, казавшиеся прежде неразрешимыми, вопросы вдруг с необыкновенной легкостью и простотой получают несомненное разрешение.
Цель отрезывания Наполеона с армией никогда не существовала, кроме как в воображении десятка людей. Она не могла существовать, потому что она была бессмысленна, и достижение ее было невозможно.
Цель народа была одна: очистить свою землю от нашествия. Цель эта достигалась, во первых, сама собою, так как французы бежали, и потому следовало только не останавливать это движение. Во вторых, цель эта достигалась действиями народной войны, уничтожавшей французов, и, в третьих, тем, что большая русская армия шла следом за французами, готовая употребить силу в случае остановки движения французов.
Русская армия должна была действовать, как кнут на бегущее животное. И опытный погонщик знал, что самое выгодное держать кнут поднятым, угрожая им, а не по голове стегать бегущее животное.



Когда человек видит умирающее животное, ужас охватывает его: то, что есть он сам, – сущность его, в его глазах очевидно уничтожается – перестает быть. Но когда умирающее есть человек, и человек любимый – ощущаемый, тогда, кроме ужаса перед уничтожением жизни, чувствуется разрыв и духовная рана, которая, так же как и рана физическая, иногда убивает, иногда залечивается, но всегда болит и боится внешнего раздражающего прикосновения.
После смерти князя Андрея Наташа и княжна Марья одинаково чувствовали это. Они, нравственно согнувшись и зажмурившись от грозного, нависшего над ними облака смерти, не смели взглянуть в лицо жизни. Они осторожно берегли свои открытые раны от оскорбительных, болезненных прикосновений. Все: быстро проехавший экипаж по улице, напоминание об обеде, вопрос девушки о платье, которое надо приготовить; еще хуже, слово неискреннего, слабого участия болезненно раздражало рану, казалось оскорблением и нарушало ту необходимую тишину, в которой они обе старались прислушиваться к незамолкшему еще в их воображении страшному, строгому хору, и мешало вглядываться в те таинственные бесконечные дали, которые на мгновение открылись перед ними.
Только вдвоем им было не оскорбительно и не больно. Они мало говорили между собой. Ежели они говорили, то о самых незначительных предметах. И та и другая одинаково избегали упоминания о чем нибудь, имеющем отношение к будущему.
Признавать возможность будущего казалось им оскорблением его памяти. Еще осторожнее они обходили в своих разговорах все то, что могло иметь отношение к умершему. Им казалось, что то, что они пережили и перечувствовали, не могло быть выражено словами. Им казалось, что всякое упоминание словами о подробностях его жизни нарушало величие и святыню совершившегося в их глазах таинства.
Беспрестанные воздержания речи, постоянное старательное обхождение всего того, что могло навести на слово о нем: эти остановки с разных сторон на границе того, чего нельзя было говорить, еще чище и яснее выставляли перед их воображением то, что они чувствовали.

Но чистая, полная печаль так же невозможна, как чистая и полная радость. Княжна Марья, по своему положению одной независимой хозяйки своей судьбы, опекунши и воспитательницы племянника, первая была вызвана жизнью из того мира печали, в котором она жила первые две недели. Она получила письма от родных, на которые надо было отвечать; комната, в которую поместили Николеньку, была сыра, и он стал кашлять. Алпатыч приехал в Ярославль с отчетами о делах и с предложениями и советами переехать в Москву в Вздвиженский дом, который остался цел и требовал только небольших починок. Жизнь не останавливалась, и надо было жить. Как ни тяжело было княжне Марье выйти из того мира уединенного созерцания, в котором она жила до сих пор, как ни жалко и как будто совестно было покинуть Наташу одну, – заботы жизни требовали ее участия, и она невольно отдалась им. Она поверяла счеты с Алпатычем, советовалась с Десалем о племяннике и делала распоряжения и приготовления для своего переезда в Москву.
Наташа оставалась одна и с тех пор, как княжна Марья стала заниматься приготовлениями к отъезду, избегала и ее.
Княжна Марья предложила графине отпустить с собой Наташу в Москву, и мать и отец радостно согласились на это предложение, с каждым днем замечая упадок физических сил дочери и полагая для нее полезным и перемену места, и помощь московских врачей.
– Я никуда не поеду, – отвечала Наташа, когда ей сделали это предложение, – только, пожалуйста, оставьте меня, – сказала она и выбежала из комнаты, с трудом удерживая слезы не столько горя, сколько досады и озлобления.
После того как она почувствовала себя покинутой княжной Марьей и одинокой в своем горе, Наташа большую часть времени, одна в своей комнате, сидела с ногами в углу дивана, и, что нибудь разрывая или переминая своими тонкими, напряженными пальцами, упорным, неподвижным взглядом смотрела на то, на чем останавливались глаза. Уединение это изнуряло, мучило ее; но оно было для нее необходимо. Как только кто нибудь входил к ней, она быстро вставала, изменяла положение и выражение взгляда и бралась за книгу или шитье, очевидно с нетерпением ожидая ухода того, кто помешал ей.
Ей все казалось, что она вот вот сейчас поймет, проникнет то, на что с страшным, непосильным ей вопросом устремлен был ее душевный взгляд.
В конце декабря, в черном шерстяном платье, с небрежно связанной пучком косой, худая и бледная, Наташа сидела с ногами в углу дивана, напряженно комкая и распуская концы пояса, и смотрела на угол двери.
Она смотрела туда, куда ушел он, на ту сторону жизни. И та сторона жизни, о которой она прежде никогда не думала, которая прежде ей казалась такою далекою, невероятною, теперь была ей ближе и роднее, понятнее, чем эта сторона жизни, в которой все было или пустота и разрушение, или страдание и оскорбление.
Она смотрела туда, где она знала, что был он; но она не могла его видеть иначе, как таким, каким он был здесь. Она видела его опять таким же, каким он был в Мытищах, у Троицы, в Ярославле.
Она видела его лицо, слышала его голос и повторяла его слова и свои слова, сказанные ему, и иногда придумывала за себя и за него новые слова, которые тогда могли бы быть сказаны.
Вот он лежит на кресле в своей бархатной шубке, облокотив голову на худую, бледную руку. Грудь его страшно низка и плечи подняты. Губы твердо сжаты, глаза блестят, и на бледном лбу вспрыгивает и исчезает морщина. Одна нога его чуть заметно быстро дрожит. Наташа знает, что он борется с мучительной болью. «Что такое эта боль? Зачем боль? Что он чувствует? Как у него болит!» – думает Наташа. Он заметил ее вниманье, поднял глаза и, не улыбаясь, стал говорить.
«Одно ужасно, – сказал он, – это связать себя навеки с страдающим человеком. Это вечное мученье». И он испытующим взглядом – Наташа видела теперь этот взгляд – посмотрел на нее. Наташа, как и всегда, ответила тогда прежде, чем успела подумать о том, что она отвечает; она сказала: «Это не может так продолжаться, этого не будет, вы будете здоровы – совсем».
Она теперь сначала видела его и переживала теперь все то, что она чувствовала тогда. Она вспомнила продолжительный, грустный, строгий взгляд его при этих словах и поняла значение упрека и отчаяния этого продолжительного взгляда.
«Я согласилась, – говорила себе теперь Наташа, – что было бы ужасно, если б он остался всегда страдающим. Я сказала это тогда так только потому, что для него это было бы ужасно, а он понял это иначе. Он подумал, что это для меня ужасно бы было. Он тогда еще хотел жить – боялся смерти. И я так грубо, глупо сказала ему. Я не думала этого. Я думала совсем другое. Если бы я сказала то, что думала, я бы сказала: пускай бы он умирал, все время умирал бы перед моими глазами, я была бы счастлива в сравнении с тем, что я теперь. Теперь… Ничего, никого нет. Знал ли он это? Нет. Не знал и никогда не узнает. И теперь никогда, никогда уже нельзя поправить этого». И опять он говорил ей те же слова, но теперь в воображении своем Наташа отвечала ему иначе. Она останавливала его и говорила: «Ужасно для вас, но не для меня. Вы знайте, что мне без вас нет ничего в жизни, и страдать с вами для меня лучшее счастие». И он брал ее руку и жал ее так, как он жал ее в тот страшный вечер, за четыре дня перед смертью. И в воображении своем она говорила ему еще другие нежные, любовные речи, которые она могла бы сказать тогда, которые она говорила теперь. «Я люблю тебя… тебя… люблю, люблю…» – говорила она, судорожно сжимая руки, стискивая зубы с ожесточенным усилием.
И сладкое горе охватывало ее, и слезы уже выступали в глаза, но вдруг она спрашивала себя: кому она говорит это? Где он и кто он теперь? И опять все застилалось сухим, жестким недоумением, и опять, напряженно сдвинув брови, она вглядывалась туда, где он был. И вот, вот, ей казалось, она проникает тайну… Но в ту минуту, как уж ей открывалось, казалось, непонятное, громкий стук ручки замка двери болезненно поразил ее слух. Быстро и неосторожно, с испуганным, незанятым ею выражением лица, в комнату вошла горничная Дуняша.
– Пожалуйте к папаше, скорее, – сказала Дуняша с особенным и оживленным выражением. – Несчастье, о Петре Ильиче… письмо, – всхлипнув, проговорила она.


Кроме общего чувства отчуждения от всех людей, Наташа в это время испытывала особенное чувство отчуждения от лиц своей семьи. Все свои: отец, мать, Соня, были ей так близки, привычны, так будничны, что все их слова, чувства казались ей оскорблением того мира, в котором она жила последнее время, и она не только была равнодушна, но враждебно смотрела на них. Она слышала слова Дуняши о Петре Ильиче, о несчастии, но не поняла их.
«Какое там у них несчастие, какое может быть несчастие? У них все свое старое, привычное и покойное», – мысленно сказала себе Наташа.
Когда она вошла в залу, отец быстро выходил из комнаты графини. Лицо его было сморщено и мокро от слез. Он, видимо, выбежал из той комнаты, чтобы дать волю давившим его рыданиям. Увидав Наташу, он отчаянно взмахнул руками и разразился болезненно судорожными всхлипываниями, исказившими его круглое, мягкое лицо.
– Пе… Петя… Поди, поди, она… она… зовет… – И он, рыдая, как дитя, быстро семеня ослабевшими ногами, подошел к стулу и упал почти на него, закрыв лицо руками.
Вдруг как электрический ток пробежал по всему существу Наташи. Что то страшно больно ударило ее в сердце. Она почувствовала страшную боль; ей показалось, что что то отрывается в ней и что она умирает. Но вслед за болью она почувствовала мгновенно освобождение от запрета жизни, лежавшего на ней. Увидав отца и услыхав из за двери страшный, грубый крик матери, она мгновенно забыла себя и свое горе. Она подбежала к отцу, но он, бессильно махая рукой, указывал на дверь матери. Княжна Марья, бледная, с дрожащей нижней челюстью, вышла из двери и взяла Наташу за руку, говоря ей что то. Наташа не видела, не слышала ее. Она быстрыми шагами вошла в дверь, остановилась на мгновение, как бы в борьбе с самой собой, и подбежала к матери.
Графиня лежала на кресле, странно неловко вытягиваясь, и билась головой об стену. Соня и девушки держали ее за руки.
– Наташу, Наташу!.. – кричала графиня. – Неправда, неправда… Он лжет… Наташу! – кричала она, отталкивая от себя окружающих. – Подите прочь все, неправда! Убили!.. ха ха ха ха!.. неправда!
Наташа стала коленом на кресло, нагнулась над матерью, обняла ее, с неожиданной силой подняла, повернула к себе ее лицо и прижалась к ней.
– Маменька!.. голубчик!.. Я тут, друг мой. Маменька, – шептала она ей, не замолкая ни на секунду.
Она не выпускала матери, нежно боролась с ней, требовала подушки, воды, расстегивала и разрывала платье на матери.
– Друг мой, голубушка… маменька, душенька, – не переставая шептала она, целуя ее голову, руки, лицо и чувствуя, как неудержимо, ручьями, щекоча ей нос и щеки, текли ее слезы.
Графиня сжала руку дочери, закрыла глаза и затихла на мгновение. Вдруг она с непривычной быстротой поднялась, бессмысленно оглянулась и, увидав Наташу, стала из всех сил сжимать ее голову. Потом она повернула к себе ее морщившееся от боли лицо и долго вглядывалась в него.
– Наташа, ты меня любишь, – сказала она тихим, доверчивым шепотом. – Наташа, ты не обманешь меня? Ты мне скажешь всю правду?
Наташа смотрела на нее налитыми слезами глазами, и в лице ее была только мольба о прощении и любви.
– Друг мой, маменька, – повторяла она, напрягая все силы своей любви на то, чтобы как нибудь снять с нее на себя излишек давившего ее горя.
И опять в бессильной борьбе с действительностью мать, отказываясь верить в то, что она могла жить, когда был убит цветущий жизнью ее любимый мальчик, спасалась от действительности в мире безумия.
Наташа не помнила, как прошел этот день, ночь, следующий день, следующая ночь. Она не спала и не отходила от матери. Любовь Наташи, упорная, терпеливая, не как объяснение, не как утешение, а как призыв к жизни, всякую секунду как будто со всех сторон обнимала графиню. На третью ночь графиня затихла на несколько минут, и Наташа закрыла глаза, облокотив голову на ручку кресла. Кровать скрипнула. Наташа открыла глаза. Графиня сидела на кровати и тихо говорила.
– Как я рада, что ты приехал. Ты устал, хочешь чаю? – Наташа подошла к ней. – Ты похорошел и возмужал, – продолжала графиня, взяв дочь за руку.
– Маменька, что вы говорите!..
– Наташа, его нет, нет больше! – И, обняв дочь, в первый раз графиня начала плакать.


Княжна Марья отложила свой отъезд. Соня, граф старались заменить Наташу, но не могли. Они видели, что она одна могла удерживать мать от безумного отчаяния. Три недели Наташа безвыходно жила при матери, спала на кресле в ее комнате, поила, кормила ее и не переставая говорила с ней, – говорила, потому что один нежный, ласкающий голос ее успокоивал графиню.
Душевная рана матери не могла залечиться. Смерть Пети оторвала половину ее жизни. Через месяц после известия о смерти Пети, заставшего ее свежей и бодрой пятидесятилетней женщиной, она вышла из своей комнаты полумертвой и не принимающею участия в жизни – старухой. Но та же рана, которая наполовину убила графиню, эта новая рана вызвала Наташу к жизни.
Душевная рана, происходящая от разрыва духовного тела, точно так же, как и рана физическая, как ни странно это кажется, после того как глубокая рана зажила и кажется сошедшейся своими краями, рана душевная, как и физическая, заживает только изнутри выпирающею силой жизни.
Так же зажила рана Наташи. Она думала, что жизнь ее кончена. Но вдруг любовь к матери показала ей, что сущность ее жизни – любовь – еще жива в ней. Проснулась любовь, и проснулась жизнь.
Последние дни князя Андрея связали Наташу с княжной Марьей. Новое несчастье еще более сблизило их. Княжна Марья отложила свой отъезд и последние три недели, как за больным ребенком, ухаживала за Наташей. Последние недели, проведенные Наташей в комнате матери, надорвали ее физические силы.
Однажды княжна Марья, в середине дня, заметив, что Наташа дрожит в лихорадочном ознобе, увела ее к себе и уложила на своей постели. Наташа легла, но когда княжна Марья, опустив сторы, хотела выйти, Наташа подозвала ее к себе.
– Мне не хочется спать. Мари, посиди со мной.
– Ты устала – постарайся заснуть.
– Нет, нет. Зачем ты увела меня? Она спросит.
– Ей гораздо лучше. Она нынче так хорошо говорила, – сказала княжна Марья.
Наташа лежала в постели и в полутьме комнаты рассматривала лицо княжны Марьи.
«Похожа она на него? – думала Наташа. – Да, похожа и не похожа. Но она особенная, чужая, совсем новая, неизвестная. И она любит меня. Что у ней на душе? Все доброе. Но как? Как она думает? Как она на меня смотрит? Да, она прекрасная».
– Маша, – сказала она, робко притянув к себе ее руку. – Маша, ты не думай, что я дурная. Нет? Маша, голубушка. Как я тебя люблю. Будем совсем, совсем друзьями.
И Наташа, обнимая, стала целовать руки и лицо княжны Марьи. Княжна Марья стыдилась и радовалась этому выражению чувств Наташи.