Risen 2: Dark Waters

Поделись знанием:
Перейти к: навигация, поиск
Risen 2: Dark Waters


Обложка PC версии

Разработчик
Piranha Bytes
Wizarbox (Xbox 360 и PS3)
Издатель
Локализатор
Даты выпуска
27 апреля 2012 PC (Windows), Август 2012 (Xbox 360, PlayStation 3)
Жанр
Платформа
Режим игры
Сайт
[risen2.deepsilver.com/ deepsilver.com]

Risen 2: Dark Waters — компьютерная ролевая игра, новый проект компании Piranha Bytes, продолжение игры Risen.

Рецензии
Русские издания
ИзданиеОценка
Absolute Games63/100 [3]
PlayGround.ru8,8/10 [2]

Разработка

1 апреля 2010 появилась первая информация об игре[4][5]. Игра вышла на ПК 27 апреля 2012. На консоли в августе 2012 года.

25 марта 2011 в Мюнхене состоялась закрытая презентация Risen 2 для прессы[6], репортажи с которой были опубликованы 7 июня 2011 после снятия разработчиками информационной блокады с проекта.

Сюжет

Действие «Темных вод» начнется через несколько лет после событий, описанных в первой части игры. Внешность ГГ несколько изменилась, по отношении к первой части: волосы его отросли, на глазу повязка, скрывающая последствия использования Окуляра инквизитора Мендосы, оставшиеся с прошлой части. После спасения островка Фаранги и победы над Огненным Титаном, в мире мало что изменилось: остальная земля все так же раздирается другими Титанами, да к тому же ещё и появилась целая куча других монстров, которые, в частности, нападают на корабли, вышедшие в море; связь между островами потеряна. Безымянный, видя, что его заслуг мало и надо бороться с ещё большими силами противника, не находит ничего лучше как начать пить.
Безымянный встречает Пэтти, дочь капитана Грегориуса Стальная Борода из первой части, которая, как оказывается, выжила в ходе последнего кораблекрушения. Именно Пэтти и рассказывает ГГ о том, что пиратам известен способ безопасно плавать по морям, не подвергаясь нападениям морских чудовищ. Заручившись поддержкой Карлоса, Безымянный вместе с Пэтти отправляются на поиски её отца, который должен помочь им остановить окончательное разрушение мира.

Мир игры

Мир, каким мы его знаем, состоит из двух континентов — Старой Империи на Севере, которая лежит в развалинах, и Арбореи на Юге, а также крупных и мелких островов, разбросанных между ними.
Последний оплот Инквизиции находится на самой южной точке Империи. Все остальные её земли оказались во власти Титанов или не пережили катаклизма. Архипелаг к югу от Старой Империи расположен в Южных Морях. Острова растянулись на несколько морских миль. Некоторые из них были обжиты, а другие до сих пор овеяны темными легендами и древними мифами. А потому никто не решался исследовать эти острова, и цивилизация до них не дошла. Острова Фаранга и Гаурус лежат на Востоке Архипелага.
Именно с острова Гаурус началось путешествие безымянного героя, а на Фаранге он пережил своё первое приключение и сражался против Огненного Титана. Именно сейчас Инквизиция активно изучает и заселяет Арборею, континент на Юге. Про неё мало что известно. Но Титанов там нет, и это последняя надежда человечества найти место, которое они могли бы назвать своим Домом.

  • Такаригуа. — Это остров в Южном море, покрытый непроходимыми джунглями.

Здесь, используя труд рабов, на местных плантациях Инквизиция выращивает сахарный тростник. Спрос на тростниковый сахар в Антигуа очень велик, поскольку из него делают ром, который славится по всему Южному морю. Пуэрто-Сакарико — главная база на острове; тут солдаты Инквизиции сторожат рабов. Ситуация на острове непростая — с него без следа исчезают люди. Эти необъяснимые пропажи очень не нравятся Инквизиции, поскольку мешают производству рома. Кроме того, словно других бед было мало, на острове, похоже, обосновались пираты. Но помимо пиратских жилищ, здесь все ещё полно темных и неисследованных мест, которые вызывают дрожь даже у самых храбрых искателей приключений.

  • Берег Меча. — Находится на юге Арбореи.

Джунгли недалеко от побережья многие поколения были домом для племени Шаганумби. Разбросанные повсюду руины великих храмов, построенных с помощью магии аборигенов, — пожалуй, всё, что осталось от культуры прародителей клана Земли. Узнав о существовании этих некогда величественных сооружений, Инквизиция построила неподалеку город Пуэрто-Изабелла, который стал полноценной военной базой и опорным пунктом для захвата всего Южного моря. Адепты Инквизиции надеются, что их многочисленные экспедиции и исследование храмов поможет понять, почему все же в мир вернулись Титаны. Аборигены Арбореи считают храмы священным местом, и присутствие там Инквизиции вызывает всеобщее недовольство. И все же это далеко не единственные незванные гости в тропическом раю, который, как оказалось, не так уж и безопасен…

  • Остров Воров. — Расположенная в Южном море родина гномов.

Этот остров был назван в честь одной небезызвестной особенности малого народца — их привычки собирать всё, что попадет под руку, даже те вещи, которые принадлежат другому. Люди, впрочем, не вполне одобряют этот милый сердцу каждого гнома обычай. Эти существа живут в уютной, маленькой, окруженной пальмами деревушке под покровительством шамана Каана, используя в качестве жилищ многочисленные пещеры. В них же они не без гордости и бахвальства выставляют добытые ими вещи на всеобщее обозрение.

  • Антигуа. — Пираты крепко держат Антигуа в своих руках.

На этом живописном острове в Южном море они разместили свою основную гавань, используя её для нападений на Инквизицию, а также для грабежей торговых судов. Неудивительно, что самым большим зданием на Антигуа является торговое представительство, ведь награбленное надо как-то сбывать. Все поставки провизии и материалов для кораблей на Антигуа контролирует Адмирал, один из последних пиратских капитанов. Он обитает в Доме Капитанов, откуда руководит Советом Пиратов и где находится главная книга всех истинных флибустьеров — Пиратский Кодекс. «Буря Титанов» не прошла незаметно для этих мест, и её последствия ощущаются даже на Антигуа. Корабли все реже бросают якорь в её гавани, а Адмирал строит собственные планы избавления от внезапно появившейся угрозы…

  • Маракайская бухта. — У дальних берегов великого и неизведанного континента Арборея раскинулась Маракайская бухта.

Лишь самые умелые моряки смогут провести туда корабль, отплыв от берега Меча и направившись на запад. У Маракайской бухты обитает племя маракайцев. Они основали в глубине материка защищённый лагерь и охраняют эти земли, их священные долины и величественные храмы древнего мира. Но Инквизиция тоже заинтересовалась храмами и загадками Маракайской бухты и отправила туда исследовательский отряд под началом коменданта Коррьентеса. Его на скорую руку разбитый в руинах старинного храма лагерь встречает путников, направляющихся от берегов бухты вглубь континента. Но что привлекло Инквизицию в Маракайскую бухту, и могут ли аборигены доверять исследователям?

Геймплей

  • В Risen 2 имеется как одноствольное, так и двуствольное оружие, различные боеприпасы, можно наносить удар штыком или бить прикладом.
  • По ходу прохождения игры Risen 2: Dark Waters игроку предстоит обследовать довольно большую территорию, игровой мир гораздо масштабней своего предшественника, перемещаться между островами можно с помощью корабля. Территории, которые предстоит обследовать персонажу, немного отличаются климатическими условиями, населением и животным миром.
  • В течение игры можно возвращаться на уже знакомые острова, так как там добавляются новые квесты.
  • В игре присутствует магия, похожая на магию Вуду, но её общее значение в игровом процессе сильно снизилось.
  • Одежда персонажа состоит из нескольких элементов, таких как шляпы, штаны, перчатки, сапоги, куртки и т. д.
  • Около 75 навыков.
  • Остались, показанные в первый раз в первой части игры, достижения за некие действия.
  • У игрока есть возможность получить собственный корабль, который выполняет не слишком большую функцию и служит скорее локацией, с которой можно перемещаться между островами. Свободно управлять кораблём нельзя.
  • Игрок может набирать напарников в свою команду, взятые в команду люди находятся на корабле. Игрок может взять с собой в путешествие в качестве спутника одного из членов команды. Каждый из них обладает набором способностей и умений как боевых (бои на саблях, стрельба из мушкетов), так и вспомогательных (исцеление игрока). Спутники бессмертны, то есть их могут побить до бессознательного состояния, однако через некоторое время они снова встанут на ноги.
  • Система бессмертия одинакова для большинства NPC.
  • Активные способности обладают временем восстановления (cooldown). В игре отсутствует мана или другой подобный ресурс.
  • В игре присутствуют легендарные предметы, улучшающие перманентные способности игрока. Узнать об истории и, предположительно, о местонахождении можно из рукописей.

Фракции

  • Инквизиция.
  • Аборигены.
  • Пираты (Это первая фракция в которую нужно вступить. Вступление обязательно по сюжету).

Арборейские пираты Южного моря — смелые и дерзкие буканьеры. Но возвращение Титанов ставит под угрозу процветающую морскую торговлю, а значит, и их ремесло. Поэтому морские разбойники или идут под начало к одному из пяти знаменитых пиратских капитанов и надеются обрести славу в рейдах против Инквизиции, или поворачиваются к морю спиной и пытаются обустроиться на земле. С этими негодяями и головорезами вам придётся сталкиваться по всему Южному морю, особенно в Антигуа, главном пиратском порту. Говорят, что они уже выстроили новую крепость на Такаригуа, и что там наливают лучший ром Южном море. Пираты всегда строго придерживаются своего кодекса: 1. Слово капитана на корабле — закон. 2. Что нашёл, то мое. 3. Никогда не отказывайся от хорошей драки. 4. Цель оправдывает средства. 5. Уговор дороже денег. 6. В своем порту не драться. 7. В случае дуэли в своем порту согласие должны дать оба участника. 8. Кто пойдет против Кодекса, лишается чести или жизни.

Персонажи

В скобках российский актёр озвучивания.

Основные

  • Безымянный герой (рус. Александр Гаврилин) — герой из первой части игры[7], переживающий последствия своего сражения на Фаранге.

Некогда храбрый и уверенный в себе воин. Когда-то давно он сбежал со своего родного острова Гаурус, но потерпевший при этом кораблекрушение и очутился на маленьком острове Фаранга, который ему в итоге удалось защитить от Огненного Титана запечатав его в горе. После событий на Фаранге герой впал в депрессию, из-за потери глаза после использования проклятого окуляра инквизитора Мендосы. После этого он остался один, в мире без радостей и надежды, после поисков себя он примкнул к Инквизиции, чтобы сбежать от Титанов и своего прошлого надеясь никогда больше с ними не встречаться и забыть о них навсегда. Но утопив свой доспех и оружие на дне океана, он нашёл успокоение на дне бутылки и тем самым утратил авторитет даже среди людей некогда считавших его героем. После встречи с Пэтти в нём возрождается надежда и он решительно идёт к цели одолеть повелительницу титанов Мару, держащую в страхе все острова и их жителей.

  • Пэтти (рус. Татьяна Шитова) — дочь самого известного пирата всех времен, капитана Грегориуса Эммануила «Стальной Бороды».

Пэтти, вооружённая саблей, пистолетом и остреньким язычком, который порой режет куда надежнее любого клинка, сражалась плечом к плечу с Безымянным героем ещё на Фаранге. Большую часть своей жизни она провела в поисках своего пропавшего без вести отца. Чтобы найти его, она и сама стала пираткой. Пэтти действительно смогла занять достойное место среди пиратов-мужчин и завоевать уважение своих собратьев. Выживать ей помогают крепкие нервы, хорошо подвешенный язык и отвага. Но помимо этого Пэтти обладает очарованием и нежностью, с которыми, правда, знакомы только её друзья. С Безымянным героем у неё сложились "особые" отношения...

  • Капитан Грегориус Эммануил «Стальная Борода» (†) (рус. Александр Головчанский) — знаменитый пират, раскрывший тайну путешествий по морям, несмотря на бушующие из-за титанов бури. Является одним из четырёх капитанов обладающих артефактами титанов. Капитан Грегориус Эммануил «Стальная Борода» — пират старой школы и человек чести без какого-либо намёка на хорошие манеры. Когда-то со своей командой он грабил берега Потерянного Царства — и именно так прославился среди пиратов.

Грубый и уверенный в себе старый пират очень прагматичен и остается одним из немногих настоящих пиратских капитанов в Южном море. Что бы он ни делал: нападал на корабли Инквизиции с целью грабежа или дрался за бочонок рома или красивую женщину в кабаке — цель для него всегда оправдывает средства, а пиратский Кодекс остается для него единственным законом. Во время одного из рейдов он встретился с Безымянным героем, хотя поначалу и не был сильно впечатлен этой встречей, однако оценил его характер, навыки и упорство, а также заботу о своей дочери Пэтти. Но «Стальная Борода» со всеми — с матросами и незнакомцами — обращается так, как они того заслуживают, и каждому дает шанс показать себя, но при этом в разговоре удерживает себя на более высокой планке.

  • Мара (†) — повелительница Титанов, главный антагонист Risen 2. Контролирует всех морских тварей, умеет превращаться в Кракена.

После пробуждения Мары Водные круизы не стали безопасными, Лорд титанов в виде Кракена за не повиновение пиратов затопила большинство кораблей. Почувствовав смерть Ворона Мара отправляется на побережье Берег Меча, где - топит корабль капитана Стальной Бороды а затем убивает его самого. Затем отправляет капитана Гарсию в Кальдеру с предложением мира, но это всего лишь прикрытие - Гарсия должен выяснить, куда уехал комендант Корриентес и следовать за ним. Безымянный герой находит его в Храме Огня. Там, капитан предлогает герою поделиться добычей и даёт ему свой артефакт, но Мара достаточно эффективно сбила его с этой идеи. Когда Безымянный герой подходит к храму Мары, она становится Кракеном, но терпит поражение и бежит в храм. Там идет финальная битва с героем и превращается обратно в камень. Затем Безымянный герой ломает на куски окаменелости Лорда Титанов, чтобы предотвратить её повторное пробуждение и уходит в неизвестном направлении.

Второстепенные

  • Комендант Карлос (рус. Владимир Антоник) — комендант Харбор-Тауна из первой части игры, сейчас — комендант Кальдеры, давший задание протагонисту на нахождение и уничтожение морских чудовищ.
  • Адмирал Альварес (рус. Валерий Сторожик) — пиратский адмирал и их фактический лидер. Именно он послал Стальную Бороду и трёх других капитанов в Храм Воды, в котором они обнаружили артефакты титанов и разделили их между собой. Является правителем Антигуа и оказывает поддержку Безымянному в борьбе с Марой.
  • Капитан Ворон (†) (рус. Сергей Чихачёв) — один из четырёх пиратских капитанов имеющих артефакты титанов и один из двух перешедший на сторону Мары. На Берегу Меча его корабль «Призрак» потопила Инквизиция. После этого он заключил союз с вождем племени Шагануби, пока Чани не перевела вождя опять на свою сторону. Владел одним из оружии способным уничтожить Мару — Гарпуном Титанов. Его убил Безымянный и забрал копье.
  • Капитан Гарсия (†) (рус. Денис Некрасов) — один из четырёх пиратских капитанов имеющих артефакты титанов и один из двух перешедший на сторону Мары. Является представителем Мары при переговорах с инквизицией. Находится на Малайском острове и скрывается от Безымянного, позднее благодаря его записям Безымянный найден артефакт титана Стальной Бороды (амулет). Его убил Безымянный и забрал костяную руку вора.
  • Капитан Слэйн (†) (рус. Геннадий Новиков) — один из четырёх пиратских капитанов имеющих артефакты титанов, в отличие от Ворона и Гарсии отказавшийся подчиниться Маре, как и «Стальная Борода». Является самым молодым из капитанов, а также был учеником адмирала Альвареса с малых лет будучи сиротой. На Антигуа его задержал адмирал Альварес из-за нарушения сделки. С помощью Безымянного ему удалось уплыть на Остров Воров, где, по его словам, он зарыл свой артефакт — жертвенный кинжал, способный убить Мару. На Острове Воров он заманивает Безымянного в ловушку и говорит, что перешёл на сторону Мары. Затем, думая, что Безымянный мёртв, он возвращается на Антигуа. В конце концов Безымянный убивает его на дуэли на ритуальной площади на Антигуа и забирает жертвенный кинжал.
  • Джаффар (рус. Игорь Грач) — маленький гном, юркий и всегда находится в поисках добычи.

Он покинул свою родину, остров Воров, прихватив огромное количество мешочков и сумочек, куда и складывает все найденное. Сражается Джаффар коротким мечом, также подручными мелкими предметами, которыми он забрасывает противника, даже если эти предметы для этого не предназначены. Джаффар довольно молод для гнома. Он только-только достиг возраста, в котором должен отправиться в своё великое путешествие, куда каждого гнома отправляет его шаман. Его цель — найти уникальный предмет особой духовной ценности. Стремление найти этот предмет перевешивает его страх перед врагами. В ходе своего путешествия он пытается установить контакты с людьми, но ему не всегда это удается. Некоторые привычки «большого народа» кажутся ему совершенно непонятными, и иногда из-за этого возникают сложности. Тем не менее, он пытается прочувствовать человеческие ценности, в чём ему помогает некоторое знание человеческого языка. Он, правда, предпочитает изъясняться простыми предложениями, руганью (которой он научился от пиратов) и зачастую непечатными терминами, а иногда даже переходит на гномью речь. Джаффар встречает Безымянного героя и помогает ему в пути. Конечно же, по дороге он надеется найти свой «аури кульчи». В конце игры Джаффар просит у Безымянного шляпу Стальной Бороды в качестве «аури кульчи». Безымянный с радостью исполняет просьбу маленького гнома и передает ему шляпу.

  • Чани (рус. Дарья Фролова) — Чани, дочь вождя племени Шаганумби — смелая и исполненная гордости девушка.

Всю свою жизнь она провела в деревне Шаганумби клана Земли, и ей не по нраву ни Инквизиция с её планами захвата новых земель, ни грабители-пираты, вторгшиеся на её родину. Чани — могущественная ведьма вуду, и свой магический дар она посвятила защите своего народа. Изо всех сил она старается уберечь соплеменников от опасностей и зла, что подступает как извне, так и изнутри племени. Когда безымянный герой встречает Чани во время своих путешествий, он понимает, что даже «дикари» могут постоять за себя, защищаясь от захватчиков! Чани пытается понять, что несёт безымянный герой ей и её народу — угрозу или единственную возможность остановить надвигающуюся беду.

Когда-то Вентуро работал на ферме, но потерял работу, когда началась торговля с туземцами. Он всегда стремился к высоким целям, поэтому решил пойти в Инквизицию стрелком. Вентуро надеялся стать тем, кем хотел всю жизнь — спасителем человечества! В рядах Инквизиции ему и его командирам быстро стало очевидно, что он талантливый и меткий стрелок с удивительными способностями и стальными нервами. Это, как надеялся Вентуро, должно было приблизить его к цели. Но его начальники увидели в его стремлении потенциальную опасность и не давали ему продвинуться по службе, говоря, что тому не хватает дисциплины и здравого смысла.

  • Бонс (рус. Александр Новиков) — Бонс, бывший корабельный врач и умелый винокур, в своё время ходил в море на большом и крепком корабле.

Но его товарищи по команде и друзья предали его и оставили на смерть на небольшом острове. После долгого периода одиночества, бессмысленного блуждания и постоянной борьбы за выживание Бонс, наконец, повстречался с аборигенами Маракайской бухты. Они попытались вылечить беднягу, но вылечить удалось лишь его тело — исцелить разум Бонса им оказалось не под силу. Безумный и больной тропической лихорадкой, Бонс страдал от постоянной паранойи, видений, страха смерти и взрывов ярости. С тех самых пор он живёт вместе с племенем маракайцев в надежде освободить свою измученную душу. Он говорит маракайцам свои видения о конце мира и просит их молиться предкам «что бы вам подготовили место». Поможет ли Безымянный герой обрести свободу душе невезучего пирата? Сможет ли он привлечь Бонса на свою сторону и сделать его ценным членом своей команды?

Противники

В Risen 2 есть довольно разношёрстный бестиарий. Вот краткий список монстров и животных, с которыми вы сразитесь исследуя мир игры.

  • Левиафан 
  • Могильный паук 
  • Песчаный дьявол 
  • Огненные птицы 
  • Термит-воин
  • Термит
  • Утопленник
  • Гаргулья
  • Аллигатор
  • Гул
  • Пещерная ночница
  • Страж
  • Воин-нежить
  • Горилла
  • Тамарин
  • Мартышка
  • Ягуар
  • Пантера

Кроме них, встречаются "монстры" которые не могут вас атаковать, это Курица и Маленькая мартышка.

Локализация

Консольные версии, в отличие от ПК, не были переведены

Примечания

  1. [www.eurogamer.net/articles/2011-02-21-risen-2-confirmed-for-playstation-3 Risen 2 confirmed for PlayStation 3 News - Page 1 | Eurogamer.net]
  2. [www.playground.ru/articles/36024/ Обзор игры Risen 2: Dark Waters от PlayGround.ru]
  3. [www.ag.ru/games/risen-2-dark-waters/review Рецензия от AG.ru]
  4. [forum.worldofplayers.de/forum/showpost.php?p=15322018 World of Players — Einzelnen Beitrag anzeigen — Первая информация из статьи (рецензия Dark_Bauer)]
  5. [risen2.ru/modules.php?name=Articles&pa=showarticle&artid=206 Первые подробности от журнала PCGames (8 страничный обзор)]
  6. [www.spieletipps.de/artikel/3330/1/ Отчёт о презентации Risen 2. (нем.)]
  7. [gamestar.ru/article/1730.html GameStar.RU — Интервью с Бьерном Панкратц.]

Ссылки

  • [risen2.com/ Официальный сайт]
  • [risen2.ru/ Официальный русский фан-сайт]
  • [gameland.ru/pc/risen-2-dark-waters/ Досье Risen 2: Dark Waters на сайте Gameland.ru]  (рус.)
  • [www.playground.ru/games/risen_2_dark_waters/ Risen 2: Dark Waters] на сайте PlayGround.ru
  • [www.ag.ru/games/risen-2-dark-waters Risen 2: Dark Waters] на сайте Absolute Games