Rochard

Поделись знанием:
Перейти к: навигация, поиск
Rochard


Обложка Rochard

Разработчики
Издатели

Sony Online Entertainment

Valve (продажа через Steam)[1]
Даты выпуска
Версия
1.4
Жанр
Возрастные
рейтинги
ESRB: RPRating Pending
PEGI: 12[5]
Платформы
Игровой движок
Режимы игры
Носитель
Системные
требования
Сайт
[www.rochardthegame.com/es-es/ hardthegame.com/es-es/]

Rochardкомпьютерная игра в жанре платформера, выпущенная 15 ноября 2011 года. Игра разработана компанией Recoil Games и издана компанией Sony Online Entertainment. «Rochard» также распространяется через интернет-сервис цифровой дистрибуции Steam, разработанный и поддерживаемый американской компанией Valve.





Геймплей

Rochard - платформер действие которого происходит в трёхмерном пространстве. Упор в игре сделан на решение головоломок с помощью подручных средств и борьба с космическими бандитами. При помощи G-Lifter игрок может управлять гравитацией и с помощью специального луча захватывать различные объекты и переносить их. Также в игре есть 4 вида силовых поля: Синее - которое не пропускает только предметы, красное - которое пропускает предметы, но не пропускает органику (главного героя и его противников), белое - которое не пропускает ни предметы, ни главного героя, и жёлтое - которое не пропускает выстрелы любого огнестрельного оружия, а также взрывы.

Сюжет

Джон Рошард - лидер команды астрошахтёров работающих на корпорацию Skyrig («Небесная установка»). После того как они нашли древнюю структуру скрытую в астероиде, вся команда Джона исчезает, а он пытаясь найти и спасти своих друзей должен сразиться с космическими бандитами, которые хотят использовать находку астрошахтёров в своих целях.

Игровой движок

Системные требования
Минимальные Рекомендуемые
Microsoft Windows
Операционная система Microsoft Windows XP SP2 (32- или 64-битная), Microsoft Windows 7 (32- или 64-битная)
Центральный процессор Одноядерный с частотой 2,6 ГГц Двухъядерный с частотой 3 ГГц
Объём RAM 1 Gб 2 Gб
Объём свободного места на жёстком диске 3Gб свободного дискового пространства
Информационный носитель DVD Double-Layer, Steam
Видеокарта совместимая с DirectX 9.0c серий GeForce 8, ATI Radeon HD2xxx


Устройства ввода клавиатура, компьютерная мышь клавиатура, компьютерная мышь

Rochard был разработан с использованием Unity. Благодаря использованию именно этого движка игру портировали на Mac OS X, PlayStation 3 и Linux.

Озвучивание

Загружаемый контент

Rochard: Hard Times

Первое и единственное дополнение к игре Rochard. Добавляет в игру четыре новых более сложных уровня. Вышла 2 марта 2013 года[6].

Рецензии и награды

Рецензии

В основном игра получила положительные отзывы. Журнал Игромания поставил игре 7.5 баллов, отметив приятное звуковое сопровождение и хорошую графику[7].

IGN поставил игре восемь с половиной баллов из десяти. Обозреватели отметили оригинальность игры, хорошие головоломки и хорошее звуковое сопровождение[8].

Награды

Обозреватель Награда Пояснение
IGN «2011 Editors Choice» Выбор редакции 2011
GameShark «2011 Editors Choice» Выбор редакции 2011
GamePro «2011 Editors Choice» Выбор редакции 2011
Unity «Best Graphics - 2011[» Лучшая графика 2011
Unity «Best Gameplay - 2011» Лучший геймплей 2011

Напишите отзыв о статье "Rochard"

Примечания

  1. [store.steampowered.com/app/107800/ Страница игры Rochard в Steam]. [www.webcitation.org/6JLfLON8z Архивировано из первоисточника 3 сентября 2013].
  2. [www.rochardthegame.com/en/credits/ Rochard Credits]. [www.webcitation.org/6JLfMMpNx Архивировано из первоисточника 3 сентября 2013].
  3. [www.ag.ru/games/rochard Игра Rochard на сайте AG.ru]. Absolute Games.
  4. [www.esrb.org/ratings/synopsis.jsp?Certificate=32649&Title= Rochard - рейтинг на ESRB]. [www.webcitation.org/6JLfNWhMF Архивировано из первоисточника 3 сентября 2013].
  5. [www.kijkwijzer.nl/index.php?id=45&i=159250 Rochard - рейтинг PEGI]. [www.webcitation.org/6JLfOAcpr Архивировано из первоисточника 3 сентября 2013].
  6. [store.steampowered.com/app/107821/ Rochard: Hard Times в Steam]. [www.webcitation.org/6JLfPJ7L4 Архивировано из первоисточника 3 сентября 2013].
  7. [www.igromania.ru/articles/172151/Rochard.htm Rochard -вердикт]. Игромания. [www.webcitation.org/6JLfPz172 Архивировано из первоисточника 3 сентября 2013].
  8. [www.ign.com/articles/2011/09/24/rochard-review An excellent adventure in puzzle-platforming.]. IGN.com. [www.webcitation.org/6JLfTTwgo Архивировано из первоисточника 3 сентября 2013].

Ссылки

  • [www.rochardthegame.com/en/ Официальный сайт]
  • [store.steampowered.com/app/107800/ Страница игры в Steam]


Отрывок, характеризующий Rochard

– Точно так же, как я могу предполагать, что и вы находитесь в заблуждении, – сказал Пьер, слабо улыбаясь.
– Я никогда не посмею сказать, что я знаю истину, – сказал масон, всё более и более поражая Пьера своею определенностью и твердостью речи. – Никто один не может достигнуть до истины; только камень за камнем, с участием всех, миллионами поколений, от праотца Адама и до нашего времени, воздвигается тот храм, который должен быть достойным жилищем Великого Бога, – сказал масон и закрыл глаза.
– Я должен вам сказать, я не верю, не… верю в Бога, – с сожалением и усилием сказал Пьер, чувствуя необходимость высказать всю правду.
Масон внимательно посмотрел на Пьера и улыбнулся, как улыбнулся бы богач, державший в руках миллионы, бедняку, который бы сказал ему, что нет у него, у бедняка, пяти рублей, могущих сделать его счастие.
– Да, вы не знаете Его, государь мой, – сказал масон. – Вы не можете знать Его. Вы не знаете Его, оттого вы и несчастны.
– Да, да, я несчастен, подтвердил Пьер; – но что ж мне делать?
– Вы не знаете Его, государь мой, и оттого вы очень несчастны. Вы не знаете Его, а Он здесь, Он во мне. Он в моих словах, Он в тебе, и даже в тех кощунствующих речах, которые ты произнес сейчас! – строгим дрожащим голосом сказал масон.
Он помолчал и вздохнул, видимо стараясь успокоиться.
– Ежели бы Его не было, – сказал он тихо, – мы бы с вами не говорили о Нем, государь мой. О чем, о ком мы говорили? Кого ты отрицал? – вдруг сказал он с восторженной строгостью и властью в голосе. – Кто Его выдумал, ежели Его нет? Почему явилось в тебе предположение, что есть такое непонятное существо? Почему ты и весь мир предположили существование такого непостижимого существа, существа всемогущего, вечного и бесконечного во всех своих свойствах?… – Он остановился и долго молчал.
Пьер не мог и не хотел прерывать этого молчания.
– Он есть, но понять Его трудно, – заговорил опять масон, глядя не на лицо Пьера, а перед собою, своими старческими руками, которые от внутреннего волнения не могли оставаться спокойными, перебирая листы книги. – Ежели бы это был человек, в существовании которого ты бы сомневался, я бы привел к тебе этого человека, взял бы его за руку и показал тебе. Но как я, ничтожный смертный, покажу всё всемогущество, всю вечность, всю благость Его тому, кто слеп, или тому, кто закрывает глаза, чтобы не видать, не понимать Его, и не увидать, и не понять всю свою мерзость и порочность? – Он помолчал. – Кто ты? Что ты? Ты мечтаешь о себе, что ты мудрец, потому что ты мог произнести эти кощунственные слова, – сказал он с мрачной и презрительной усмешкой, – а ты глупее и безумнее малого ребенка, который бы, играя частями искусно сделанных часов, осмелился бы говорить, что, потому что он не понимает назначения этих часов, он и не верит в мастера, который их сделал. Познать Его трудно… Мы веками, от праотца Адама и до наших дней, работаем для этого познания и на бесконечность далеки от достижения нашей цели; но в непонимании Его мы видим только нашу слабость и Его величие… – Пьер, с замиранием сердца, блестящими глазами глядя в лицо масона, слушал его, не перебивал, не спрашивал его, а всей душой верил тому, что говорил ему этот чужой человек. Верил ли он тем разумным доводам, которые были в речи масона, или верил, как верят дети интонациям, убежденности и сердечности, которые были в речи масона, дрожанию голоса, которое иногда почти прерывало масона, или этим блестящим, старческим глазам, состарившимся на том же убеждении, или тому спокойствию, твердости и знанию своего назначения, которые светились из всего существа масона, и которые особенно сильно поражали его в сравнении с своей опущенностью и безнадежностью; – но он всей душой желал верить, и верил, и испытывал радостное чувство успокоения, обновления и возвращения к жизни.
– Он не постигается умом, а постигается жизнью, – сказал масон.
– Я не понимаю, – сказал Пьер, со страхом чувствуя поднимающееся в себе сомнение. Он боялся неясности и слабости доводов своего собеседника, он боялся не верить ему. – Я не понимаю, – сказал он, – каким образом ум человеческий не может постигнуть того знания, о котором вы говорите.
Масон улыбнулся своей кроткой, отеческой улыбкой.
– Высшая мудрость и истина есть как бы чистейшая влага, которую мы хотим воспринять в себя, – сказал он. – Могу ли я в нечистый сосуд воспринять эту чистую влагу и судить о чистоте ее? Только внутренним очищением самого себя я могу до известной чистоты довести воспринимаемую влагу.
– Да, да, это так! – радостно сказал Пьер.
– Высшая мудрость основана не на одном разуме, не на тех светских науках физики, истории, химии и т. д., на которые распадается знание умственное. Высшая мудрость одна. Высшая мудрость имеет одну науку – науку всего, науку объясняющую всё мироздание и занимаемое в нем место человека. Для того чтобы вместить в себя эту науку, необходимо очистить и обновить своего внутреннего человека, и потому прежде, чем знать, нужно верить и совершенствоваться. И для достижения этих целей в душе нашей вложен свет Божий, называемый совестью.