Rocks’n’Diamonds

Поделись знанием:
Перейти к: навигация, поиск
Rocks'n'Diamonds
Разработчик
Издатель
Artsoft Entertainment
Дата выпуска
Лицензия
Жанр
Платформы
Режимы игры
Носитель
free download
Управление

Rocks’n’Diamonds — представляет собой скроллинг Tile-based логическую компьютерную игру с элементами экшен. Поддерживает уровни из других аналогичных игр, в том числе Boulder Dash, Supaplex, Emerald Mine и Sokoban. Данная игра является свободно распространяемой. Создана компанией Artsoft Entertainment и дизайнером Holger Schemel. Первый релиз вышел в 1995 году. Игра написана на языке C++, использует графическую библиотеку SDL или Xlib(при использовании её, некоторая функциональность, по сравнению с SDL не работает), в теории работает на всех платформах, которые поддерживают данные технологии. На данный момент игра работает под разными операционными системами, включая: Linux, *BSD, MS-DOS, Windows, Mac OS X, PalmOS. Версия под DOS базируется на коде Guido Schulz. После выпуска Rocks’n’Diamonds могла прочесть форматы оригинальной игры Emerald Mine, позже появилась поддержка других игр.

Rocks’n’Diamonds также является редактором уровней.





Boulder Dash

Включает в себя большое количество дополнительных уровней:

  • стандартные 99 уровни.
  • «BD2K3» (43 уровней)

Также перерисованная графика. Дата выпуска 2003 год. Автор Alan Bond.

  • DX-Boulderdash (1400 уровней)

Конвертированы из наборов оригинальных игр.

  • BD Dream (102) Ностальгический сборник, где первый уровень имеет оригинальную графику и звук, но потом все изменяется….

Supaplex

Имеет оригинальную графику и физику, музыку и звук, не считая незначительных отличий.

Включает в себя 111 оригинальных уровней.

Имеется большое количество дополнительных уровней, более 10 пакетов по 111 уровней в каждом.

Наборы уровней по годам такие: С 1995 по 2008

В общей сложности уровней больше 1000.

Emerald Mines

Emerald Mines была первой игрой, которая заработала в Rocks’n’Diamonds.

Имеется очень большое кол-во наборов уровней:

  • 101 классический уровень;
  • «Emerald Mine Club» (50337 уровней), это
    • Исторические уровни
    • Фан клубы Нидерландов, Англии и Австралии

Также включает в себя графику и музыку оригинальной игры на Amiga.

Архив уровней сжатый программой 7zip занимает 20 MB.

Sokoban

Включает в себя 50 уровней оригинального Sokoban.

Имеется пакет с дополнительными уровнями, количество которых превышает 700 уровней.

Игра Sokoban в Rocks’n’Diamonds имеет серьёзный недостаток, нет функции «отмена хода», из-за чего игра становится значительнее сложнее.

Snake Bite

Пакет уровней, разработанный одним из разработчиков Rocks’n’Diamonds: Alan Bond.

Представляет собой смесь Boulder Dash, Supaplex, Sokoban, Змейки и Mirror Magic.

Имеет 2 набора уровней, а именно:

  • Snake_Bite — 31 уровень
  • Snake_Bite_Jue — 40 уровней.

Каждый уровень из набора Snake_Bite является оригинальным, то есть нет очень похожих друг на друга уровня(как, например, в Boulder Dash). В каких-то нужно собрать грибы, где-то съесть всех мышей, где-то быстро пробежать. При прохождении нужно проявить логику, реакцию и смекалку.

Графика в Snake Bite является очень красивой, в отличие от стандартной, поставляемой в Rocks’n’Diamonds.

Змейка может не только собирать грибы, а также плеваться, душить мышей, расти и уменьшаться(вплоть до смерти).

Также в некоторых уровнях предусмотрена гравитация(как в Boulder Dash), но гравитация для разных объектов разная, некоторые камни падают вниз, некоторые вверх.

Другие игры, которые поддерживает Rocks’n’Diamonds

Напишите отзыв о статье "Rocks’n’Diamonds"

Ссылки

[www.artsoft.org/rocksndiamonds/ soft.org/rocksndiamonds/] (англ.) — официальный сайт Rocks’n’Diamonds

Отрывок, характеризующий Rocks’n’Diamonds

Офицер, видимо, довольный случаем поговорить, подвинулся к Пьеру.
– Там наши? – спросил Пьер.
– Да, а вон подальше и французы, – сказал офицер. – Вон они, вон видны.
– Где? где? – спросил Пьер.
– Простым глазом видно. Да вот, вот! – Офицер показал рукой на дымы, видневшиеся влево за рекой, и на лице его показалось то строгое и серьезное выражение, которое Пьер видел на многих лицах, встречавшихся ему.
– Ах, это французы! А там?.. – Пьер показал влево на курган, около которого виднелись войска.
– Это наши.
– Ах, наши! А там?.. – Пьер показал на другой далекий курган с большим деревом, подле деревни, видневшейся в ущелье, у которой тоже дымились костры и чернелось что то.
– Это опять он, – сказал офицер. (Это был Шевардинский редут.) – Вчера было наше, а теперь его.
– Так как же наша позиция?
– Позиция? – сказал офицер с улыбкой удовольствия. – Я это могу рассказать вам ясно, потому что я почти все укрепления наши строил. Вот, видите ли, центр наш в Бородине, вот тут. – Он указал на деревню с белой церковью, бывшей впереди. – Тут переправа через Колочу. Вот тут, видите, где еще в низочке ряды скошенного сена лежат, вот тут и мост. Это наш центр. Правый фланг наш вот где (он указал круто направо, далеко в ущелье), там Москва река, и там мы три редута построили очень сильные. Левый фланг… – и тут офицер остановился. – Видите ли, это трудно вам объяснить… Вчера левый фланг наш был вот там, в Шевардине, вон, видите, где дуб; а теперь мы отнесли назад левое крыло, теперь вон, вон – видите деревню и дым? – это Семеновское, да вот здесь, – он указал на курган Раевского. – Только вряд ли будет тут сраженье. Что он перевел сюда войска, это обман; он, верно, обойдет справа от Москвы. Ну, да где бы ни было, многих завтра не досчитаемся! – сказал офицер.
Старый унтер офицер, подошедший к офицеру во время его рассказа, молча ожидал конца речи своего начальника; но в этом месте он, очевидно, недовольный словами офицера, перебил его.
– За турами ехать надо, – сказал он строго.
Офицер как будто смутился, как будто он понял, что можно думать о том, сколь многих не досчитаются завтра, но не следует говорить об этом.
– Ну да, посылай третью роту опять, – поспешно сказал офицер.
– А вы кто же, не из докторов?
– Нет, я так, – отвечал Пьер. И Пьер пошел под гору опять мимо ополченцев.
– Ах, проклятые! – проговорил следовавший за ним офицер, зажимая нос и пробегая мимо работающих.
– Вон они!.. Несут, идут… Вон они… сейчас войдут… – послышались вдруг голоса, и офицеры, солдаты и ополченцы побежали вперед по дороге.
Из под горы от Бородина поднималось церковное шествие. Впереди всех по пыльной дороге стройно шла пехота с снятыми киверами и ружьями, опущенными книзу. Позади пехоты слышалось церковное пение.
Обгоняя Пьера, без шапок бежали навстречу идущим солдаты и ополченцы.
– Матушку несут! Заступницу!.. Иверскую!..
– Смоленскую матушку, – поправил другой.
Ополченцы – и те, которые были в деревне, и те, которые работали на батарее, – побросав лопаты, побежали навстречу церковному шествию. За батальоном, шедшим по пыльной дороге, шли в ризах священники, один старичок в клобуке с причтом и певчпми. За ними солдаты и офицеры несли большую, с черным ликом в окладе, икону. Это была икона, вывезенная из Смоленска и с того времени возимая за армией. За иконой, кругом ее, впереди ее, со всех сторон шли, бежали и кланялись в землю с обнаженными головами толпы военных.
Взойдя на гору, икона остановилась; державшие на полотенцах икону люди переменились, дьячки зажгли вновь кадила, и начался молебен. Жаркие лучи солнца били отвесно сверху; слабый, свежий ветерок играл волосами открытых голов и лентами, которыми была убрана икона; пение негромко раздавалось под открытым небом. Огромная толпа с открытыми головами офицеров, солдат, ополченцев окружала икону. Позади священника и дьячка, на очищенном месте, стояли чиновные люди. Один плешивый генерал с Георгием на шее стоял прямо за спиной священника и, не крестясь (очевидно, пемец), терпеливо дожидался конца молебна, который он считал нужным выслушать, вероятно, для возбуждения патриотизма русского народа. Другой генерал стоял в воинственной позе и потряхивал рукой перед грудью, оглядываясь вокруг себя. Между этим чиновным кружком Пьер, стоявший в толпе мужиков, узнал некоторых знакомых; но он не смотрел на них: все внимание его было поглощено серьезным выражением лиц в этой толпе солдат и оиолченцев, однообразно жадно смотревших на икону. Как только уставшие дьячки (певшие двадцатый молебен) начинали лениво и привычно петь: «Спаси от бед рабы твоя, богородице», и священник и дьякон подхватывали: «Яко вси по бозе к тебе прибегаем, яко нерушимой стене и предстательству», – на всех лицах вспыхивало опять то же выражение сознания торжественности наступающей минуты, которое он видел под горой в Можайске и урывками на многих и многих лицах, встреченных им в это утро; и чаще опускались головы, встряхивались волоса и слышались вздохи и удары крестов по грудям.