Rogue Entertainment

Поделись знанием:
Перейти к: навигация, поиск
Rogue Entertainment
Тип

Частная компания

Основание

1994

Упразднена

2001

Расположение

Плейно, Техас, США

Отрасль

Индустрия компьютерных и видеоигр

Сайт

[www.rogue-ent.com/ ue-ent.com]

К:Компании, основанные в 1994 годуК:Компании, упразднённые в 2001 году

Rogue Entertainment — компания по разработке компьютерных игр, располагавшаяся в городе Даллас (штат Техас, США). Офис компании располагался в том же здании, что и офис id Software, и между двумя этими компаниями были тесные связи. Все выпущенные игры строились на движках id Software, а также Rogue разработала два дополнения для игр серии Quake: Quake: Dissolution of Eternity и Quake II: Ground Zero.

Основу компании составили бывшие сотрудники Cygnus Studios, занимавшейся в 1994 году разработкой игры Strife. Когда владелец компании решил вернуться в Чикаго, где он вырос, проект Strife был заморожен. Однако часть сотрудников компании это не устроило. Уволившись, бывшие сотрудники основали Rogue Entertainment, которая продолжила разработку игры на основе движка Doom[1].

Компания прекратила существование в 2001 году после ухода одного из ключевых фигур компании — сооснователя Джима Молине (Jim Molinet). Разработка встала, незавершенный проект Counter-Strike: Condition Zero был передан владельцем Valve разработчику Ritual Entertainment[2], а многие бывшие сотрудники перешли в Nerve Software.



Игры, разработанные Rogue Entertainment

Напишите отзыв о статье "Rogue Entertainment"

Примечания

  1. [doomwiki.org/wiki/Strife Strife]. Doom wiki. Проверено 8 июля 2016.
  2. [www.1up.com/previews/condition-zero The long, ping-pong path of Counter-Strike: Condition Zero.]. 1UP.com (1 января 2000 года). Проверено 8 июля 2016.


Отрывок, характеризующий Rogue Entertainment

– Все от божьего наказания, – сказал Дрон. – Какие лошади были, под войска разобрали, а какие подохли, нынче год какой. Не то лошадей кормить, а как бы самим с голоду не помереть! И так по три дня не емши сидят. Нет ничего, разорили вконец.
Княжна Марья внимательно слушала то, что он говорил ей.
– Мужики разорены? У них хлеба нет? – спросила она.
– Голодной смертью помирают, – сказал Дрон, – не то что подводы…
– Да отчего же ты не сказал, Дронушка? Разве нельзя помочь? Я все сделаю, что могу… – Княжне Марье странно было думать, что теперь, в такую минуту, когда такое горе наполняло ее душу, могли быть люди богатые и бедные и что могли богатые не помочь бедным. Она смутно знала и слышала, что бывает господский хлеб и что его дают мужикам. Она знала тоже, что ни брат, ни отец ее не отказали бы в нужде мужикам; она только боялась ошибиться как нибудь в словах насчет этой раздачи мужикам хлеба, которым она хотела распорядиться. Она была рада тому, что ей представился предлог заботы, такой, для которой ей не совестно забыть свое горе. Она стала расспрашивать Дронушку подробности о нуждах мужиков и о том, что есть господского в Богучарове.
– Ведь у нас есть хлеб господский, братнин? – спросила она.
– Господский хлеб весь цел, – с гордостью сказал Дрон, – наш князь не приказывал продавать.
– Выдай его мужикам, выдай все, что им нужно: я тебе именем брата разрешаю, – сказала княжна Марья.
Дрон ничего не ответил и глубоко вздохнул.
– Ты раздай им этот хлеб, ежели его довольно будет для них. Все раздай. Я тебе приказываю именем брата, и скажи им: что, что наше, то и ихнее. Мы ничего не пожалеем для них. Так ты скажи.
Дрон пристально смотрел на княжну, в то время как она говорила.
– Уволь ты меня, матушка, ради бога, вели от меня ключи принять, – сказал он. – Служил двадцать три года, худого не делал; уволь, ради бога.