Rogue Legacy

Поделись знанием:
Перейти к: навигация, поиск
Rogue Legacy
Разработчик
Cellar Door Games
Дата выпуска

Windows:
27 июня 2013
OS X, Linux:
16 октября 2013
PS3, PS4, Vita:
29 июля 2014

30 июля 2014
Жанр
Платформа
Игровой движок
Сайт
[roguelegacy.com gacy.com]
Внешние видеофайлы
[www.youtube.com/watch?v=T0DKxOEikTs Трейлер игры]

Rogue Legacyкомпьютерная инди-игра в жанре платформера с элементами roguelike, разработанная независимой канадской студией Cellar Door Games и выпущенная в 2013 году для Microsoft Windows и сети OnLive. Осенью того же года были выпущены версии игры для OS X и Linux, а в 2014 году — версии для PlayStation 4, PlayStation 3 и Vita[1][2][3].

Игра представляет собой двухмерный платформер в фэнтезийных декорациях, напоминающий серию игр Castlevania. При этом, подобно играм жанра roguelike, карта в каждом прохождении генерируется случайным образом, а смерть героя необратима — в случае его гибели игроку предполагается начать прохождение заново с новым героем, сохранив, однако, деньги, собранные в предыдущем прохождении. Собранные деньги игрок может потратить на усиление новых героев или разблокировку изначально закрытых способностей и классов персонажей.





Разработка

Игра Rogue Legacy была разработана Cellar Door Games — студией, созданной в Торонто двумя братьями Кенни и Тедди Ли. Хотя братья Ли создали ряд успешных игр в прошлом, Rogue Legacy была крупнейшим на тот момент проектом Cellar Door Games, и её разработка заняла 18 месяцев. Источниками вдохновения для неё послужили такие игры, как Demon's Souls и Dark Souls. Тедди Ли сравнивал дизайн Rogue Legacy со схожими инди-играми — Spelunky и The Binding of Isaac, отмечая, что при разработке собственной игры братья постарались сделать её относительно щадящей по отношению к игроку и простой в освоении, позволяющей игроку непрерывно совершенствоваться, не начиная игру каждый раз с нуля. С этими же целями разработчики изъяли из Rogue Legacy некоторые изначально задуманные составляющие — например, систему накопления опыта[4].

Игра с бюджетом 14 878 долларов США создавалась на собственные деньги разработчиков, без какой-либо поддержки издателей, и этот бюджет полностью окупился в течение первого же часа после выхода игры; всего за первую неделю после выхода было продано свыше 100 тысяч копий игры[5].

Оценки и критика

Рецензии
Рейтинг на основании нескольких рецензий
АгрегаторОценка
GameRankings84,38% (26 рецензий)[6]
Metacritic85/100 (43 рецензии)[7]
Иноязычные издания
ИзданиеОценка
Destructoid8.5/10[8]
Edge8/10[9]
Eurogamer8/10[10]
Game Informer8.5/10[11]
GameSpot8.5/10[12]
IGN9/10[13]
Polygon9/10[14]
Wired9/10[15]

Напишите отзыв о статье "Rogue Legacy"

Примечания

  1. Tach, Dave [www.polygon.com/2013/8/20/4640762/rogue-legacy-ps4-ps-vita Rogue Legacy headed to PS4 and PS Vita in 2014, along with several other exclusives]. Polygon (August 20, 2013). Проверено 8 августа 2014.
  2. Lee, Teddy [blog.us.playstation.com/2013/08/22/rogue-legacy-coming-to-ps-vita-ps3-ps4/ Rogue Legacy Coming to PS Vita, PS3, PS4]. Playstation (August 22, 2013). Проверено 15 сентября 2013.
  3. Tach, Dave [www.polygon.com/2014/7/9/5885011/rogue-legacy-release-date-ps3-ps4-vita Rogue Legacy reborn with cross-platform features on PS3, PS4 and Vita July 29]. Polygon (July 9, 2014). Проверено 8 августа 2014.
  4. Stanton, Rich [www.eurogamer.net/articles/2013-07-29-the-making-of-rogue-legacy The making of Rogue Legacy]. Eurogamer. Gamer Network (July 29, 2013). Проверено 5 января 2015.
  5. Irving, Mike [www.vg247.com/2014/03/18/rogue-legacy-turned-a-profit-within-an-hour-on-sale/ Rogue Legacy turned a profit within an hour on sale]. VG247 (March 17, 2014). Проверено 5 января 2015.
  6. [www.gamerankings.com/pc/711433-rogue-legacy/index.html InFamous Second Son for PlayStation 4]. GameRankings. CBS Interactive. Проверено 5 января 2015.
  7. [www.metacritic.com/game/pc/rogue-legacy Rogue Legacy for PC Reviews]. Metacritic. CBS Interactive. Проверено 5 января 2015.
  8. Hancock, Patrick [www.destructoid.com/review-rogue-legacy-256914.phtml Review: Rogue Legacy]. Destructoid (June 27, 2013). Проверено 22 июля 2014.
  9. Staff. [www.edge-online.com/review/rogue-legacy-review/ Rogue Legacy Review]. Edge. Future plc (July 25, 2013). Проверено 22 июля 2014.
  10. Donlan, Christian [www.eurogamer.net/articles/2013-07-18-rogue-legacy-review Rogue Legacy review]. Eurogamer. Gamer Network (July 18, 2013). Проверено 22 июля 2014.
  11. Biessener, Adam [www.gameinformer.com/games/rogue_legacy/b/pc/archive/2013/07/16/rogue-legacy-review.aspx Rogue Legacy Review – Making Death And Grinding Fun]. Game Informer (July 16, 2013). Проверено 2 августа 2013.
  12. Peele, Britton [www.gamespot.com/reviews/rogue-legacy-review/1900-6411102/ Rogue Legacy Review]. Gamespot. CBS Interactive (July 8, 2013). Проверено 22 июля 2014.
  13. Shea, Cam [www.ign.com/articles/2013/07/26/rogue-legacy-review Rogue Legacy Review]. IGN (July 25, 2013). Проверено 22 июля 2014.
  14. Kollar, Philip [www.polygon.com/2013/7/3/4488182/rogue-legacy-review-family-matters Rogue Legacy Review: Family Matters]. Polygon. Vox Media (July 3, 2013). Проверено 22 июля 2014.
  15. Kohler, Chris [www.wired.com/gamelife/2013/07/rogue-legacy/ Why Games Like Rogue Legacy Should Terrify Big Publishers]. Wired (July 19, 2013). Проверено 2 августа 2013.

Внешние ссылки

  • [www.roguelegacy.com/ Rogue Legacy] — сайт игры
  • [www.cellardoorgames.com/ Cellar Door Games] — сайт студии-разработчика

Отрывок, характеризующий Rogue Legacy

31 го августа, в субботу, в доме Ростовых все казалось перевернутым вверх дном. Все двери были растворены, вся мебель вынесена или переставлена, зеркала, картины сняты. В комнатах стояли сундуки, валялось сено, оберточная бумага и веревки. Мужики и дворовые, выносившие вещи, тяжелыми шагами ходили по паркету. На дворе теснились мужицкие телеги, некоторые уже уложенные верхом и увязанные, некоторые еще пустые.
Голоса и шаги огромной дворни и приехавших с подводами мужиков звучали, перекликиваясь, на дворе и в доме. Граф с утра выехал куда то. Графиня, у которой разболелась голова от суеты и шума, лежала в новой диванной с уксусными повязками на голове. Пети не было дома (он пошел к товарищу, с которым намеревался из ополченцев перейти в действующую армию). Соня присутствовала в зале при укладке хрусталя и фарфора. Наташа сидела в своей разоренной комнате на полу, между разбросанными платьями, лентами, шарфами, и, неподвижно глядя на пол, держала в руках старое бальное платье, то самое (уже старое по моде) платье, в котором она в первый раз была на петербургском бале.
Наташе совестно было ничего не делать в доме, тогда как все были так заняты, и она несколько раз с утра еще пробовала приняться за дело; но душа ее не лежала к этому делу; а она не могла и не умела делать что нибудь не от всей души, не изо всех своих сил. Она постояла над Соней при укладке фарфора, хотела помочь, но тотчас же бросила и пошла к себе укладывать свои вещи. Сначала ее веселило то, что она раздавала свои платья и ленты горничным, но потом, когда остальные все таки надо было укладывать, ей это показалось скучным.
– Дуняша, ты уложишь, голубушка? Да? Да?
И когда Дуняша охотно обещалась ей все сделать, Наташа села на пол, взяла в руки старое бальное платье и задумалась совсем не о том, что бы должно было занимать ее теперь. Из задумчивости, в которой находилась Наташа, вывел ее говор девушек в соседней девичьей и звуки их поспешных шагов из девичьей на заднее крыльцо. Наташа встала и посмотрела в окно. На улице остановился огромный поезд раненых.
Девушки, лакеи, ключница, няня, повар, кучера, форейторы, поваренки стояли у ворот, глядя на раненых.
Наташа, накинув белый носовой платок на волосы и придерживая его обеими руками за кончики, вышла на улицу.
Бывшая ключница, старушка Мавра Кузминишна, отделилась от толпы, стоявшей у ворот, и, подойдя к телеге, на которой была рогожная кибиточка, разговаривала с лежавшим в этой телеге молодым бледным офицером. Наташа подвинулась на несколько шагов и робко остановилась, продолжая придерживать свой платок и слушая то, что говорила ключница.
– Что ж, у вас, значит, никого и нет в Москве? – говорила Мавра Кузминишна. – Вам бы покойнее где на квартире… Вот бы хоть к нам. Господа уезжают.
– Не знаю, позволят ли, – слабым голосом сказал офицер. – Вон начальник… спросите, – и он указал на толстого майора, который возвращался назад по улице по ряду телег.
Наташа испуганными глазами заглянула в лицо раненого офицера и тотчас же пошла навстречу майору.
– Можно раненым у нас в доме остановиться? – спросила она.
Майор с улыбкой приложил руку к козырьку.
– Кого вам угодно, мамзель? – сказал он, суживая глаза и улыбаясь.
Наташа спокойно повторила свой вопрос, и лицо и вся манера ее, несмотря на то, что она продолжала держать свой платок за кончики, были так серьезны, что майор перестал улыбаться и, сначала задумавшись, как бы спрашивая себя, в какой степени это можно, ответил ей утвердительно.
– О, да, отчего ж, можно, – сказал он.
Наташа слегка наклонила голову и быстрыми шагами вернулась к Мавре Кузминишне, стоявшей над офицером и с жалобным участием разговаривавшей с ним.
– Можно, он сказал, можно! – шепотом сказала Наташа.
Офицер в кибиточке завернул во двор Ростовых, и десятки телег с ранеными стали, по приглашениям городских жителей, заворачивать в дворы и подъезжать к подъездам домов Поварской улицы. Наташе, видимо, поправились эти, вне обычных условий жизни, отношения с новыми людьми. Она вместе с Маврой Кузминишной старалась заворотить на свой двор как можно больше раненых.
– Надо все таки папаше доложить, – сказала Мавра Кузминишна.
– Ничего, ничего, разве не все равно! На один день мы в гостиную перейдем. Можно всю нашу половину им отдать.
– Ну, уж вы, барышня, придумаете! Да хоть и в флигеля, в холостую, к нянюшке, и то спросить надо.
– Ну, я спрошу.
Наташа побежала в дом и на цыпочках вошла в полуотворенную дверь диванной, из которой пахло уксусом и гофманскими каплями.
– Вы спите, мама?
– Ах, какой сон! – сказала, пробуждаясь, только что задремавшая графиня.
– Мама, голубчик, – сказала Наташа, становясь на колени перед матерью и близко приставляя свое лицо к ее лицу. – Виновата, простите, никогда не буду, я вас разбудила. Меня Мавра Кузминишна послала, тут раненых привезли, офицеров, позволите? А им некуда деваться; я знаю, что вы позволите… – говорила она быстро, не переводя духа.