Ryse: Son of Rome

Поделись знанием:
Перейти к: навигация, поиск
Ryse: Son of Rome

Разработчик
Crytek
(Crytek Budapest, Crytek Frankfurt)
Издатели
Microsoft Game Studios (Xbox One)
Deep Silver (Windows)
Дата анонса
15 июня 2010 года
Даты выпуска
Xbox One:
22 ноября 2013 года
Windows:
10 октября 2014
Жанры
Возрастные
рейтинги
ACB: R
ESRB: MMature
PEGI: 18+
Платформы
Игровой движок
Режимы игры
Управление

Ryse: Son of Rome (ранее известная как Codename: Kingdoms и Ryse[1]) — компьютерная игра, разработанная немецкой компанией Crytek и изданная Microsoft Game Studios эксклюзивно для игровой консоли Xbox One. 7 августа 2014 года было объявлено о выходе игры на Windows осенью того же года[2]. В Ryse: Son of Rome активно используются возможности и функции контроллера Kinect.

Игра была официально анонсирована 15 июня 2010 года на Е3 2010 под названием «Codename: Kingdoms». Изначально она разрабатывалась в студии Crytek Budapest, однако с мая 2011 года разработка была перенесена в центральный франкфуртский офис Crytek. 6 июня 2011 года на E3 2011 было официально объявлено новое окончательное название игры — «Ryse».

Рецензии
Русские издания
ИзданиеОценка
PlayGround.ru6,5/10[3]

Сюжет

Действие разворачивается в альтернативных 50-ых-60-ых годах н.э. Римской империей правит деспотичный император Нерон и его дети — аморальный гедонист Басилевс и жадный до славы и битв Коммод. Единственной надеждой Рима на мир и процветания являются его «сыновья» — отважные командиры могучих легионов. Одним из таких является Марий, сын бывшего командира XIV Легиона, а ныне сенатора, Леонтия, который придерживается старых традиций, когда Рим был республикой, а честь и справедливость властвовали в мире.

История начинается в день, когда кельтские варвары осадили столицу Империи, а перепуганный Нерон требует с балкона своего дворца, чтобы защитники города защищали его самого. Марий, генерал Рима и командир защитников, требует от центуриона Северия, чтобы тот поставил на обозрение содержимое окровавленного мешка, говоря что это их залог победы.

История разработки

26 марта 2009 года компания Crytek подала в бюро по патентам и торговым маркам США United States Patent and Trademark Office заявление о регистрации новой торговой марки «KINGDOMS».[4] Игровой общественности об этом стало известно в начале апреля 2009 года, причём стало известно, что наряду с «KINGDOMS», Crytek также подала заявки на регистрацию двух других торговых марок. Журналисты предположили, что «KINGDOMS» имеет отношение к игре в средневековом сеттинге, поскольку в технологической демонстрации игрового движка CryEngine 3, которая показывалась в марте на Game Developers Conference 2009, присутствовала сцена со штурмом средневекового замка.[5][6][7][8]

15 июня 2010 года на конференции Electronic Entertainment Expo (Е3) 2010, проходившей в Лос-Анджелесе, компания Microsoft официально анонсировала новую компьютерную игру «Codename Kingdoms». Во время анонса стало известно, что её разработчиком выступает Crytek, а издателем будет Microsoft Game Studios. Также стало известно, что «Codename Kingdoms» является платформенным эксклюзивом для игровой консоли Xbox 360. Кроме этого, был опубликован live action-трейлер игры, на котором были показаны несколько персонажей в средневековом или античном сеттинге.[9][10][11]

8 июля 2010 года Глава Microsoft Games Studios Фил Спенсер (англ. Phil Spencer) раскрыл новые сведения о «Codename Kingdoms». Он сообщил, что разработка игры началась раньше её анонса, и она никогда не будет портирована на другие платформы, поскольку использует некие «уникальные возможности Xbox 360» (позже стало известно, что речь шла о Kinect). Также Спенсер высоко оценил компетентность и опыт компании Crytek как первоклассного разработчика, особенно подчеркнув их мастерство в графике: «В вопросах графики они могут противостоять кому угодно в игровой индустрии».[12]

16 февраля 2011 года глава Crytek Джеват Ерли в интервью CVG рассказал о «Codename Kingdoms», с которой, согласно его словам, Crytek переключится на создание новых видов интерактивных развлечений, а не только шутеров. Согласно Ерли, «Codename Kingdoms» предложит совершенно новый вид интерактивных развлечений, что стало возможным благодаря сотрудничеству с Microsoft. Игра, вследствие своей эксклюзивности, по-максимуму нагрузит Xbox 360, даже сильнее, чем мультиплатформенная Crysis 2. Кроме этого, Ерли высказался о контроллере Kinect для Xbox 360 и заявил, что, хотя на момент интервью он используется в казуальных проектах для широкой аудитории, то через несколько лет он может использоваться и в ААА-проектах. Журналисты спросили Ерли о использовании Kinect в «Codename Kingdoms», однако тот ответил уклончиво, сказав: «Может быть, а может, и нет».[13][14]

Перенос разработки

6 мая 2011 года сайт Gamasutra опубликовал статью, сославшись на свой анонимный источник, согласно которому внутренняя студия Crytek — Crytek Budapest, расположенная в Венгрии, разработавшая ранее Crysis Warhead и которая разрабатывала «Codename Kingdoms», сменила свою ориентацию с «Codename Kingdoms» на игры для мобильных устройств, вследствие чего в начале мая штат студии был сокращён с 80 до 30-35 человек. Среди увольнений присутствовали сотрудники, занимающиеся дизайном уровней, контролем качества, звуком, художественным оформлением и проч. Вследствие этих увольнений и переориентации разработка «Codename Kingdoms» перешла в центральную франкфуртскую студию Crytek, и, следуя за игрой, из будапештской студии в центральную перешли работать девять сотрудников. Авни Ерли, управляющий директор Crytek, частично подтвердил эту информацию в ответе на запрос Gamasutra, сообщив о смене специализации Crytek Budapest.[15][16]

Далее, согласно анонимному источнику Gamasutra, инициатором данного события стала Microsoft Game Studios, которая сделала неожиданное решение о переносе разработки игры в другую студию. Вместе с тем также сообщено, что Crytek вновь наращивает количество разработчиков «Codename Kingdoms», так как планирует представить игру на Electronic Entertainment Expo 2013.[17]

Кроме этого, в данной статье стало известно множество новых деталей касательно «Codename Kingdoms» и его разработчике. Кроме того, что именно Crytek Budapest разрабатывала игру, стало известно, что «Codename Kingdoms» ориентировалась на использование беспроводного контроллера Kinect, эксклюзивно работающего в связке с Xbox 360. Также стало известно, что разработка продолжалась два года.[18]

E3 2011

6 июня 2011 года на конференции E3 2011, проходившей в Лос-Анджелесе, был продемонстрирован трейлер игры[19], в котором был продемонстрирован реальный геймплей с использованием контроллера Kinect, а также новое название — «Ryse». Также благодаря данному трейлеру стало известно, что действие игры будет проходить в Римской Империи.[1][20]

После

10 декабря 2011 года в Интернете появились слухи о том, что Ryse выйдет не на Xbox 360, как было анонсировано ранее, а на следующей консоли от Microsoft, преемнике Xbox 360. Первым источником этих слухов стала дизайнер Эшли Морган (англ. Ashley Morgan), бывший сотрудник Crytek, работавшая главным дизайнером на проекте Ryse. После увольнения с Crytek в ноябре 2011 года она перешла работать в Ubisoft Montreal, и в её LinkedIn-профиле присутствовало описание предыдущей работы: «RYSE (X-Box Next Gen) Pushing boundaries of next generation gaming». Вторым источником стал участник NeoGAF, который утверждал, что в ходе студенческой лекции, посвященной CryEngine 3, он подслушал, как представитель Crytek говорил, что существует большая вероятность того, что Ryse выйдет на консоли следующего (восьмого) поколения. Crytek и Microsoft Game Studios отказались дать официальные комментарии по этому поводу.[21]

Примечания

  1. 1 2 Daemon Hatfield. [xbox360.ign.com/articles/117/1172921p1.html E3 2011: Codename Kingdoms Is Officially 'Ryse'] (англ.). IGN (6 июня 2011 года). Проверено 6 июня 2011 года. [www.webcitation.org/69ZccyGfv Архивировано из первоисточника 31 июля 2012].
  2. [www.crytek.com/news/ryse-son-of-rome-is-coming-to-pc Ryse: Son of Rome is coming to PC]. CRYTEK. Проверено 7 августа 2014.
  3. Шаповал, Павел [www.playground.ru/articles/ryse_son_of_rome_roma_locuta_causa_finita-45343/ Ryse: Son of Rome. Roma locuta, causa finita] (22.10.2014).
  4. [tarr.uspto.gov/servlet/tarr?regser=serial&entry=77699734 KINGDOMS — latest status info] (англ.). United States Patent and Trademark Office. Проверено 22 мая 2011. [www.webcitation.org/5zDVl45FO Архивировано из первоисточника 5 июня 2011].
  5. Mocib. [www.incrysis.com/index.php?option=com_content&task=view&id=786 Crytek Trademarks GFACE, CARVATAR and KINGDOMS] (англ.). [www.incrysis.com/ inCrysis.com] (4 апреля 2009 года). Проверено 7 апреля 2009. [www.webcitation.org/5zDVlo3Uv Архивировано из первоисточника 5 июня 2011].
  6. Mumby. [news.playground.ru/24594/#comments Crytek зарегистрировала еще три торговые марки]. PlayGround.ru (6 апреля 2009 года). Проверено 7 апреля 2009. [www.webcitation.org/5zDVmocFw Архивировано из первоисточника 5 июня 2011].
  7. [www.gametech.ru/cgi-bin/show.pl?option=news&id=6689 Crytek зарегистрировала три новые торговые марки]. GameTech (7 апреля 2009 года). Проверено 7 апреля 2009. [www.webcitation.org/5zDVpRuiX Архивировано из первоисточника 5 июня 2011].
  8. Роман Епишин. [www.igromania.ru/GameNews/23953/Crytek_udaritsya_v_srednevekove.htm Crytek ударится в средневековье?](недоступная ссылка — история). Игромания (журнал) (7 апреля 2009 года). Проверено 7 апреля 2009.
  9. [crytek.com/news/project-codename-kingdoms-unveiled Project "Codename Kingdoms" unveiled] (англ.). Официальный сайт Crytek GmbH (16 июня 2010 года). Проверено 22 мая 2011. [www.webcitation.org/5zDVrqhcG Архивировано из первоисточника 5 июня 2011].
  10. [www.gametech.ru/cgi-bin/show.pl?option=news&id=13494 Е3 2010 video: Codename: Kingdoms]. GameTech (15 июня 2010 года). Проверено 22 мая 2011. [www.webcitation.org/5zDVsomCt Архивировано из первоисточника 5 июня 2011].
  11. [mgnews.ru/read-news/kingdoms-eksklujziv-dlja-xbox-360-ot-crytek-1707100025 Kingdoms - эксклюзив для Xbox 360 от Crytek]. MGnews.ru (17 июня 2010 года). Проверено 22 мая 2011. [www.webcitation.org/5zDVuqcRk Архивировано из первоисточника 5 июня 2011].
  12. [mgnews.ru/read-news/Microsoft-nadeetsya-na-kingdoms-1007081248 Microsoft надеется на Kingdoms]. MGnews.ru (8 июля 2010 года). Проверено 22 мая 2011. [www.webcitation.org/5zDVwTjop Архивировано из первоисточника 5 июня 2011].
  13. [mgnews.ru/read-news/novyj-igrovoj-opyt-v-proekte-kingdoms-ot-crytek-1102161233 Новый игровой опыт в проекте Kingdoms от Crytek]. MGnews.ru (16 февраля 2011 года). Проверено 22 мая 2011. [www.webcitation.org/5zDVzi9Q0 Архивировано из первоисточника 5 июня 2011].
  14. [www.gametech.ru/cgi-bin/show.pl?option=news&id=17953 Cevat Yerli о Kingdoms]. GameTech (18 февраля 2011 года). Проверено 22 мая 2011. [www.webcitation.org/5zDW1SQpX Архивировано из первоисточника 5 июня 2011].
  15. Kris Graft. [www.gamasutra.com/view/news/34544/Source_Layoffs_At_Crytek_Budapest_Kinect_Game_Moves_Foward.php Source: Layoffs At Crytek Budapest, Kinect Game Moves Foward] (англ.). Gamasutra (6 мая 2011 года). — Оригинальная статья. Проверено 22 мая 2011. [www.webcitation.org/5zDW4FsiM Архивировано из первоисточника 5 июня 2011].
  16. [mgnews.ru/read-news/proekt-kingdoms-menyaet-razrabotchika-1105211505 Проект Kingdoms меняет разработчика]. MGnews.ru (21 мая 2011 2011 года). Проверено 22 мая 2011. [www.webcitation.org/5zDW5D1Kd Архивировано из первоисточника 5 июня 2011].
  17. Fred Dutton. [www.eurogamer.net/articles/2011-05-06-crytek-lay-offs-at-kingdoms-dev-report Crytek lay-offs at Kingdoms dev - report] (англ.). Eurogamer (6 мая 2011 года). Проверено 22 мая 2011. [www.webcitation.org/5zDW7FRC5 Архивировано из первоисточника 5 июня 2011].
  18. Griffin McElroy. [www.joystiq.com/2011/05/06/report-crytek-budapest-facing-layoffs-codename-kingdoms-still/ Report: Crytek Budapest facing layoffs, Codename: Kingdoms still on and Kinect-compatible] (англ.). Joystiq (6 мая 2011 года). Проверено 22 мая 2011. [www.webcitation.org/5zDW91kBC Архивировано из первоисточника 5 июня 2011].
  19. [www.youtube.com/watch?v=noKUH-PUHCI Ryse - E3 2011: Official Trailer]. YouTube. IGN (6 июня 2011 года). Проверено 6 июня 2011 года.
  20. Andy Robinson. [www.computerandvideogames.com/305288/news/cryteks-codename-kingdoms-becomes-ryse/ Microsoft's re-revealed Crytek's "Codename Kingdoms", which now goes by the name Ryse] (англ.). Computer And Video Games (6 июня 2011 года). Проверено 6 июня 2011. [www.webcitation.org/69Zcdqwe4 Архивировано из первоисточника 31 июля 2012].
  21. [www.gametech.ru/cgi-bin/show.pl?option=news&id=25689 Слух: Ryse выйдет на следующем Xbox]. GameTech (10 декабря 2011 года). Проверено 22 декабря 2011. [www.webcitation.org/69Zcfjlun Архивировано из первоисточника 31 июля 2012].