SOMA

Поделись знанием:
Перейти к: навигация, поиск
<tr><th style="padding:6px 10px; font-weight:normal; background: #F0F0F0; border-bottom: 1px solid #D8D8D8;">Разработчик</th><td class="" style="padding:6px 2px 6px 8px; border-bottom: 1px solid #D8D8D8;"> Frictional Games </td></tr><tr><th style="padding:6px 10px; font-weight:normal; background: #F0F0F0; border-bottom: 1px solid #D8D8D8;">Издатель</th><td class="" style="padding:6px 2px 6px 8px; border-bottom: 1px solid #D8D8D8;"> Frictional Games </td></tr>
SOMA


Официальный логотип игры

<tr><th style="padding:6px 10px; font-weight:normal; background: #F0F0F0; border-bottom: 1px solid #D8D8D8;">Дата анонса</th><td class="" style="padding:6px 2px 6px 8px; border-bottom: 1px solid #D8D8D8;"> 11 октября 2013 года[1] </td></tr><tr><th style="padding:6px 10px; font-weight:normal; background: #F0F0F0; border-bottom: 1px solid #D8D8D8;">Дата выпуска</th><td class="" style="padding:6px 2px 6px 8px; border-bottom: 1px solid #D8D8D8;"> 22 сентября 2015 года </td></tr><tr><th style="padding:6px 10px; font-weight:normal; background: #F0F0F0; border-bottom: 1px solid #D8D8D8;">Жанр</th><td class="" style="padding:6px 2px 6px 8px; border-bottom: 1px solid #D8D8D8;"> Survival horror </td></tr><tr><th style="padding:6px 10px; font-weight:normal; background: #F0F0F0; border-bottom: 1px solid #D8D8D8;">Возрастные
рейтинги
</th><td class="" style="padding:6px 2px 6px 8px; border-bottom: 1px solid #D8D8D8;"> ESRB: MMature
PEGI: 16+
РСВР (RARS): 18+ </td></tr><tr><th style="padding:6px 10px; font-weight:normal; background: #F0F0F0; border-bottom: 1px solid #D8D8D8;">Носители</th><td class="" style="padding:6px 2px 6px 8px; border-bottom: 1px solid #D8D8D8;"> Цифровая дистрибуция </td></tr><tr><th style="padding:6px 10px; font-weight:normal; background: #F0F0F0; border-bottom: 1px solid #D8D8D8;">Платформы</th><td class="" style="padding:6px 2px 6px 8px; border-bottom: 1px solid #D8D8D8;"> Microsoft Windows
PlayStation 4
Mac OS X
Linux </td></tr><tr><th style="padding:6px 10px; font-weight:normal; background: #F0F0F0; border-bottom: 1px solid #D8D8D8;">Игровой движок</th><td class="" style="padding:6px 2px 6px 8px; border-bottom: 1px solid #D8D8D8;"> HPL3 Engine </td></tr><tr><th style="padding:6px 10px; font-weight:normal; background: #F0F0F0; border-bottom: 1px solid #D8D8D8;">Режим игры</th><td class="" style="padding:6px 2px 6px 8px; border-bottom: 1px solid #D8D8D8;"> Однопользовательский </td></tr><tr><th style="padding:6px 10px; font-weight:normal; background: #F0F0F0; border-bottom: 1px solid #D8D8D8;">Управление</th><td class="" style="padding:6px 2px 6px 8px; border-bottom: 1px solid #D8D8D8;"> ПК: Клавиатура и мышь, геймпад
PS4: DualShock 4 </td></tr><tr><th style="padding:6px 10px; font-weight:normal; background: #F0F0F0; border-bottom: 1px solid #D8D8D8;">Сайт</th><td class="" style="padding:6px 2px 6px 8px; border-bottom: 1px solid #D8D8D8;"> [www.somagame.com/ Официальный сайт] </td></tr>

SOMA — компьютерная игра в жанре survival horror, разработанная студией Frictional Games, известной своими сериями игр Penumbra и Amnesia. Действие игры разворачивается на подводном дистанционном исследовательском объекте PATHOS-2, где машины начинают обретать человеческие черты. Анонс игры состоялся 11 сентября 2013 года. 22 сентября 2015 года игра поступила в продажу.





Геймплей

Геймплей схож с играми серий Penumbra и Amnesia, но упор сделан на рассказ истории, как в Amnesia: A Machine for Pigs. Главный герой вынужден выживать, прячась от монстров и преодолевая свой страх[2], однако не менее важной частью геймплея, по словам разработчиков, является сюжет[3].

В игре отсутствуют кат-сцены[4].

Сюжет

В 2015 году Саймон Джаретт из Торонто попадает в автокатастрофу, в которой погибает его подруга Эшли, но сам Саймон, с тяжёлым повреждением мозга и внутричерепным кровотечением, остаётся жив. Из-за непрекращающихся побочных эффектов Саймон соглашается на экспериментальное сканирование мозга в медицинской лаборатории, после которого оказывается в 2104 году на некой подводной станции, занимавшейся некогда запуском спутников, а теперь — спасением человечества.

За это время на Землю упала огромная комета и уничтожила всё живое на суше. Сознание, скопированное тогда в Торонто, загружают в специальный чип и вставляют в чужое тело на одной из станций. Позже протагонист узнаёт, что находится в механическом теле, заправленном наногелем, разработанным учёными для технических нужд. Гель может связывать электронику с биологическими тканями. С Саймоном вступает в контакт Кэтрин, ещё один учёный, который, оказывается также цифровой копией реального человека. Её сознание загружено в устройство доступа. Она просит помочь спасти «Ковчег» — автономный спутник, в котором хранятся личности всех скопированных. Внутри «Ковчега» создаётся виртуальная реальность, где скопированные личности людей могут продолжать существование. Так учёные хотели сохранить человечество, точнее то, что от него осталось — умы и мысли. Но чтобы его отправить, понадобится дойти до станции в бездне, а также миновать обезумевший ИИ (называемый «НИУ»), созданный для защиты человечества, в сочетании с гелем, которым он зарастил весь океан, ставшим ночным кошмаром, поглотившим почти всех людей и организмы на дне морском, тем самым симулируя процессы жизнедеятельности в организмах.

За время путешествия Саймон узнаёт, что он не исходная личность, а только копия, а «настоящий» Саймон умер ещё 1 июня 2015 года. Затем копирует сам себя ещё раз, так как ему нужно спуститься в бездну, а его новое тело не поместится в костюм, который выдержит такое давление. Вторая копия с помощью Росса достигает цели вместе с учёным, что поселилась в его устройстве доступа. По пути он зашёл в место, из которого растёт НИУ (бывшая станция Альфа). Герой должен сделать выбор: убить НИУ или оставить все как есть. Затем появляется Йохан Росс, велевший ему убить НИУ, однако теперь он уже собирался убить Саймона, но его (Росса) внезапно съедает одно из созданий НИУ. Они с трудом пробираются мимо огромных глубинных существ к космической пушке (на станции Фи), и запускают с её помощью «Ковчег», успев скопировать на него и себя и Кэтрин. В конце Саймон (копия в глубоководном теле) остаётся под водой и с помощью Кэтрин окончательно осознает, что сканирование создает только копию сознания, а не переносит его. Сознания Саймона (скопированное третий раз) и Кэтрин, помогавшей всем предыдущим копиям запустить «Ковчег», оказываются там же. «Ковчег» выстреливает в атмосферу и скрывается в глубоком космосе на орбите мертвой Земли. Саймон оказывается в виртуальном мире и там встречается с Кэтрин.

Разработка

SOMA находилась в разработке с 2010 года[5]. Это первая игра на движке HPL3 Engine[6]. В апреле 2014 года стало известно, что сеттинг игры будет подводным[6]. В марте 2015 года разработчики объявили о том, что разработка игры почти завершена.[7] 29 мая появился первый геймплейный трейлер игры и была объявлена дата релиза — 22 сентября 2015 года. В апреле 2015 года прошло закрытое бета-тестирование[8]. 24 августа стал доступен предзаказ цифровой копии игры в магазинах цифровой дистрибуции Steam и GOG.com[9]. 16 сентября игра стала доступна для предзагрузки в цифровом сервисе Steam[10].

Изначально разработчики планировали отойти от игровой механики своих предыдущих игр, однако разработать новую механику оказалось сложнее, чем планировалось[6].

Рецензии и награды

Рецензии
Рейтинг на основании нескольких рецензий
АгрегаторОценка
GameRankings(PC) 84,35%[11]
(PS4) 80,33%[12]
Metacritic(PC) 84/100[13]
(PS4) 79/100[14]
Иноязычные издания
ИзданиеОценка
Computer and Video Games9.5/10[15]
Destructoid9/10[16]
Game Informer8.5/10[17]
Game Revolution[18]
GameSpot9/10[19]
GamesRadar[21]
GameTrailers7.8/10[20]
IGN8.1/10[22]
PC Gamer (US)80/100[23]
Polygon9/10[24]
VideoGamer8/10[25]
KotakuДа[31]
Русские издания
ИзданиеОценка
3DNews8/10[26]
PlayGround.ru6/10[27]
Riot Pixels83/100[28]
Игромания8/10[29]
Игры@Mail.Ru8/10[30]
Gamer-Info[32]
ProGamer88/100[33]
StopGameИзумительно[34]

Игра SOMA получила положительные оценки игровых ресурсов. Версия для PC получила оценку в 84,35 % на GameRankings и 83 баллов из 100 возможных на Metacritic.[11][13] Версия для Playstation 4 получила оценку в 80,67 % на GameRankings и 79 баллов из 100 возможных на Metacritic.[12][14]

За первые шесть месяцев продаж было реализовано 250 тысяч копий игры.[35]

Напишите отзыв о статье "SOMA"

Примечания

  1. [www.youtube.com/watch?feature=player_embedded&v=TWHVkMIP1b8 Официальный тизер игры SOMA].
  2. [www.igromania.ru/news/217746/Avtory_Amnesia_anonsirovali_psihologicheskii_triller_Soma.htm Авторы Amnesia анонсировали психологический триллер Soma].
  3. [stopgame.ru/newsdata/19690 SOMA — хоррор не для тупых, рассказывает Frictional]. Проверено 7 сентября 2015.
  4. [www.playground.ru/blogs/soma/intervyu_s_tomasom_grip_iz_frictional_games_o_soma-92117/ Блоги / Интервью с Томасом Грип из Frictional Games о Soma]. PlayGround.ru. Проверено 7 сентября 2015.
  5. gamebomb.ru. [gamebomb.ru/gbnews/11218 Создатели SOMA признались, что разработка игры далась им очень трудно.] (6 января 2015 года).
  6. 1 2 3 Frictional Games. [www.youtube.com/watch?v=DKm-UaIw0Po Тизер "SOMA - Lambda"] (3 апр. 2014 г.).
  7. [www.3dnews.ru/910960 Бета-тестирование хоррора SOMA от авторов Amnesia начнётся через месяц]. Проверено 7 сентября 2015.
  8. [www.3dnews.ru/912776 Стартовал бета-тест хоррора SOMA от авторов Amnesia]. Проверено 7 сентября 2015.
  9. [www.frictionalgames.com/site/node/133 SOMA is now available for PC pre-order | Frictional Games]. www.frictionalgames.com. Проверено 7 сентября 2015.
  10. [www.frictionalgames.com/site/node/136 MIDWEEK MADNESS SALE - FREE copy of Amnesia: The Dark Descent! | Frictional Games]. www.frictionalgames.com. Проверено 16 сентября 2015.
  11. 1 2 [www.gamerankings.com/pc/735002-soma/index.html SOMA for PC]. GameRankings. Проверено 1 мая 2015.
  12. 1 2 [www.gamerankings.com/ps4/735003-soma/index.html SOMA for PlayStation 4]. GameRankings. Проверено 1 мая 2016.
  13. 1 2 [www.metacritic.com/game/pc/soma SOMA for PC Reviews]. Metacritic. Проверено 7 февраля 2016.
  14. 1 2 [www.metacritic.com/game/playstation-4/soma SOMA for PlayStation 4 Reviews]. Metacritic. Проверено 21 сентября 2015.
  15. Yanik, Jake [www.cgmagonline.com/reviews/soma-pc-review/ SOMA (PC) Review]. Computer and Video Games (22 сентября 2015). Проверено 24 сентября 2015.
  16. Cooke, Caitlin [www.destructoid.com/review-soma-311740.phtml Review: SOMA]. Destructoid (21 сентября 2015). Проверено 21 сентября 2015.
  17. Turi, Tim [www.gameinformer.com/games/soma/b/pc/archive/2015/09/21/game-informer-review-soma.aspx Intense Underwater Horror That Makes You Think - Soma - PC]. Game Informer (21 сентября 2015). Проверено 21 сентября 2015.
  18. Vazquez, Jessica [www.gamerevolution.com/review/soma SOMA Review]. Game Revolution (21 сентября 2015). Проверено 24 сентября 2015.
  19. Wakeling, Richard [www.gamespot.com/reviews/soma-review/1900-6416245/ SOMA Review]. GameSpot (21 сентября 2015). Проверено 21 сентября 2015.
  20. Jones, Brandon [www.gametrailers.com/reviews/whx6o6/soma-review SOMA Review]. GameTrailers (22 сентября 2015). Проверено 22 сентября 2015.
  21. Hurley, Leon [www.gamesradar.com/soma-review/ Soma review: deep sea nightmares]. GamesRadar (21 сентября 2015). Проверено 21 сентября 2015.
  22. Krupa, Daniel [www.ign.com/articles/2015/09/21/soma-review SOMA Review]. IGN (21 сентября 2015). Проверено 21 сентября 2015.
  23. Kelly, Andy [www.pcgamer.com/soma-review/ SOMA review]. PC Gamer (21 сентября 2015). Проверено 21 сентября 2015.
  24. Kollar, Philip [www.polygon.com/2015/9/21/9324177/soma-review-frictional-games-pc-horror-amnesia SOMA review: 20,000 leagues]. Polygon (21 сентября 2015). Проверено 21 сентября 2015.
  25. Orry, Tom [www.videogamer.com/reviews/soma_review.html SOMA Review]. VideoGamer.com (22 сентября 2015). Проверено 24 сентября 2015.
  26. Лихачёв, Алексей [www.3dnews.ru/920757 SOMA — проявление человечности. Рецензия] (рус.). 3DNews (26 сентября 2015). Проверено 26 сентября 2015.
  27. Берлинский, Гоша [www.playground.ru/articles/lyudi_kopipasty_retsenziya_na_soma-49428/ Обзор игры SOMA] (рус.). PlayGround.ru (30 сентября 2015). Проверено 3 октября 2015.
  28. SNOR. [riotpixels.com/soma-review/ Рецензия на SOMA] (рус.). Riot Pixels (29 сентября 2015). Проверено 30 сентября 2015.
  29. Чимде, Олег [www.igromania.ru/articles/558967/Mysli_o_smerti_Obzor_SOMA.htm Мысли о смерти. Обзор SOMA] (рус.). Игромания (25 сентября 2015). Проверено 28 сентября 2015.
  30. Шипилов, Игорь [games.mail.ru/pc/articles/review/soma_by_igor_shipilov_inbox_ru/ Обзор: SOMA - Игры@Mail.Ru] (рус.). Игры@Mail.Ru (24 сентября 2015). Проверено 25 сентября 2015.
  31. Klepek, Patrick. [kotaku.com/soma-the-kotaku-review-1732012757 SOMA: The Kotaku Review] (англ.). Kotaku (22 сентября 2015). Проверено 24 сентября 2015.
  32. Шафранский, Павел [gamer-info.com/game/soma/review/ SOMA - обзор] (рус.). Gamer-Info (24 сентября 2015). Проверено 28 сентября 2015.
  33. DoctorAgon. [www.progamer.ru/games/reviews/soma.htm Обзор SOMA] (рус.). ProGamer.Ru (26 сентября). Проверено 30 сентября 2015.
  34. Клепцов, Глеб [stopgame.ru/review/soma/review.html Обзор игры SOMA] (рус.). StopGame (2 октября 2015). Проверено 3 октября 2015.
  35. «Навигатор игрового мира». [www.nim.ru/navi/soma-ot-razrabotchikov-penumbra-i-amnesia-neploho-prodalas-no-ne-okupilas/ SOMA от разработчиков Penumbra и Amnesia неплохо продалась, но не окупилась].

Ссылки

  • [www.somagame.com/ Официальный сайт игры] (англ.).

Отрывок, характеризующий SOMA

– Вот и спросила, – прошептала Наташа маленькому брату и Пьеру, на которого она опять взглянула.
– Мороженое, только тебе не дадут, – сказала Марья Дмитриевна.
Наташа видела, что бояться нечего, и потому не побоялась и Марьи Дмитриевны.
– Марья Дмитриевна? какое мороженое! Я сливочное не люблю.
– Морковное.
– Нет, какое? Марья Дмитриевна, какое? – почти кричала она. – Я хочу знать!
Марья Дмитриевна и графиня засмеялись, и за ними все гости. Все смеялись не ответу Марьи Дмитриевны, но непостижимой смелости и ловкости этой девочки, умевшей и смевшей так обращаться с Марьей Дмитриевной.
Наташа отстала только тогда, когда ей сказали, что будет ананасное. Перед мороженым подали шампанское. Опять заиграла музыка, граф поцеловался с графинюшкою, и гости, вставая, поздравляли графиню, через стол чокались с графом, детьми и друг с другом. Опять забегали официанты, загремели стулья, и в том же порядке, но с более красными лицами, гости вернулись в гостиную и кабинет графа.


Раздвинули бостонные столы, составили партии, и гости графа разместились в двух гостиных, диванной и библиотеке.
Граф, распустив карты веером, с трудом удерживался от привычки послеобеденного сна и всему смеялся. Молодежь, подстрекаемая графиней, собралась около клавикорд и арфы. Жюли первая, по просьбе всех, сыграла на арфе пьеску с вариациями и вместе с другими девицами стала просить Наташу и Николая, известных своею музыкальностью, спеть что нибудь. Наташа, к которой обратились как к большой, была, видимо, этим очень горда, но вместе с тем и робела.
– Что будем петь? – спросила она.
– «Ключ», – отвечал Николай.
– Ну, давайте скорее. Борис, идите сюда, – сказала Наташа. – А где же Соня?
Она оглянулась и, увидав, что ее друга нет в комнате, побежала за ней.
Вбежав в Сонину комнату и не найдя там свою подругу, Наташа пробежала в детскую – и там не было Сони. Наташа поняла, что Соня была в коридоре на сундуке. Сундук в коридоре был место печалей женского молодого поколения дома Ростовых. Действительно, Соня в своем воздушном розовом платьице, приминая его, лежала ничком на грязной полосатой няниной перине, на сундуке и, закрыв лицо пальчиками, навзрыд плакала, подрагивая своими оголенными плечиками. Лицо Наташи, оживленное, целый день именинное, вдруг изменилось: глаза ее остановились, потом содрогнулась ее широкая шея, углы губ опустились.
– Соня! что ты?… Что, что с тобой? У у у!…
И Наташа, распустив свой большой рот и сделавшись совершенно дурною, заревела, как ребенок, не зная причины и только оттого, что Соня плакала. Соня хотела поднять голову, хотела отвечать, но не могла и еще больше спряталась. Наташа плакала, присев на синей перине и обнимая друга. Собравшись с силами, Соня приподнялась, начала утирать слезы и рассказывать.
– Николенька едет через неделю, его… бумага… вышла… он сам мне сказал… Да я бы всё не плакала… (она показала бумажку, которую держала в руке: то были стихи, написанные Николаем) я бы всё не плакала, но ты не можешь… никто не может понять… какая у него душа.
И она опять принялась плакать о том, что душа его была так хороша.
– Тебе хорошо… я не завидую… я тебя люблю, и Бориса тоже, – говорила она, собравшись немного с силами, – он милый… для вас нет препятствий. А Николай мне cousin… надобно… сам митрополит… и то нельзя. И потом, ежели маменьке… (Соня графиню и считала и называла матерью), она скажет, что я порчу карьеру Николая, у меня нет сердца, что я неблагодарная, а право… вот ей Богу… (она перекрестилась) я так люблю и ее, и всех вас, только Вера одна… За что? Что я ей сделала? Я так благодарна вам, что рада бы всем пожертвовать, да мне нечем…
Соня не могла больше говорить и опять спрятала голову в руках и перине. Наташа начинала успокоиваться, но по лицу ее видно было, что она понимала всю важность горя своего друга.
– Соня! – сказала она вдруг, как будто догадавшись о настоящей причине огорчения кузины. – Верно, Вера с тобой говорила после обеда? Да?
– Да, эти стихи сам Николай написал, а я списала еще другие; она и нашла их у меня на столе и сказала, что и покажет их маменьке, и еще говорила, что я неблагодарная, что маменька никогда не позволит ему жениться на мне, а он женится на Жюли. Ты видишь, как он с ней целый день… Наташа! За что?…
И опять она заплакала горьче прежнего. Наташа приподняла ее, обняла и, улыбаясь сквозь слезы, стала ее успокоивать.
– Соня, ты не верь ей, душенька, не верь. Помнишь, как мы все втроем говорили с Николенькой в диванной; помнишь, после ужина? Ведь мы всё решили, как будет. Я уже не помню как, но, помнишь, как было всё хорошо и всё можно. Вот дяденьки Шиншина брат женат же на двоюродной сестре, а мы ведь троюродные. И Борис говорил, что это очень можно. Ты знаешь, я ему всё сказала. А он такой умный и такой хороший, – говорила Наташа… – Ты, Соня, не плачь, голубчик милый, душенька, Соня. – И она целовала ее, смеясь. – Вера злая, Бог с ней! А всё будет хорошо, и маменьке она не скажет; Николенька сам скажет, и он и не думал об Жюли.
И она целовала ее в голову. Соня приподнялась, и котеночек оживился, глазки заблистали, и он готов был, казалось, вот вот взмахнуть хвостом, вспрыгнуть на мягкие лапки и опять заиграть с клубком, как ему и было прилично.
– Ты думаешь? Право? Ей Богу? – сказала она, быстро оправляя платье и прическу.
– Право, ей Богу! – отвечала Наташа, оправляя своему другу под косой выбившуюся прядь жестких волос.
И они обе засмеялись.
– Ну, пойдем петь «Ключ».
– Пойдем.
– А знаешь, этот толстый Пьер, что против меня сидел, такой смешной! – сказала вдруг Наташа, останавливаясь. – Мне очень весело!
И Наташа побежала по коридору.
Соня, отряхнув пух и спрятав стихи за пазуху, к шейке с выступавшими костями груди, легкими, веселыми шагами, с раскрасневшимся лицом, побежала вслед за Наташей по коридору в диванную. По просьбе гостей молодые люди спели квартет «Ключ», который всем очень понравился; потом Николай спел вновь выученную им песню.
В приятну ночь, при лунном свете,
Представить счастливо себе,
Что некто есть еще на свете,
Кто думает и о тебе!
Что и она, рукой прекрасной,
По арфе золотой бродя,
Своей гармониею страстной
Зовет к себе, зовет тебя!
Еще день, два, и рай настанет…
Но ах! твой друг не доживет!
И он не допел еще последних слов, когда в зале молодежь приготовилась к танцам и на хорах застучали ногами и закашляли музыканты.

Пьер сидел в гостиной, где Шиншин, как с приезжим из за границы, завел с ним скучный для Пьера политический разговор, к которому присоединились и другие. Когда заиграла музыка, Наташа вошла в гостиную и, подойдя прямо к Пьеру, смеясь и краснея, сказала:
– Мама велела вас просить танцовать.
– Я боюсь спутать фигуры, – сказал Пьер, – но ежели вы хотите быть моим учителем…
И он подал свою толстую руку, низко опуская ее, тоненькой девочке.
Пока расстанавливались пары и строили музыканты, Пьер сел с своей маленькой дамой. Наташа была совершенно счастлива; она танцовала с большим , с приехавшим из за границы . Она сидела на виду у всех и разговаривала с ним, как большая. У нее в руке был веер, который ей дала подержать одна барышня. И, приняв самую светскую позу (Бог знает, где и когда она этому научилась), она, обмахиваясь веером и улыбаясь через веер, говорила с своим кавалером.
– Какова, какова? Смотрите, смотрите, – сказала старая графиня, проходя через залу и указывая на Наташу.
Наташа покраснела и засмеялась.
– Ну, что вы, мама? Ну, что вам за охота? Что ж тут удивительного?

В середине третьего экосеза зашевелились стулья в гостиной, где играли граф и Марья Дмитриевна, и большая часть почетных гостей и старички, потягиваясь после долгого сиденья и укладывая в карманы бумажники и кошельки, выходили в двери залы. Впереди шла Марья Дмитриевна с графом – оба с веселыми лицами. Граф с шутливою вежливостью, как то по балетному, подал округленную руку Марье Дмитриевне. Он выпрямился, и лицо его озарилось особенною молодецки хитрою улыбкой, и как только дотанцовали последнюю фигуру экосеза, он ударил в ладоши музыкантам и закричал на хоры, обращаясь к первой скрипке:
– Семен! Данилу Купора знаешь?
Это был любимый танец графа, танцованный им еще в молодости. (Данило Купор была собственно одна фигура англеза .)
– Смотрите на папа, – закричала на всю залу Наташа (совершенно забыв, что она танцует с большим), пригибая к коленам свою кудрявую головку и заливаясь своим звонким смехом по всей зале.
Действительно, всё, что только было в зале, с улыбкою радости смотрело на веселого старичка, который рядом с своею сановитою дамой, Марьей Дмитриевной, бывшей выше его ростом, округлял руки, в такт потряхивая ими, расправлял плечи, вывертывал ноги, слегка притопывая, и всё более и более распускавшеюся улыбкой на своем круглом лице приготовлял зрителей к тому, что будет. Как только заслышались веселые, вызывающие звуки Данилы Купора, похожие на развеселого трепачка, все двери залы вдруг заставились с одной стороны мужскими, с другой – женскими улыбающимися лицами дворовых, вышедших посмотреть на веселящегося барина.
– Батюшка то наш! Орел! – проговорила громко няня из одной двери.
Граф танцовал хорошо и знал это, но его дама вовсе не умела и не хотела хорошо танцовать. Ее огромное тело стояло прямо с опущенными вниз мощными руками (она передала ридикюль графине); только одно строгое, но красивое лицо ее танцовало. Что выражалось во всей круглой фигуре графа, у Марьи Дмитриевны выражалось лишь в более и более улыбающемся лице и вздергивающемся носе. Но зато, ежели граф, всё более и более расходясь, пленял зрителей неожиданностью ловких выверток и легких прыжков своих мягких ног, Марья Дмитриевна малейшим усердием при движении плеч или округлении рук в поворотах и притопываньях, производила не меньшее впечатление по заслуге, которую ценил всякий при ее тучности и всегдашней суровости. Пляска оживлялась всё более и более. Визави не могли ни на минуту обратить на себя внимания и даже не старались о том. Всё было занято графом и Марьею Дмитриевной. Наташа дергала за рукава и платье всех присутствовавших, которые и без того не спускали глаз с танцующих, и требовала, чтоб смотрели на папеньку. Граф в промежутках танца тяжело переводил дух, махал и кричал музыкантам, чтоб они играли скорее. Скорее, скорее и скорее, лише, лише и лише развертывался граф, то на цыпочках, то на каблуках, носясь вокруг Марьи Дмитриевны и, наконец, повернув свою даму к ее месту, сделал последнее па, подняв сзади кверху свою мягкую ногу, склонив вспотевшую голову с улыбающимся лицом и округло размахнув правою рукой среди грохота рукоплесканий и хохота, особенно Наташи. Оба танцующие остановились, тяжело переводя дыхание и утираясь батистовыми платками.