Saber interactive

Поделись знанием:
Перейти к: навигация, поиск

Saber Interactive — американская медиа-компания с основным офисом в Нью-Йорке. Офис разработчиков территориально находится в Санкт-Петербурге. Студия специализируется на производстве 3D-игр.

Студия основана в 2001 году американским юристом специализировавшимся на трудовом и иммиграционном праве Мэттом Каршем и специалистом Creat Studios Андреем Ионесом.

Деятельность компании включает разработку игр для консолей и PC, а также производство игровых проектов для казино.

В 2003 году вышла игра под названием Will Rock изданная компанией Ubisoft.

В 2007 TimeShift для платформ PC, Xbox 360 и PlayStation 3. Издатель Sierra Entertainment. Издатель в России 1С-СофтКлаб.

В 2011 году вышли Battle: Los Angeles для платформ PC, Xbox 360 и PlayStation 3. Издатель Konami.

В этом же году к 10 летнему юбилею вышло Halo: Combat Evolved Anniversary разработанное совместно с 343 Industries и Certain Affinity. Издатель Microsoft Studios. В игре полностью переработана графика и игрок в любой момент игры может переключаться между старой и новой графикой по нажатию одной кнопки.

В 2012 году компания выпустила игру Inversion  —  шутер от третьего лица, для платформ PC,PlayStation 3 и Xbox 360. Издателем выступили Namco Bandai Games.

В 2013 году вышло два шутера от издателя Atlus. God Mode и R.I.P.D. The Game. Обе игры вышли на PC, PlayStation 3 и Xbox 360.

В 2014 году вышел сборник Halo: The Master Chief Collection. Saber Interactive занимался портированием Halo: Combat Evolved Anniversary и [ru.halo.wikia.com/wiki/Halo_2_Anniversary Halo 2 Anniversary] на Xbox One. В [ru.halo.wikia.com/wiki/Halo_2_Anniversary Halo 2 Anniversary] так же была полностью переделана графика, и добавлена возможность переключаться между новой и старой графикой по нажатию одной кнопки.

25 марта 2015 года анонсировали [www.halowaypoint.com/en-us/community/blog-posts/halo-online-closed-beta-launching-in-russia Halo Online] условно-бесплатный шутер для РС.



Игры

Напишите отзыв о статье "Saber interactive"

Ссылки

  • [www.saber3d.com/ Официальный сайт]
  • [kanobu.ru/blog/id301261/?page=1 Статья: Как разрабатывать игры в России, и при этом быть счастливым]
  • [meownauts.com/saber-interactive-interview/ Интервью Saber Interactive — Не Halo единым]
  • [www.3dnews.ru/911595 Halo возвращается на PC эксклюзивно в России]

Отрывок, характеризующий Saber interactive

Фельдмаршал сердится на государя, и наказывает всех нас: неправда ли это логично!
Вот первое действие. При следующих интерес и забавность возрастают, само собой разумеется. После отъезда фельдмаршала оказывается, что мы в виду неприятеля, и необходимо дать сражение. Буксгевден, главнокомандующий по старшинству, но генерал Бенигсен совсем не того же мнения, тем более, что он с своим корпусом находится в виду неприятеля, и хочет воспользоваться случаем дать сражение самостоятельно. Он его и дает.
Это пултуская битва, которая считается великой победой, но которая совсем не такова, по моему мнению. Мы штатские имеем, как вы знаете, очень дурную привычку решать вопрос о выигрыше или проигрыше сражения. Тот, кто отступил после сражения, тот проиграл его, вот что мы говорим, и судя по этому мы проиграли пултуское сражение. Одним словом, мы отступаем после битвы, но посылаем курьера в Петербург с известием о победе, и генерал Бенигсен не уступает начальствования над армией генералу Буксгевдену, надеясь получить из Петербурга в благодарность за свою победу звание главнокомандующего. Во время этого междуцарствия, мы начинаем очень оригинальный и интересный ряд маневров. План наш не состоит более, как бы он должен был состоять, в том, чтобы избегать или атаковать неприятеля, но только в том, чтобы избегать генерала Буксгевдена, который по праву старшинства должен бы был быть нашим начальником. Мы преследуем эту цель с такой энергией, что даже переходя реку, на которой нет бродов, мы сжигаем мост, с целью отдалить от себя нашего врага, который в настоящее время не Бонапарт, но Буксгевден. Генерал Буксгевден чуть чуть не был атакован и взят превосходными неприятельскими силами, вследствие одного из таких маневров, спасавших нас от него. Буксгевден нас преследует – мы бежим. Только что он перейдет на нашу сторону реки, мы переходим на другую. Наконец враг наш Буксгевден ловит нас и атакует. Оба генерала сердятся и дело доходит до вызова на дуэль со стороны Буксгевдена и припадка падучей болезни со стороны Бенигсена. Но в самую критическую минуту курьер, который возил в Петербург известие о пултуской победе, возвращается и привозит нам назначение главнокомандующего, и первый враг – Буксгевден побежден. Мы теперь можем думать о втором враге – Бонапарте. Но оказывается, что в эту самую минуту возникает перед нами третий враг – православное , которое громкими возгласами требует хлеба, говядины, сухарей, сена, овса, – и мало ли чего еще! Магазины пусты, дороги непроходимы. Православное начинает грабить, и грабёж доходит до такой степени, о которой последняя кампания не могла вам дать ни малейшего понятия. Половина полков образуют вольные команды, которые обходят страну и все предают мечу и пламени. Жители разорены совершенно, больницы завалены больными, и везде голод. Два раза мародеры нападали даже на главную квартиру, и главнокомандующий принужден был взять баталион солдат, чтобы прогнать их. В одно из этих нападений у меня унесли мой пустой чемодан и халат. Государь хочет дать право всем начальникам дивизии расстреливать мародеров, но я очень боюсь, чтобы это не заставило одну половину войска расстрелять другую.]