Sanzaru Games

Поделись знанием:
Перейти к: навигация, поиск
Sanzaru Games
Тип

Частная компания

Основание

2007 год[1]

Расположение

Фостер Сити, Калифорния, США[2]

Отрасль

Индустрия компьютерных игр

Число сотрудников

60 (2010)[3]

Сайт

[www.sanzaru.com/ sanzaru.com]

К:Компании, основанные в 2007 году

Sanzaru Games — американская компания разработчик видеоигр, основанная в 2007 году в Калифорнии. Штаб-квартира компании расположена в городе Фостер Сити. В 2008 году компания выпустила первую игру — Ninja Reflex для Windows, Nintendo DS и Wii. Второй работой компании стало портирование игры Secret Agent Clank, разработанной High Impact Games для PlayStation Portable, на PlayStation 2. Её выпуск для PlayStation 2 состоялся 26 мая 2009 года. Третьей работой студии стала The Sly Trilogy — переработанные в высоком разрешении игры серии Sly Cooper, изначально разработанные студией Sucker Punch Productions для PlayStation 2. Выход The Sly Trilogy состоялся в ноябре 2010 года для PlayStation 3. Далее студия совместно с Big Fish Games занималась разработкой Mystery Case Files: The Malgrave Incident для Wii, выпуск которой состоялся в июне 2011 года. В 2013 году компания выпустила Sly Cooper: Thieves in Time и Bentley’s Hackpack для PlayStation 3 и PlayStation Vita. Название компании основано на трёх обезьянах (яп. 三猿, сандзару), символизирующих буддистскую идею недеяния зла, отрешённости от неистинного.



Список разработанных игр

Название Год
выпуска
Платформа Оценка
Metacritic
Ninja Reflex 2008 Wii, Nintendo DS, Windows 49/100 (Wii)[4]
54/100 (DS)[5]
57/100 (Windows)[6]
Secret Agent Clank 2009 PlayStation 2 61/100[7]
The Sly Trilogy 2010 PlayStation 3 85/100[8]
Mystery Case Files: The Malgrave Incident 2011 Wii 65/100[9]
Sly Cooper: Thieves in Time 2013 PlayStation 3, PlayStation Vita 75/100 (Vita)[10]
75/100 (PS3)[11]
Bentley’s Hackpack 2013 PlayStation 3, PlayStation Vita
Dark Manor[12] 2013 iOS
Bentley’s Hackpack[13] 2014 Android, iOS
The Sly Trilogy[14] 2014 PlayStation Vita 80/100[15]
God of War Collection[16] 2014 PlayStation Vita 73/100[17]
Sonic Boom: Shattered Crystal[18] 2014 Nintendo 3DS 47/100[19]
Sonic Boom: Fire & Ice[20] 2016 Nintendo 3DS
TBA[21] TBA PlayStation 3, PlayStation Vita

Напишите отзыв о статье "Sanzaru Games"

Примечания

  1. [www.sanzaru.com/wp/about-us/ about us]. Sanzaru Games. Проверено 1 февраля 2014. [web.archive.org/web/20130528192648/www.sanzaru.com/wp/about-us Архивировано из первоисточника 28 мая 2013].
  2. [jobs.gamasutra.com/jobseekerx/ViewCompanyProfile.asp?CompanyProfileID=3046 Sanzaru Games Inc.]. Gamasutra. Think Services. Проверено 1 августа 2013.
  3. [www.sanzaru.com/wp/blog/ Sanzaru Hits 60!]. Sanzaru Games (16 November 2010). Проверено 1 февраля 2014. [web.archive.org/web/20130629095429/www.sanzaru.com/wp/blog/ Архивировано из первоисточника 29 июня 2013].
  4. [www.metacritic.com/game/wii/ninja-reflex Ninja Reflex for Wii Reviews]. Metacritic. Проверено 29 декабря 2013.
  5. [www.metacritic.com/game/ds/ninja-reflex Ninja Reflex for Nintendo DS Reviews]. Metacritic. Проверено 29 декабря 2013.
  6. [www.metacritic.com/game/pc/ninja-reflex-steamworks-edition Ninja Reflex: Steamworks Edition for PC Reviews]. Metacritic. Проверено 29 декабря 2013.
  7. [www.metacritic.com/game/playstation-2/secret-agent-clank Metacritic — Secret Agent Clank]
  8. [www.metacritic.com/game/playstation-3/the-sly-collection The Sly Collection for PLayStation 3 Reviews]. Metacritic. Проверено 29 декабря 2013.
  9. [www.metacritic.com/game/wii/mystery-case-files-the-malgrave-incident Mystery Case Files: The Malgrave Incident for Wii Reviews]. Metacritic. Проверено 29 декабря 2013.
  10. [www.metacritic.com/game/playstation-vita/sly-cooper-thieves-in-time Sly Cooper: Thieves in Time for PlayStation Vita Reviews, Ratings, Credits, and More]. Metacritic. CBS Interactive. Проверено 6 марта 2013.
  11. [www.metacritic.com/game/playstation-3/sly-cooper-thieves-in-time Sly Cooper: Thieves in Time for PlayStation 3 Reviews, Ratings, Credits, and More]. Metacritic. CBS Interactive. Проверено 6 марта 2013.
  12. [www.sanzaru.com/wp/2013/07/dark-manor-goes-world-wide/ “Dark Manor” goes World Wide]. Sanzaru Games (6 July 2013). Проверено 1 февраля 2014. [web.archive.org/web/20140201203430/www.sanzaru.com/wp/2013/07/dark-manor-goes-world-wide/ Архивировано из первоисточника 1 февраля 2014].
  13. [www.sanzaru.com/wp/2014/01/bentleys-hackpack-arrives-on-ios-and-android/ Bentley’s Hackpack arrives on iOS and Android!!]. Sanzaru Games (16 January 2014). Проверено 1 февраля 2014. [web.archive.org/web/20140201204740/www.sanzaru.com/wp/2014/01/bentleys-hackpack-arrives-on-ios-and-android/ Архивировано из первоисточника 1 февраля 2014].
  14. Moriarty, Colin [www.ign.com/articles/2013/04/21/esrb-rates-the-sly-collection-for-playstation-vita ESRB Rates The Sly Collection for PlayStation Vita]. IGN. Ziff Davis (20 April 2013). Проверено 1 февраля 2014.
  15. [www.metacritic.com/game/playstation-vita/the-sly-collection The Sly Trilogy for PlayStation Vita Reviews, Ratings, Credits, and More]. Metacritic. CBS Interactive. Проверено 30 апреля 2014.
  16. [blog.eu.playstation.com/2014/02/10/the-sly-trilogy-and-god-of-war-collection-coming-soon-to-ps-vita/#comment-472619 The Sly Trilogy and God of War Collection coming soon to PS Vita]. SCEE Blog (2 February 2014). Проверено 30 апреля 2014.
  17. [www.metacritic.com/game/playstation-vita/god-of-war-collection God of War Collection for PlayStation Vita Reviews, Ratings, Credits, and More]. Metacritic. CBS Interactive. Проверено 12 декабря 2014.
  18. [blogs.sega.com/2014/02/06/sega-launches-new-franchise-strategy-for-sonic-the-hedgehog-with-sonic-boom/ SEGA Launches New Franchise Strategy for Sonic the Hedgehog with Sonic Boom]. SEGA Blog (6 February 2014). Проверено 6 февраля 2014.
  19. [www.metacritic.com/game/3ds/sonic-boom-shattered-crystal Sonic Boom: Shattered Crystal for Nintendo 3DS Reviews, Ratings, Credits, and More]. Metacritic. CBS Interactive. Проверено 12 декабря 2014.
  20. [blogs.sega.com/2015/06/09/announcing-sonic-boom-fire-ice-2/ Announcing Sonic Boom: Fire & Ice!]. SEGA Blog (9 June 2015). Проверено 9 июня 2015.
  21. Dunning, Jason [www.playstationlifestyle.net/2013/07/04/sanzaru-games-hiring-for-ps3vita-game-studio-may-no-longer-exist/ Sanzaru Games Hiring for PS3/Vita Game, But Studio May No Longer Exist]. PlayStation LifeStyle (4 July 2013). Проверено 1 февраля 2014.

Ссылки

  • [www.sanzaru.com/ zaru.com] — официальный сайт Sanzaru Games

Отрывок, характеризующий Sanzaru Games


После князя Андрея к Наташе подошел Борис, приглашая ее на танцы, подошел и тот танцор адъютант, начавший бал, и еще молодые люди, и Наташа, передавая своих излишних кавалеров Соне, счастливая и раскрасневшаяся, не переставала танцовать целый вечер. Она ничего не заметила и не видала из того, что занимало всех на этом бале. Она не только не заметила, как государь долго говорил с французским посланником, как он особенно милостиво говорил с такой то дамой, как принц такой то и такой то сделали и сказали то то, как Элен имела большой успех и удостоилась особенного внимания такого то; она не видала даже государя и заметила, что он уехал только потому, что после его отъезда бал более оживился. Один из веселых котильонов, перед ужином, князь Андрей опять танцовал с Наташей. Он напомнил ей о их первом свиданьи в отрадненской аллее и о том, как она не могла заснуть в лунную ночь, и как он невольно слышал ее. Наташа покраснела при этом напоминании и старалась оправдаться, как будто было что то стыдное в том чувстве, в котором невольно подслушал ее князь Андрей.
Князь Андрей, как все люди, выросшие в свете, любил встречать в свете то, что не имело на себе общего светского отпечатка. И такова была Наташа, с ее удивлением, радостью и робостью и даже ошибками во французском языке. Он особенно нежно и бережно обращался и говорил с нею. Сидя подле нее, разговаривая с ней о самых простых и ничтожных предметах, князь Андрей любовался на радостный блеск ее глаз и улыбки, относившейся не к говоренным речам, а к ее внутреннему счастию. В то время, как Наташу выбирали и она с улыбкой вставала и танцовала по зале, князь Андрей любовался в особенности на ее робкую грацию. В середине котильона Наташа, окончив фигуру, еще тяжело дыша, подходила к своему месту. Новый кавалер опять пригласил ее. Она устала и запыхалась, и видимо подумала отказаться, но тотчас опять весело подняла руку на плечо кавалера и улыбнулась князю Андрею.
«Я бы рада была отдохнуть и посидеть с вами, я устала; но вы видите, как меня выбирают, и я этому рада, и я счастлива, и я всех люблю, и мы с вами всё это понимаем», и еще многое и многое сказала эта улыбка. Когда кавалер оставил ее, Наташа побежала через залу, чтобы взять двух дам для фигур.
«Ежели она подойдет прежде к своей кузине, а потом к другой даме, то она будет моей женой», сказал совершенно неожиданно сам себе князь Андрей, глядя на нее. Она подошла прежде к кузине.
«Какой вздор иногда приходит в голову! подумал князь Андрей; но верно только то, что эта девушка так мила, так особенна, что она не протанцует здесь месяца и выйдет замуж… Это здесь редкость», думал он, когда Наташа, поправляя откинувшуюся у корсажа розу, усаживалась подле него.
В конце котильона старый граф подошел в своем синем фраке к танцующим. Он пригласил к себе князя Андрея и спросил у дочери, весело ли ей? Наташа не ответила и только улыбнулась такой улыбкой, которая с упреком говорила: «как можно было спрашивать об этом?»
– Так весело, как никогда в жизни! – сказала она, и князь Андрей заметил, как быстро поднялись было ее худые руки, чтобы обнять отца и тотчас же опустились. Наташа была так счастлива, как никогда еще в жизни. Она была на той высшей ступени счастия, когда человек делается вполне доверчив и не верит в возможность зла, несчастия и горя.

Пьер на этом бале в первый раз почувствовал себя оскорбленным тем положением, которое занимала его жена в высших сферах. Он был угрюм и рассеян. Поперек лба его была широкая складка, и он, стоя у окна, смотрел через очки, никого не видя.
Наташа, направляясь к ужину, прошла мимо его.
Мрачное, несчастное лицо Пьера поразило ее. Она остановилась против него. Ей хотелось помочь ему, передать ему излишек своего счастия.
– Как весело, граф, – сказала она, – не правда ли?
Пьер рассеянно улыбнулся, очевидно не понимая того, что ему говорили.
– Да, я очень рад, – сказал он.
«Как могут они быть недовольны чем то, думала Наташа. Особенно такой хороший, как этот Безухов?» На глаза Наташи все бывшие на бале были одинаково добрые, милые, прекрасные люди, любящие друг друга: никто не мог обидеть друг друга, и потому все должны были быть счастливы.


На другой день князь Андрей вспомнил вчерашний бал, но не на долго остановился на нем мыслями. «Да, очень блестящий был бал. И еще… да, Ростова очень мила. Что то в ней есть свежее, особенное, не петербургское, отличающее ее». Вот всё, что он думал о вчерашнем бале, и напившись чаю, сел за работу.
Но от усталости или бессонницы (день был нехороший для занятий, и князь Андрей ничего не мог делать) он всё критиковал сам свою работу, как это часто с ним бывало, и рад был, когда услыхал, что кто то приехал.
Приехавший был Бицкий, служивший в различных комиссиях, бывавший во всех обществах Петербурга, страстный поклонник новых идей и Сперанского и озабоченный вестовщик Петербурга, один из тех людей, которые выбирают направление как платье – по моде, но которые по этому то кажутся самыми горячими партизанами направлений. Он озабоченно, едва успев снять шляпу, вбежал к князю Андрею и тотчас же начал говорить. Он только что узнал подробности заседания государственного совета нынешнего утра, открытого государем, и с восторгом рассказывал о том. Речь государя была необычайна. Это была одна из тех речей, которые произносятся только конституционными монархами. «Государь прямо сказал, что совет и сенат суть государственные сословия ; он сказал, что правление должно иметь основанием не произвол, а твердые начала . Государь сказал, что финансы должны быть преобразованы и отчеты быть публичны», рассказывал Бицкий, ударяя на известные слова и значительно раскрывая глаза.