Shank 2

Поделись знанием:
Перейти к: навигация, поиск
Shank 2
Разработчик
Издатель
Жанры
Платформы
Windows, Mac OS X, Linux, PlayStation 3, Xbox 360
Режимы игры
Управление
Геймпад, клавиатура + мышь

Shank 2 — двумерный скролл-шутер жанра beat 'em up, разработанная Klei Entertainment и выпущенная Electronic Arts. Был анонсирован 27 сентября 2011 и выпущен 7 февраля 2012 для PlayStation 3 и Microsoft Windows, а 8 февраля для Xbox 360. Является сиквелом к игре Shank.





Гемплей

Геймплей несколько изменился по сравнению с первой частью. Появилось несколько типов "тяжёлых" врагов, можно заманивать и бросать врагов в ловушки, ставить мины, поджигать коктейлем Молотова. Убран блок, основной защитный приём в бою теперь уклонение (перекат у Шэнка и колесо у Корины). Как говорил один из разработчиков игры "Мы полностью сломали геймплей и сделали его заново".

Всего у игрока есть 4 вида оружия: заточки, одинаковые у Корины и Шэнка, и три ячейки для оружия по выбору. В первой ячейке хранится тяжёлое оружие (пара мачете, бензопила и кувалда у Шэнка, меч и коса у Корины), во второй оружие дальнего боя (метательные ножи, парные пистолеты и дробовик у Шэнка, револьвер и Микро-Узи у Корины), в третьей взрывчатка (3 гранаты, мины или бутылки с коктейлем Молотова у обоих персонажей). Взрывчатку можно подбирать во время исследования уровня, причём после возрождения игроку даётся только одна единица текущей взрывчатки (той, которая была до смерти). Оружие в первой и второй ячейках игрок выбирает перед началом каждой миссии и может поменять в любой момент в меню паузы, взрывчатку можно также выбрать в начале миссии, но поменять посреди боя не получится.

Управление было значительно адаптировано под клавиатуру. По прежнему остались захваты и броски, но вместо блока введён контр-удар, являющийся Quick-Time-Events. Есть возможность подбирать с земли более мощное оружие, от сковороды до гарпуна, которое ломается после нескольких использований. Также можно просто подобрать с земли тяжёлый предмет вроде телевизора и кинуть во врага. Переносной турели не осталось, есть возможность вести огонь из стационарной турели. В некоторых местах встречаются смертельно опасные ловушки, в которые может попасть также и главный герой. Некоторые ловушки герой может использовать себе на пользу, к примеру вовремя опуская контейнер на лебёдке, когда под ним находится враг, или открывая огненную ловушку и бросая туда врага.

В игре появилась возможность собирать т.н. разведданные, проливающие свет на прошлое персонажей и некоторые события сюжета игры.

Медали

Введена система достижений. состоящая в зарабатывании медалей. Медали (описание)

Оружие

Заточка

Стандартное оружие, одинаковое у Шэнка и Корины. Заточки применяются быстрее всего, наносят относительно небольшой урон, и могут быть применены в любой ситуации.

Мачете

Тяжёлое оружие ближнего боя. Пара мачете наносит урон по площади вокруг Шэнка, однако урон врагам от них небольшой. Есть комбо для нанесения большого урона одиночным врагам, подбрасывания и штурма. Как и любое оружие ближнего боя, способны сбивать деревянные щиты, однако с металлическими щитами им не справиться.

Бензопила

Тяжёлое оружие ближнего боя.

Кувалда

Тяжёлое оружие ближнего боя. Кувалда является медленным и мощным оружием, позволяющим атаковать на небольшую площадь или наносить большой урон одиночным врагам. Присутствуют комбо для атаки на расстоянии и с прыжка. Кувалда является наилучшим средством для разрушения деревянных и металлических щитов.

Метательные ножи

Базовое оружие дальнего боя. Наносят слабый урон, однако за малое время Шэнк бросает большое количество ножей. Могут быть "заряжены" для нанесения повышенного урона. При большой плотности огня неплохо замедляют продвижение врагов. Атака из захвата медленная и слабая.

Пистолеты

Второе оружие дальнего боя.

Дробовик

Наиболее мощное стрелковое оружие. Наносит гигантский урон на близких расстояниях, небольшой на средних. Неплохо останавливает и валит врагов. При атаке вблизи частенько разрывает врагов на кусочки. Атака из захвата быстрая. Позволяет прорываться через группы врагов.

Гранаты

Взрываются при контакте с врагом, наносят урон по площади и раскидывают слабых врагов. Возможно применение в захвате, смертельное для любого врага.

Мины

Подпрыгивают и взрываются при вступлении врага в зону активации, наносят урон по площади и раскидывают слабых врагов. Возможно применение в захвате, смертельное для любого врага.

Коктейль Молотова

Бутылка разбивается и поджигает врага или землю. Подожжённый враг терпит некоторый урон и не может атаковать некоторое время.

Сюжет

Миссия 1. Игра начинается с того, что Шэнк едет в автобусе. Автобус останавливает патруль милиции, они находят Шэнка и ему приходится с ними расправиться. После он исследует уровень, освобождает водителя автобуса, получая в качестве благодарности бензопилу, и убивает местного офицера милиции Рейзора. После Шэнка подбирает водитель автобуса Примо и отвозит в город, где расположен сиротский приют.

Миссия 2. Сидящего в баре Шэнка встречает Карина, его боевая подруга детства. Она рассказывает Шэнку про сопротивление. Тем временем в город приезжает Инферно, ищущий убийцу Рейзора. Люди Инферно устраивают в городе беспорядки. Шэнк берёт у бармена пистолеты и вступает в бой. Люди Инферно сжигают здание сиротского приюта, похищают Елену и ещё нескольких людей и увозят их на армейских грузовиках. Шэнк убивает Инферно, и вместе с Примо едет за пленными.

Миссия 3.

Миссия 4.

Миссия 5. Шэнк попадает в ловушку, и в конце концов оказывается на территории племени каннибалов. Здесь один из спасённых пленников даёт ему дробовик. В конце концов Шэнк убивает вождя племени, и его труп моментально съедают бывшие соплеменники. Возле реки Шэнка встречает Корина на моторной лодке, она знает куда отвезли пленников.

Миссия 6. Корина и Шэнк прибывают к барже милиции "Правосудие", где держат пленных. Корина с боем пробивается к контейнерам с пленными и освобождает узников, но из одного из контейнеров вырывается Циклоп. Корине приходится победить его в бою и повесить на грузовом крюке. После она допрашивает одного из выживших охранников, и узнаёт куда отправили остальных пленников.

Миссия 7. С "Правосудия" Шэнк и Корина приплывают на моторной лодке к Примечания.

Напишите отзыв о статье "Shank 2"

Отрывок, характеризующий Shank 2

В военном деле сила войска есть также произведение из массы на что то такое, на какое то неизвестное х.
Военная наука, видя в истории бесчисленное количество примеров того, что масса войск не совпадает с силой, что малые отряды побеждают большие, смутно признает существование этого неизвестного множителя и старается отыскать его то в геометрическом построении, то в вооружении, то – самое обыкновенное – в гениальности полководцев. Но подстановление всех этих значений множителя не доставляет результатов, согласных с историческими фактами.
А между тем стоит только отрешиться от установившегося, в угоду героям, ложного взгляда на действительность распоряжений высших властей во время войны для того, чтобы отыскать этот неизвестный х.
Х этот есть дух войска, то есть большее или меньшее желание драться и подвергать себя опасностям всех людей, составляющих войско, совершенно независимо от того, дерутся ли люди под командой гениев или не гениев, в трех или двух линиях, дубинами или ружьями, стреляющими тридцать раз в минуту. Люди, имеющие наибольшее желание драться, всегда поставят себя и в наивыгоднейшие условия для драки.
Дух войска – есть множитель на массу, дающий произведение силы. Определить и выразить значение духа войска, этого неизвестного множителя, есть задача науки.
Задача эта возможна только тогда, когда мы перестанем произвольно подставлять вместо значения всего неизвестного Х те условия, при которых проявляется сила, как то: распоряжения полководца, вооружение и т. д., принимая их за значение множителя, а признаем это неизвестное во всей его цельности, то есть как большее или меньшее желание драться и подвергать себя опасности. Тогда только, выражая уравнениями известные исторические факты, из сравнения относительного значения этого неизвестного можно надеяться на определение самого неизвестного.
Десять человек, батальонов или дивизий, сражаясь с пятнадцатью человеками, батальонами или дивизиями, победили пятнадцать, то есть убили и забрали в плен всех без остатка и сами потеряли четыре; стало быть, уничтожились с одной стороны четыре, с другой стороны пятнадцать. Следовательно, четыре были равны пятнадцати, и, следовательно, 4а:=15у. Следовательно, ж: г/==15:4. Уравнение это не дает значения неизвестного, но оно дает отношение между двумя неизвестными. И из подведения под таковые уравнения исторических различно взятых единиц (сражений, кампаний, периодов войн) получатся ряды чисел, в которых должны существовать и могут быть открыты законы.
Тактическое правило о том, что надо действовать массами при наступлении и разрозненно при отступлении, бессознательно подтверждает только ту истину, что сила войска зависит от его духа. Для того чтобы вести людей под ядра, нужно больше дисциплины, достигаемой только движением в массах, чем для того, чтобы отбиваться от нападающих. Но правило это, при котором упускается из вида дух войска, беспрестанно оказывается неверным и в особенности поразительно противоречит действительности там, где является сильный подъем или упадок духа войска, – во всех народных войнах.
Французы, отступая в 1812 м году, хотя и должны бы защищаться отдельно, по тактике, жмутся в кучу, потому что дух войска упал так, что только масса сдерживает войско вместе. Русские, напротив, по тактике должны бы были нападать массой, на деле же раздробляются, потому что дух поднят так, что отдельные лица бьют без приказания французов и не нуждаются в принуждении для того, чтобы подвергать себя трудам и опасностям.


Так называемая партизанская война началась со вступления неприятеля в Смоленск.
Прежде чем партизанская война была официально принята нашим правительством, уже тысячи людей неприятельской армии – отсталые мародеры, фуражиры – были истреблены казаками и мужиками, побивавшими этих людей так же бессознательно, как бессознательно собаки загрызают забеглую бешеную собаку. Денис Давыдов своим русским чутьем первый понял значение той страшной дубины, которая, не спрашивая правил военного искусства, уничтожала французов, и ему принадлежит слава первого шага для узаконения этого приема войны.
24 го августа был учрежден первый партизанский отряд Давыдова, и вслед за его отрядом стали учреждаться другие. Чем дальше подвигалась кампания, тем более увеличивалось число этих отрядов.
Партизаны уничтожали Великую армию по частям. Они подбирали те отпадавшие листья, которые сами собою сыпались с иссохшего дерева – французского войска, и иногда трясли это дерево. В октябре, в то время как французы бежали к Смоленску, этих партий различных величин и характеров были сотни. Были партии, перенимавшие все приемы армии, с пехотой, артиллерией, штабами, с удобствами жизни; были одни казачьи, кавалерийские; были мелкие, сборные, пешие и конные, были мужицкие и помещичьи, никому не известные. Был дьячок начальником партии, взявший в месяц несколько сот пленных. Была старостиха Василиса, побившая сотни французов.
Последние числа октября было время самого разгара партизанской войны. Тот первый период этой войны, во время которого партизаны, сами удивляясь своей дерзости, боялись всякую минуту быть пойманными и окруженными французами и, не расседлывая и почти не слезая с лошадей, прятались по лесам, ожидая всякую минуту погони, – уже прошел. Теперь уже война эта определилась, всем стало ясно, что можно было предпринять с французами и чего нельзя было предпринимать. Теперь уже только те начальники отрядов, которые с штабами, по правилам ходили вдали от французов, считали еще многое невозможным. Мелкие же партизаны, давно уже начавшие свое дело и близко высматривавшие французов, считали возможным то, о чем не смели и думать начальники больших отрядов. Казаки же и мужики, лазившие между французами, считали, что теперь уже все было возможно.
22 го октября Денисов, бывший одним из партизанов, находился с своей партией в самом разгаре партизанской страсти. С утра он с своей партией был на ходу. Он целый день по лесам, примыкавшим к большой дороге, следил за большим французским транспортом кавалерийских вещей и русских пленных, отделившимся от других войск и под сильным прикрытием, как это было известно от лазутчиков и пленных, направлявшимся к Смоленску. Про этот транспорт было известно не только Денисову и Долохову (тоже партизану с небольшой партией), ходившему близко от Денисова, но и начальникам больших отрядов с штабами: все знали про этот транспорт и, как говорил Денисов, точили на него зубы. Двое из этих больших отрядных начальников – один поляк, другой немец – почти в одно и то же время прислали Денисову приглашение присоединиться каждый к своему отряду, с тем чтобы напасть на транспорт.