SimAnt

Поделись знанием:
Перейти к: навигация, поиск
SimAnt

Разработчики
Издатель
Дата выпуска
Жанр
Платформы
Режим игры
Носитель
Управление

SimAnt: The Electronic Ant Colony — компьютерная игра-симулятор, созданная студией Maxis и выпущенная в 1991 году. Является третьей игрой серии Sim после SimCity и SimEarth. Игра получила премию от ассоциации программного обеспечения Codie award как лучший симулятор года[1]. Игра создавалась при сотрудничестве Эдварда Уилсона — известного биолога, изучавшего социальное поведение муравьёв в колониях[2][3]. Игра была выпущена для IBM PC, Commodore Amiga, Apple Macintosh и Super Nintendo Entertainment System.

Уилл Райт в процессе разработки игры впервые задумался о создании симулятора людей, который в будущем будет реализован в The Sims[4].





Геймплей

Игрок управляет жёлтым муравьём, который принадлежит чёрной колонии муравьёв, состоящей в начале из одной матки. Управляемый муравей должен ухаживать за ней и приносить пищу, чтобы матка могла выводить потомство. Главным врагом для одинокого муравья становится паук и другие хищные насекомые, которые могут в любой момент съесть муравья; с другой стороны, стая муравьёв может атаковать любое крупное насекомое, чтобы использовать его как пищу, например гусениц. Если муравей умирает, то под управление игрока попадает новый жёлтый муравей, вылупившийся из кокона. Основное действие происходит в пределах участка, где живёт мужчина с кошкой и собакой, участок поделён на клетки, в одной из которых в начале располагается муравьиная колония. Цель игрока заключается в распространении колонии на большее количество клеток участка и в изгнании колонии красных муравьёв, которая является главным соперником для чёрных муравьёв и параллельно будет пытаться распространить своё влияние на участке. Конечная цель игрока заключается в распространении колонии по всему участку, в том числе и по дому, чтобы вынудить его хозяина покинуть дом. Таким образом, игра отличается от большинства игр серии Sim, где игра может продолжаться бесконечно. В игре присутствуют стихийные бедствия, которые могут разрушить значительную часть локации или муравейника, а именно: атака хищных насекомых, человеческие шаги, газонокосилка и дождь. Игра заканчивается проигрышем, если участок попадает полностью под контроль красных муравьёв.

Критика

Критики 178 выпуска журнала Dragon дали игре оценку 5 из 5[5]. Критики журнала Computer Gaming World также похвалили игру, отметив её необычную и непредсказуемую стратегию, которая несомненно доставит много удовольствия игрокам, в частности студентам[6].

Напишите отзыв о статье "SimAnt"

Примечания

  1. [web.archive.org/20081211121553/www.siia.net/codies/2006/history_1992.asp 1992 Excellence in Software Awards Winners: Best Simulation Program] на Wayback Machine (от 11 декабря 2008)
  2. Baker, Chris. The Creator (August 2012).
  3. Seabrook, John [www.newyorker.com/magazine/2006/11/06/game-master Game Master]. The New Yorker. Condé Nast (6 November 2006). Проверено 29 июля 2014. [web.archive.org/web/20140722213750/www.newyorker.com/magazine/2006/11/06/game-master Архивировано из первоисточника 22 июля 2014].
  4. [simcity.ea.com/community/events/will_wright_01_08_04.php Will Wright Chat Transcript], Jan 8, 2004 — SimCity.com
  5. (February 1992) «The Role of Computers». Dragon (178): 57–64.
  6. Eden, Maxwell. [www.cgwmuseum.org/galleries/index.php?year=1992&pub=2&id=92 The Game Is Afoot], Computer Gaming World (March 1992), стр. 44. Проверено 24 ноября 2013.

Ссылки

  • [www.mobygames.com/game//simant-the-electronic-ant-colony 'SimAnt'(англ.) на сайте MobyGames
  • [www.gamefaqs.com/pc/564767-simant SimAnt] на сайте GameFAQs (PC версия)

Отрывок, характеризующий SimAnt

Госпиталь находился в маленьком прусском местечке, два раза разоренном русскими и французскими войсками. Именно потому, что это было летом, когда в поле было так хорошо, местечко это с своими разломанными крышами и заборами и своими загаженными улицами, оборванными жителями и пьяными и больными солдатами, бродившими по нем, представляло особенно мрачное зрелище.
В каменном доме, на дворе с остатками разобранного забора, выбитыми частью рамами и стеклами, помещался госпиталь. Несколько перевязанных, бледных и опухших солдат ходили и сидели на дворе на солнушке.
Как только Ростов вошел в двери дома, его обхватил запах гниющего тела и больницы. На лестнице он встретил военного русского доктора с сигарою во рту. За доктором шел русский фельдшер.
– Не могу же я разорваться, – говорил доктор; – приходи вечерком к Макару Алексеевичу, я там буду. – Фельдшер что то еще спросил у него.
– Э! делай как знаешь! Разве не всё равно? – Доктор увидал подымающегося на лестницу Ростова.
– Вы зачем, ваше благородие? – сказал доктор. – Вы зачем? Или пуля вас не брала, так вы тифу набраться хотите? Тут, батюшка, дом прокаженных.
– Отчего? – спросил Ростов.
– Тиф, батюшка. Кто ни взойдет – смерть. Только мы двое с Макеевым (он указал на фельдшера) тут трепемся. Тут уж нашего брата докторов человек пять перемерло. Как поступит новенький, через недельку готов, – с видимым удовольствием сказал доктор. – Прусских докторов вызывали, так не любят союзники то наши.
Ростов объяснил ему, что он желал видеть здесь лежащего гусарского майора Денисова.
– Не знаю, не ведаю, батюшка. Ведь вы подумайте, у меня на одного три госпиталя, 400 больных слишком! Еще хорошо, прусские дамы благодетельницы нам кофе и корпию присылают по два фунта в месяц, а то бы пропали. – Он засмеялся. – 400, батюшка; а мне всё новеньких присылают. Ведь 400 есть? А? – обратился он к фельдшеру.
Фельдшер имел измученный вид. Он, видимо, с досадой дожидался, скоро ли уйдет заболтавшийся доктор.
– Майор Денисов, – повторил Ростов; – он под Молитеном ранен был.
– Кажется, умер. А, Макеев? – равнодушно спросил доктор у фельдшера.
Фельдшер однако не подтвердил слов доктора.
– Что он такой длинный, рыжеватый? – спросил доктор.
Ростов описал наружность Денисова.
– Был, был такой, – как бы радостно проговорил доктор, – этот должно быть умер, а впрочем я справлюсь, у меня списки были. Есть у тебя, Макеев?
– Списки у Макара Алексеича, – сказал фельдшер. – А пожалуйте в офицерские палаты, там сами увидите, – прибавил он, обращаясь к Ростову.
– Эх, лучше не ходить, батюшка, – сказал доктор: – а то как бы сами тут не остались. – Но Ростов откланялся доктору и попросил фельдшера проводить его.
– Не пенять же чур на меня, – прокричал доктор из под лестницы.
Ростов с фельдшером вошли в коридор. Больничный запах был так силен в этом темном коридоре, что Ростов схватился зa нос и должен был остановиться, чтобы собраться с силами и итти дальше. Направо отворилась дверь, и оттуда высунулся на костылях худой, желтый человек, босой и в одном белье.
Он, опершись о притолку, блестящими, завистливыми глазами поглядел на проходящих. Заглянув в дверь, Ростов увидал, что больные и раненые лежали там на полу, на соломе и шинелях.
– А можно войти посмотреть? – спросил Ростов.
– Что же смотреть? – сказал фельдшер. Но именно потому что фельдшер очевидно не желал впустить туда, Ростов вошел в солдатские палаты. Запах, к которому он уже успел придышаться в коридоре, здесь был еще сильнее. Запах этот здесь несколько изменился; он был резче, и чувствительно было, что отсюда то именно он и происходил.