Skate (игра)

Поделись знанием:
Перейти к: навигация, поиск
Skate

Разработчик
Издатель
Дата выпуска
Жанр
Возрастные
рейтинги
ESRB: RPRating Pending
PEGI: 16+
Платформы
Режимы игры
Носитель

Skate (стилизовано под skate.) - видеоигра, симулятор скейтбординга, разработанный студией EA Black Box и изданный Electronic Arts в 2007 году для консолей Xbox 360, PlayStation 3 и мобильных телефонов.

Игра оказалась тепло принята критиками за свои инновации. Впоследствии вышло два сиквела, Skate 2 и Skate 3, а также спин-офф Skate It для Nintendo Wii, Nintendo DS и iOS.





Разработка

Главная особенность игры, система «Flick it» (букв. «щелкни»), появилась еще задолго до появления самой игры: первый прототип попросту считывал движения стика геймпада и выдавал сообщение о выполнении трюка, а также считывал скорость и точность. Разработчики заметили, что для получения более точной информации при быстрых манипуляциях с геймпадом, необходимо считывать данные со скоростью 120 Гц[2].

Игра широко использует физические возможности движка для поведения скейтера. Выбор пал на пакет движка RenderWare под названием Drive для моделирования суставов у человеческих тел. Изначально планировалась возможность слезать со скейтборда, однако анимация ходьбы персонажа стала большой проблемой для разработчиков. Также отказались от скейтера женского пола, так как это прибавило бы работы с анимацией.

В процессе разработки игра претерпевала ряд изменений. Например, на ранних этапах город Сан Ванелона планировался как прибрежный, с гаванями и футбольным стадионом. Саундтрек также был изменен. Ранее планировалось включить блюзовые треки в духе The Doors, но позже баланс сместился в сторону более тяжелой музыки и хип-хопа.

Демо-версия должна была появиться в Xbox Live в августе 2007, но была отложена из-за проблем со Skate Reel (редактор видео). Для PlayStation 3 демо-версия была выпущена в сентябре того же года. В ней игроку давалось полчаса игры, а местом действия становился общественный центр города.

Также была выпущена мобильная версия. Она имела в себе всего два режима игра: Thrasher Mode (где игрок должен был выполнять задания, чтобы попасть на обложку одноименного журнала) и свободное катание (где также можно кататься на уровнях из предыдущего режима). Игрок волен кастомизировать своего скейтера. В игре имеется всего три области: площадь, халфпайп и деловой центр.

Сюжет

Действие игры разворачивается в вымышленном городе Сан Ванелона (англ. San Vanelona). Игрок берет на себя роль безымянного скейтера, который, оправившись после страшной аварии, начинает пробивать себе путь к славе. В распоряжении игрока целый город - Сан Ванелона (англ. San Vanelona), по которому можно свободно перемещаться. Для достижения своей цели игроку необходимо состязаться с профессионалами, выполнять спонсорские контракты и участвовать в соревнованиях. Все это для того, чтобы принять участие в ежегодных X Games.

Игровой процесс

Начиная игру, игрок может настроить внешность и параметры своего персонажа: его телосложение, цвет кожи, прическу, одежду. Также можно индивидуально настроить свой стиль катания и параметры доски. После чего сам игровой процесс сводится к выполнению различных заданий как от других скейтеров, так и от спонсоров. На полученные деньги игрок может купить новую одежду или новое оформление для своей доски.

Главной особенностью игры является система «Flick it». С помощью правого стика игрок может буквально управлять ногами скейтера и выполнять всевозможные трюки, вращая скейтборд. Этому способствует и камера, которая сфокусирована на ногах и доске персонажа. Кроме того, игрок может использовать «триггеры» контроллера для выполнения грэбов (трюки с захватом доски), а также контролировать баланс при скольжениях. За выполнение трюков игрок получает очки. Количество очков зависит от высоты, сложности трюка и чистоты его исполнения. По мере своего выполнения трюки объединяются в цепочки, которые приносят игроку куда больше очков, превращаясь в некое подобие комбо. Чем длиннее комбинация, тем выше множитель и тем больше очков игрок получит в итоге.

В игре также присутствует мультиплеер. Игроки могут соревноваться между собой как во фристайле, так и участвовать в состязаниях, гонках, режимах S.K.A.T.E (выигрывает игрок, набравший в нескольких раундах большее количество очков) и Own The Spot (получение максимального количества очков на конкретном объекте). Другой онлайн-составляющей является система «skate.reel», позволяющая снимать игровой процесс и делиться материалами в интернете.

Skate It

Skate It (стилизовано под skate it) - видеоигра, разработанная студиями EA Black Box, Exient Entertainment и EA Montreal для консолей Nintendo Wii, Nintendo DS и iOS. Спин-офф оригинальной игры. Игра была выпущена в ноябре 2008 года.

События игры происходят между оригиналом и Skate 2. Город Сан-Ванелона пострадал от землетрясения, благодаря чему игрок теперь катается по полуразрушенному городу безо всяких помех. Хотя, позже игрок сможет перемещаться в другие города, такие как Лондон, Париж или Сан-Франциско. В отличие от более «старшей» версии, схема управления на Wii и DS были переработаны. В версии для Wii используется управление с помощью движений Wii Remote, а также контроллер Wii Balance Board. Для Nintendo DS был использован стилус и сенсорный экран консоли[3].

Игра была тепло принята критиками. IGN поставили ей оценку 8.5, отмечая занимательный одиночный режим, саундтрек и управление, но критикуя графическую составляющую. Версия для Nintendo DS также получила одобрительные отзывы за свой «сложный, но интересный геймплей», но была раскритикована за баги и общее качество игры.

Отзывы

  1. REDIRECT Ш:оценки игры

IGN поставили 9 баллов версии для Xbox 360 и 8.8 версии для PlayStation 3. Из плюсов были отмечены окружение, схема управления и саундтрек. Из минусов были названы проблемы с мультиплеером, проблемы с физикой, редкие глюки, а также отсутствие фристайловых трюков. GameSpot поставили 7.5 для Xbox и 7 для PlayStation. Были отмечены хороший старт игры и ее инновации, но раскритиковано обилие рекламы и продакт-плейсмента, что снизило оценку на полбалла. GameSpy поставили обеим версиям оценку в 5 звезд. Похвалы удостоились схема управления, обширное окружение, аудио и контент. Из минусов были выделены проблемы в обучении, плохая камера и замедления в онлайне.

Игра не только получила одобрительные отзывы критиков и игроков, но и в два раза превзошла по продажам другой скейт-симулятор 2007 года - игру Tony Hawk's Proving Ground[4].

Напишите отзыв о статье "Skate (игра)"

Примечания

  1. [www.gamertagradio.com/new/2011/07/ea-games-shuts-down-online-multiplayer-servers-skate-battlefield-2-medal-of-honor-more/ EA Games Shuts Down Online Multiplayer Servers – Skate, Battlefield 2, Medal Of Honor & More]
  2. [www.gamasutra.com/view/feature/3821/new_tricks_scott_blackwood_talks_.php New Tricks: Scott Blackwood Talks Skate And Skate 2]
  3. [www.ign.com/articles/2008/05/09/skate-it-on-wii-and-nintendo-ds SKATE IT ON WII AND NINTENDO DS]
  4. [www.engadget.com/2008/02/01/skate-outsells-tony-hawk-nearly-2-to-1/ Skate outsells Tony Hawk 'nearly' 2 to 1]

Отрывок, характеризующий Skate (игра)

– Ah, c'est vous! – сказал Петя. – Voulez vous manger? N'ayez pas peur, on ne vous fera pas de mal, – прибавил он, робко и ласково дотрогиваясь до его руки. – Entrez, entrez. [Ах, это вы! Хотите есть? Не бойтесь, вам ничего не сделают. Войдите, войдите.]
– Merci, monsieur, [Благодарю, господин.] – отвечал барабанщик дрожащим, почти детским голосом и стал обтирать о порог свои грязные ноги. Пете многое хотелось сказать барабанщику, но он не смел. Он, переминаясь, стоял подле него в сенях. Потом в темноте взял его за руку и пожал ее.
– Entrez, entrez, – повторил он только нежным шепотом.
«Ах, что бы мне ему сделать!» – проговорил сам с собою Петя и, отворив дверь, пропустил мимо себя мальчика.
Когда барабанщик вошел в избушку, Петя сел подальше от него, считая для себя унизительным обращать на него внимание. Он только ощупывал в кармане деньги и был в сомненье, не стыдно ли будет дать их барабанщику.


От барабанщика, которому по приказанию Денисова дали водки, баранины и которого Денисов велел одеть в русский кафтан, с тем, чтобы, не отсылая с пленными, оставить его при партии, внимание Пети было отвлечено приездом Долохова. Петя в армии слышал много рассказов про необычайные храбрость и жестокость Долохова с французами, и потому с тех пор, как Долохов вошел в избу, Петя, не спуская глаз, смотрел на него и все больше подбадривался, подергивая поднятой головой, с тем чтобы не быть недостойным даже и такого общества, как Долохов.
Наружность Долохова странно поразила Петю своей простотой.
Денисов одевался в чекмень, носил бороду и на груди образ Николая чудотворца и в манере говорить, во всех приемах выказывал особенность своего положения. Долохов же, напротив, прежде, в Москве, носивший персидский костюм, теперь имел вид самого чопорного гвардейского офицера. Лицо его было чисто выбрито, одет он был в гвардейский ваточный сюртук с Георгием в петлице и в прямо надетой простой фуражке. Он снял в углу мокрую бурку и, подойдя к Денисову, не здороваясь ни с кем, тотчас же стал расспрашивать о деле. Денисов рассказывал ему про замыслы, которые имели на их транспорт большие отряды, и про присылку Пети, и про то, как он отвечал обоим генералам. Потом Денисов рассказал все, что он знал про положение французского отряда.
– Это так, но надо знать, какие и сколько войск, – сказал Долохов, – надо будет съездить. Не зная верно, сколько их, пускаться в дело нельзя. Я люблю аккуратно дело делать. Вот, не хочет ли кто из господ съездить со мной в их лагерь. У меня мундиры с собою.
– Я, я… я поеду с вами! – вскрикнул Петя.
– Совсем и тебе не нужно ездить, – сказал Денисов, обращаясь к Долохову, – а уж его я ни за что не пущу.
– Вот прекрасно! – вскрикнул Петя, – отчего же мне не ехать?..
– Да оттого, что незачем.
– Ну, уж вы меня извините, потому что… потому что… я поеду, вот и все. Вы возьмете меня? – обратился он к Долохову.
– Отчего ж… – рассеянно отвечал Долохов, вглядываясь в лицо французского барабанщика.
– Давно у тебя молодчик этот? – спросил он у Денисова.
– Нынче взяли, да ничего не знает. Я оставил его пг'и себе.
– Ну, а остальных ты куда деваешь? – сказал Долохов.
– Как куда? Отсылаю под г'асписки! – вдруг покраснев, вскрикнул Денисов. – И смело скажу, что на моей совести нет ни одного человека. Разве тебе тг'удно отослать тг'идцать ли, тг'иста ли человек под конвоем в гог'од, чем маг'ать, я пг'ямо скажу, честь солдата.
– Вот молоденькому графчику в шестнадцать лет говорить эти любезности прилично, – с холодной усмешкой сказал Долохов, – а тебе то уж это оставить пора.
– Что ж, я ничего не говорю, я только говорю, что я непременно поеду с вами, – робко сказал Петя.
– А нам с тобой пора, брат, бросить эти любезности, – продолжал Долохов, как будто он находил особенное удовольствие говорить об этом предмете, раздражавшем Денисова. – Ну этого ты зачем взял к себе? – сказал он, покачивая головой. – Затем, что тебе его жалко? Ведь мы знаем эти твои расписки. Ты пошлешь их сто человек, а придут тридцать. Помрут с голоду или побьют. Так не все ли равно их и не брать?
Эсаул, щуря светлые глаза, одобрительно кивал головой.
– Это все г'авно, тут Рассуждать нечего. Я на свою душу взять не хочу. Ты говог'ишь – помг'ут. Ну, хог'ошо. Только бы не от меня.
Долохов засмеялся.
– Кто же им не велел меня двадцать раз поймать? А ведь поймают – меня и тебя, с твоим рыцарством, все равно на осинку. – Он помолчал. – Однако надо дело делать. Послать моего казака с вьюком! У меня два французских мундира. Что ж, едем со мной? – спросил он у Пети.
– Я? Да, да, непременно, – покраснев почти до слез, вскрикнул Петя, взглядывая на Денисова.
Опять в то время, как Долохов заспорил с Денисовым о том, что надо делать с пленными, Петя почувствовал неловкость и торопливость; но опять не успел понять хорошенько того, о чем они говорили. «Ежели так думают большие, известные, стало быть, так надо, стало быть, это хорошо, – думал он. – А главное, надо, чтобы Денисов не смел думать, что я послушаюсь его, что он может мной командовать. Непременно поеду с Долоховым во французский лагерь. Он может, и я могу».
На все убеждения Денисова не ездить Петя отвечал, что он тоже привык все делать аккуратно, а не наобум Лазаря, и что он об опасности себе никогда не думает.
– Потому что, – согласитесь сами, – если не знать верно, сколько там, от этого зависит жизнь, может быть, сотен, а тут мы одни, и потом мне очень этого хочется, и непременно, непременно поеду, вы уж меня не удержите, – говорил он, – только хуже будет…


Одевшись в французские шинели и кивера, Петя с Долоховым поехали на ту просеку, с которой Денисов смотрел на лагерь, и, выехав из леса в совершенной темноте, спустились в лощину. Съехав вниз, Долохов велел сопровождавшим его казакам дожидаться тут и поехал крупной рысью по дороге к мосту. Петя, замирая от волнения, ехал с ним рядом.
– Если попадемся, я живым не отдамся, у меня пистолет, – прошептал Петя.
– Не говори по русски, – быстрым шепотом сказал Долохов, и в ту же минуту в темноте послышался оклик: «Qui vive?» [Кто идет?] и звон ружья.
Кровь бросилась в лицо Пети, и он схватился за пистолет.
– Lanciers du sixieme, [Уланы шестого полка.] – проговорил Долохов, не укорачивая и не прибавляя хода лошади. Черная фигура часового стояла на мосту.
– Mot d'ordre? [Отзыв?] – Долохов придержал лошадь и поехал шагом.
– Dites donc, le colonel Gerard est ici? [Скажи, здесь ли полковник Жерар?] – сказал он.
– Mot d'ordre! – не отвечая, сказал часовой, загораживая дорогу.
– Quand un officier fait sa ronde, les sentinelles ne demandent pas le mot d'ordre… – крикнул Долохов, вдруг вспыхнув, наезжая лошадью на часового. – Je vous demande si le colonel est ici? [Когда офицер объезжает цепь, часовые не спрашивают отзыва… Я спрашиваю, тут ли полковник?]
И, не дожидаясь ответа от посторонившегося часового, Долохов шагом поехал в гору.
Заметив черную тень человека, переходящего через дорогу, Долохов остановил этого человека и спросил, где командир и офицеры? Человек этот, с мешком на плече, солдат, остановился, близко подошел к лошади Долохова, дотрогиваясь до нее рукою, и просто и дружелюбно рассказал, что командир и офицеры были выше на горе, с правой стороны, на дворе фермы (так он называл господскую усадьбу).
Проехав по дороге, с обеих сторон которой звучал от костров французский говор, Долохов повернул во двор господского дома. Проехав в ворота, он слез с лошади и подошел к большому пылавшему костру, вокруг которого, громко разговаривая, сидело несколько человек. В котелке с краю варилось что то, и солдат в колпаке и синей шинели, стоя на коленях, ярко освещенный огнем, мешал в нем шомполом.