Slaves to Armok II: Dwarf Fortress

Поделись знанием:
Перейти к: навигация, поиск
Slaves to Armok II: Dwarf Fortress

Разработчик
[www.bay12games.com/ Bay 12 Games]
Дата выпуска
Последняя версия
0.43.05 / 5 июля 2016
Жанр
Платформы
Режим игры
Системные
требования
Windows 98 или выше, Mac OS, Linux, 100 Мб HDD, 512 Мб ОЗУ[1]
Управление

Slaves to Armok II: Dwarf Fortress — компьютерная игра, сочетающая в себе элементы roguelike и экономической стратегии с элементами симулятора бога с непрямым управлением в духе Majesty, Dungeon Keeper и Settlers. Разработка, которой занимается американский программист Тарн Адамс вместе со своим братом, началась в октябре 2002 года, а первый официальный релиз состоялся в августе 2006. На 2015 год игра всё ещё находится в стадии альфа-версии[1], но уже обрела популярность и репутацию одной из самых необычных и сложных разработок — о ней писала, например, американская газета The New York Times[2].

По замыслу разработчика, Dwarf Fortress является симулятором фэнтези-вселенной, в которой игрок может либо исследовать мир в духе традиционных ролевых игр, либо строить своё собственное поселение, собственно дварфийскую крепость. Ключевой особенностью игры, из-за которой она и стала популярной, считается детальность создаваемого в игре мира — например, трёхмерный ландшафт представлен не просто поверхностью грунта, но и слоями горных пород.

Горнопроходческие работы и подземное строительство отражены в Dwarf Fortress особенно детально в силу того, что дварфы — существа, обитающие под землёй. Игроку, выбравшему игру в режиме крепости, предстоит большую часть времени осваивать именно подземную часть карты, добывая металлы и драгоценные камни, пробиваясь в пещеры и даже строя шахты, достигающие расплавленной магмы. Уровень доступных технологий примерно соответствует средневековому и исключением являются разве что плавильные печи и кузницы, использующие для своей работы тепло магмы.

Девиз игры — «Losing is fun». В Dwarf Fortress нет какой-либо конечной цели (монстра-босса, важнейшего артефакта и т. п.), победа в игре не предусмотрена. Один из основных методов развлечения — постройка великой крепости и потеря её одним из множества способов.[3]

Детальность мира

Живые существа (а также представленная в игре нежить) состоят из отдельных частей тела и внутренних органов, для которых индивидуально рассчитываются повреждения в ходе боя, падения с высоты, попадания под обвал или ожога. Раненым героям требуется не абстрактная «аптечка», как это принято в большинстве игр, а промывание раны, наложение швов и, в случае перелома, фиксация повреждённой конечности.

Слои горных пород образованы десятками различных минералов, причём соблюдается определённый порядок: сверху может быть почва, под ней глина, ещё ниже идут осадочные породы; в некоторых местах обнаруживаются водоносные слои, через которые нельзя прокладывать тоннели без предварительной откачки воды насосами, замораживания или сооружения кессонов.

В игре присутствует несколько десятков видов растений, которые можно выращивать на фермах — в том числе и подземных (под землёй, например, растут вымышленные грибы толстошлемники). Часть растений идёт в пищу, часть требует дополнительной переработки и применяется в текстильном или пивоваренном производстве.

Наряду с экономической и геологической составляющей игра отличается моделированием психологического климата в подопечном игроку коллективе. Каждый из дварфов имеет собственные черты характера, родственные связи (в версии 34.х игра просчитывает степень родства вплоть до двоюродных братьев, а в 40.хх — ещё дружеские и приятельские отношения) и в случае потери близких или неудовлетворения основных потребностей (отсутствие жилья, однообразное меню) возможна депрессия или вспышки агрессии, проявляющиеся либо в вандализме, либо в нападении на соплеменников. В зависимости от характера дварфа, разные вещи вызывают положительные/отрицательные мысли и влияют на его жизнь. Кроме того, иногда дварфы становятся жертвами навязчивой идеи по созданию какой-либо вещи, и в таком случае единственный шанс сохранить их душевное здоровье — дать им всё необходимое для работы.

Как шутят любители игры, в Dwarf Fortress можно потерять крепость, случайно задавив чью-то кошку — впавший в ярость владелец животного начнёт драку, которая может легко перерасти в конфликт между всеми обитателями поселения[4]. Поэтому, в силу сложности игры, принято считать, что новички неизбежно потеряют свою первую крепость.

Псевдографика

Из-за внушительного размера как всего мира, так и показываемого на экране в ходе игры игрового поля (от 128×128 клеток в ширину и длину и более сотни клеток по вертикальной оси) в Dwarf Fortress используется по умолчанию режим отображения всех объектов символами ASCII-псевдографики — что иногда называют одним из серьёзных недостатков игры.

Энтузиастами создано несколько дополнений, которые заменяют псевдографику на рисованные значки для большинства объектов; с такими дополнениями Dwarf Fortress может быть проще в освоении, но по уровню графики он всё равно остаётся на уровне разработок начала 1990-х годов. Также существует дополнение, которое переводит Dwarf Fortess в простое 3D.

Стоит также отметить, что несмотря на неказистый внешний вид, для комфортной игры может понадобиться компьютер с немалыми характеристиками: большим (1 ГБ и более) количеством оперативной памяти и мощным процессором — это связано со сложностью расчёта огромного количества физических явлений, поведения существ и других компонентов детально проработанного игрового мира. Особенно хорошо это может быть заметно при высокоразвитой крепости с большим количеством объектов на карте. Мощность же видеокарты на комфорте игры не отражается.

Режим приключения и просмотр легенд

В мир Dwarf Fortress можно играть и героем, перемещающимся по миру в поисках приключений. В этом случае игрок может выбирать расу персонажа, а вместо строительства крепости упор будет сделан на выполнении тех или иных заданий, которые дают управляемые компьютером персонажи. Играя за героя, можно убедиться, что мир действительно живой — построенная вами крепость будет продолжать существовать на своём месте.

Кроме того, в игре есть и режим «просмотра легенд» — накопленной за время генерации мира и прошлых партий (в одном и том же мире можно последовательно отыграть несколько крепостей) информации в виде карт, записей в летописях и списков. Некоторые из исторических событий даже могут найти своё отражение в игре — например, резчик по камню изобразит сцену основания какого-либо поселения или встречи исторических персонажей.

Модификации

Благодаря тому, что все игровые объекты (от камней до живых существ) описаны в txt-файлах с использованием специального языка тегов, желающие могут добавлять к игре новые элементы. Например, можно добавить в игру пороховую артиллерию или просто новых монстров. Примером подобного мода служит Masterwork[5].

Обычно в игру добавляются персонажи, из-за лёгкости их создания и доступности руководств в Интернете. Особенности создания позволяют создавать практически бессмертных существ. Интересно, что большинству существ для жизни необходимы внутренние органы, и при их фатальных повреждениях существа гибнут, однако очень сложно убить существ без органов (например, нежить), и даже при разделении на части такой твари, отделённые части тела считаются полноценными существами, в данном случае — состоящими из одной части тела. Пользуясь этим, игроки часто создают монстров, которых практически невозможно убить.

Перспективы

Разработчик делает упор на проработку мира, добавляя в него новые возможности. В частности, версия от мая 2012 года дополнилась нежитью, токсичным (или проклятым, так как мир допускает магию) туманом, вампирами, оборотнями и некромантией. Появилась возможность прокладывать рельсы и перевозить грузы вагонетками. Уже добавлен живой мир — с осадами других поселений, городов.

В будущем Тарн Адамс может добавить общемировую экономику, возможность допрашивать пленников, создавать профессиональные гильдии — подробнее планы развития игры излагаются в блоге автора[6].

Интересные факты

  • Используя реализованные в игре механизмы (водяное колесо, насосы, затворы и нажимные плиты) можно реализовать калькулятор[7] или машину Тьюринга[8]
  • Сочетание насоса с водяным колесом позволяет построить вечный двигатель. Другие недочёты в игровой физике — водоёмы мгновенно промерзают и оттаивают до самого дна, построенные из любого материала стены выдерживают любые нагрузки и даже поток магмы, самые твёрдые горные породы можно раскапывать медной киркой.
  • В игре есть скрытые и поначалу недоступные источники угрозы — раскопки на большой глубине и охота за особо ценными минералами могут закончиться фатально даже для хорошо подготовленной крепости.
  • На игровую территорию с поверхности может забрести один из сгенерированных в мире уникальных и чрезвычайно сильных монстров (англ. Megabeast), например, дракон, гидра или печально известный бронзовый колосс (англ. Bronze colossus). Кроме того, в подземных пещерах периодически появляются не менее опасные «забытые чудовища» (англ. Forgotten beast), параметры которых генерируются случайным образом. Так, например, на крепость игрока может напасть слепое костяное чудовище с 6 клешнями и 2 крыльями, которое плюётся огнём и кровь которого ядовита, или встретиться безобидная глиняная тварь, состоящая из одного уха и пяти ног.

Примечания

  1. 1 2 [bay12games.com/dwarves/index.html Bay 12 Games: Dwarf Fortress]
  2. Jonah Weiner. [www.nytimes.com/2011/07/24/magazine/the-brilliance-of-dwarf-fortress.html?_r=1 The Brilliance of Dwarf Fortress. Where Do Dwarf-Eating Carp Come From?], The New York Times (21 июня 2011). Проверено 23 февраля 2012.
  3. [dwarffortresswiki.org/index.php/DF2012:Fun DF2012:Losing — Dwarf Fortress Wiki]
  4. Термин «котострофа» также может относится к избытку кошачьего населения, тормозящему игру; при этом отправить «лишних» кошек на убой не получается из-за того, что они успевают стать питомцами дварфов и потому их убийство повлечёт ярость владельца (владельцев) — со всеми вытекающими последствиями.
  5. [www.bay12forums.com/smf/index.php?topic=98196.0 страница обсуждения на форуме разработчика] (англ.)
  6. [www.bay12games.com/dwarves/dev.html Dwarf Fortress Development] (англ.)
  7. [dwarffortresswiki.org/index.php/User:BaronW User:BaronW. The Almighty Dwarven Calculator ]
  8. [www.geekosystem.com/dwarf-fortress-turing-machine-computer/ Man Uses World’s Most Difficult Computer Game to Create … A Working Turing Machine]

Литература

  • Peter Tyson. Getting Started with Dwarf Fortress. — O’Reilly Media, 2012. — ISBN 978-1-4493-1493-4.
  • Weiner, Jonah (July 21, 2011). «[www.nytimes.com/2011/07/24/magazine/the-brilliance-of-dwarf-fortress.html?_r=1. Where Do Dwarf-Eating Carp Come From?]». The New York Times.
  • [habrahabr.ru/post/199358/ Dwarf Fortress в 2013. Авторы рассказывают о процессе разработки и планах на будущее]

Ссылки

  • [bay12games.com/dwarves/index.html Официальный сайт]
  • [www.dfwk.ru Русская вики-дварфия Dwarf Fortress], справка и руководства
  • [dwarffortresswiki.org Английская Dwarf Fortress вики]
  • [www.youtube.com/watch?v=_LFKtzRSSG0 Видео-учебник по Dwarf Fortress] от DirtyDwarf
  • [www.dfst.ru Дварфийские хроники] содержат истории и картинки из мира Dwarf Fortress
  • [www.bay12games.com/forum/index.php?topic=28477.0 Видео-руководство и обучение игре, с субтитрами]  (англ.)
  • [df.magmawiki.com/index.php/Main_Page Вики-ресурс, посвящённый Dwarf Fortress]  (англ.)
  • [mkv25.net/dfma/ Архив карт для Dwarf Fortress]  (англ.)
  • [mayday.w.staszic.waw.pl/df.php Одна из графических версий игры]  (англ.)
  • [www.bay12forums.com/smf/index.php?topic=98196.0 Страница мода Masterwork]