Soldat

Поделись знанием:
Перейти к: навигация, поиск
Soldat

Разработчик
Michał Marcinkowski
Издатель
Michał Marcinkowski
Даты выпуска
9 мая 2002 (21 лет назад)[1]
Лицензия
Последняя версия
Жанры
Платформы
ПК (Windows / Linux (сервер))
Режимы игры
Носитель
Скачивание через Internet
Системные
требования
Windows 98/Me/2000/XP/Vista/7,
333 МГц CPU,
32 МБ RAM,
DirectX 8.1-совместимая видеокарта,
звуковая карта
Управление
Сайт
[soldat.pl/ pl]

Soldat — двухмерная игра от польского программиста по имени Ми́хал Марчинко́вский (польск. Michał Marcinkowski). Это так называемый side-scroller, в котором воплощены идеи Liero и Worms, совмещенные с некоторыми элементами Counter-Strike и Quake. Статус игры — shareware, а стоимость регистрации составляет 13.99 $[4]. В зарегистрированной версии доступно изменение цвета топливных огней, встроенный MP3-плеер, установка настраиваемых интерфейсов, создание персональных пользовательских профилей и просмотр статистики матча. Начиная с версии 1.7.0 была добавлена поддержка текстур высокого разрешения, а графический движок был переписан с DirectX 8.1 на OpenGL.





Геймплей (текущая версия 1.7.0)

В Soldat игрок управляет небольшим солдатом, внешний вид которого можно настроить. Все режимы игры «заточены» под игру с другими людьми в сети Internet или LAN, впрочем, можно подключить и ботов. В игре присутствуют такие классические режимы, как Deathmatch, Capture the Flag, Teammatch, а также Infiltration, Hold the Flag, Rambomatch и Pointmatch. В некоторых режимах защита флага является главной целью, в то время как в других это — получить как можно больше фрагов. Capture the Flag и Deathmatch являются наиболее популярными режимами. Во всех режимах основной целью является убийство игроков противника. Выбор оружия в игре достаточно велик. Несколько (половину от максимального возможного на сервере числа с округлением в большую сторону) гранат игрок получает с начала игры, пополнять запас можно из ящиков, находящихся на карте. «Ракетные ботинки» помогают игроку передвигаться по карте, которая обычно состоит из нескольких уровней/этажей, или беспорядочно разбросанных в пространстве полигонов. На некоторых серверах включены бонусы, которые либо временно увеличивают ущерб, который наносит игрок (Berserker), либо временно делают игрока практически невидимым (Predator), либо снаряжают игрока огнеметом и делают неуязвимым (FlameGod) на короткий промежуток времени. Аптечки (в игре — «Medkits»), восстанавливающие здоровье игрока до 100%, как и гранаты, разбросаны по всей карте если не включен режим "Выживание" (Survival Mode). После смерти игрок отправляется на respawn и может выбрать другое оружие—этот цикл повторяется на всем протяжении игры, если только не включен режим "Выживание" (Survival Mode) (в этом случае respawn невозможен, пока все игроки не принадлежащие одной команде не будут мертвы).

В игре существует опция «Realistic Mode» (реалистичный режим) — если включить его, то:

  • У оружия появляется отдача (прицел и экран с каждым выстрелом смещаются вверх).
  • Игрок перестаёт видеть противников, находящихся у него за спиной, за холмами и т.д.
  • При падениях игрок теряет часть здоровья.
  • Бонусы (за исключением аптечек и гранат) удаляются из игры.
  • Максимальное количество здоровья уменьшается вдвое.

Игра протекает очень быстро и хаотично. Тела и их части, благодаря ragdoll, зачастую от взрывов и попаданий пуль разлетаются, иногда части тела летят через всю карту.

Оружие

Игрок волен выбирать любое из 10 основных и 4 вспомогательных видов оружия.

Все модели были спроектированы по их реальным прототипам, но все они могут быть модифицированы:

Основное/Primary
  • Парные Desert Eagle — достаточно медленные, но несколько выстрелов с близкого расстояния убивают. Двойной выстрел имеет уникальную баллистическую дугу. Перезаряжается быстро, но в магазине всего 7 патронов (в каждом).
  • HK MP5 — оружие, больше рассчитанное на ближний бой — высокая поражающая сила каждой пули и плотность стрельбы позволяет убить вам противника за полсекунды в упор, но минусом является наименьшая дальность стрельбы среди всех автоматов. 30-зарядный магазин расходуется практически моментально, но перезаряжается ещё быстрее.
  • AK-74 — автомат с высокой дальностью стрельбы, достаточно точный и обладающий большим уроном, но наименьшей плотностью пуль. Магазина хватает достаточно надолго, но время перезарядки также довольно велико.
  • Steyr AUG — высокая скорость пули и плотность огня, но сильная отдача. 30-зарядный магазин и быстрая перезарядка.
  • SPAS-12 — дробовик, может убить после 2 выстрелов с близкого расстояния, но дальность стрельбы едва ли не самая низкая в игре. Точность и поражающая способность быстро уменьшаются на расстоянии. Заряжается по принципу «патрон-за-патроном», что является преимуществом в ближнем бою.
  • Ruger 77 — высокая поражающая способность вне зависимости от расстояния, но низкая плотность стрельбы. 4-зарядного магазина не всегда хватает, а с версии 1.3.0 время перезарядки повышено.
  • M79 — стреляет взрывающимися при контакте 40 мм гранатами, убивающими с одного попадания. 1-зарядный, перезарядка занимает 3 секунды, многие игроки жалуются, что преимущество его разрушительной силы не компенсирует медленность этого оружия.
  • Barrett M82A1 — до недавнего времени это было самое спорное оружие из всех. Со снайперским прицелом, огромной дальностью полёта пули и огромной поражающей способностью, Barret был под запретом на многих публичных серверах. После того, как startup time был увеличен, отношение к нему немного улучшилось, но некоторые игроки все же не признают Баррет как оружие. Если присесть и поставить прицел у края экрана, предел видимости увеличится; в положении лёжа предел видимости делается максимальным.
  • FN Minimi — Этот пулемет имеет 50-зарядный магазин, высокую дальность стрельбы и хорошую поражающую силу. Это компенсируется высоким «разбросом» пуль и долгим временем перезарядки.
  • XM214 Minigun — пулемёт с вращающимся блоком стволов. Самая большая плотность пуль, но низкая поражающая способность, также минусом является и высокий «разнос». Обладающий 100-зарядной пулеметной лентой, он более эффективен для подавляющего огня, нежели для прицельного. Startup time составляет 2 секунды, что позволяет быстрому игроку убить вас, прежде чем вы успеете раскрутить ваше оружие. Зачастую удален на публичных серверах, так как может вызывать лаги сервера.
Вспомогательное/Secondary
  • USSOCOM — Небольшой пистолет, частое оружие многих снайперов и стрелков с М79, потому как поражающая способность, сравнимая с АК-74, даёт шанс убить противника в случае неудачного выстрела Баррета или М79. 12-зарядный магазин с быстрой перезарядкой.
  • Combat Knife — Боевой нож, при броске мгновенно убивает того, кого задевает. Начиная с версии 1.3.1 startup time было увеличено.
  • Chainsaw — почти мгновенно убивает всех, к кому прикасается. Некоторые игроки предпочитают использовать только бензопилу и гранаты, так как в умелых руках они являются разрушительной комбинацией, особенно на небольших картах.
  • M72 LAW — Лёгкое противотанковое оружие. Чтобы выстрелить, игрок должен присесть или лечь. Ракета убивает с одного попадания, но это компенсируется 9-секундной перезарядкой. Короткое startup время. Часто используется для так называемого «спрея» (стрельбы за экран).


Бонусное

Данные виды оружия не могут быть выбраны, а подбираются в процессе игры.

  • Огнемёт — появляется у игрока при подборе бонуса «Пироманьяк»(Flame god). Поджигает игрока, нанося повреждения даже после прекращения стрельбы. Также имеет очень быструю перезарядку
  • Лук Рэмбо — доступен только в режиме Rambomatch. Его захват является основной целью и только убийства с помощью него или убийство игрока, обладающего луком, приносит фраги. Заменяет одновременно главное и вспомогательное оружие. В качестве главного появляется лук, стрелы которого убивают с одного удара. В качестве вспомогательного - лук, стрелы которого взрываются, нанося повреждения сразу по площади.

Также на некоторых картах присутствует стационарный пулемёт M2. Он располагается на заранее установленных точках на карте и не может быть перенесён. Обладает высокой огневой мощностью, но при длительной стрельбе перегревается и требует времени для охлаждения.

«Hit»

С некоторой версии в игре присутствует баг, известный как «Hit». Он заключается в том, что пули регистрируются сервером с запозданием или не регистрируются вообще. В текущей версии баг так и не был исправлен.


Карты

Карты в Soldat являются небольшими двухмерными аренами, большинство из них созданы для быстрой игры. Карты для Deathmatch режима являются общими для режимов Deathmatch, Pointmatch, Rambomatch, и Teamatch, в то время как у CTF, Infiltration, и HTF режимов собственные типы карт.

Каждая карта состоит из множества текстурированных треугольных полигонов, образующих ландшафт. В отличие от Liero, ландшафт нельзя разрушить. Объекты, такие как кусты или камни, могут создать предпосылки для кемперства (в основном с Barrett), не поощряемого на многих серверах. Полигоны могут ранить, убивать, поджигать или восстанавливать здоровье тем, кто на них стоит. Есть полигоны которые можно прострелить, но нельзя пройти или наоборот. Иногда полигоны могут пройти/прострелить участники только одной команды. Начиная с версии 1.6.7 введены односторонне проходимые полигоны. Погода: снег или дождь, используется на некоторых картах.

Так как карты состоят из полигонов, игроки могут случайно попасть между ними и застрять в земле. Это так называемый polybug(полибаг), который чаще всего встречается на плохо сделанных картах. Большинство полибагов невозможно повторить, но некоторые самые известные используются нечестными игроками для получения преимущества.

Сообщество

Около 80 серверов и 40 игроков находятся онлайн почти в любое время.

Оценки игры и упоминания в прессе

Рецензии
Иноязычные издания
ИзданиеОценка
GameSpot8.7 из 10 [5]
Softpedia4.4 из 5 [6]
CNet.com4.5 из 5 [7]
GameArena9 из 10 [8]
Softonic9 из 10 [9]
Clubic4.5 из 5 [10]
Abandonia Reloaded4.5 из 5 [11]
Freegame.cz78% [12]
Русские издания
ИзданиеОценка
Absolute Games82% [13]
PlayGround.ru9.6 из 10 [14]
  • Ноябрьский номер журнала «Игромания» №11(86) за 2004-й год[15] содержал небольшую заметку об игре, а на диске в разделе "Online" был представлен инсталлятор Soldat.
  • В 2007 году журнал «Страна Игр»[16] опубликовал статью «Как стать солдатом в Сети?», дав информацию о проводимых чемпионатах, лигах и активном сообществе игры.

Напишите отзыв о статье "Soldat"

Ссылки

Официальные сайты

  • [www.soldat.pl/ Официальный сайт Soldat] (польск.) (англ.)
  • [www.soldatforums.com Официальные форумы]

Неофициальные сайты

  • [www.soldat2d.ru/ Русский сайт, посвящённый игре]
  • [forum.soldat2d.ru/index.php?showtopic=1612 Интервью с Michał Marcinkowski]
  • [terror.su/ Сайт русского клана Terror From Russia]
  • [astra-clan.ru/ Сайт русского клана Astra]

IRC каналы (в сети QuakeNet)

  • #soldat2d.ru — канал русскоязычного сообщества

См. также

Примечания

  1. [static.soldat.pl/man/manual-en.html Soldat manual]
  2. [soldat.pl/en/page/faq Official Soldat FAQ]
  3. [soldat.pl/en/post/soldat-1_7_1-release, Soldat 1.7.1 released]
  4. [soldat.pl/en/page/register Soldat registration]
  5. [www.gamespot.com/pc/action/soldat/ GameSpot.com]
  6. [games.softpedia.com/get/Shareware-Games/Soldat.shtml softpedia.com]
  7. [download.cnet.com/Soldat/3000-2095_4-10260117.html cnet.com]
  8. [www.gamearena.com.au/pc/games/title/soldat/index.php gamearena.com.au]
  9. [soldat.en.softonic.com/ softonic.com]
  10. [www.clubic.com/telecharger-fiche10912-soldat.html clubic.com]
  11. [www.reloaded.org/download/Soldat/32/ reloaded.org]
  12. [www.freegame.cz/hry-ke-stazeni/hry-ke-stazeni/akcni/soldat/10859 freegame.cz]
  13. [www.ag.ru/games/soldat/ AG.ru]
  14. [www.playground.ru/games/soldat/ PlayGround.ru]
  15. [www.igromania.ru/articles/53551/CD-MANIYa.htm «Игромания»], №11(86) 2004 г., заметка
  16. [www.gameland.ru/magazines/si/content/231/ «Страна Игр»], #6(231) 2007 г., статья «Как стать солдатом в Сети?»

Отрывок, характеризующий Soldat

Камердинер, вернувшись, доложил графу, что горит Москва. Граф надел халат и вышел посмотреть. С ним вместе вышла и не раздевавшаяся еще Соня, и madame Schoss. Наташа и графиня одни оставались в комнате. (Пети не было больше с семейством; он пошел вперед с своим полком, шедшим к Троице.)
Графиня заплакала, услыхавши весть о пожаре Москвы. Наташа, бледная, с остановившимися глазами, сидевшая под образами на лавке (на том самом месте, на которое она села приехавши), не обратила никакого внимания на слова отца. Она прислушивалась к неумолкаемому стону адъютанта, слышному через три дома.
– Ах, какой ужас! – сказала, со двора возвративись, иззябшая и испуганная Соня. – Я думаю, вся Москва сгорит, ужасное зарево! Наташа, посмотри теперь, отсюда из окошка видно, – сказала она сестре, видимо, желая чем нибудь развлечь ее. Но Наташа посмотрела на нее, как бы не понимая того, что у ней спрашивали, и опять уставилась глазами в угол печи. Наташа находилась в этом состоянии столбняка с нынешнего утра, с того самого времени, как Соня, к удивлению и досаде графини, непонятно для чего, нашла нужным объявить Наташе о ране князя Андрея и о его присутствии с ними в поезде. Графиня рассердилась на Соню, как она редко сердилась. Соня плакала и просила прощенья и теперь, как бы стараясь загладить свою вину, не переставая ухаживала за сестрой.
– Посмотри, Наташа, как ужасно горит, – сказала Соня.
– Что горит? – спросила Наташа. – Ах, да, Москва.
И как бы для того, чтобы не обидеть Сони отказом и отделаться от нее, она подвинула голову к окну, поглядела так, что, очевидно, не могла ничего видеть, и опять села в свое прежнее положение.
– Да ты не видела?
– Нет, право, я видела, – умоляющим о спокойствии голосом сказала она.
И графине и Соне понятно было, что Москва, пожар Москвы, что бы то ни было, конечно, не могло иметь значения для Наташи.
Граф опять пошел за перегородку и лег. Графиня подошла к Наташе, дотронулась перевернутой рукой до ее головы, как это она делала, когда дочь ее бывала больна, потом дотронулась до ее лба губами, как бы для того, чтобы узнать, есть ли жар, и поцеловала ее.
– Ты озябла. Ты вся дрожишь. Ты бы ложилась, – сказала она.
– Ложиться? Да, хорошо, я лягу. Я сейчас лягу, – сказала Наташа.
С тех пор как Наташе в нынешнее утро сказали о том, что князь Андрей тяжело ранен и едет с ними, она только в первую минуту много спрашивала о том, куда? как? опасно ли он ранен? и можно ли ей видеть его? Но после того как ей сказали, что видеть его ей нельзя, что он ранен тяжело, но что жизнь его не в опасности, она, очевидно, не поверив тому, что ей говорили, но убедившись, что сколько бы она ни говорила, ей будут отвечать одно и то же, перестала спрашивать и говорить. Всю дорогу с большими глазами, которые так знала и которых выражения так боялась графиня, Наташа сидела неподвижно в углу кареты и так же сидела теперь на лавке, на которую села. Что то она задумывала, что то она решала или уже решила в своем уме теперь, – это знала графиня, но что это такое было, она не знала, и это то страшило и мучило ее.
– Наташа, разденься, голубушка, ложись на мою постель. (Только графине одной была постелена постель на кровати; m me Schoss и обе барышни должны были спать на полу на сене.)
– Нет, мама, я лягу тут, на полу, – сердито сказала Наташа, подошла к окну и отворила его. Стон адъютанта из открытого окна послышался явственнее. Она высунула голову в сырой воздух ночи, и графиня видела, как тонкие плечи ее тряслись от рыданий и бились о раму. Наташа знала, что стонал не князь Андрей. Она знала, что князь Андрей лежал в той же связи, где они были, в другой избе через сени; но этот страшный неумолкавший стон заставил зарыдать ее. Графиня переглянулась с Соней.
– Ложись, голубушка, ложись, мой дружок, – сказала графиня, слегка дотрогиваясь рукой до плеча Наташи. – Ну, ложись же.
– Ах, да… Я сейчас, сейчас лягу, – сказала Наташа, поспешно раздеваясь и обрывая завязки юбок. Скинув платье и надев кофту, она, подвернув ноги, села на приготовленную на полу постель и, перекинув через плечо наперед свою недлинную тонкую косу, стала переплетать ее. Тонкие длинные привычные пальцы быстро, ловко разбирали, плели, завязывали косу. Голова Наташи привычным жестом поворачивалась то в одну, то в другую сторону, но глаза, лихорадочно открытые, неподвижно смотрели прямо. Когда ночной костюм был окончен, Наташа тихо опустилась на простыню, постланную на сено с края от двери.
– Наташа, ты в середину ляг, – сказала Соня.
– Нет, я тут, – проговорила Наташа. – Да ложитесь же, – прибавила она с досадой. И она зарылась лицом в подушку.
Графиня, m me Schoss и Соня поспешно разделись и легли. Одна лампадка осталась в комнате. Но на дворе светлело от пожара Малых Мытищ за две версты, и гудели пьяные крики народа в кабаке, который разбили мамоновские казаки, на перекоске, на улице, и все слышался неумолкаемый стон адъютанта.
Долго прислушивалась Наташа к внутренним и внешним звукам, доносившимся до нее, и не шевелилась. Она слышала сначала молитву и вздохи матери, трещание под ней ее кровати, знакомый с свистом храп m me Schoss, тихое дыханье Сони. Потом графиня окликнула Наташу. Наташа не отвечала ей.
– Кажется, спит, мама, – тихо отвечала Соня. Графиня, помолчав немного, окликнула еще раз, но уже никто ей не откликнулся.
Скоро после этого Наташа услышала ровное дыхание матери. Наташа не шевелилась, несмотря на то, что ее маленькая босая нога, выбившись из под одеяла, зябла на голом полу.
Как бы празднуя победу над всеми, в щели закричал сверчок. Пропел петух далеко, откликнулись близкие. В кабаке затихли крики, только слышался тот же стой адъютанта. Наташа приподнялась.
– Соня? ты спишь? Мама? – прошептала она. Никто не ответил. Наташа медленно и осторожно встала, перекрестилась и ступила осторожно узкой и гибкой босой ступней на грязный холодный пол. Скрипнула половица. Она, быстро перебирая ногами, пробежала, как котенок, несколько шагов и взялась за холодную скобку двери.
Ей казалось, что то тяжелое, равномерно ударяя, стучит во все стены избы: это билось ее замиравшее от страха, от ужаса и любви разрывающееся сердце.
Она отворила дверь, перешагнула порог и ступила на сырую, холодную землю сеней. Обхвативший холод освежил ее. Она ощупала босой ногой спящего человека, перешагнула через него и отворила дверь в избу, где лежал князь Андрей. В избе этой было темно. В заднем углу у кровати, на которой лежало что то, на лавке стояла нагоревшая большим грибом сальная свечка.
Наташа с утра еще, когда ей сказали про рану и присутствие князя Андрея, решила, что она должна видеть его. Она не знала, для чего это должно было, но она знала, что свидание будет мучительно, и тем более она была убеждена, что оно было необходимо.
Весь день она жила только надеждой того, что ночью она уввдит его. Но теперь, когда наступила эта минута, на нее нашел ужас того, что она увидит. Как он был изуродован? Что оставалось от него? Такой ли он был, какой был этот неумолкавший стон адъютанта? Да, он был такой. Он был в ее воображении олицетворение этого ужасного стона. Когда она увидала неясную массу в углу и приняла его поднятые под одеялом колени за его плечи, она представила себе какое то ужасное тело и в ужасе остановилась. Но непреодолимая сила влекла ее вперед. Она осторожно ступила один шаг, другой и очутилась на середине небольшой загроможденной избы. В избе под образами лежал на лавках другой человек (это был Тимохин), и на полу лежали еще два какие то человека (это были доктор и камердинер).
Камердинер приподнялся и прошептал что то. Тимохин, страдая от боли в раненой ноге, не спал и во все глаза смотрел на странное явление девушки в бедой рубашке, кофте и вечном чепчике. Сонные и испуганные слова камердинера; «Чего вам, зачем?» – только заставили скорее Наташу подойти и тому, что лежало в углу. Как ни страшно, ни непохоже на человеческое было это тело, она должна была его видеть. Она миновала камердинера: нагоревший гриб свечки свалился, и она ясно увидала лежащего с выпростанными руками на одеяле князя Андрея, такого, каким она его всегда видела.
Он был таков же, как всегда; но воспаленный цвет его лица, блестящие глаза, устремленные восторженно на нее, а в особенности нежная детская шея, выступавшая из отложенного воротника рубашки, давали ему особый, невинный, ребяческий вид, которого, однако, она никогда не видала в князе Андрее. Она подошла к нему и быстрым, гибким, молодым движением стала на колени.
Он улыбнулся и протянул ей руку.


Для князя Андрея прошло семь дней с того времени, как он очнулся на перевязочном пункте Бородинского поля. Все это время он находился почти в постояниом беспамятстве. Горячечное состояние и воспаление кишок, которые были повреждены, по мнению доктора, ехавшего с раненым, должны были унести его. Но на седьмой день он с удовольствием съел ломоть хлеба с чаем, и доктор заметил, что общий жар уменьшился. Князь Андрей поутру пришел в сознание. Первую ночь после выезда из Москвы было довольно тепло, и князь Андрей был оставлен для ночлега в коляске; но в Мытищах раненый сам потребовал, чтобы его вынесли и чтобы ему дали чаю. Боль, причиненная ему переноской в избу, заставила князя Андрея громко стонать и потерять опять сознание. Когда его уложили на походной кровати, он долго лежал с закрытыми глазами без движения. Потом он открыл их и тихо прошептал: «Что же чаю?» Памятливость эта к мелким подробностям жизни поразила доктора. Он пощупал пульс и, к удивлению и неудовольствию своему, заметил, что пульс был лучше. К неудовольствию своему это заметил доктор потому, что он по опыту своему был убежден, что жить князь Андрей не может и что ежели он не умрет теперь, то он только с большими страданиями умрет несколько времени после. С князем Андреем везли присоединившегося к ним в Москве майора его полка Тимохина с красным носиком, раненного в ногу в том же Бородинском сражении. При них ехал доктор, камердинер князя, его кучер и два денщика.
Князю Андрею дали чаю. Он жадно пил, лихорадочными глазами глядя вперед себя на дверь, как бы стараясь что то понять и припомнить.
– Не хочу больше. Тимохин тут? – спросил он. Тимохин подполз к нему по лавке.
– Я здесь, ваше сиятельство.
– Как рана?
– Моя то с? Ничего. Вот вы то? – Князь Андрей опять задумался, как будто припоминая что то.
– Нельзя ли достать книгу? – сказал он.
– Какую книгу?
– Евангелие! У меня нет.
Доктор обещался достать и стал расспрашивать князя о том, что он чувствует. Князь Андрей неохотно, но разумно отвечал на все вопросы доктора и потом сказал, что ему надо бы подложить валик, а то неловко и очень больно. Доктор и камердинер подняли шинель, которою он был накрыт, и, морщась от тяжкого запаха гнилого мяса, распространявшегося от раны, стали рассматривать это страшное место. Доктор чем то очень остался недоволен, что то иначе переделал, перевернул раненого так, что тот опять застонал и от боли во время поворачивания опять потерял сознание и стал бредить. Он все говорил о том, чтобы ему достали поскорее эту книгу и подложили бы ее туда.
– И что это вам стоит! – говорил он. – У меня ее нет, – достаньте, пожалуйста, подложите на минуточку, – говорил он жалким голосом.