Source 2

Поделись знанием:
Перейти к: навигация, поиск
Source 2
Игровой движок (Список)
Разработчик Valve
Ключевой программист Том Леонард (англ. Tom Leonard)[1]
Предыдущий движок серии Source
Дата анонса 4 марта 2015 года
Дата выпуска будет объявлена (общедоступная версия)
Аппаратная платформа Microsoft Windows
Mac OS X
Linux
Написан на языке C++
Лицензия Бесплатное использование[2] для Steam[3]
Первая игра на движке Dota 2 / 9 сентября 2015 года

Source 2 — игровой движок, разработанный американской компанией Valve Corporation.





История разработки

Игровой движок Source 2 является следующим движком компании Valve после Source (движок, использованный в Half-Life 2 2004 года, позднее задействован в ряде игр компании, в том числе Portal, Portal 2, Dota 2 и нескольких последних играх серии Counter-Strike; благодаря своей модульной структуре данный движок постоянно дорабатывается, поддерживаясь на актуальном уровне, и имеет множество внутренних версий) и его предшественника GoldSrc (впервые применен в компьютерной игре Half-Life 1998 года, созданной этой же компанией; со временем получил некоторые доработки).

Упоминания до анонса

Первые сведения о движке начали просачиваться в Сеть до официального анонса: так, в 2012 году, просматривая файлы Source Filmmaker — инструмента от Valve для создания кинематографических роликов на первом движке Source, игроки обнаружили файл с упоминанием названия «Source 2» (файл мог просочиться в билд инструментария в связи с тем, что компания работала параллельно над поддержкой нового движка инструментарием)[5][6]; позднее было обнаружено ещё несколько отсылок к названию движка в файлах продукта Valve[7][8][9], которые затем были убраны разработчиками[10][11].

В ноябре 2012 года основатель компании Гейб Ньюэлл заявил о том, что компания разрабатывает новый движок[12][13][14]. Стоит также отметить, что в то время уже велась активная работа над «компьютером Valve» — серией игровых приставок Steam Machines, управляемых операционной системой SteamOS.

В августе 2013 года поклонники игры Dota 2 из сообщества на социальном ресурсе reddit были приглашены на экскурсию в офис Valve; некоторыми были сделаны снимки рабочих мест сотрудников, на одном из экранов была страница внутренней сети работников компании с упоминаниями слов «Source 2» и «Left 4 Dead 3»[15][16][17]. В октябре того же года состоялась утечка из системы отслеживания ошибок Valve (основанной на ПО JIRA), в результате которой был получен доступ к спискам проектов и командам, на которые были разделены сотрудники; среди них были группы с названиями: «Source 2», «Source2 Artists», «Source2 Builds» и т. п. (численностью от 2 до 45 человек), что послужило основанием для предположений, что внутри Valve активно ведется работа над новым движком[18][19].

В конце января 2014 года один из пользователей форума NeoGAF (англ.) разместил скриншот с презентацией движка (подписанного как «Source 2.0»), созданной в программе PowerPoint (предположительно, в 2011 году)[20]. В ней показана сильно изменённая и доработанная локация «Плантация» (англ. Plantation) из кампании «Болотная Лихорадка» (англ. Swamp Fever) в Left 4 Dead 2, воссозданная на новой версии Source. Подлинность данного изображения не была подтверждена[21][22][23].

В марте 2014 года Гейб Ньюэлл во время организованой сессии «вопросов и ответов» на сайте reddit рассказал, что разработка движка активно ведется, делается акцент на возможность его использования для создания пользовательского контента (такого, как моды)[24], а также взаимодействие с создаваемым пользователями контентом[25] — в дальнейшем это вылилось в бесплатность технологии, и поддержку виртуальной реальности (в том числе и с использованием шлема Oculus Rift)[26][26][27][28][29].

7 августа 2014 года Valve выпустила инструмент Dota 2 Authoring Tools, включающий обновленную версию редактора уровней Valve Hammer Editor 2014[30]. В файлах инструмента были найдены множественные упоминания Source 2, в то же время стандартные файлы — .vmf (Valve Map File) для хранения проектов теперь имеет названия «Source 1.0 Map File»[31][32][33]. Позднее в декабря Valve в официальном блоге Dota 2 заявили, что планируют в начале 2015 года перевести игру на движок Source 2[34][35].

Официальный анонс

Официальный анонс движка под известным названием — «Source 2», произошёл 3 марта 2015 года[36][37][38][39][40][41]. Цифра «2» указывает на принципиально новую версию игрового движка; предыдущий движок Source имел множество внутренних версий и различную их нумерацию, например, «Source Engine 2007» — см. «Версии движка Source».

Анонс состоялся на Game Developers Conference 2015. Было объявлено, что движок будет распространяться согласно бесплатной системе лицензирования — разработчикам, желающим воспользоваться технологией при создании собственной игры не нужно приобретать её; позднее стало известно, однако, о том, что требованием к разработчикам будет издание своей игры в системе цифровой дистрибуции Valve — Steam. Технические данные движка названы не были, однако упоминается о работе с API Vulkan, стандартом консорциума Khronos Group, отвечающим также за другой известный игровой стандарт — OpenGL.

Позднее в Сети были опубликованы видео, снятые с закрытой презентации движка — разработчиками была показана игра Dota 2, запущенная с использованием Source 2[42] (выпущенная изначально игра Dota 2 использовала Source первого поколения; показанная демонстрация подтвердила, что движок в ней будет обновлен до Source 2); немногим ранее был также опубликован другой ролик с закрытого показа, на котором видна Лаборатория Aperture Science из дилогии игр Portal — демонстрационный уровень на данной локации призван показать работу движка с технологией виртуальной реальности[43][44].

Дальнейшая разработка

Выход первой игры, созданной с использованием движка, Dota 2, состоялся 9 сентября 2015 года — как ожидалось, игра (ранее выпущенная на движке первой версии) была переведена на этот движок с обновлением «Reborn»[45].

9 июня 2016 года в «Раннем доступе» в Steam был выпущен набор инструментов Destinations (изначально анонсированный как Destinations Workshop Tools), позволяющий создавать собственные уровни («VR-сцены») для шлемов виртуальной реальности HTC Vive (совместная разработка HTC и Valve) и Oculus Rift. При этом используется движок Source 2.[46] Также сотрудниками компании использовался движок при создании уровней-прототипов для устройств виртуальной реальности, показанных ранее на выставке GDC.[47]; впоследствии стало известно, что эти уровни являются частью игры The Lab.

Игры и программы использующие Source 2

Название Разработчик Дата выхода Платформы Примечание
Dota 2 Valve 9 сентября 2015 Windows, OS X, Linux С обновлением «Reborn», Dota 2 стала первой игрой, использующей Source 2.
The Lab Valve 5 апреля 2016 Windows Игра для очков виртуальной реальности HTC Vive; на Source 2 работает часть эпизодов.
Destinations Valve 9 июня 2016 Windows Набор инструментов для создания уровней для шлемов виртуальной реальности.
Left 4 Dead 3 Valve Будет объявлена Будет объявлена Предположительно (согласно упоминаниям в файлах бенчмарка SteamVR Performance Test).[48]

Напишите отзыв о статье "Source 2"

Примечания

  1. [www.linkedin.com/pub/tom-leonard/0/86b/493?trk=pub-pbmap Tom Leonard] (англ.). LinkedIn. Проверено 1 июля 2015.
  2. [www.valvesoftware.com/news/?id=16000 Valve Announces Link, Source 2, SteamVR, And More At GDC]. www.valvesoftware.com (4 марта 2015). Проверено 22 февраля 2016.
  3. [www.vg247.com/2015/03/05/source-engine-2-doesnt-have-hidden-costs-or-royalties-but-is-steam-exclusive/ Source Engine 2 doesn’t have hidden costs or royalties – but is Steam exclusive]. VG247.com (5 марта 2015). Проверено 22 февраля 2016.
  4. Марк-Джордж Патер. [www.hardwareluxx.ru/index.php/news/software/spiele/29344-source-engine-2.html Source Engine 2 был показан на слайдах презентации] (рус.). Hardwareluxx Russia (28 января 2014). Проверено 8 октября 2014.
  5. Юрий Цуканов. [www.hl-inside.ru/comments/?1341393766 Грядёт Source 2?] (рус.). Half-Life Inside (4 июля 2012). Проверено 7 марта 2015.
  6. Андрей Чаплюк. [www.igromania.ru/news/185205/Valve_gotovitsya_k_premere_dvizhka_Source_2.htm Valve готовится к премьере движка Source 2] (рус.). «Игромания» (6 августа 2012). Проверено 6 августа 2012. [www.webcitation.org/69zbRCMZm Архивировано из первоисточника 18 августа 2012].
  7. Юрий Цуканов. [www.hl-inside.ru/comments/?1344211469 Упоминания Episode Three и Source 2 в файлах Source Filmmaker] (рус.). Half-Life Inside (6 августа 2012). Проверено 7 марта 2015.
  8. Tom Senior. [www.pcgamer.com/2012/08/06/next-gen-source-2-references-spotted-in-source-filmmaker-files/ “Next-gen Source 2″ references spotted in Source Filmmaker files] (англ.). PC Gamer (6 августа 2012). Проверено 11 августа 2012. [www.webcitation.org/69zbXidiw Архивировано из первоисточника 18 августа 2012].
  9. Vic. [lambdageneration.com/news/other/oh-my-god-source-2-is-actually-real-and-a-sneak-peek-at-the-new-hammer-editor/ Oh My God, Source 2 Is Actually Real – And A Sneak Peek At The New Hammer Editor? (UPDATED)] (англ.). LambdaGeneration (6 августа 2012). Проверено 31 января 2014.
  10. Юрий Цуканов. [www.hl-inside.ru/comments/?1344594705 Здесь нет никого] (рус.). Half-Life Inside (10 августа 2012). Проверено 7 марта 2015.
  11. -smash-. [www.valvetime.net/threads/source-2-files-have-been-removed.216439/ Source 2 Files Have Been Removed] (англ.). ValveTime.net (10 августа 2012). Проверено 11 августа 2012. [www.webcitation.org/69zbZw6dU Архивировано из первоисточника 18 августа 2012].
  12. Shaun Prescott. [www.pcgamer.com/2012/11/12/gabe-newell-valve-is-building-a-new-source-engine/ Gabe Newell: Valve is building a new Source engine] (англ.). PC Gamer (12 ноября 2012). Проверено 31 января 2014.
  13. Wesley Yin-Poole. [www.eurogamer.net/articles/2012-11-12-gabe-newell-confirms-valve-working-on-source-2 Gabe Newell confirms Valve working on Source 2] (англ.). EuroGamer.net (12 ноября 2012). Проверено 16 мая 2014.
  14. Юрий Цуканов. [www.hl-inside.ru/comments/?1355001860 Гейб Ньюэлл: мы делаем игровой ПК и Source 2 в придачу] (рус.). Half-Life Inside (9 декабря 2012). Проверено 7 марта 2015.
  15. Archie. [www.neogaf.com/forum/showpost.php?p=74916851&postcount=1 Source 2 and Left 4 Dead 3 accidentally confirmed by Valve tour group of dev floor] (англ.). NeoGAF (англ.) (6 августа 2013). Проверено 23 мая 2014.
  16. Nathan Grayson. [www.rockpapershotgun.com/2013/08/07/rps-verifies-those-left-4-dead-3source-2-images-more/ RPS Verifies: Those Left 4 Dead 3/Source 2 Images, More] (англ.). Rock, Paper, Shotgun (7 августа 2013). Проверено 23 мая 2014.
  17. Wesley Yin-Poole. [www.eurogamer.net/articles/2013-08-06-left-4-dead-3-and-source-2-spotted-during-tour-of-valves-office Left 4 Dead 3 and Source 2 spotted during tour of Valve's office] (англ.). EuroGamer.net (6 августа 2013). Проверено 23 мая 2014.
  18. Omnomnick. [www.valvetime.net/threads/valve-jira-database-accessed-once-more-hl3-l4d3-source-2-groups-expand.243965/ Valve Jira Database Accessed Once More - HL3/L4D3/Source 2 Groups Expand] (англ.). ValveTime.net (2 октября 2013). Проверено 2 октября 2013.
  19. Giuseppe Nelva. [www.dualshockers.com/2013/10/01/half-life-3-development-confirmed-by-valves-bug-tracker-site/ Half-Life 3′s Development Confirmed By Valve’s Bug Tracker Site] (англ.). DualShockers (1 октября 2013). Проверено 2 октября 2013.
  20. crazy buttocks on a train. [www.neogaf.com/forum/showthread.php?t=758999 l4d3? (Source 2 reveal)] (англ.). NeoGAF (англ.) (27 января 2014). Проверено 31 января 2014.
  21. Omnomnick. [www.valvetime.net/threads/source-2-left-4-dead-2-prototype-screenshots-leaked.244266/ Source 2 Left 4 Dead 2 Prototype Screenshots Leaked] (англ.). ValveTime.net (27 января 2014). Проверено 31 января 2014.
  22. hscsguy. [lambdageneration.com/modding/source/so-who-wants-to-see-what-source-2-looks-like/ So who wants to see what Source 2 looks like?] (англ.). LambdaGeneration.com (28 января 2014). Проверено 31 января 2014.
  23. Emanuel Maiberg. [www.pcgamer.com/these-might-be-images-of-valves-source-2-0-engine/ Leaked screens allegedly show off Source 2.0] (англ.). PC Gamer (28 января 2014). Проверено 31 января 2014.
  24. GabeNewellBellevue. [www.reddit.com/r/IAmA/comments/1zkfmv/wearea_videogame_developer_aua/ WeAreA videogame developer AUA!] (англ.). Reddit (4 марта 2014). Проверено 16 мая 2014.
  25. Константин Ходаковский. [www.3dnews.ru/808650 Гейб Ньюэлл: «В Source 2 мы сконцентрируемся на пользовательском контенте»] (рус.). 3DNews Daily Digital Digest (6 марта 2014). Проверено 16 мая 2014.
  26. 1 2 Владимир Георгиев. [www.igromania.ru/news/225873/Geib_Nyuyell_rasskazal_o_novshestvah_Source_2.htm Гейб Ньюэлл рассказал о новшествах Source 2] (рус.). «Игромания» (5 марта 2014). Проверено 16 мая 2014.
  27. Nathan Grayson. [www.rockpapershotgun.com/2014/03/05/gabe-newell-dishes-on-source-2-more-in-reddit-ama/ Gabe Newell Dishes On Source 2, HL3 VR, More In AMA] (англ.). Rock, Paper, Shotgun (5 марта 2014). Проверено 16 мая 2014.
  28. Pikminiman. [www.valvetime.net/threads/update-its-over-gabe-newells-reddit-ama-round-up.244362/ (Update: It's over.) Gabe Newell's Reddit AMA Round-Up] (англ.). ValveTime.net (5 марта 2014). Проверено 16 мая 2014.
  29. [kanobu.ru/news/source-2-budet-druzhelyubnee-k-razrabotchikam-lyubitelyam--371296/ Source 2 будет дружелюбнее к разработчикам-любителям] (рус.). Kanobu.ru (5 марта 2014). Проверено 16 мая 2014.
  30. Emily Gera. [www.polygon.com/2014/8/7/5978029/valve-source-2-engine-launch Did Valve just soft-launch the Source 2 engine?] (англ.). Polygon (7 августа 2014). Проверено 19 августа 2014.
  31. Юрий Цуканов. [www.hl-inside.ru/comments/?1407413638 Инструменты разработчика Dota 2 на Source 2] (рус.). Half-Life Inside (7 августа 2014). Проверено 8 августа 2014.
  32. Jeff. [lambdageneration.com/news/source/source2tools/ Source 2 and New Source Tools Casually Released with Dota 2 Update] (англ.). LambdaGeneration (7 августа 2014). Проверено 8 августа 2014.
  33. Omnomnick. [www.valvetime.net/threads/dota-2-workshop-tools-introduce-hammer-2014.245390/ Dota 2 Workshop Tools Introduce "Hammer 2014"] (англ.). ValveTime.net (7 августа 2014). Проверено 8 августа 2014.
  34. Dota Team. [blog.dota2.com/2014/12/future-changes-frostivus/ Future Changes & Frostivus] (англ.). Valve Corporation (5 декабря 2014). Проверено 5 декабря 2014.
  35. Omnomnick. [www.valvetime.net/threads/source-2-version-of-dota-2-coming-in-early-2015.245610/ Source 2 Version Of Dota 2 Coming In Early 2015] (англ.). ValveTime.net (5 декабря 2014). Проверено 23 декабря 2014.
  36. Юрий Цуканов. [www.hl-inside.ru/comments/?1425429619 Source 2 — официальный анонс!] (рус.). Half-Life Inside (4 марта 2015). Проверено 7 марта 2015.
  37. [www.overclockers.ua/news/software/2015-03-04/115341/ Valve анонсировала движок Source 2] (рус.). Overclockers.ua (4 марта 2015). Проверено 7 марта 2015.
  38. [www.overclockers.ru/softnews/67395/valve-anonsirovala-igrovoj-dvizhok-source-2.html Valve анонсировала игровой движок Source 2] (рус.). Overclockers.ru (4 марта 2015). Проверено 7 марта 2015.
  39. [ru.ign.com/zhelezo/74274/news/source-2-budet-besplatnym Source 2 будет бесплатным] (рус.). IGN (Россия) (4 марта 2015). Проверено 7 марта 2015.
  40. Greg Kumparak. [techcrunch.com/2015/03/03/valve-announces-source-2-and-itll-be-free/ Valve Announces Source 2, And It’ll Be Free] (англ.). Techcrunch (3 марта 2015). Проверено 7 марта 2015.
  41. [www.valvesoftware.com/news/?date=1420099200,1451591999 Valve Announces Link, Source 2, SteamVR, And More At GDC] (англ.). Valve (4 марта 2015). Проверено 7 марта 2015.
  42. [shazoo.ru/2015/03/06/28520/demonstraciya-dota-2-na-source-2-pod-linux-i-vulkan-api Демонстрация DOTA 2 на Source 2 под Linux и Vulkan API] (рус.). Shazoo (6 марта 2015). Проверено 7 марта 2015.
  43. Юрий Цуканов. [www.hl-inside.ru/comments/?1425563431 Портал в виртуальную реальность] (рус.). Half-Life Inside (5 марта 2015). Проверено 7 марта 2015.
  44. Jonathan Leack. [www.craveonline.com/gaming/articles/831045-valve-portal-vr-demo-shows-source-2-engine-action This Valve Portal VR Demo Shows the Source 2 Engine in Action] (англ.). Crave Online (3 марта 2015). Проверено 7 марта 2015.
  45. Seth G. Macy. [www.ign.com/articles/2015/09/09/dota-2-now-valves-first-ever-source-2-game Dota 2 Now Valve's First Ever Source 2 Game] (англ.). IGN (9 сентября 2015). Проверено 7 марта 2015.
  46. Scott Hayden. [www.roadtovr.com/valve-releases-destinations-a-free-vr-creation-tool/ Valve releases Destinations, a free VR creation tool built on Source 2 engine] (англ.). Road to VR (9 июня 2016). Проверено 14 июня 2016.
  47. Юрий Цуканов. [www.hl-inside.ru/comments/?1458498252 Дайджест новостей (третья неделя марта, 2016)] (англ.). Half-Life Inside (20 марта 2016). Проверено 14 июня 2016.
  48. Sarah Fields. [gamerant.com/vr-half-life-left-4-dead-3-map-character/ Gamers Uncover Unused Half-Life, Left 4 Dead Maps & Left 4 Dead 3 Survivor] (англ.). Game Rant. Проверено 10 июля 2016.

См. также

Напишите отзыв о статье "Source 2"

Примечания

  • [www.valvesoftware.com Valve] (англ.). — официальный сайт компании-разработчика. Проверено 7 марта 2015.

Отрывок, характеризующий Source 2

Пьер со времени бала чувствовал в себе приближение припадков ипохондрии и с отчаянным усилием старался бороться против них. Со времени сближения принца с его женою, Пьер неожиданно был пожалован в камергеры, и с этого времени он стал чувствовать тяжесть и стыд в большом обществе, и чаще ему стали приходить прежние мрачные мысли о тщете всего человеческого. В это же время замеченное им чувство между покровительствуемой им Наташей и князем Андреем, своей противуположностью между его положением и положением его друга, еще усиливало это мрачное настроение. Он одинаково старался избегать мыслей о своей жене и о Наташе и князе Андрее. Опять всё ему казалось ничтожно в сравнении с вечностью, опять представлялся вопрос: «к чему?». И он дни и ночи заставлял себя трудиться над масонскими работами, надеясь отогнать приближение злого духа. Пьер в 12 м часу, выйдя из покоев графини, сидел у себя наверху в накуренной, низкой комнате, в затасканном халате перед столом и переписывал подлинные шотландские акты, когда кто то вошел к нему в комнату. Это был князь Андрей.
– А, это вы, – сказал Пьер с рассеянным и недовольным видом. – А я вот работаю, – сказал он, указывая на тетрадь с тем видом спасения от невзгод жизни, с которым смотрят несчастливые люди на свою работу.
Князь Андрей с сияющим, восторженным и обновленным к жизни лицом остановился перед Пьером и, не замечая его печального лица, с эгоизмом счастия улыбнулся ему.
– Ну, душа моя, – сказал он, – я вчера хотел сказать тебе и нынче за этим приехал к тебе. Никогда не испытывал ничего подобного. Я влюблен, мой друг.
Пьер вдруг тяжело вздохнул и повалился своим тяжелым телом на диван, подле князя Андрея.
– В Наташу Ростову, да? – сказал он.
– Да, да, в кого же? Никогда не поверил бы, но это чувство сильнее меня. Вчера я мучился, страдал, но и мученья этого я не отдам ни за что в мире. Я не жил прежде. Теперь только я живу, но я не могу жить без нее. Но может ли она любить меня?… Я стар для нее… Что ты не говоришь?…
– Я? Я? Что я говорил вам, – вдруг сказал Пьер, вставая и начиная ходить по комнате. – Я всегда это думал… Эта девушка такое сокровище, такое… Это редкая девушка… Милый друг, я вас прошу, вы не умствуйте, не сомневайтесь, женитесь, женитесь и женитесь… И я уверен, что счастливее вас не будет человека.
– Но она!
– Она любит вас.
– Не говори вздору… – сказал князь Андрей, улыбаясь и глядя в глаза Пьеру.
– Любит, я знаю, – сердито закричал Пьер.
– Нет, слушай, – сказал князь Андрей, останавливая его за руку. – Ты знаешь ли, в каком я положении? Мне нужно сказать все кому нибудь.
– Ну, ну, говорите, я очень рад, – говорил Пьер, и действительно лицо его изменилось, морщина разгладилась, и он радостно слушал князя Андрея. Князь Андрей казался и был совсем другим, новым человеком. Где была его тоска, его презрение к жизни, его разочарованность? Пьер был единственный человек, перед которым он решался высказаться; но зато он ему высказывал всё, что у него было на душе. То он легко и смело делал планы на продолжительное будущее, говорил о том, как он не может пожертвовать своим счастьем для каприза своего отца, как он заставит отца согласиться на этот брак и полюбить ее или обойдется без его согласия, то он удивлялся, как на что то странное, чуждое, от него независящее, на то чувство, которое владело им.
– Я бы не поверил тому, кто бы мне сказал, что я могу так любить, – говорил князь Андрей. – Это совсем не то чувство, которое было у меня прежде. Весь мир разделен для меня на две половины: одна – она и там всё счастье надежды, свет; другая половина – всё, где ее нет, там всё уныние и темнота…
– Темнота и мрак, – повторил Пьер, – да, да, я понимаю это.
– Я не могу не любить света, я не виноват в этом. И я очень счастлив. Ты понимаешь меня? Я знаю, что ты рад за меня.
– Да, да, – подтверждал Пьер, умиленными и грустными глазами глядя на своего друга. Чем светлее представлялась ему судьба князя Андрея, тем мрачнее представлялась своя собственная.


Для женитьбы нужно было согласие отца, и для этого на другой день князь Андрей уехал к отцу.
Отец с наружным спокойствием, но внутренней злобой принял сообщение сына. Он не мог понять того, чтобы кто нибудь хотел изменять жизнь, вносить в нее что нибудь новое, когда жизнь для него уже кончалась. – «Дали бы только дожить так, как я хочу, а потом бы делали, что хотели», говорил себе старик. С сыном однако он употребил ту дипломацию, которую он употреблял в важных случаях. Приняв спокойный тон, он обсудил всё дело.
Во первых, женитьба была не блестящая в отношении родства, богатства и знатности. Во вторых, князь Андрей был не первой молодости и слаб здоровьем (старик особенно налегал на это), а она была очень молода. В третьих, был сын, которого жалко было отдать девчонке. В четвертых, наконец, – сказал отец, насмешливо глядя на сына, – я тебя прошу, отложи дело на год, съезди за границу, полечись, сыщи, как ты и хочешь, немца, для князя Николая, и потом, ежели уж любовь, страсть, упрямство, что хочешь, так велики, тогда женись.
– И это последнее мое слово, знай, последнее… – кончил князь таким тоном, которым показывал, что ничто не заставит его изменить свое решение.
Князь Андрей ясно видел, что старик надеялся, что чувство его или его будущей невесты не выдержит испытания года, или что он сам, старый князь, умрет к этому времени, и решил исполнить волю отца: сделать предложение и отложить свадьбу на год.
Через три недели после своего последнего вечера у Ростовых, князь Андрей вернулся в Петербург.

На другой день после своего объяснения с матерью, Наташа ждала целый день Болконского, но он не приехал. На другой, на третий день было то же самое. Пьер также не приезжал, и Наташа, не зная того, что князь Андрей уехал к отцу, не могла себе объяснить его отсутствия.
Так прошли три недели. Наташа никуда не хотела выезжать и как тень, праздная и унылая, ходила по комнатам, вечером тайно от всех плакала и не являлась по вечерам к матери. Она беспрестанно краснела и раздражалась. Ей казалось, что все знают о ее разочаровании, смеются и жалеют о ней. При всей силе внутреннего горя, это тщеславное горе усиливало ее несчастие.
Однажды она пришла к графине, хотела что то сказать ей, и вдруг заплакала. Слезы ее были слезы обиженного ребенка, который сам не знает, за что он наказан.
Графиня стала успокоивать Наташу. Наташа, вслушивавшаяся сначала в слова матери, вдруг прервала ее:
– Перестаньте, мама, я и не думаю, и не хочу думать! Так, поездил и перестал, и перестал…
Голос ее задрожал, она чуть не заплакала, но оправилась и спокойно продолжала: – И совсем я не хочу выходить замуж. И я его боюсь; я теперь совсем, совсем, успокоилась…
На другой день после этого разговора Наташа надела то старое платье, которое было ей особенно известно за доставляемую им по утрам веселость, и с утра начала тот свой прежний образ жизни, от которого она отстала после бала. Она, напившись чаю, пошла в залу, которую она особенно любила за сильный резонанс, и начала петь свои солфеджи (упражнения пения). Окончив первый урок, она остановилась на середине залы и повторила одну музыкальную фразу, особенно понравившуюся ей. Она прислушалась радостно к той (как будто неожиданной для нее) прелести, с которой эти звуки переливаясь наполнили всю пустоту залы и медленно замерли, и ей вдруг стало весело. «Что об этом думать много и так хорошо», сказала она себе и стала взад и вперед ходить по зале, ступая не простыми шагами по звонкому паркету, но на всяком шагу переступая с каблучка (на ней были новые, любимые башмаки) на носок, и так же радостно, как и к звукам своего голоса прислушиваясь к этому мерному топоту каблучка и поскрипыванью носка. Проходя мимо зеркала, она заглянула в него. – «Вот она я!» как будто говорило выражение ее лица при виде себя. – «Ну, и хорошо. И никого мне не нужно».
Лакей хотел войти, чтобы убрать что то в зале, но она не пустила его, опять затворив за ним дверь, и продолжала свою прогулку. Она возвратилась в это утро опять к своему любимому состоянию любви к себе и восхищения перед собою. – «Что за прелесть эта Наташа!» сказала она опять про себя словами какого то третьего, собирательного, мужского лица. – «Хороша, голос, молода, и никому она не мешает, оставьте только ее в покое». Но сколько бы ни оставляли ее в покое, она уже не могла быть покойна и тотчас же почувствовала это.
В передней отворилась дверь подъезда, кто то спросил: дома ли? и послышались чьи то шаги. Наташа смотрелась в зеркало, но она не видала себя. Она слушала звуки в передней. Когда она увидала себя, лицо ее было бледно. Это был он. Она это верно знала, хотя чуть слышала звук его голоса из затворенных дверей.
Наташа, бледная и испуганная, вбежала в гостиную.
– Мама, Болконский приехал! – сказала она. – Мама, это ужасно, это несносно! – Я не хочу… мучиться! Что же мне делать?…
Еще графиня не успела ответить ей, как князь Андрей с тревожным и серьезным лицом вошел в гостиную. Как только он увидал Наташу, лицо его просияло. Он поцеловал руку графини и Наташи и сел подле дивана.
– Давно уже мы не имели удовольствия… – начала было графиня, но князь Андрей перебил ее, отвечая на ее вопрос и очевидно торопясь сказать то, что ему было нужно.
– Я не был у вас всё это время, потому что был у отца: мне нужно было переговорить с ним о весьма важном деле. Я вчера ночью только вернулся, – сказал он, взглянув на Наташу. – Мне нужно переговорить с вами, графиня, – прибавил он после минутного молчания.
Графиня, тяжело вздохнув, опустила глаза.
– Я к вашим услугам, – проговорила она.
Наташа знала, что ей надо уйти, но она не могла этого сделать: что то сжимало ей горло, и она неучтиво, прямо, открытыми глазами смотрела на князя Андрея.
«Сейчас? Сию минуту!… Нет, это не может быть!» думала она.
Он опять взглянул на нее, и этот взгляд убедил ее в том, что она не ошиблась. – Да, сейчас, сию минуту решалась ее судьба.
– Поди, Наташа, я позову тебя, – сказала графиня шопотом.
Наташа испуганными, умоляющими глазами взглянула на князя Андрея и на мать, и вышла.
– Я приехал, графиня, просить руки вашей дочери, – сказал князь Андрей. Лицо графини вспыхнуло, но она ничего не сказала.
– Ваше предложение… – степенно начала графиня. – Он молчал, глядя ей в глаза. – Ваше предложение… (она сконфузилась) нам приятно, и… я принимаю ваше предложение, я рада. И муж мой… я надеюсь… но от нее самой будет зависеть…
– Я скажу ей тогда, когда буду иметь ваше согласие… даете ли вы мне его? – сказал князь Андрей.
– Да, – сказала графиня и протянула ему руку и с смешанным чувством отчужденности и нежности прижалась губами к его лбу, когда он наклонился над ее рукой. Она желала любить его, как сына; но чувствовала, что он был чужой и страшный для нее человек. – Я уверена, что мой муж будет согласен, – сказала графиня, – но ваш батюшка…
– Мой отец, которому я сообщил свои планы, непременным условием согласия положил то, чтобы свадьба была не раньше года. И это то я хотел сообщить вам, – сказал князь Андрей.
– Правда, что Наташа еще молода, но так долго.
– Это не могло быть иначе, – со вздохом сказал князь Андрей.
– Я пошлю вам ее, – сказала графиня и вышла из комнаты.
– Господи, помилуй нас, – твердила она, отыскивая дочь. Соня сказала, что Наташа в спальне. Наташа сидела на своей кровати, бледная, с сухими глазами, смотрела на образа и, быстро крестясь, шептала что то. Увидав мать, она вскочила и бросилась к ней.
– Что? Мама?… Что?
– Поди, поди к нему. Он просит твоей руки, – сказала графиня холодно, как показалось Наташе… – Поди… поди, – проговорила мать с грустью и укоризной вслед убегавшей дочери, и тяжело вздохнула.
Наташа не помнила, как она вошла в гостиную. Войдя в дверь и увидав его, она остановилась. «Неужели этот чужой человек сделался теперь всё для меня?» спросила она себя и мгновенно ответила: «Да, всё: он один теперь дороже для меня всего на свете». Князь Андрей подошел к ней, опустив глаза.
– Я полюбил вас с той минуты, как увидал вас. Могу ли я надеяться?
Он взглянул на нее, и серьезная страстность выражения ее лица поразила его. Лицо ее говорило: «Зачем спрашивать? Зачем сомневаться в том, чего нельзя не знать? Зачем говорить, когда нельзя словами выразить того, что чувствуешь».
Она приблизилась к нему и остановилась. Он взял ее руку и поцеловал.
– Любите ли вы меня?
– Да, да, – как будто с досадой проговорила Наташа, громко вздохнула, другой раз, чаще и чаще, и зарыдала.
– Об чем? Что с вами?
– Ах, я так счастлива, – отвечала она, улыбнулась сквозь слезы, нагнулась ближе к нему, подумала секунду, как будто спрашивая себя, можно ли это, и поцеловала его.
Князь Андрей держал ее руки, смотрел ей в глаза, и не находил в своей душе прежней любви к ней. В душе его вдруг повернулось что то: не было прежней поэтической и таинственной прелести желания, а была жалость к ее женской и детской слабости, был страх перед ее преданностью и доверчивостью, тяжелое и вместе радостное сознание долга, навеки связавшего его с нею. Настоящее чувство, хотя и не было так светло и поэтично как прежнее, было серьезнее и сильнее.
– Сказала ли вам maman, что это не может быть раньше года? – сказал князь Андрей, продолжая глядеть в ее глаза. «Неужели это я, та девочка ребенок (все так говорили обо мне) думала Наташа, неужели я теперь с этой минуты жена , равная этого чужого, милого, умного человека, уважаемого даже отцом моим. Неужели это правда! неужели правда, что теперь уже нельзя шутить жизнию, теперь уж я большая, теперь уж лежит на мне ответственность за всякое мое дело и слово? Да, что он спросил у меня?»
– Нет, – отвечала она, но она не понимала того, что он спрашивал.
– Простите меня, – сказал князь Андрей, – но вы так молоды, а я уже так много испытал жизни. Мне страшно за вас. Вы не знаете себя.
Наташа с сосредоточенным вниманием слушала, стараясь понять смысл его слов и не понимала.
– Как ни тяжел мне будет этот год, отсрочивающий мое счастье, – продолжал князь Андрей, – в этот срок вы поверите себя. Я прошу вас через год сделать мое счастье; но вы свободны: помолвка наша останется тайной и, ежели вы убедились бы, что вы не любите меня, или полюбили бы… – сказал князь Андрей с неестественной улыбкой.
– Зачем вы это говорите? – перебила его Наташа. – Вы знаете, что с того самого дня, как вы в первый раз приехали в Отрадное, я полюбила вас, – сказала она, твердо уверенная, что она говорила правду.
– В год вы узнаете себя…
– Целый год! – вдруг сказала Наташа, теперь только поняв то, что свадьба отсрочена на год. – Да отчего ж год? Отчего ж год?… – Князь Андрей стал ей объяснять причины этой отсрочки. Наташа не слушала его.
– И нельзя иначе? – спросила она. Князь Андрей ничего не ответил, но в лице его выразилась невозможность изменить это решение.
– Это ужасно! Нет, это ужасно, ужасно! – вдруг заговорила Наташа и опять зарыдала. – Я умру, дожидаясь года: это нельзя, это ужасно. – Она взглянула в лицо своего жениха и увидала на нем выражение сострадания и недоумения.
– Нет, нет, я всё сделаю, – сказала она, вдруг остановив слезы, – я так счастлива! – Отец и мать вошли в комнату и благословили жениха и невесту.