Space Hulk

Поделись знанием:
Перейти к: навигация, поиск
Space Hulk

Обложка первой редакции Space Hulk
Дизайнер

Дин Басс

Издатели

Games Workshop

Игроков

2 - 4 игрока

Длительность партии

45 минут

Space Hulk — настольная игра фирмы Games Workshop. Действие игры происходит в вымышленной вселенной Warhammer 40,000, смысл её заключался в том, что отряд терминаторов должен был зачистить Space Hulk (остов огромного заброшенного космического корабля) от засевших в нём генокрадов. Игра имеет некую степень вдохновения из цикла фильмов о Чужом.





Игровой сеттинг

В рамках игровой вселенной Warhammer 40,000 термин Space Hulk (его можно перевести как «космический остов», «космический гигант», «космическая громадина») используется в качестве обозначения огромного древнего космического корабля, посланного людьми тысячелетия назад для колонизации новых звездных систем галактики. За время путешествия некоторые из таких кораблей сгинули в подпространстве Варпа. Появляясь в различных частях обжитого людьми космоса, такие корабли представляют огромный интерес у Империума в качестве источника забытых технологий и утерянных реликвий. Однако космические остовы могут таить в себе различные опасности. Часто случается, что древние корабли заражены генокрадами, последователями темных богов Хаоса, демонами Варпа. Бывает, что космические громадины используют орки в качестве «традиционного» средства межзвездного плавания. Для захвата древних реликвий и противодействия возможным угрозам были сформированы специальные отряды космодесантников Империума — терминаторы, облаченные в специальную усиленную силовую броню и вооруженные штурмболтерами.

Фракции терминаторов и генокрадов были введены во вселенную Warhammer 40,000 специально для Space Hulk. Позднее культ генокрадов стал частью армий Тиранидов, являясь предвестниками их вторжения в планетарные системы. Терминаторов не планировалось использовать вне сеттинга Space Hulk, однако позднее издатель, идя навстречу многочисленным просьбам игроков, добавил правила использования терминаторов в стандартных баталиях Warhammer 40,000 и выпустил дополнительные пластиковые и металлические наборы миниатюр солдат.

Игровая механика

Как правило, в игре участвуют два игрока, один играет космодесантниками, другой — генокрадами. Цель космодесантников — выполнить какую-либо миссию на готовой карте (уничтожить определенное количество генокрадов, уничтожить ключевой объект на карте, найти и спасти определенный предмет и так далее). Цель генокрадов — соответственно, не допустить этого и добиться полного уничтожения космодесантников.

Каждое действие в игре определяется броском игральных костей d6. На основании определенной комбинации принимается тот или иной исход. Обе стороны имеют свои сильные и слабые стороны: космодесантники полагаются на огнестрельное оружие, генокрады — на скорость и многочисленность.

Космодесантники могут быть вооружены различным огнестрельным и холодным оружием, включая штурмболтеры, тяжелый огнемет, автопушку, силовые кулаки, силовой меч, громовой молот и другие. Каждое оружие имеет свои уникальные характеристики. Превосходство в огневой мощи космодесантников генокрады компенсируют превосходством в рукопашной атаке. В случае рукопашной генокрад из трех бросков кости выбирает максимальное значение. Космодесантник, вооруженный стандартным силовым кулаком, одним броском должен выбросить не меньшее число, чтобы остаться в живых. Другое оружие ближнего боя придает ряд преимуществ, например, силовой меч вынуждает генокрада перебросить кость с наилучшим результатом, а грозовые когти позволяют космодесантнику совершить два броска и добавляют 1 очко к лучшему результату.

Полем для битвы служит специально составленная карта, состоящая из комнат, соединёнными узкими коридорами. Всё поле поделено на клетки, в одной клетке одновременно может располагаться только один космодесантник или генокрад.

Космодесантники начинают игру с определенной точки высадки, игрок волен расставлять своих бойцов в произвольном порядке (если это не оговорено условиями миссии). Каждый боец имеет 4 очка действия (англ. Action Points, AP), которые он может потратить на передвижение, стрельбу или рукопашную атаку. Очков действия стоят как перемещение (1 AP за одну игровую клетку), так и поворот (1 AP за каждый поворот на 90 градусов). Также существует возможность выполнять отступление не поворачиваясь (2 AP за каждую клетку). То, каким образом космодесантник стоит по отношению к генокраду, зависит, сможет ли он ответить в рукопашной атаке или нет.

Кроме очков действия у космодесантников есть командные очки (англ. Command Points, CP), количество которых случайным образом определяется броском игральной кости в начале каждого хода. Если в отряде космодесантников есть сержант, то игрок может перебросить кость для получения лучшего результата. Командные очки могут использоваться любым космодесантником сверх своих очков действия.

При движении космодесантник автоматически стреляет в видимого противника, при условии, что тот не пропадает из обзора по мере движения. Также космодесантник может встать в режим надзора (англ. Overwatch), в котором он автоматически расстреливает любого движущегося противника в поле зрения. Движение со стрельбой и стрельба в движущегося противника в режиме надзора за каждую клетку перемещения соответствует броскам кости, требуемым для определения успешности попадания и убийства противника. Может показаться, что стоящий в режиме надзора космодесантник — неразрешимая позиция для игрока, играющего за генокрадов, однако это не так. Любое огнестрельное оружие при выстреле может заклинивать, и пока игрок не устранит неисправность, потратив на это очки действия, он не сможет стрелять. Рано или поздно генокрады могут добиться такой ситуации, когда оружие космодесантника заклинивает, либо он не попадает, вплотную приблизиться к нему и получить преимущество для рукопашной атаки.

Игрок, играющий за генокрадов, может скрывать реальное количество контролируемых созданий, если они не находятся в зоне прямого наблюдения космодесантников. Перемещения скрытых созданий отображаются «блипами» (англ. blips), похожими на отметки целей на радарах. За блипами может скрываться (в зависимости от издания правил и расширений) от 1 до 6 генокрадов.

История создания

Первое издание Space Hulk было выпущено в 1989 году, для которого в 1990 году было выпущено два расширения, «Deathwing» (расширение возможностей космодесантников) и «Genestealer» (расширение возможностей генокрадов). Кроме того, была выпущена книга «Space Hulk Campaigns», содержащая материалы, ранее изданные в журнале White Dwarf.

Второе издание вышло в 1996 году, игровые правила которого были значительно упрощены по сравнению с первым, что сильно ограничило возможности по созданию расширений. Тем не менее в White Dwarf выпускались дополнительные кампании и различные модификации игровой механики (например, возможность использования генокрадами вентиляционных шахт).

19 августа 2009 года было анонсировано третье издание, которое было издано 5 сентября. Ажиотажный спрос на игру достиг такого размаха, что почтовые предзаказы были распроданы в течение трех дней, а наборы, поступившие в магазины, были раскуплены в течение недели.[1] Представители Games Workshop анонсировали, что не планируется создавать дополнительный тираж, так как издание планировалось выпустить ограниченным тиражом. Каждая из фигурок из набора уникальна, изображая терминатора или генокрада в какой-либо особой позе.[2] Основные изменения правил коснулись действий космодесантника: теперь заклинивание болтера не вызывает прекращение режима надзора, если у игрока остались очки действия, то космодесантник тратит их на восстановление оружия. Также был введен режим охраны, версия надзора для холодного оружия.

Компьютерные игры

По настольной игре было выпущено три игры: первая — Space Hulk, для PC и Amiga; вторая — это Space Hulk: Vengeance of the Blood Angels для персонального компьютера, PlayStation, Sega Saturn, и 3DO консолей. 15 августа 2013 года вышла тактическая пошаговая стратегия Space Hulk от датской студии Full Control для платформ Windows и Mac OS X, чуть позже запланирован выход игры на мобильной платформе iOS.

Издание 2013 года получило смешанные отзывы от игроков и критиков (аггрегатор Metacritic присудил игре оценку 58 из 100 на основе 22 обзоров[3]). Студия учла замечания и постаралась исправить все недоработки в следующей игре — Space Hulk: Ascension[4].

В 2008 году команда независимых разработчиков под именем TearDown выдала на суд общественности бесплатную компьютерную версию настольной игры. Но через несколько недель TearDown получила письмо от Games Workshop с требованием убрать игру с сайта и прекратить дальнейшую разработку, мотивирующих это тем, что все права на компьютерные игры по данной вселенной принадлежат THQ. TearDown вела переписку с Games Workshop и THQ больше года, но в итоге прийти к соглашению не удалось. Тогда разработчики приняли решение сменить название игры на Alien Assault, создать новые карты, чтобы те не повторяли карты Space Hulk, и убрать все упоминания о Warhammer 40000. Предварительно был проведён опрос на форуме среди людей, заинтересованных в игре — примут ли они изменившуюся игру или же она была им интересна только в рамках Warhammer 40000? Подавляющее большинство поддержало разработчиков и спустя несколько месяцев Alien Assault была готова. Примечательно, что геймплей остался прежним и во всех элементах игры явно просматривается Space Hulk. Однако Games Workshop и THQ это, похоже, устроило, так как дальнейших претензий они не предъявляли. Более того, фанаты, пользуясь широкими возможностями по модификации игры, создали вскоре дополнения, позволяющие фактически сделать из игры изначально планировавшийся Space Hulk. Alien Assault была довольно высоко оценена игроками. Менее, чем за две недели её скачали более девяти тысяч человек. К настоящему моменту помимо английской, изначальной версии, существуют переводы на немецкий, французский, испанский, польский и русский языки.

Напишите отзыв о статье "Space Hulk"

Примечания

  1. [www.games-workshop.com/gws/content/blogPost.jsp?aId=4100003a Space Hulk Update]. Games Workshop. Проверено 3 сентября 2009.
  2. [www.games-workshop.com/gws/catalog/productDetail.jsp?prodId=prod210009a Space Hulk]. Games Workshop. Проверено 17 августа 2009.
  3. [www.metacritic.com/game/pc/space-hulk Space Hulk - PC]. Metacritic. Проверено 20 июля 2015.
  4. Фомин, Константин. [riotpixels.com/space-hulk-ascension-review/ Рецензия на Space Hulk: Ascension], Riot Pixels (28 января 2015 года). Проверено 20 июля 2015.

Ссылки

  • [www.bg.ohobby.ru/index.php?option=com_content&task=view&id=608&Itemid=1 Описание Space Hulk]

Отрывок, характеризующий Space Hulk

Как только уланы сошли под гору, гусарам ведено было подвинуться в гору, в прикрытие к батарее. В то время как гусары становились на место улан, из цепи пролетели, визжа и свистя, далекие, непопадавшие пули.
Давно не слышанный этот звук еще радостнее и возбудительное подействовал на Ростова, чем прежние звуки стрельбы. Он, выпрямившись, разглядывал поле сражения, открывавшееся с горы, и всей душой участвовал в движении улан. Уланы близко налетели на французских драгун, что то спуталось там в дыму, и через пять минут уланы понеслись назад не к тому месту, где они стояли, но левее. Между оранжевыми уланами на рыжих лошадях и позади их, большой кучей, видны были синие французские драгуны на серых лошадях.


Ростов своим зорким охотничьим глазом один из первых увидал этих синих французских драгун, преследующих наших улан. Ближе, ближе подвигались расстроенными толпами уланы, и французские драгуны, преследующие их. Уже можно было видеть, как эти, казавшиеся под горой маленькими, люди сталкивались, нагоняли друг друга и махали руками или саблями.
Ростов, как на травлю, смотрел на то, что делалось перед ним. Он чутьем чувствовал, что ежели ударить теперь с гусарами на французских драгун, они не устоят; но ежели ударить, то надо было сейчас, сию минуту, иначе будет уже поздно. Он оглянулся вокруг себя. Ротмистр, стоя подле него, точно так же не спускал глаз с кавалерии внизу.
– Андрей Севастьяныч, – сказал Ростов, – ведь мы их сомнем…
– Лихая бы штука, – сказал ротмистр, – а в самом деле…
Ростов, не дослушав его, толкнул лошадь, выскакал вперед эскадрона, и не успел он еще скомандовать движение, как весь эскадрон, испытывавший то же, что и он, тронулся за ним. Ростов сам не знал, как и почему он это сделал. Все это он сделал, как он делал на охоте, не думая, не соображая. Он видел, что драгуны близко, что они скачут, расстроены; он знал, что они не выдержат, он знал, что была только одна минута, которая не воротится, ежели он упустит ее. Пули так возбудительно визжали и свистели вокруг него, лошадь так горячо просилась вперед, что он не мог выдержать. Он тронул лошадь, скомандовал и в то же мгновение, услыхав за собой звук топота своего развернутого эскадрона, на полных рысях, стал спускаться к драгунам под гору. Едва они сошли под гору, как невольно их аллюр рыси перешел в галоп, становившийся все быстрее и быстрее по мере того, как они приближались к своим уланам и скакавшим за ними французским драгунам. Драгуны были близко. Передние, увидав гусар, стали поворачивать назад, задние приостанавливаться. С чувством, с которым он несся наперерез волку, Ростов, выпустив во весь мах своего донца, скакал наперерез расстроенным рядам французских драгун. Один улан остановился, один пеший припал к земле, чтобы его не раздавили, одна лошадь без седока замешалась с гусарами. Почти все французские драгуны скакали назад. Ростов, выбрав себе одного из них на серой лошади, пустился за ним. По дороге он налетел на куст; добрая лошадь перенесла его через него, и, едва справясь на седле, Николай увидал, что он через несколько мгновений догонит того неприятеля, которого он выбрал своей целью. Француз этот, вероятно, офицер – по его мундиру, согнувшись, скакал на своей серой лошади, саблей подгоняя ее. Через мгновенье лошадь Ростова ударила грудью в зад лошади офицера, чуть не сбила ее с ног, и в то же мгновенье Ростов, сам не зная зачем, поднял саблю и ударил ею по французу.
В то же мгновение, как он сделал это, все оживление Ростова вдруг исчезло. Офицер упал не столько от удара саблей, который только слегка разрезал ему руку выше локтя, сколько от толчка лошади и от страха. Ростов, сдержав лошадь, отыскивал глазами своего врага, чтобы увидать, кого он победил. Драгунский французский офицер одной ногой прыгал на земле, другой зацепился в стремени. Он, испуганно щурясь, как будто ожидая всякую секунду нового удара, сморщившись, с выражением ужаса взглянул снизу вверх на Ростова. Лицо его, бледное и забрызганное грязью, белокурое, молодое, с дырочкой на подбородке и светлыми голубыми глазами, было самое не для поля сражения, не вражеское лицо, а самое простое комнатное лицо. Еще прежде, чем Ростов решил, что он с ним будет делать, офицер закричал: «Je me rends!» [Сдаюсь!] Он, торопясь, хотел и не мог выпутать из стремени ногу и, не спуская испуганных голубых глаз, смотрел на Ростова. Подскочившие гусары выпростали ему ногу и посадили его на седло. Гусары с разных сторон возились с драгунами: один был ранен, но, с лицом в крови, не давал своей лошади; другой, обняв гусара, сидел на крупе его лошади; третий взлеаал, поддерживаемый гусаром, на его лошадь. Впереди бежала, стреляя, французская пехота. Гусары торопливо поскакали назад с своими пленными. Ростов скакал назад с другими, испытывая какое то неприятное чувство, сжимавшее ему сердце. Что то неясное, запутанное, чего он никак не мог объяснить себе, открылось ему взятием в плен этого офицера и тем ударом, который он нанес ему.
Граф Остерман Толстой встретил возвращавшихся гусар, подозвал Ростова, благодарил его и сказал, что он представит государю о его молодецком поступке и будет просить для него Георгиевский крест. Когда Ростова потребовали к графу Остерману, он, вспомнив о том, что атака его была начата без приказанья, был вполне убежден, что начальник требует его для того, чтобы наказать его за самовольный поступок. Поэтому лестные слова Остермана и обещание награды должны бы были тем радостнее поразить Ростова; но все то же неприятное, неясное чувство нравственно тошнило ему. «Да что бишь меня мучает? – спросил он себя, отъезжая от генерала. – Ильин? Нет, он цел. Осрамился я чем нибудь? Нет. Все не то! – Что то другое мучило его, как раскаяние. – Да, да, этот французский офицер с дырочкой. И я хорошо помню, как рука моя остановилась, когда я поднял ее».
Ростов увидал отвозимых пленных и поскакал за ними, чтобы посмотреть своего француза с дырочкой на подбородке. Он в своем странном мундире сидел на заводной гусарской лошади и беспокойно оглядывался вокруг себя. Рана его на руке была почти не рана. Он притворно улыбнулся Ростову и помахал ему рукой, в виде приветствия. Ростову все так же было неловко и чего то совестно.
Весь этот и следующий день друзья и товарищи Ростова замечали, что он не скучен, не сердит, но молчалив, задумчив и сосредоточен. Он неохотно пил, старался оставаться один и о чем то все думал.
Ростов все думал об этом своем блестящем подвиге, который, к удивлению его, приобрел ему Георгиевский крест и даже сделал ему репутацию храбреца, – и никак не мог понять чего то. «Так и они еще больше нашего боятся! – думал он. – Так только то и есть всего, то, что называется геройством? И разве я это делал для отечества? И в чем он виноват с своей дырочкой и голубыми глазами? А как он испугался! Он думал, что я убью его. За что ж мне убивать его? У меня рука дрогнула. А мне дали Георгиевский крест. Ничего, ничего не понимаю!»
Но пока Николай перерабатывал в себе эти вопросы и все таки не дал себе ясного отчета в том, что так смутило его, колесо счастья по службе, как это часто бывает, повернулось в его пользу. Его выдвинули вперед после Островненского дела, дали ему батальон гусаров и, когда нужно было употребить храброго офицера, давали ему поручения.


Получив известие о болезни Наташи, графиня, еще не совсем здоровая и слабая, с Петей и со всем домом приехала в Москву, и все семейство Ростовых перебралось от Марьи Дмитриевны в свой дом и совсем поселилось в Москве.
Болезнь Наташи была так серьезна, что, к счастию ее и к счастию родных, мысль о всем том, что было причиной ее болезни, ее поступок и разрыв с женихом перешли на второй план. Она была так больна, что нельзя было думать о том, насколько она была виновата во всем случившемся, тогда как она не ела, не спала, заметно худела, кашляла и была, как давали чувствовать доктора, в опасности. Надо было думать только о том, чтобы помочь ей. Доктора ездили к Наташе и отдельно и консилиумами, говорили много по французски, по немецки и по латыни, осуждали один другого, прописывали самые разнообразные лекарства от всех им известных болезней; но ни одному из них не приходила в голову та простая мысль, что им не может быть известна та болезнь, которой страдала Наташа, как не может быть известна ни одна болезнь, которой одержим живой человек: ибо каждый живой человек имеет свои особенности и всегда имеет особенную и свою новую, сложную, неизвестную медицине болезнь, не болезнь легких, печени, кожи, сердца, нервов и т. д., записанных в медицине, но болезнь, состоящую из одного из бесчисленных соединений в страданиях этих органов. Эта простая мысль не могла приходить докторам (так же, как не может прийти колдуну мысль, что он не может колдовать) потому, что их дело жизни состояло в том, чтобы лечить, потому, что за то они получали деньги, и потому, что на это дело они потратили лучшие годы своей жизни. Но главное – мысль эта не могла прийти докторам потому, что они видели, что они несомненно полезны, и были действительно полезны для всех домашних Ростовых. Они были полезны не потому, что заставляли проглатывать больную большей частью вредные вещества (вред этот был мало чувствителен, потому что вредные вещества давались в малом количестве), но они полезны, необходимы, неизбежны были (причина – почему всегда есть и будут мнимые излечители, ворожеи, гомеопаты и аллопаты) потому, что они удовлетворяли нравственной потребности больной и людей, любящих больную. Они удовлетворяли той вечной человеческой потребности надежды на облегчение, потребности сочувствия и деятельности, которые испытывает человек во время страдания. Они удовлетворяли той вечной, человеческой – заметной в ребенке в самой первобытной форме – потребности потереть то место, которое ушиблено. Ребенок убьется и тотчас же бежит в руки матери, няньки для того, чтобы ему поцеловали и потерли больное место, и ему делается легче, когда больное место потрут или поцелуют. Ребенок не верит, чтобы у сильнейших и мудрейших его не было средств помочь его боли. И надежда на облегчение и выражение сочувствия в то время, как мать трет его шишку, утешают его. Доктора для Наташи были полезны тем, что они целовали и терли бобо, уверяя, что сейчас пройдет, ежели кучер съездит в арбатскую аптеку и возьмет на рубль семь гривен порошков и пилюль в хорошенькой коробочке и ежели порошки эти непременно через два часа, никак не больше и не меньше, будет в отварной воде принимать больная.