Star Citizen

Поделись знанием:
Перейти к: навигация, поиск
Star Citizen

Разработчик
Издатель
Версия
3.0 Alpha
Жанр
Платформы
Игровой движок
Режимы игры

Star Citizen — находящаяся в разработке компьютерная игра в жанре космического симулятора[2] для персонального компьютера. В настоящее время игра находится в разработке у Cloud Imperium Games Corporation, основанной Крисом Робертсом (англ.) совместно с Ortwin Freyermuth в апреле 2012 года[3]. Предыдущие работы Робертса включали такие игры, как Wing Commander[4], Privateer[5], Freelancer, Starlancer и другие.





Содержание

Концепция проекта

Проект, на самом деле, состоит из двух тесно связанных компонентов:

  • Star Citizen — многопользовательская «песочница»;
  • Squadron 42 — набор миссий для одиночного либо кооперативного прохождения.

Впрочем, разделение скорее контентное, чем техническое — играть в Star Citizen/Squadron 42 можно будет как на глобальном сервере, поддерживаемом издателем, так и создав свой приватный сервер только для друзей или одного себя. В первом случае мы получаем общую для мира статистику, ивенты от разработчиков и ежемесячные обновления контента (добавления кораблей, звёздных систем, спотов с редкими вещами, обновление ассортимента у торговцев и т. п.). Во втором случае владельцы приватных серверов всё так же будут получать (если пожелают) все контентные обновления, но ивенты будут отсутствовать так как на офф-сервере они будут проводиться сотрудниками CIG.

Помимо полного финансирования за счёт игроков, проект отличается достаточно открытым процессом разработки. Разработчики на регулярной основе сообщают сообществу о ходе разработки, выкладывают рабочие и промоматериалы, снимают видео по аспектам игры и разработке, общаются лично на различных площадках.

Разработка

Разработка началась в 2011 году на модифицированной версии движка CryEngine[6]. Средства на разработку игры были привлечены с помощью общественного финансирования на официальном сайте игры и Kickstarter. За время первичной кампании Star Citizen собрала 2 134 374 долларов на Kickstarter и 4 231 323 доллара на своём сайте, таким образом побив предыдущий игровой краудфандинговый рекорд, принадлежавший Pillars of Eternity[7]. На октябрь 2016 года собрано более 130 миллионов долларов.

29 августа 2013 года официально был запущен первый компонент игры — Модуль Ангара[8]. В первой версии данного модуля Ангар имел малую функциональность, но тем не менее, уже позволял осмотреть "вживую" свой корабль. Поначалу были доступны только корабли так называемой «первой пятерки» — Аврора, Фрилансер, Хорнет, Констеллейшн, 300i. С выпуском обновлений, ряд доступных космолётов постоянно дополняется, и сейчас составляет свыше 40 уникальных кораблей, не считая различных модификаций и уже существующей наземной техники.

10 апреля 2014 года на игровом мероприятии PAX East 2014[9] в Бостоне (США) разработчики показали первую рабочую версию анонсированного ранее Модуля Космических Боев (англ. Dogfighting Module). Этот модуль позволит уже присоединившимся к сообществу игрокам испытать свои приобретенные корабли в деле как против NPC так и против других игроков. Чтобы такие тренировочные полёты не стали причиной быстрой потери кораблей, а значит и расходов, разработчики решили организовать данный модуль в виде симулятора — пилот находится в специальной капсуле-тренажере в своем Ангаре, а вся окружающая обстановка является виртуальной реальностью. Первая версия данного модуля позволяла полёты лишь на одноместных кораблях, позднее функционал, как и в случае с Модулем Ангара, будет расширяться. Официальный запуск Модуля космических боёв состоялся лишь 4 июня 2014 года[10], в связи с тем, что разработчикам пришлось исправить некоторое количество критических ошибок в коде.

7 августа 2015 года в рамках игровой выставки Gamescom разработчиками было продемонстрировано прохождение миссии по спасению брошенного в космосе корабля[11]. В рамках миссии были задействованы как персональные суда, так и корабли рассчитанные на перевозку группы захвата и управление с нескольких постов. В частности, сам спасаемый корабль являлся бомбардировщиком «Retaliator» от Aegis Dynamics. Кроме того были продемонстрированы предварительный вариант модулей FPS («Star Marine») и Социального модуля.

29 августа 2015 года вышло обновление 1.2, которое, в том числе, добавило в игру начальную версию Социального Модуля.[12] Для игроков стали доступны некоторые области планеты ArcCorp, появилась возможность нескольким игрокам одновременно находиться в одном "зеркале", добавились текстовый чат, возможность выполнять некоторые "социальные" действия (например, танцевать, приветствовать друг друга). Данная версия Социального модуля по сути является основой для дальнейших обновлений планетарной и социальной составляющих игры.

9 июня 2016 года вышло обновление 2.4.0, главным нововведением которого является Persistance, то есть сохранение всего, достигнутого игроками, прогресса в игре.[13]

10 октября 2016 года, во время ежегодного мероприятия посвященного четвертой годовщине проекта (CitizenCon), разработчики обозначили свои планы вплоть до версии 4.0 (ориентировочно на год), а так же продемонстрировали игровой сценарий в котором показали новые механики (например, скрытое убийство с помощью холодного оружия), а так же возможности инструментов разработчиков для процедурной генерации поверхностей планет.

Изначальные планы по релизу игры в 2015 году оказались слишком оптимистичными, в том числе и по причине значительного расширения функционала в процессе сбора средств. На начало 2017 года ожидается выход альфа-версии 3.0, и Squadron 42. Об окончательном сроке релиза разработчики пока не сообщают, но готовность Squadron 42 будет означать готовность почти всех необходимых игровых механик, что означает что до релиза онлайновой составляющей останется относительно небольшой срок необходимый для создания непосредственно контента (станции, планеты, звёздные системы) который запланирован на момент официального выпуска игры.

Политика монетизации

В основе своей проект распространяется по схеме «Купи и играй», т. е. однажды приобретя дистрибутив игры в неё можно будет играть неограниченно долго, ввод абонентской платы не планируется. При этом время приобретения игры необходимо разделить на периоды до официального релиза и после него. Во время периода до релиза все покупки игры по сути являются вторичной кампанией по сбору средств на разработку, что вносит свои особенности. В этот период игроки могут приобрести не только доступ к дистрибутиву игры, но в зависимости от суммы получить внутриигровые вещи — корабли, оборудование, валюту, доступ к предрелизным версиям игровых модулей и т. п. Отметим, что все, что до релиза возможно приобрести за реальные деньги, так же станет доступным для приобретения тем или иным образом в игре после релиза и исключительно игровыми способами. После релиза разработчики собираются оставить возможность приобрести стартовый пакет (дистрибутив, корабль начального уровня и некоторый объём внутриигровой валюты для первичных расходов), а также возможность приобретения внутриигровой валюты, но в ограниченном объёме в месяц. Все остальное нужно будет приобретать уже внутри игры за игровую же валюту. Отдельной строкой стоит выделить продажу вещественной брендированной атрибутики. Сообщество имеет возможность приобрести брендированную одежду (кепки, футболки, толстовки), коврики для мышей, кружки-термосы, полотенца, брелоки, статуэтки персонажей и кораблей, игральные карты и т. п.

Ужесточение правил возврата средств

10 июня 2016 года Cloud Imperium Games изменили правила возврата средств, пожертвованных на разработку. В предыдущей версии соглашения говорилось, что поддержавшие проект пользователи вправе вернуть свои деньги в том случае, если разработчики не выпустили обещанный контент по прошествии 18 месяцев с момента установленной даты его релиза. В новой редакции утверждается, что получить свой вклад назад игроки смогут, если только студия объявит о полном прекращении разработки игры.[14][15][16][17]

Мир

Человечество вышло в дальний космос, заселив множество планет в пределах известной галактики. По мере исследования новых регионов были встречены другие цивилизации, с некоторыми из которых удалось наладить торговые и дипломатические отношения (Xi’An), с другими же отношения заканчиваются лишь боевыми столкновениями (Vanduul). Большая часть человечества собрана под знаменами Объединённой Земной Империи, которая к моменту начала игры стоит на пороге распада, по крайней мере, на две части — с центрами на планетах Земля и Терра.

Компоненты проекта

В отличие от многих других игровых проектов, Star Citizen выпускается не единым дистрибутивом, но состоит на сегодняшний день из шести основных компонентов, которые выходят и будут выходить по очереди вплоть до официального релиза. Несмотря на то что эти компоненты описываются как отдельные части, тем не менее они являются составляющими единого проекта и сильно взаимосвязаны.

Модуль ангара

Модуль ангара стал первым компонентом игры, который был представлен игрокам. Представляет собой по сути основу для всех остальных компонентов, а также предоставляет игрокам возможность попасть в свои ангары с техникой, которые одновременно являются персональным жилым пространством, складом, ангаром и лобби для всей остальной игры. Сами ангары на данный момент представлены четырьмя видами, по производителям: «Revel & York», «Aeroview», «Self-Land», «VFG Industrial». Кроме различия в производителях, и соответственно во внешнем виде, ангары различных производителей будут доступны на различных планетах/станциях, так например, ангары VFG Industrial не будут доступны на крупных центральных планетах в силу игровой предыстории данного вида ангаров.

  • «Revel & York» hangar

Ранее известный как Deluxe hangar. Как становится понятно по старому названию, компания «Revel & York» производит ангары премиального качества — подчеркнутость изящных линий, дизайнерское декорирование, комфорт и простор.

  • «Aeroview» hangar

Ранее известный как Business hangar. «Aeroview» сосредоточились на производстве помещений для людей деловых. Возможно, пространства не так впечатляют как у «Revel & York», но при этом в комфорте «Aeroview» практически не уступают.

  • «Self-Land» hangar

Ранее известный как Discount hangar. Компания ставит своей целью дать возможность парковать свою технику практически любому. Низкая цена, минимум излишеств — вот основные характеристики ангаров от «Self-Land».

  • «VFG Industrial» hangar

Ранее известный как Asteroid hangar. Компания «VFG Industrial» является производителем ангаров для буровых компаний работающих на разработках астероидных полей. Данный тип ангаров отличается своей кондовостью и тем что может быть расположен только вдали от крупных центров, то есть как раз там где обычно и промышляют шахтёры, искатели приключений, пираты и т. п. публика.

«Arena Commander»

Второй вышедший компонент — Arena Commander, является по сути симулятором полётов и боев в мире Star Citizen. То есть любой игрок перед тем как выбраться в бескрайние просторы космоса на свежекупленном корабле, может испытать себя и корабль в виртуальных схватках или просто отработать свою полетную технику. Кроме того, разработчики видят данный модуль так же в роли киберспортивной дисциплины — выражается это в разнообразии режимов симулятора (захват флага, прохождение трассы на время, бои с противником, групповые бои и т. п.) и сборе статистики по сессиям, то есть ведении таблиц рейтингов по каждому из режимов симулятора.

«Star Marine»

Так как игра не является лишь симулятором полётов на кораблях, но станет в некотором роде симулятором параллельной вселенной, то естественной стала реализация боев как на открытых пространствах (поверхности планет, станции), так и в узких коридорах космических кораблей. За все это отвечает модуль FPS. Star Marine — это новое его название.

Планетарный модуль

Планетарный модуль включает в себя все, что связано с происходящим вне открытого космоса — станции и планеты и все происходящее на них.

«Squadron 42»

«Squadron 42» это ещё одна игра в игре, но в отличие от симулятора «Arena Commander», «Squadron 42» это полноценная игра в духе «Freelancer», в которую можно играть без всякого подключения к Интернету.

Постоянная вселенная

Заключительным этапом в запуске проекта станет релиз так называемой Постоянной вселенной, то есть собственно MMO-мира в котором будут существовать персонажи игрока и NPC.

Известные цивилизации

Люди

Выходцы с Земли, заселившие огромные территории вселенной. Основная масса человечества объединена под знаменами Объединённой Земной Империи со столицей на Земле. Также крупным экономическим, культурным и политическим центром является планета Терра.

Жи’Ан (Xi’An)

История

Все эти годы, со времен Контакта, у Жи’Ан и Человечества, были сложные отношения. Хотя Жи'Ан и считают людей нетерпеливыми и недальновидными, они знают, что Человечество способно на уничтожение всего и вся, поэтому, относятся к землянам с уважением. Хотя их технологии и несколько превосходят человеческие, обе цивилизации, фактически находятся на одном технологическом уровне развития. Способность к полному взаимному уничтожению, возможно и держит обе стороны, в пограничном состоянии и ни одна из сторон, поэтому и не начинает полномасштабную войну.

Есть линия звёздных систем, которые считаются ничейными и находятся между UEE и Жи’Ан. Эти системы (Тохил, Оя, Гарзил, Хорус, Паллас, Хадур, Индра и Виртус), стали известны как Линия Перри. После заключения Мирного Договора в 2789 году, Линия Перри, была разделена между UEE и Жи'Ан: UEE отошли Тохил, Оя, Гарзил, Хорус, а Шианам – Паллас, Хадур, Индра и Виртус.

Протекторат Бану

История

Первые межзвездные друзья Человечества. Бану были найдены нав-джампером по имени Вернон Тар, который исследовал новые пространства космоса, и чуть не начал войну, выстрелив в пилота Бану. Позднее, конфликт, к счастью, был улажен — как выяснилось, этот бану был в бегах, скрываясь от официальных властей, подозреваясь в хищении инвестиционных фондов. Как только представители двух цивилизаций собрались вместе, был подписан Первый Космический Договор о Мире и Торговле. После чего начался обмен технологиями и помощь друг другу в исследованиях и расширении горизонтов вселенной.

Политическое устройство

По мере расселения по вселенной был образован Протекторат Бану, дабы наблюдать и защищать все свои звёздные системы.

Образ жизни и деятельности

Бану являются прирождёнными торговцами, охотниками за культурными редкостями. Их планеты очень разные и яркие. Много интригующих историй начинаются в темных аллеях городов Бану.

Теварин (Tevarin)

История

Первый межзвездный враг Человечества и… второй.

UPE впервые установили контакт с этой вышедшей в космос цивилизацией в 2541 году. Хотя они и не были столь технологически развиты как земляне, Теваринцы начали нападать на людей по всей Вселенной. Гордое, воинственное общество, Теваринцы хотели захватить всё, чем владели земляне, и поэтому нанесли удар первыми. Хотя битвы никогда и не затрагивали космическое пространство Земли или Терры, то, чего не хватало Теваринцам в плане технологий, они с лихвой компенсировали стратегическим гением и невероятной выносливостью, из-за чего война длилась почти четыре года. Поворотной точкой стала небезызвестная битва при Идрисе 4, которая представила молодого офицера, Айвара Мессера, всему народу UPE.

После победы над Теваринцами, UPE терраформировали все их звёздные системы для возможности колонизации Людьми. Оставшиеся Теваринцы, либо влились в народы UPE, либо бежали в звёздные системы, принадлежащие Бану и Ши'Ан.

В 2603 году, новый Военачальник Теваринцев, Корат’Фал, возник из глубин космоса с заново отстроенным боевым флотом и провел своё первое нападение на звёздные системы UPE. Их единственным стремлением было отвоевать Элизиум 4, свой бывший родной мир. Хотя это и нашло сочувствие среди некоторых Землян, UPE не собиралась отдавать ни пяди своей территории. Эта война длилась почти семь лет, и затронула почти все уголки UPE.

24 июня, 2610 года, Корат’Фал потерпел сокрушительное поражение от рук Эскадрильи 42 в битве при Центавра. Поскольку его флот или был бы вынужден сдаться, или был бы полностью уничтожен, Корат’Фал собрал верных ему пилотов и предпринял отчаянную попытку прорваться к Элизиуму 4. Хотя они потеряли почти 70% своего боевого состава, его флот все же достиг атмосферы родного мира. Корат’Фал и все верные ему пилоты отключили тепловые (термические) щиты и нырнули в атмосферу планеты.

После второго поражения дух Теваринцев был безвозвратно сломлен. Император Мессер 2-й решил использовать эту победу как цемент для своего нового «здания» — Объединённой Земной Империи.

Вандуул (Vanduul)

Гуманоидная цивилизация. Вандуул имеют пока не понятые принципы организации прайдов, известно лишь что они основаны не только и не столько на родственных связях. Цивилизация по большей части враждебна ко всем другим известным соседям, что выражается в постоянных рейдах на пограничные системы. В культуре Вандуул большое значение имеет нож. Изображения и сами экземпляры различного холодного оружия можно встретить повсеместно. Также для цивилизации воинов имеет значение собирание трофеев, но сами трофеи имеют довольно широкое разнообразие (кости врагов, оружие, предметы культуры и т. п.). Ничего не известно о женских особях Вандуул, так как все встреченные в боях особи были мужскими.

История

Крайне мало известно о Вандуулах, как о виде. Они впервые «представили себя» Человечеству, напав на колонию в звёздной системе Орион около 250-ти лет назад, и, с тех пор, отношения лучше не стали. Все контакты с Вандуулами, сводятся к боевым столкновениям. После окончания Эпохи Мессера, новый Император решил прекратить бойню и попробовал наладить дипломатические отношения с Вандуулами.

Неизвестная структура цивилизации Вандуулов, делает практически невозможным диалог со всем народом, но даже попытки наладить контакт по отдельности, с каждым кланом, ни к чему не привели — людских дипломатов встретили яростным огнём из лазерных пушек.

Остается непонятным, так же и причина, почему Вандуулы столь ненавидят Землян. Теперь становится понятно, почему UEE считает Вандуулов варварами, тем не менее, считать их дикарями не верно.

Кр’Так (Kr’Tak)

Существование этой расы было обнаружено лишь недавно. Самая близкая звёздная система, которую контролируют Кр’Так, находится на противоположном конце Империи Ши’Ан. Мы знаем о них очень мало, и Шиане ничего не рассказывали о них, за исключением того, что у них древние, застарелые трения, начавшиеся ещё давно из-за конфликта под названием «Духовные Войны».

Официально правительство UEE не пыталось пойти на контакт с Кр’Так, опасаясь накалить отношения с Империей Ши’Ан. Однако, как вы понимаете, на Кр‘Так у нас большие планы, но пока их невозможно претворить в жизнь, потому, что Шиане охраняют свои границы с Кр‘Так, со всей свирепостью.

Компании мира Star Citizen

Aegis Dynamics

Aegis Dynamics зародилась после слияния земной Aegis Macrocomputing и находящейся на Davien —- Dynamic Production Systems. Производство первой было сосредоточено на компьютерных системах для развивающейся семимильными шагами космической индустрии, вторая же включала в себя четыре системы, которые приносили доход благодаря производственным комплексам (включая фабрику производящую специальные компоненты в родной системе). Цели и задачи компании были определены в первый же день —- это постройка боевых кораблей, заключение военных контрактов, в то время, когда человечество мобилизовало свои силы. Когда император Мессер собрал свое войско, Aegis была готова оснастить его своими кораблями. Именно Retaliator стал синонимом железного кулака правительства.

После того момента, как Мессер пал, могло показаться, что компания Aegis должна была исчезнуть. Ведь её имя было тесно связано с поставками техники для тиранического режима императора. В принципе, на некоторое время так и произошло: были урезаны военные контракты и в компании прошли массовые сокращения, когда военные фонды перешли к новым и менее политически опасным корпорациям, таким как Anvil Aerospace и MISC. Но потом случилась забавная история: гражданские пилоты начали адаптировать военный дизайн кораблей Aegis под собственные цели. Интересно все-таки со стороны наблюдать, как компания, которая ранее способствовала угнетению человечества, в данный момент процветала за его же счет. Примерно в это же время Aegis провела ребрендинг, заменив милитаризованный логотип "AD", сложенный из молний, на более мягкий и менее броский символ.

Перестав быть ужасающим символом мощи правительства Мессера, Реталиаторы стали личным транспортом, небольшими командными мобильными центрами, добывающими кораблями и даже пожарными. Прошлые трудности компании постепенно сходили на нет и Aegis Dynamics сконцентрировалась на гражданских версиях моделей современного поколения.

Anvil Aerospace

ArcCorp

АркКорп — корпорация мега-монстр. Пожалуй, всем известен этот конгломерат, или же планета, с тем же названием, его отнюдь не лучшие отношения с работающими на них, и, наконец, встречающиеся повсюду их термоядерные генераторы. Даже вне границ космоса Человечества, логотип АркКорп, можно найти повсюду, это произошло в результате хитрой экспортной сделки с Ши’Анами, позволяющей производить сотни тысяч двигателей, под их брендом.

Немногие знают, что АркКорп, начал свою жизнь как консорциум по исследованию дальнего космоса в 2687 году. А все началось с того, что группа друзей в ангаре типа «Храните Всё», создала компанию, нацеленную на использование их единственного космического корабля «Зевс 4», ради нахождения и занесения в каталоги, новых прыжковых точек, ради больших денег. Накопив кредитов (в том числе, выиграв в лотерею и получив неожиданное наследство), квартет из друзей, начал процесс исследования вселенной.

Consolidated Outland

Crusader Industries

Drake Interplanetary

Корпорация Drake Interplanetary была основана после того, как ведущий дизайнер Ян Дредж (Jan Dredge) стал генеральным директором. В совете числилось семь человек, которыми являлись в основном космические инженеры, работающие над проектом. Drake - это не чья-либо фамилия, просто данное название было выбрано в качестве "хорошо звучащего" имени в надежде на то, что это сделает их корабль более привлекательным. Это было одно из первых решений, которые принимались достаточно быстро для определения компании.

Второе решение - это базирование производства не на привычных всем Земле или Терре, а в приведенной в боевую готовность системе Магнуса. Бизнес план был простым и рискованным одновременно: первоначально ориентир был на группы ополчения. Закон UEE позволяет (некоторые сказали бы, что даже поощряет), любому и где угодно владеть вооруженным космическим кораблем, и таким образом, план состоял в том, что частные подразделения в более отдаленных областях галактики будут приветствовать дешевое решение в виде Катласа. Приграничные области определенно классифицировали высокие страховые риски, поэтому совет корпорации исходил из того, что пилотам придется по душе более легкий способ получить новый корабль вместо потерянного.

Стратегия оказалась выигрышной и продажи оказались просто феноменальными. В течение шести месяцев компанией было открыто ещё шесть заводов, которые располагались уже в других мирах, а ещё в девяти системах были лицензированые представительства. Ещё через год компания увеличилась примерно в четыре раза. В течение пяти лет они были пятой по величине относящейся к строительству космических кораблей компанией обрабатывающей промышленности и не смогли лицензировать изготовление подсистем достаточно быстро. Многие бизнесмены хвалили компанию, многие финансовые журналы признавали её небольшим двигателем, который наконец мог составить конкуренцию таким крупных компаниям как Roberts Space Industries и Musashi Industrial. И судя по цифрам, все говорило о том, что все будут управлять Катласом ещё на протяжении десяти лет. 

Espera

Gold Horizon Corporation

Kruger Intergalactic

«Превосходство в каждой детали». Эти слова были написаны на стене самодельной мастерской, в арендованном ангаре, в Магнусе. Эти слова станут главной движущей силой того, что будущем станет известно, как «Крюгер Интергалактик»

Все знают успехи, но не все знают более чем скромное начало, этого промышленного супертяжеловеса. В 2558 году, Оцель Крюгер открыла мастерскую на её родной планете Бореа, в звёздной системе Магнус, и назвала компанию «Крюгер Интергалактик». В скором времени компанию начали уважать клиенты, за возможность быстрой доставки высококачественного продукта по низким ценам. Возможно тут помогла природная удача Оцель, потому, что она открыла компанию, во время индустриального бума на Бореа, что ощутимо помогло ей в делах.

Начав с этого внезапного рывка, «Крюгер Интергалактик», эволюционировала от скромной мастерской, до многомиллиардного бизнеса. Специализацией компании, является искусно собранные, сделанные на заказ, детали машинерии и оборудования, более того, недавно, компания начала создавать полностью своё оружие и корабли, включая популярную пушку с вращающимся блоком стволов Tigerstrike, и очень маленький истребитель-паразит P-52 Мерлин.

Musashi Industrial & Starflight Concern (MISC)

Компания Musashi Industrial & Starflight Concern (MISC) была основана в 2805 году после слияния Hato Electronics Corporation и Musashi Lifestyle Design Unit spinoff of Acorn Limited, что в свою очередь воссоединило обширные производственные мощности Хато с репутацией гениального дизайнера Мусаши. Корпорация зародилась на Сайсее, что в системе Центавра , где в данный момент находятся корпоративные офисы и впечатляющий масштабами дилерский центр, полностью открытый для общественности. MISC также известна своими весьма эргономическими, полностью модульными, однотипными фабриками, установленными на десятках миров, на которых каждая деталь космического корабля собирается роботами с высокой точностью.

Большая часть истории компании связана с бизнесом, завязанном на выпуске продукции тяжелого промышленного подразделения. Например, MISC-HI ответственно за модельный ряд конфигурируемых космических кораблей бестарной транспортировки, которые повсеместны в пространстве империи UEE. Эти крепкие, модульные корпуса являются основой для большинства корпоративных доставок среди людей. Их неожиданная популярность среди Xi’An породила маловероятные деловые отношения (и ряд плагиаторов по ту сторону границы). На данный момент существует четыре стандартных корпуса массового производства, находясь в диапазоне размеров от эффективного MISC-A до гигантского MISC-D.

MISC является единственной человеческой корпорацией, которая подписала ленд-лиз-соглашение с Жи’Анами на конференции за закрытыми дверями в 2910 году. Хотя фактические особенности сделки остались в плотном тумане коммерческой тайны, инсайдеры предполагают, что технология ЗиАн сыграла значительную роль в развитии Фрилансера, в то время как по-видимому корпуса MISC-D жи’анского производства все более часто стали встречаться на заставах границы. Новые слухи заключаются в том, что следующая линия космических кораблей корпорации MISC начнет включать в себя подруливающие технологии Жи’Ан адаптированные под людей.

В последние годы MISC направила прибыль от их корпоративной линии на разработку двух космических кораблей, которые номинально отмечены для личного использования - это Freelancer и Starfarer. Эти космические корабли нацелены на конкуренцию на переполненном рынке против таких тяжеловесов как Roberts Space Industries и Drake Interplanetary. Тем не менее бизнес-план, которым тщательно управляют, и один-два удара в виде универсального (Фрилансер) и узконаправленного (Старфаер) кораблей принесли компании успех на этой арене.

Origin Jumpworks, GmbH

Если компания и способна объединить классический элегантный дизайн с рискованными космическими полетами и хладнокровным характером межзвездных воздушных боев, то ни у кого это не получится лучше, чем у Jumpworks GmbH. Большой ассортимент компании известен своими гладкими и в то же время сложными линиями. Как поговаривают продавцы в ORIGIN - "выбор ORIGIN - это не просто покупка корабля... это выбор образа жизни".

Основана компания была во время так называемого Glowing Age, финансового бума середины 28-ого столетия, который следовал сразу после популяризации антивещества. В течение первого десятилетия компания производила высококачественные двигатели, которые использовались вооруженными силами UEE и устанавливались на яхтах компаний Roberts Space Industries и Aegis Dynamics доступных общественности (естественно, для богатых слоев). По мере развития компании, назревала необходимость в своем собственном космическом корабле.

В течение десяти лет компания производила пять типов самых продаваемых космических кораблей (транспорт). По прошествии пятидесяти лет, база щедрых клиентов стала наравне с RSI. ORIGIN презентовала начальные линии личных судов 200 и 300 серий в 2899. С тех пор данная компания находится, что называется, на гребне волны, заняв определенную часть рынка и составляя конкуренцию таким же большим корпорациям.

Основана компания была на берегах Рейна в Кельне, что в Германии. Долгое время, примерно на протяжении двухсот лет, ORIGIN имела тесные связи с Землей. Но после развития премиальной 600-ой серии, появлялись связи с более удаленными системами. Например, многие компоненты новых судов изготовлялись в Sol. В последние годы эти отношения прерваны полностью.

После того как Терра была объявлена культурной столицей UEE, президент компании Jennifer Friskers сделала весьма непопулярное решение переехать именно туда. Данного решения никто и не ожидал, все получилось как-то спонтанно. И уже к 2913 штаб-квартира располагалась в New Austin. С тех пор, производство было практически полностью поставлено на аутсорсинг, кроме объекта испытаний двигателей, который остался на Луне. Положительным моментов во всем это стало налоговое положение компании.

Roberts Space Industries (RSI)

Корпорация, разработчик квантового двигателя, благодаря которому человечество начало экспансию в далекий космос.

История

2113: RSI разработали атмосферный процессор, устройство способное преобразовать атмосферу планет в пригодный для людей тип.[18]

2140: RSI разработали корабль Зевс, первый звездолет с возможностью перелёта на короткие дистанции. Цена корабля приемлема не только для богачей.[19]

2214: RSI разработали Посейдон, новое поколение звездолетов, развивающих скорость до 1\10 скорости света. Также оборудованы водородозаборниками, облегчающие сбор топлива.[20]

Saga Datasystems

Shubin Interstellar

Техника мира Star Citizen

Корабли

На данный момент анонсировано относительно небольшое количество моделей кораблей. Тем не менее, корабли будут иметь как типовые варианты, так и могут быть модифицированы игроком по его желанию и вкусу.

Aegis Dynamics

  • Aegis Dynamics «Avenger Titan» — многофункциональное судно
    • Aegis Dynamics «Avenger Stalker» — перехватчик / транспорт охотника за головами
    • Aegis Dynamics «Avenger Warlock» — версия с EMP-модулем
  • Aegis Dynamics «Retaliator» — тяжёлый бомбардировщик
  • Aegis Dynamics «Idris-M» — фрегат, армейская версия
    • Aegis Dynamics «Idris-P» — фрегат, гражданская версия
  • Aegis Dynamics «Javelin» — эсминец (дестроер)
  • Aegis Dynamics «Reclaimer» (изначально «Surveyor», временно именовался «Collector»[21]) — судно для сбора и переработки космического мусора
  • Aegis Dynamics «Gladius» — лёгкий истребитель
  • Aegis Dynamics «Sabre» — "стэлс"-истребитель
  • Aegis Dynamics A3G «Vanguard Warden» (изначально «Bulldog») — двухдвигательный истребитель дальнего радиуса действия
    • Aegis Dynamics A3G «Vanguard Harbinger» — истребитель-бомбардировщик
    • Aegis Dynamics A3G «Vanguard Sentinel» — корабль РЭБ
    • Aegis Dynamics A3G «Vanguard Hoplite» — дропшип
  • Aegis Dynamics «Redeemer» — ганшип (победитель конкурса TNGS[22])

Anvil Aerospace

  • Anvil Aerospace «Hornet» F7A — средний истребитель (доступен только военным UEE)
    • Anvil Aerospace «Hornet» F7C — гражданский вариант
    • Anvil Aerospace «Hornet» F7C-S «Ghost» — "стелс"-версия
    • Anvil Aerospace «Hornet» F7C-R «Tracker» — версия для дальнего радиолокационного обнаружения и управления
    • Anvil Aerospace «Hornet» F7C-M «Super Hornet» — двухместная версия
  • Anvil Aerospace «Lightning» F8 — истребитель (доступен только военным UEE)
  • Anvil Aerospace «Gladiator» T8A (T3A) — бомбардировщик/торпедоносец палубного базирования
  • Anvil Aerospace «Carrack» — исследовательское судно
  • Anvil Aerospace «Terrapin» — малый исследовательский корабль
  • Anvil Aerospace «Crucible» — ремонтная платформа

Consolidated Outland

  • Consolidated Outland «Mustang Alpha» — многофункциональное судно для начинающих пилотов
    • Consolidated Outland «Mustang Beta» — исследовательская версия
    • Consolidated Outland «Mustang Delta» — милитари-версия
    • Consolidated Outland «Mustang Gamma» — гоночная версия
    • Consolidated Outland «Mustang Omega» — улучшенная гоночная версия

Crusader Industries

  • Crusader Industries «Genesis» — пассажирский лайнер

Drake Interplanetary

  • Drake Interplanetary «Cutlass Black» — многофункциональное судно
    • Drake Interplanetary «Cutlass Red» — спасательное судно/«скорая помощь»
    • Drake Interplanetary «Cutlass Blue» — полицейский транспорт
  • Drake Interplanetary «Caterpillar» — транспорт/грузовое судно
  • Drake Interplanetary «Herald» — информационный курьер
  • Drake Interplanetary «Buccaneer» — истребитель

Espera

  • Espera «Prowler» — абордажный корабль (создан на основе корабля цивилизации Теварин)

Kruger Intergalactic

  • Kruger Intergalactic P-52 «Merlin» — лёгкий истребитель ближнего радиуса действия (входит в стандартную комплектацию RSI «Constellation Andromeda»/RSI «Constellation Aquila»)
  • Kruger Intergalactic P-72 «Archimedes» — лёгкий истребитель ближнего радиуса действия (входит в стандартную комплектацию RSI «Constellation Phoenix»)

Musashi Industrial & Starflight Concern (MISC)

  • MISC «Freelancer» — многофункциональное судно
    • MISC «Freelancer» DUR — исследовательское судно
    • MISC «Freelancer» MAX — грузовое судно
    • MISC «Freelancer» MIS — ракетоносец
  • MISC «Starfarer» — танкер/грузовое судно
    • MISC/Aegis Dynamics «Starfarer Gemini» («Star-G») — бронированный тактический вариант (выпускается по контракту компанией Aegis Dynamics)
  • MISC «Endeavor» — специализированная исследовательская платформа/лаборатория
    • MISC «Hope» — мобильный госпиталь на базе корабля «Endeavor»
  • MISC Hull A — лёгкое грузовое судно
  • MISC Hull B — грузовое судно
  • MISC Hull C — грузовое судно
  • MISC Hull D — крупнотоннажное грузовое судно
  • MISC Hull E — крупнотоннажное грузовое судно
  • MISC «Reliant Kore» — многофункциональное судно для начинающих пилотов (создано с широким использованием технологий цивилизации Xi’An)
    • MISC «Reliant Sen» — исследовательская версия
    • MISC «Reliant Mako» — корабль-репортер/разведчик
    • MISC «Reliant Tana» — боевая версия
  • MISC «Prospector» — лёгкое майнерское судно

Origin Jumpworks, GmbH

  • Origin Jumpworks 300i — многофункциональное судно
    • Origin Jumpworks 315p — исследовательская версия
    • Origin Jumpworks 325a — боевая версия
    • Origin Jumpworks 350r — гоночная версия
  • Origin Jumpworks M50 — перехватчик/гоночный болид
  • Origin Jumpworks 890 JUMP — люксовая яхта с доком для малых кораблей
  • Origin Jumpworks 85X — двухместный транспорт ближнего радиуса действия (входит в стандартную комплектацию Origin Jumpworks 890 JUMP)

Roberts Space Industries (RSI)

  • RSI «Aurora» ES («Essential») — многофункциональное судно для начинающих пилотов
    • RSI «Aurora» MR («Marque») — улучшенная версия
    • RSI «Aurora» CL («Clipper») — торговля
    • RSI «Aurora» LN («Legionnaire») — милитари версия
    • RSI «Aurora» LX («Deluxe») — люкс-версия
  • RSI «Constellation Andromeda» — многофункциональное судно
    • RSI «Constellation Taurus» — грузовое судно
    • RSI «Constellation Aquila» — исследовательское судно
    • RSI «Constellation Phoenix» — люкс-версия
  • RSI «Orion» — тяжелое майнерское судно
  • RSI «Pegasus» (изначально «Panther») — эскортный авианосец
  • RSI «Bengal» — тяжёлый авианосец
  • RSI «Polaris» — корвет

ARGO

  • ARGO MPUV — легкое многофункциональное судно ближнего радиуса действия

Суда Протектората Бану

  • Banu BIRK «Merchantman» — торговое судно

Суда Вандуул

  • Vanduul «Scythe» — перехватчик/истребитель
    • Vanduul «Glaive» — «двукрылый» истребитель на базе «Scythe»
  • Vanduul «Ankar» — средний бомбардировщик
  • Vanduul «Voids» — бомбардировщик

Суда Зи’Ан

  • Xi’An Aopoa «Qhire Khartu» («Quark») — скаут
    • Xi’An Aopoa «Qhire Khartu-al» («Quark») — экспортная версия скаута
  • Xi’An Aopoa «Volper» — бомбардировщик

Космические станции

Shubin Interstellar

  • Shubin Interstellar «Archon» — астероидный горнодобывающий комплекс

Gold Horizon Corporation

  • Gold Horizon Corporation «Gold Horizon» — многофункциональная космическая станция

Роботы

Saga Datasystems

  • Saga Datasystems M3-A Multifunction Space Drone
  • Saga Datasystems AMX-1 Repair Bot

Наземная техника

Вездеходы

  • RSI «Ursa» — ровер поставляется в стандартной комплектации с RSI «Constellation Aquila»
  • RSI «Lynx» — ровер поставляется в стандартной комплектации с RSI «Constellation Phoenix»

Лёгкие электрокары

  • Greycat PTV — стандартное багги для передвижения по ангару и ВПП

Сбор средств

  • К окончанию основной кампании по сбору средств было собрано 2 134 374 долларов на Kickstarter и 4 231 323 доллара на своём сайте, таким образом был побит предыдущий игровой краудфандинговый рекорд, принадлежавший Pillars of Eternity[23][24].
  • К 24 июня 2013 года в общей сложности игроками было собрано $10 266 844[25], что стало абсолютным рекордом среди всех краудфандинговых проектов.
  • На 13 октября 2014 года собрано 58 миллионов долларов[26].
  • На 28 октября 2014 года собран 59-й миллион долларов[27].
  • На 2 ноября 2014 года копилка сборов Star Citizen пополнилась юбилейным 60-м миллионом долларов.
  • На 12 декабря 2014 года Star Citizen собрала 66,513,069 долларов.
  • На 22 Января 2015 года Star Citizen собрала 69,781,663 долларов.
  • 27 февраля 2015 года сумма сборов перевалила отметку в 74 миллиона долларов США.
  • 25 марта 2015 года в копилке игры стало 76 миллионов долларов.
  • На 25 мая 2015 года объём сборов превышает отметку в 83 миллиона долларов.
  • 15 июля 2015 года сбор средств достиг отметки 85 миллионов долларов.
  • На 5 октября 2015 года сумма сборов перевалила за 90 миллионов долларов.
  • 13 декабря 2015 сумма собранных средств перевалила за отметку в 100 миллионов долларов[28][29].
  • 24 декабря 2015 сумма в копилке проекта составила 102 миллиона долларов[29].
  • 14 марта 2016 сумма сборов перевалила за 110 миллионов долларов.
  • 15 апреля 2016 сумма сборов достигла 112 миллионов долларов.
  • 8 мая 2016 сумма сборов достигла отметки в 113 миллионов долларов.
  • 21 мая 2016 сумма собранных средств достигла отметки в 114 миллионов долларов
  • 7 июня 2016 сумма сборов перевалила отметку в 115 миллионов долларов
  • 20 июня 2016 года сумма сборов достигла достигла отметки в 116 миллионов долларов
  • 4 июля 2016 года сумма сборов достигла отметки в 117 миллионов долларов
  • 7 августа 2016 года сумма сборов достигла отметки в 118 миллионов долларов
  • 21 августа 2016 года сумма сборов достигла отметки в 119 миллионов долларов
  • 23 августа 2016 года сумма сборов достигла отметки в 120 миллионов долларов
  • 6 сентября 2016 года сумма сборов достигла отметки в 123 миллиона долларов

Интересные факты

  • Выполнение однопользовательской линейки заданий Squadron 42 даст некоторое преимущество для начала игры в многопользовательской Star Citizen.
  • Визуальное качество моделей кораблей и окружения планируется как минимум с десятикратным перевесом (по количеству полигонов) по сравнению с играми вышедшими до конца 2012 г.
  • Корабли будут модифицируемыми по многим параметрам, что скажется не только на характеристиках управляемости и боя, но и на внешнем виде.
  • Большая часть составных частей кораблей, которая должна была бы быть подвижной в реальной жизни, в игре так же будет анимирована.
  • Со старта игры планируется выложить в свободный доступ Инструменты Модификации, с помощью которых можно будет модифицировать большую часть игры на приватных серверах.[30]
  • Заявлена возможность добавить свой объект (например, корабль), созданный с помощью Mod Tools, в основной мир игры (поддерживаемый разработчиками) после прохождения процедуры одобрения.[30]
  • Информация по игре предоставляется разработчиком не на своём [www.cloudimperiumgames.com/ официальном сайте], а через сайт одной из внутриигровых компаний, производящих корабли и оборудование — [robertsspaceindustries.com/ Roberts Space Industries].
  • Разработчики обещают аутентичные языки для каждой из трёх основных инопланетных рас: Бану, Жи’Ан, Вандуул.
  • Star Citizen был внесен в Книгу рекордов Гиннеса, как «Краудфандинговый проект собравший больше всего средств (среди всех)» англ. Most crowdfunded project (overall)[31].
  • 25 мая 2015 года из CIG произошла утечка материалов, в которых были обнаружены некоторые, ранее нигде не анонсированные, корабли.[32]
  • Разработчиками CIG и CryTek совместно была произведена доработка CryEngine 3, которая ввела в него поддержку 64-хбитной адресации, что позволило улучшить точность вычислений и значительно увеличить объём игрового пространства.

Команда разработки и поддержки

К 1 октября 2015 года в создании игры заняты более 261 человек в четырёх офисах CIG[33]. Это число не учитывает многочисленных аутсорсеров и фрилансеров.

Cloud Imperium Games, Corp.

CIG Austin (Остин, Техас)

  • Адам Пулл — Associate Producer and Outsource Manager
  • Джон Эрскин — Director of Studio Services
  • Дэйв Хэддок — Writer, Loremaster
  • Рон Ладжой[34] (или Лажуа, англ. Ron LaJoie) — Production Manager
  • Крис Оливия — Chief Visual Officer
  • Джейсон Спенглер — Chief Technical Officer
  • Марк Скелтон — ведущий художник (Lead Artist)
  • Натан Блейсделл — старший дизайнер (Senior Designer)
  • Майкл Морлан — Video Production
  • Форрест Стефан — Technical Artist
  • Зейн Бьен — User Interface Designer
  • Клинт Шульц — logo designer
  • Дэн Трейси — Technical Designer
  • Брендан Джексон — Graphics Programmer
  • Мартин Гелвей — Sound Engineer
  • Крис Смит — 3D художник (3D artist)
  • Джефф Кэвитт — 3D художник (3D artist)
  • Пит Маккей — Online Customer Support

CIG LA / CIG Santa Monica (Лос-Анджелес / Санта Моника, Калифорния)

  • Крис Робертс — президент Cloud Imperium Games
  • Сэнди Гардинер — вице-президент по маркетингу (Vice President of Marketing)
  • Трэвис Холдинг

Foundry 42 (Манчестер, Великобритания)

Всего более 34 человек

CIG Germany (Франкфурт, Германия)

BHVR (Монреаль, Канада)

Всего около 39 человек арендованных у Behaviour Interactive inc.

  • Корентин Шеванне
  • Мигель Карон
  • Кристиан Лавойе
  • Мэтьё Бельё

Illfonic (Дэнвер, Колорадо)

FPS-team[35]
Всего около 21 человека

Void Alpha (Эмеривилль, Калифорния)

Всего около 5 человек

Turbulent (Монреаль, Канада)

Всего около 8 человек

CGBot (Монтеррей, Мексика)

Всего около 18 человек

Другие компании (по всему миру)

Всего около 9 человек

Фриланс (по всему миру)

Всего около 15 человек

Бывшие сотрудники CIG

  • Эрик «Wingman» Петерсон — President of Development, Producer & Designer
  • Трэвис Дэй — продюсер
  • Роб Ирвинг — ведущий дизайнер (Lead Designer)
  • Бриттани Годфри — специалист службы поддержки пользователей (Customer Support Specialist)

Системные требования

Минимальные системные требования:

ОС: Windows Vista (x64)

Процессор: Intel Core 2 Duo E6600 (2.4 GHz) / AMD Athlon II X2 240 (2.8 GHz)

Память: 4 Gb

Видеокарта: NVIDIA GeForce GTX 460 с 1 Gb памяти / AMD Radeon HD 5850 с 1 Gb памяти

Рекомендуемые системные требования:

ОС: Windows 7 (x64) / 8 (x64) / 10 (x64)

Процессор: Intel Core i5-2500 (3.3 GHz) / AMD FX-8320 (3.5 GHz)

Память: 8 Gb

Видеокарта: NVIDIA GeForce GTX 670 с 2 Gb памяти / AMD Radeon HD 7950 с 3 Gb памяти

Напишите отзыв о статье "Star Citizen"

Примечания

  1. [www.youtube.com/watch?v=FYp38vTFpW8&feature=youtu.be&t=21m45s The (Incredible) Future of PC Gaming Panel Pax East 2014 - YouTube]
  2. Anthony Gallegos. [www.ign.com/articles/2012/10/10/star-citizen-chris-roberts-next-frontier Star Citizen: Chris Roberts' Next Frontier]. IGN (10 октября 2012). Проверено 11 октября 2012. [www.webcitation.org/6CuOEESsZ Архивировано из первоисточника 14 декабря 2012].
  3. [www.cloudimperiumgames.com/about Cloud Imperium Games — About us]
  4. Anthony John Agnello. [www.digitaltrends.com/gaming/wing-commander-creator-reveals-star-citizen-his-first-game-in-a-decade/ Wing Commander creator reveals Star Citizen, his first game in a decade]. Digital Trends (10 октября 2012). Проверено 11 октября 2012. [www.webcitation.org/6CuOFq10W Архивировано из первоисточника 14 декабря 2012].
  5. Rainier. [worthplaying.com/article/2012/10/10/news/87203/ 'Star Citizen' Announced - Screens & Trailer]. Worthplaying (10 октября 2012). Проверено 11 октября 2012. [www.webcitation.org/6Cz8izTwu Архивировано из первоисточника 17 декабря 2012].
  6. Tyler Wilde. [www.pcgamer.com/previews/star-citizen-preview-the-open-world-space-sim-of-our-dreams/ Star Citizen preview: the open-world space sim from the creator of Wing Commander]. PCGamer (10 October 2012). Проверено 11 октября 2012. [www.webcitation.org/6Cz8jmnvm Архивировано из первоисточника 17 декабря 2012].
  7. Александр Литвинов. [dtf.ru/news/read.php?id=71055 Космический краудфандинговый рекорд]. dtf.ru (20 ноябрь 2012 года). [www.webcitation.org/6Cz8kp1Om Архивировано из первоисточника 17 декабря 2012].
  8. [robertsspaceindustries.com/comm-link/transmission/13233-Hangar-Module-Released Hangar Module Released]
  9. [robertsspaceindustries.com/rsvp/pax-east-2014 Star Citizen at PAX East 2014]
  10. [robertsspaceindustries.com/comm-link/transmission/13909-Arena-Commander-Launched ARENA COMMANDER LAUNCHED!]
  11. [www.youtube.com/watch?v=ls8VosErVSk Gamescom Presentation 2015]
  12. [robertsspaceindustries.com/comm-link/transmission/14927-Welcome-To-ArcCorp-Star-Citizen-12-Released Welcome to ArcCorp - Star Citizen 1.2 Released]
  13. [robertsspaceindustries.com/comm-link//15377-Star-Citizen-Alpha-240 Star Citizen Alpha 2.4.0 - Roberts Space Industries]. Roberts Space Industries. Проверено 6 июля 2016.
  14. [www.3dnews.ru/935117 Разработчики Star Citizen ужесточили правила возврата средств для вкладчиков]. Проверено 6 июля 2016.
  15. [robertsspaceindustries.com/tos Terms of Service - Roberts Space Industries]. Roberts Space Industries. Проверено 6 июля 2016.
  16. [starcitizenlife.com/news/izmenenie-v-soglashenii-o-vozvrate-sredstv.html Изменение в соглашении о возврате средств | Star Citizen] (ru-RU) (27 июня 2016). Проверено 6 июля 2016.
  17. [shazoo.ru/2016/06/22/41168/novye-usloviya-ispolzovaniya-star-citizen-znachitelno-uslozhnyayut-vozvrat-sredstv Новые условия использования Star Citizen значительно усложняют возврат средств]. shazoo.ru. Проверено 6 июля 2016.
  18. [robertsspaceindustries.com/comm-link/spectrum-dispatch/12668-2113-When-Do-We-Go-Too-Far 2113: When Do We Go Too Far? - Roberts Space Industries]. Roberts Space Industries. Проверено 6 июля 2016.
  19. [robertsspaceindustries.com/comm-link/spectrum-dispatch/12674-2140-A-Ship-In-Every-Garage 2140: A Ship in Every Garage - Roberts Space Industries]. Roberts Space Industries. Проверено 6 июля 2016.
  20. [robertsspaceindustries.com/comm-link/spectrum-dispatch/12676-2214-The-March-Of-Progress 2214: The March of Progress - Roberts Space Industries]. Roberts Space Industries. Проверено 6 июля 2016.
  21. [robertsspaceindustries.com/comm-link/transmission/13918-Monthly-Report-May-2014 Monthly Report: May 2014]
  22. [robertsspaceindustries.com/contest/the-next-great-starship TNGS]
  23. [games.mail.ru/pc/news/2012-10-16/project_eternity_pobila_rekordy_sborov_na_kickstarter/ Project Eternity побила рекорды сборов на Kickstarter]
  24. [stopgame.ru/newsdata/16294 STAR CITIZEN ПОБИЛА ВСЯ И ВСЕХ]
  25. [robertsspaceindustries.com/comm-link/transmission/13070-A-New-Record-300i-Clarifications A New Record & 300i Clarifications]
  26. [robertsspaceindustries.com/comm-link/transmission/14209-Letter-From-The-Chairman Letter From The Chairman]
  27. [robertsspaceindustries.com/comm-link/transmission/14248-Letter-From-The-Chairman Letter from the Chairman]
  28. [www.gamespot.com/articles/star-citizen-passes-100-million-in-funding/1100-6432896/ Star Citizen Passes $100 Million in Funding]
  29. 1 2 [robertsspaceindustries.com/comm-link/transmission/15138-Letter-From-The-Chairman LETTER FROM THE CHAIRMAN: HAPPY HOLIDAYS... AND THANK YOU]
  30. 1 2 [www.kickstarter.com/projects/cig/star-citizen Star Citizen] (en-US). Kickstarter. Проверено 10 июля 2016.
  31. [www.guinnessworldrecords.com/2015/preview/files/assets/basic-html/page17.html Guinness World Records 2015]
  32. [www.playground.ru/blogs/star_citizen/modeli_korablej_star_citizen_iz_nedavnej_utechki-144325/ Блоги / Модели кораблей Star Citizen из недавней "утечки"] (ru-RU). PlayGround.ru. Проверено 10 июля 2016.
  33. [robertsspaceindustries.com/comm-link/transmission/14979-Chairmans-Response-To-The-Escapist Chairman's Response to The Escapist]
  34. [www.youtube.com/watch?v=lOmAAgDMRaQ Cloud Imperium Interview. Ron LaJoie]. Roberts Space Industries (12 июня 2013 года).
  35. [robertsspaceindustries.com/comm-link/transmission/14265-Meet-Illfonic-The-FPS-Team Meet Illfonic]

Ссылки

  • [www.robertsspaceindustries.com/ Официальный сайт проекта]
  • [twitter.com/RobertsSpaceInd/ Официальный Twitter «Roberts Space Industries»]
  • [www.facebook.com/RobertsSpaceIndustries Официальная страничка на Facebook]
  • [www.kickstarter.com/projects/cig/star-citizen/ Страничка игры на KickStarter]
  • [www.gamesindustry.biz/articles/2013-04-30-star-citizen-funding-now-over-USD9m Star Citizen funding now over $9m] (англ.) (30 April 2013). Проверено 8 мая 2013. [www.webcitation.org/6GfXLX8UD Архивировано из первоисточника 17 мая 2013].
  • [www.ign.com/articles/2013/04/26/star-citizen-your-first-ship-is-the-aurora Star Citizen: Your First Ship Is the Aurora] (англ.). IGN (26 April 2013). Проверено 8 мая 2013. [www.webcitation.org/6GfXNJ69P Архивировано из первоисточника 17 мая 2013].
  • [kotaku.com/5981685/badass-90s-starfighter-design-lives-on Badass 90's Starfighter Design Lives On With Star Citizen] (англ.). Kotaku (2 May 2013). Проверено 8 мая 2013. [www.webcitation.org/6GfXOHyel Архивировано из первоисточника 17 мая 2013].
  • [www.pcgamer.com/2013/04/10/star-citizen-chris-roberts-concept-art-screenshots/ Star Citizen interview with Chris Roberts] (англ.). PC Gamer (10 April 2013). Проверено 8 мая 2013. [www.webcitation.org/6GfXP7MI3 Архивировано из первоисточника 17 мая 2013].


Отрывок, характеризующий Star Citizen

– Oui, et le vin, [Да, и вино,] – сказал капитан.


Французский офицер вместе с Пьером вошли в дом. Пьер счел своим долгом опять уверить капитана, что он был не француз, и хотел уйти, но французский офицер и слышать не хотел об этом. Он был до такой степени учтив, любезен, добродушен и истинно благодарен за спасение своей жизни, что Пьер не имел духа отказать ему и присел вместе с ним в зале, в первой комнате, в которую они вошли. На утверждение Пьера, что он не француз, капитан, очевидно не понимая, как можно было отказываться от такого лестного звания, пожал плечами и сказал, что ежели он непременно хочет слыть за русского, то пускай это так будет, но что он, несмотря на то, все так же навеки связан с ним чувством благодарности за спасение жизни.
Ежели бы этот человек был одарен хоть сколько нибудь способностью понимать чувства других и догадывался бы об ощущениях Пьера, Пьер, вероятно, ушел бы от него; но оживленная непроницаемость этого человека ко всему тому, что не было он сам, победила Пьера.
– Francais ou prince russe incognito, [Француз или русский князь инкогнито,] – сказал француз, оглядев хотя и грязное, но тонкое белье Пьера и перстень на руке. – Je vous dois la vie je vous offre mon amitie. Un Francais n'oublie jamais ni une insulte ni un service. Je vous offre mon amitie. Je ne vous dis que ca. [Я обязан вам жизнью, и я предлагаю вам дружбу. Француз никогда не забывает ни оскорбления, ни услуги. Я предлагаю вам мою дружбу. Больше я ничего не говорю.]
В звуках голоса, в выражении лица, в жестах этого офицера было столько добродушия и благородства (во французском смысле), что Пьер, отвечая бессознательной улыбкой на улыбку француза, пожал протянутую руку.
– Capitaine Ramball du treizieme leger, decore pour l'affaire du Sept, [Капитан Рамбаль, тринадцатого легкого полка, кавалер Почетного легиона за дело седьмого сентября,] – отрекомендовался он с самодовольной, неудержимой улыбкой, которая морщила его губы под усами. – Voudrez vous bien me dire a present, a qui' j'ai l'honneur de parler aussi agreablement au lieu de rester a l'ambulance avec la balle de ce fou dans le corps. [Будете ли вы так добры сказать мне теперь, с кем я имею честь разговаривать так приятно, вместо того, чтобы быть на перевязочном пункте с пулей этого сумасшедшего в теле?]
Пьер отвечал, что не может сказать своего имени, и, покраснев, начал было, пытаясь выдумать имя, говорить о причинах, по которым он не может сказать этого, но француз поспешно перебил его.
– De grace, – сказал он. – Je comprends vos raisons, vous etes officier… officier superieur, peut etre. Vous avez porte les armes contre nous. Ce n'est pas mon affaire. Je vous dois la vie. Cela me suffit. Je suis tout a vous. Vous etes gentilhomme? [Полноте, пожалуйста. Я понимаю вас, вы офицер… штаб офицер, может быть. Вы служили против нас. Это не мое дело. Я обязан вам жизнью. Мне этого довольно, и я весь ваш. Вы дворянин?] – прибавил он с оттенком вопроса. Пьер наклонил голову. – Votre nom de bapteme, s'il vous plait? Je ne demande pas davantage. Monsieur Pierre, dites vous… Parfait. C'est tout ce que je desire savoir. [Ваше имя? я больше ничего не спрашиваю. Господин Пьер, вы сказали? Прекрасно. Это все, что мне нужно.]
Когда принесены были жареная баранина, яичница, самовар, водка и вино из русского погреба, которое с собой привезли французы, Рамбаль попросил Пьера принять участие в этом обеде и тотчас сам, жадно и быстро, как здоровый и голодный человек, принялся есть, быстро пережевывая своими сильными зубами, беспрестанно причмокивая и приговаривая excellent, exquis! [чудесно, превосходно!] Лицо его раскраснелось и покрылось потом. Пьер был голоден и с удовольствием принял участие в обеде. Морель, денщик, принес кастрюлю с теплой водой и поставил в нее бутылку красного вина. Кроме того, он принес бутылку с квасом, которую он для пробы взял в кухне. Напиток этот был уже известен французам и получил название. Они называли квас limonade de cochon (свиной лимонад), и Морель хвалил этот limonade de cochon, который он нашел в кухне. Но так как у капитана было вино, добытое при переходе через Москву, то он предоставил квас Морелю и взялся за бутылку бордо. Он завернул бутылку по горлышко в салфетку и налил себе и Пьеру вина. Утоленный голод и вино еще более оживили капитана, и он не переставая разговаривал во время обеда.
– Oui, mon cher monsieur Pierre, je vous dois une fiere chandelle de m'avoir sauve… de cet enrage… J'en ai assez, voyez vous, de balles dans le corps. En voila une (on показал на бок) a Wagram et de deux a Smolensk, – он показал шрам, который был на щеке. – Et cette jambe, comme vous voyez, qui ne veut pas marcher. C'est a la grande bataille du 7 a la Moskowa que j'ai recu ca. Sacre dieu, c'etait beau. Il fallait voir ca, c'etait un deluge de feu. Vous nous avez taille une rude besogne; vous pouvez vous en vanter, nom d'un petit bonhomme. Et, ma parole, malgre l'atoux que j'y ai gagne, je serais pret a recommencer. Je plains ceux qui n'ont pas vu ca. [Да, мой любезный господин Пьер, я обязан поставить за вас добрую свечку за то, что вы спасли меня от этого бешеного. С меня, видите ли, довольно тех пуль, которые у меня в теле. Вот одна под Ваграмом, другая под Смоленском. А эта нога, вы видите, которая не хочет двигаться. Это при большом сражении 7 го под Москвою. О! это было чудесно! Надо было видеть, это был потоп огня. Задали вы нам трудную работу, можете похвалиться. И ей богу, несмотря на этот козырь (он указал на крест), я был бы готов начать все снова. Жалею тех, которые не видали этого.]
– J'y ai ete, [Я был там,] – сказал Пьер.
– Bah, vraiment! Eh bien, tant mieux, – сказал француз. – Vous etes de fiers ennemis, tout de meme. La grande redoute a ete tenace, nom d'une pipe. Et vous nous l'avez fait cranement payer. J'y suis alle trois fois, tel que vous me voyez. Trois fois nous etions sur les canons et trois fois on nous a culbute et comme des capucins de cartes. Oh!! c'etait beau, monsieur Pierre. Vos grenadiers ont ete superbes, tonnerre de Dieu. Je les ai vu six fois de suite serrer les rangs, et marcher comme a une revue. Les beaux hommes! Notre roi de Naples, qui s'y connait a crie: bravo! Ah, ah! soldat comme nous autres! – сказал он, улыбаясь, поело минутного молчания. – Tant mieux, tant mieux, monsieur Pierre. Terribles en bataille… galants… – он подмигнул с улыбкой, – avec les belles, voila les Francais, monsieur Pierre, n'est ce pas? [Ба, в самом деле? Тем лучше. Вы лихие враги, надо признаться. Хорошо держался большой редут, черт возьми. И дорого же вы заставили нас поплатиться. Я там три раза был, как вы меня видите. Три раза мы были на пушках, три раза нас опрокидывали, как карточных солдатиков. Ваши гренадеры были великолепны, ей богу. Я видел, как их ряды шесть раз смыкались и как они выступали точно на парад. Чудный народ! Наш Неаполитанский король, который в этих делах собаку съел, кричал им: браво! – Га, га, так вы наш брат солдат! – Тем лучше, тем лучше, господин Пьер. Страшны в сражениях, любезны с красавицами, вот французы, господин Пьер. Не правда ли?]
До такой степени капитан был наивно и добродушно весел, и целен, и доволен собой, что Пьер чуть чуть сам не подмигнул, весело глядя на него. Вероятно, слово «galant» навело капитана на мысль о положении Москвы.
– A propos, dites, donc, est ce vrai que toutes les femmes ont quitte Moscou? Une drole d'idee! Qu'avaient elles a craindre? [Кстати, скажите, пожалуйста, правда ли, что все женщины уехали из Москвы? Странная мысль, чего они боялись?]
– Est ce que les dames francaises ne quitteraient pas Paris si les Russes y entraient? [Разве французские дамы не уехали бы из Парижа, если бы русские вошли в него?] – сказал Пьер.
– Ah, ah, ah!.. – Француз весело, сангвинически расхохотался, трепля по плечу Пьера. – Ah! elle est forte celle la, – проговорил он. – Paris? Mais Paris Paris… [Ха, ха, ха!.. А вот сказал штуку. Париж?.. Но Париж… Париж…]
– Paris la capitale du monde… [Париж – столица мира…] – сказал Пьер, доканчивая его речь.
Капитан посмотрел на Пьера. Он имел привычку в середине разговора остановиться и поглядеть пристально смеющимися, ласковыми глазами.
– Eh bien, si vous ne m'aviez pas dit que vous etes Russe, j'aurai parie que vous etes Parisien. Vous avez ce je ne sais, quoi, ce… [Ну, если б вы мне не сказали, что вы русский, я бы побился об заклад, что вы парижанин. В вас что то есть, эта…] – и, сказав этот комплимент, он опять молча посмотрел.
– J'ai ete a Paris, j'y ai passe des annees, [Я был в Париже, я провел там целые годы,] – сказал Пьер.
– Oh ca se voit bien. Paris!.. Un homme qui ne connait pas Paris, est un sauvage. Un Parisien, ca se sent a deux lieux. Paris, s'est Talma, la Duschenois, Potier, la Sorbonne, les boulevards, – и заметив, что заключение слабее предыдущего, он поспешно прибавил: – Il n'y a qu'un Paris au monde. Vous avez ete a Paris et vous etes reste Busse. Eh bien, je ne vous en estime pas moins. [О, это видно. Париж!.. Человек, который не знает Парижа, – дикарь. Парижанина узнаешь за две мили. Париж – это Тальма, Дюшенуа, Потье, Сорбонна, бульвары… Во всем мире один Париж. Вы были в Париже и остались русским. Ну что же, я вас за то не менее уважаю.]
Под влиянием выпитого вина и после дней, проведенных в уединении с своими мрачными мыслями, Пьер испытывал невольное удовольствие в разговоре с этим веселым и добродушным человеком.
– Pour en revenir a vos dames, on les dit bien belles. Quelle fichue idee d'aller s'enterrer dans les steppes, quand l'armee francaise est a Moscou. Quelle chance elles ont manque celles la. Vos moujiks c'est autre chose, mais voua autres gens civilises vous devriez nous connaitre mieux que ca. Nous avons pris Vienne, Berlin, Madrid, Naples, Rome, Varsovie, toutes les capitales du monde… On nous craint, mais on nous aime. Nous sommes bons a connaitre. Et puis l'Empereur! [Но воротимся к вашим дамам: говорят, что они очень красивы. Что за дурацкая мысль поехать зарыться в степи, когда французская армия в Москве! Они пропустили чудесный случай. Ваши мужики, я понимаю, но вы – люди образованные – должны бы были знать нас лучше этого. Мы брали Вену, Берлин, Мадрид, Неаполь, Рим, Варшаву, все столицы мира. Нас боятся, но нас любят. Не вредно знать нас поближе. И потом император…] – начал он, но Пьер перебил его.
– L'Empereur, – повторил Пьер, и лицо его вдруг привяло грустное и сконфуженное выражение. – Est ce que l'Empereur?.. [Император… Что император?..]
– L'Empereur? C'est la generosite, la clemence, la justice, l'ordre, le genie, voila l'Empereur! C'est moi, Ram ball, qui vous le dit. Tel que vous me voyez, j'etais son ennemi il y a encore huit ans. Mon pere a ete comte emigre… Mais il m'a vaincu, cet homme. Il m'a empoigne. Je n'ai pas pu resister au spectacle de grandeur et de gloire dont il couvrait la France. Quand j'ai compris ce qu'il voulait, quand j'ai vu qu'il nous faisait une litiere de lauriers, voyez vous, je me suis dit: voila un souverain, et je me suis donne a lui. Eh voila! Oh, oui, mon cher, c'est le plus grand homme des siecles passes et a venir. [Император? Это великодушие, милосердие, справедливость, порядок, гений – вот что такое император! Это я, Рамбаль, говорю вам. Таким, каким вы меня видите, я был его врагом тому назад восемь лет. Мой отец был граф и эмигрант. Но он победил меня, этот человек. Он завладел мною. Я не мог устоять перед зрелищем величия и славы, которым он покрывал Францию. Когда я понял, чего он хотел, когда я увидал, что он готовит для нас ложе лавров, я сказал себе: вот государь, и я отдался ему. И вот! О да, мой милый, это самый великий человек прошедших и будущих веков.]
– Est il a Moscou? [Что, он в Москве?] – замявшись и с преступным лицом сказал Пьер.
Француз посмотрел на преступное лицо Пьера и усмехнулся.
– Non, il fera son entree demain, [Нет, он сделает свой въезд завтра,] – сказал он и продолжал свои рассказы.
Разговор их был прерван криком нескольких голосов у ворот и приходом Мореля, который пришел объявить капитану, что приехали виртембергские гусары и хотят ставить лошадей на тот же двор, на котором стояли лошади капитана. Затруднение происходило преимущественно оттого, что гусары не понимали того, что им говорили.
Капитан велел позвать к себе старшего унтер офицера в строгим голосом спросил у него, к какому полку он принадлежит, кто их начальник и на каком основании он позволяет себе занимать квартиру, которая уже занята. На первые два вопроса немец, плохо понимавший по французски, назвал свой полк и своего начальника; но на последний вопрос он, не поняв его, вставляя ломаные французские слова в немецкую речь, отвечал, что он квартиргер полка и что ему ведено от начальника занимать все дома подряд, Пьер, знавший по немецки, перевел капитану то, что говорил немец, и ответ капитана передал по немецки виртембергскому гусару. Поняв то, что ему говорили, немец сдался и увел своих людей. Капитан вышел на крыльцо, громким голосом отдавая какие то приказания.
Когда он вернулся назад в комнату, Пьер сидел на том же месте, где он сидел прежде, опустив руки на голову. Лицо его выражало страдание. Он действительно страдал в эту минуту. Когда капитан вышел и Пьер остался один, он вдруг опомнился и сознал то положение, в котором находился. Не то, что Москва была взята, и не то, что эти счастливые победители хозяйничали в ней и покровительствовали ему, – как ни тяжело чувствовал это Пьер, не это мучило его в настоящую минуту. Его мучило сознание своей слабости. Несколько стаканов выпитого вина, разговор с этим добродушным человеком уничтожили сосредоточенно мрачное расположение духа, в котором жил Пьер эти последние дни и которое было необходимо для исполнения его намерения. Пистолет, и кинжал, и армяк были готовы, Наполеон въезжал завтра. Пьер точно так же считал полезным и достойным убить злодея; но он чувствовал, что теперь он не сделает этого. Почему? – он не знал, но предчувствовал как будто, что он не исполнит своего намерения. Он боролся против сознания своей слабости, но смутно чувствовал, что ему не одолеть ее, что прежний мрачный строй мыслей о мщенье, убийстве и самопожертвовании разлетелся, как прах, при прикосновении первого человека.
Капитан, слегка прихрамывая и насвистывая что то, вошел в комнату.
Забавлявшая прежде Пьера болтовня француза теперь показалась ему противна. И насвистываемая песенка, и походка, и жест покручиванья усов – все казалось теперь оскорбительным Пьеру.
«Я сейчас уйду, я ни слова больше не скажу с ним», – думал Пьер. Он думал это, а между тем сидел все на том же месте. Какое то странное чувство слабости приковало его к своему месту: он хотел и не мог встать и уйти.
Капитан, напротив, казался очень весел. Он прошелся два раза по комнате. Глаза его блестели, и усы слегка подергивались, как будто он улыбался сам с собой какой то забавной выдумке.
– Charmant, – сказал он вдруг, – le colonel de ces Wurtembourgeois! C'est un Allemand; mais brave garcon, s'il en fut. Mais Allemand. [Прелестно, полковник этих вюртембергцев! Он немец; но славный малый, несмотря на это. Но немец.]
Он сел против Пьера.
– A propos, vous savez donc l'allemand, vous? [Кстати, вы, стало быть, знаете по немецки?]
Пьер смотрел на него молча.
– Comment dites vous asile en allemand? [Как по немецки убежище?]
– Asile? – повторил Пьер. – Asile en allemand – Unterkunft. [Убежище? Убежище – по немецки – Unterkunft.]
– Comment dites vous? [Как вы говорите?] – недоверчиво и быстро переспросил капитан.
– Unterkunft, – повторил Пьер.
– Onterkoff, – сказал капитан и несколько секунд смеющимися глазами смотрел на Пьера. – Les Allemands sont de fieres betes. N'est ce pas, monsieur Pierre? [Экие дурни эти немцы. Не правда ли, мосье Пьер?] – заключил он.
– Eh bien, encore une bouteille de ce Bordeau Moscovite, n'est ce pas? Morel, va nous chauffer encore une pelilo bouteille. Morel! [Ну, еще бутылочку этого московского Бордо, не правда ли? Морель согреет нам еще бутылочку. Морель!] – весело крикнул капитан.
Морель подал свечи и бутылку вина. Капитан посмотрел на Пьера при освещении, и его, видимо, поразило расстроенное лицо его собеседника. Рамбаль с искренним огорчением и участием в лице подошел к Пьеру и нагнулся над ним.
– Eh bien, nous sommes tristes, [Что же это, мы грустны?] – сказал он, трогая Пьера за руку. – Vous aurai je fait de la peine? Non, vrai, avez vous quelque chose contre moi, – переспрашивал он. – Peut etre rapport a la situation? [Может, я огорчил вас? Нет, в самом деле, не имеете ли вы что нибудь против меня? Может быть, касательно положения?]
Пьер ничего не отвечал, но ласково смотрел в глаза французу. Это выражение участия было приятно ему.
– Parole d'honneur, sans parler de ce que je vous dois, j'ai de l'amitie pour vous. Puis je faire quelque chose pour vous? Disposez de moi. C'est a la vie et a la mort. C'est la main sur le c?ur que je vous le dis, [Честное слово, не говоря уже про то, чем я вам обязан, я чувствую к вам дружбу. Не могу ли я сделать для вас что нибудь? Располагайте мною. Это на жизнь и на смерть. Я говорю вам это, кладя руку на сердце,] – сказал он, ударяя себя в грудь.
– Merci, – сказал Пьер. Капитан посмотрел пристально на Пьера так же, как он смотрел, когда узнал, как убежище называлось по немецки, и лицо его вдруг просияло.
– Ah! dans ce cas je bois a notre amitie! [А, в таком случае пью за вашу дружбу!] – весело крикнул он, наливая два стакана вина. Пьер взял налитой стакан и выпил его. Рамбаль выпил свой, пожал еще раз руку Пьера и в задумчиво меланхолической позе облокотился на стол.
– Oui, mon cher ami, voila les caprices de la fortune, – начал он. – Qui m'aurait dit que je serai soldat et capitaine de dragons au service de Bonaparte, comme nous l'appellions jadis. Et cependant me voila a Moscou avec lui. Il faut vous dire, mon cher, – продолжал он грустным я мерным голосом человека, который сбирается рассказывать длинную историю, – que notre nom est l'un des plus anciens de la France. [Да, мой друг, вот колесо фортуны. Кто сказал бы мне, что я буду солдатом и капитаном драгунов на службе у Бонапарта, как мы его, бывало, называли. Однако же вот я в Москве с ним. Надо вам сказать, мой милый… что имя наше одно из самых древних во Франции.]
И с легкой и наивной откровенностью француза капитан рассказал Пьеру историю своих предков, свое детство, отрочество и возмужалость, все свои родственныеимущественные, семейные отношения. «Ma pauvre mere [„Моя бедная мать“.] играла, разумеется, важную роль в этом рассказе.
– Mais tout ca ce n'est que la mise en scene de la vie, le fond c'est l'amour? L'amour! N'est ce pas, monsieur; Pierre? – сказал он, оживляясь. – Encore un verre. [Но все это есть только вступление в жизнь, сущность же ее – это любовь. Любовь! Не правда ли, мосье Пьер? Еще стаканчик.]
Пьер опять выпил и налил себе третий.
– Oh! les femmes, les femmes! [О! женщины, женщины!] – и капитан, замаслившимися глазами глядя на Пьера, начал говорить о любви и о своих любовных похождениях. Их было очень много, чему легко было поверить, глядя на самодовольное, красивое лицо офицера и на восторженное оживление, с которым он говорил о женщинах. Несмотря на то, что все любовные истории Рамбаля имели тот характер пакостности, в котором французы видят исключительную прелесть и поэзию любви, капитан рассказывал свои истории с таким искренним убеждением, что он один испытал и познал все прелести любви, и так заманчиво описывал женщин, что Пьер с любопытством слушал его.
Очевидно было, что l'amour, которую так любил француз, была ни та низшего и простого рода любовь, которую Пьер испытывал когда то к своей жене, ни та раздуваемая им самим романтическая любовь, которую он испытывал к Наташе (оба рода этой любви Рамбаль одинаково презирал – одна была l'amour des charretiers, другая l'amour des nigauds) [любовь извозчиков, другая – любовь дурней.]; l'amour, которой поклонялся француз, заключалась преимущественно в неестественности отношений к женщине и в комбинация уродливостей, которые придавали главную прелесть чувству.
Так капитан рассказал трогательную историю своей любви к одной обворожительной тридцатипятилетней маркизе и в одно и то же время к прелестному невинному, семнадцатилетнему ребенку, дочери обворожительной маркизы. Борьба великодушия между матерью и дочерью, окончившаяся тем, что мать, жертвуя собой, предложила свою дочь в жены своему любовнику, еще и теперь, хотя уж давно прошедшее воспоминание, волновала капитана. Потом он рассказал один эпизод, в котором муж играл роль любовника, а он (любовник) роль мужа, и несколько комических эпизодов из souvenirs d'Allemagne, где asile значит Unterkunft, где les maris mangent de la choux croute и где les jeunes filles sont trop blondes. [воспоминаний о Германии, где мужья едят капустный суп и где молодые девушки слишком белокуры.]
Наконец последний эпизод в Польше, еще свежий в памяти капитана, который он рассказывал с быстрыми жестами и разгоревшимся лицом, состоял в том, что он спас жизнь одному поляку (вообще в рассказах капитана эпизод спасения жизни встречался беспрестанно) и поляк этот вверил ему свою обворожительную жену (Parisienne de c?ur [парижанку сердцем]), в то время как сам поступил во французскую службу. Капитан был счастлив, обворожительная полька хотела бежать с ним; но, движимый великодушием, капитан возвратил мужу жену, при этом сказав ему: «Je vous ai sauve la vie et je sauve votre honneur!» [Я спас вашу жизнь и спасаю вашу честь!] Повторив эти слова, капитан протер глаза и встряхнулся, как бы отгоняя от себя охватившую его слабость при этом трогательном воспоминании.
Слушая рассказы капитана, как это часто бывает в позднюю вечернюю пору и под влиянием вина, Пьер следил за всем тем, что говорил капитан, понимал все и вместе с тем следил за рядом личных воспоминаний, вдруг почему то представших его воображению. Когда он слушал эти рассказы любви, его собственная любовь к Наташе неожиданно вдруг вспомнилась ему, и, перебирая в своем воображении картины этой любви, он мысленно сравнивал их с рассказами Рамбаля. Следя за рассказом о борьбе долга с любовью, Пьер видел пред собою все малейшие подробности своей последней встречи с предметом своей любви у Сухаревой башни. Тогда эта встреча не произвела на него влияния; он даже ни разу не вспомнил о ней. Но теперь ему казалось, что встреча эта имела что то очень значительное и поэтическое.
«Петр Кирилыч, идите сюда, я узнала», – слышал он теперь сказанные сю слова, видел пред собой ее глаза, улыбку, дорожный чепчик, выбившуюся прядь волос… и что то трогательное, умиляющее представлялось ему во всем этом.
Окончив свой рассказ об обворожительной польке, капитан обратился к Пьеру с вопросом, испытывал ли он подобное чувство самопожертвования для любви и зависти к законному мужу.
Вызванный этим вопросом, Пьер поднял голову и почувствовал необходимость высказать занимавшие его мысли; он стал объяснять, как он несколько иначе понимает любовь к женщине. Он сказал, что он во всю свою жизнь любил и любит только одну женщину и что эта женщина никогда не может принадлежать ему.
– Tiens! [Вишь ты!] – сказал капитан.
Потом Пьер объяснил, что он любил эту женщину с самых юных лет; но не смел думать о ней, потому что она была слишком молода, а он был незаконный сын без имени. Потом же, когда он получил имя и богатство, он не смел думать о ней, потому что слишком любил ее, слишком высоко ставил ее над всем миром и потому, тем более, над самим собою. Дойдя до этого места своего рассказа, Пьер обратился к капитану с вопросом: понимает ли он это?
Капитан сделал жест, выражающий то, что ежели бы он не понимал, то он все таки просит продолжать.
– L'amour platonique, les nuages… [Платоническая любовь, облака…] – пробормотал он. Выпитое ли вино, или потребность откровенности, или мысль, что этот человек не знает и не узнает никого из действующих лиц его истории, или все вместе развязало язык Пьеру. И он шамкающим ртом и маслеными глазами, глядя куда то вдаль, рассказал всю свою историю: и свою женитьбу, и историю любви Наташи к его лучшему другу, и ее измену, и все свои несложные отношения к ней. Вызываемый вопросами Рамбаля, он рассказал и то, что скрывал сначала, – свое положение в свете и даже открыл ему свое имя.
Более всего из рассказа Пьера поразило капитана то, что Пьер был очень богат, что он имел два дворца в Москве и что он бросил все и не уехал из Москвы, а остался в городе, скрывая свое имя и звание.
Уже поздно ночью они вместе вышли на улицу. Ночь была теплая и светлая. Налево от дома светлело зарево первого начавшегося в Москве, на Петровке, пожара. Направо стоял высоко молодой серп месяца, и в противоположной от месяца стороне висела та светлая комета, которая связывалась в душе Пьера с его любовью. У ворот стояли Герасим, кухарка и два француза. Слышны были их смех и разговор на непонятном друг для друга языке. Они смотрели на зарево, видневшееся в городе.
Ничего страшного не было в небольшом отдаленном пожаре в огромном городе.
Глядя на высокое звездное небо, на месяц, на комету и на зарево, Пьер испытывал радостное умиление. «Ну, вот как хорошо. Ну, чего еще надо?!» – подумал он. И вдруг, когда он вспомнил свое намерение, голова его закружилась, с ним сделалось дурно, так что он прислонился к забору, чтобы не упасть.
Не простившись с своим новым другом, Пьер нетвердыми шагами отошел от ворот и, вернувшись в свою комнату, лег на диван и тотчас же заснул.


На зарево первого занявшегося 2 го сентября пожара с разных дорог с разными чувствами смотрели убегавшие и уезжавшие жители и отступавшие войска.
Поезд Ростовых в эту ночь стоял в Мытищах, в двадцати верстах от Москвы. 1 го сентября они выехали так поздно, дорога так была загромождена повозками и войсками, столько вещей было забыто, за которыми были посылаемы люди, что в эту ночь было решено ночевать в пяти верстах за Москвою. На другое утро тронулись поздно, и опять было столько остановок, что доехали только до Больших Мытищ. В десять часов господа Ростовы и раненые, ехавшие с ними, все разместились по дворам и избам большого села. Люди, кучера Ростовых и денщики раненых, убрав господ, поужинали, задали корму лошадям и вышли на крыльцо.
В соседней избе лежал раненый адъютант Раевского, с разбитой кистью руки, и страшная боль, которую он чувствовал, заставляла его жалобно, не переставая, стонать, и стоны эти страшно звучали в осенней темноте ночи. В первую ночь адъютант этот ночевал на том же дворе, на котором стояли Ростовы. Графиня говорила, что она не могла сомкнуть глаз от этого стона, и в Мытищах перешла в худшую избу только для того, чтобы быть подальше от этого раненого.
Один из людей в темноте ночи, из за высокого кузова стоявшей у подъезда кареты, заметил другое небольшое зарево пожара. Одно зарево давно уже видно было, и все знали, что это горели Малые Мытищи, зажженные мамоновскими казаками.
– А ведь это, братцы, другой пожар, – сказал денщик.
Все обратили внимание на зарево.
– Да ведь, сказывали, Малые Мытищи мамоновские казаки зажгли.
– Они! Нет, это не Мытищи, это дале.
– Глянь ка, точно в Москве.
Двое из людей сошли с крыльца, зашли за карету и присели на подножку.
– Это левей! Как же, Мытищи вон где, а это вовсе в другой стороне.
Несколько людей присоединились к первым.
– Вишь, полыхает, – сказал один, – это, господа, в Москве пожар: либо в Сущевской, либо в Рогожской.
Никто не ответил на это замечание. И довольно долго все эти люди молча смотрели на далекое разгоравшееся пламя нового пожара.
Старик, графский камердинер (как его называли), Данило Терентьич подошел к толпе и крикнул Мишку.
– Ты чего не видал, шалава… Граф спросит, а никого нет; иди платье собери.
– Да я только за водой бежал, – сказал Мишка.
– А вы как думаете, Данило Терентьич, ведь это будто в Москве зарево? – сказал один из лакеев.
Данило Терентьич ничего не отвечал, и долго опять все молчали. Зарево расходилось и колыхалось дальше и дальше.
– Помилуй бог!.. ветер да сушь… – опять сказал голос.
– Глянь ко, как пошло. О господи! аж галки видно. Господи, помилуй нас грешных!
– Потушат небось.
– Кому тушить то? – послышался голос Данилы Терентьича, молчавшего до сих пор. Голос его был спокоен и медлителен. – Москва и есть, братцы, – сказал он, – она матушка белока… – Голос его оборвался, и он вдруг старчески всхлипнул. И как будто только этого ждали все, чтобы понять то значение, которое имело для них это видневшееся зарево. Послышались вздохи, слова молитвы и всхлипывание старого графского камердинера.


Камердинер, вернувшись, доложил графу, что горит Москва. Граф надел халат и вышел посмотреть. С ним вместе вышла и не раздевавшаяся еще Соня, и madame Schoss. Наташа и графиня одни оставались в комнате. (Пети не было больше с семейством; он пошел вперед с своим полком, шедшим к Троице.)
Графиня заплакала, услыхавши весть о пожаре Москвы. Наташа, бледная, с остановившимися глазами, сидевшая под образами на лавке (на том самом месте, на которое она села приехавши), не обратила никакого внимания на слова отца. Она прислушивалась к неумолкаемому стону адъютанта, слышному через три дома.
– Ах, какой ужас! – сказала, со двора возвративись, иззябшая и испуганная Соня. – Я думаю, вся Москва сгорит, ужасное зарево! Наташа, посмотри теперь, отсюда из окошка видно, – сказала она сестре, видимо, желая чем нибудь развлечь ее. Но Наташа посмотрела на нее, как бы не понимая того, что у ней спрашивали, и опять уставилась глазами в угол печи. Наташа находилась в этом состоянии столбняка с нынешнего утра, с того самого времени, как Соня, к удивлению и досаде графини, непонятно для чего, нашла нужным объявить Наташе о ране князя Андрея и о его присутствии с ними в поезде. Графиня рассердилась на Соню, как она редко сердилась. Соня плакала и просила прощенья и теперь, как бы стараясь загладить свою вину, не переставая ухаживала за сестрой.
– Посмотри, Наташа, как ужасно горит, – сказала Соня.
– Что горит? – спросила Наташа. – Ах, да, Москва.
И как бы для того, чтобы не обидеть Сони отказом и отделаться от нее, она подвинула голову к окну, поглядела так, что, очевидно, не могла ничего видеть, и опять села в свое прежнее положение.
– Да ты не видела?
– Нет, право, я видела, – умоляющим о спокойствии голосом сказала она.
И графине и Соне понятно было, что Москва, пожар Москвы, что бы то ни было, конечно, не могло иметь значения для Наташи.
Граф опять пошел за перегородку и лег. Графиня подошла к Наташе, дотронулась перевернутой рукой до ее головы, как это она делала, когда дочь ее бывала больна, потом дотронулась до ее лба губами, как бы для того, чтобы узнать, есть ли жар, и поцеловала ее.
– Ты озябла. Ты вся дрожишь. Ты бы ложилась, – сказала она.
– Ложиться? Да, хорошо, я лягу. Я сейчас лягу, – сказала Наташа.
С тех пор как Наташе в нынешнее утро сказали о том, что князь Андрей тяжело ранен и едет с ними, она только в первую минуту много спрашивала о том, куда? как? опасно ли он ранен? и можно ли ей видеть его? Но после того как ей сказали, что видеть его ей нельзя, что он ранен тяжело, но что жизнь его не в опасности, она, очевидно, не поверив тому, что ей говорили, но убедившись, что сколько бы она ни говорила, ей будут отвечать одно и то же, перестала спрашивать и говорить. Всю дорогу с большими глазами, которые так знала и которых выражения так боялась графиня, Наташа сидела неподвижно в углу кареты и так же сидела теперь на лавке, на которую села. Что то она задумывала, что то она решала или уже решила в своем уме теперь, – это знала графиня, но что это такое было, она не знала, и это то страшило и мучило ее.
– Наташа, разденься, голубушка, ложись на мою постель. (Только графине одной была постелена постель на кровати; m me Schoss и обе барышни должны были спать на полу на сене.)
– Нет, мама, я лягу тут, на полу, – сердито сказала Наташа, подошла к окну и отворила его. Стон адъютанта из открытого окна послышался явственнее. Она высунула голову в сырой воздух ночи, и графиня видела, как тонкие плечи ее тряслись от рыданий и бились о раму. Наташа знала, что стонал не князь Андрей. Она знала, что князь Андрей лежал в той же связи, где они были, в другой избе через сени; но этот страшный неумолкавший стон заставил зарыдать ее. Графиня переглянулась с Соней.
– Ложись, голубушка, ложись, мой дружок, – сказала графиня, слегка дотрогиваясь рукой до плеча Наташи. – Ну, ложись же.
– Ах, да… Я сейчас, сейчас лягу, – сказала Наташа, поспешно раздеваясь и обрывая завязки юбок. Скинув платье и надев кофту, она, подвернув ноги, села на приготовленную на полу постель и, перекинув через плечо наперед свою недлинную тонкую косу, стала переплетать ее. Тонкие длинные привычные пальцы быстро, ловко разбирали, плели, завязывали косу. Голова Наташи привычным жестом поворачивалась то в одну, то в другую сторону, но глаза, лихорадочно открытые, неподвижно смотрели прямо. Когда ночной костюм был окончен, Наташа тихо опустилась на простыню, постланную на сено с края от двери.
– Наташа, ты в середину ляг, – сказала Соня.
– Нет, я тут, – проговорила Наташа. – Да ложитесь же, – прибавила она с досадой. И она зарылась лицом в подушку.
Графиня, m me Schoss и Соня поспешно разделись и легли. Одна лампадка осталась в комнате. Но на дворе светлело от пожара Малых Мытищ за две версты, и гудели пьяные крики народа в кабаке, который разбили мамоновские казаки, на перекоске, на улице, и все слышался неумолкаемый стон адъютанта.
Долго прислушивалась Наташа к внутренним и внешним звукам, доносившимся до нее, и не шевелилась. Она слышала сначала молитву и вздохи матери, трещание под ней ее кровати, знакомый с свистом храп m me Schoss, тихое дыханье Сони. Потом графиня окликнула Наташу. Наташа не отвечала ей.
– Кажется, спит, мама, – тихо отвечала Соня. Графиня, помолчав немного, окликнула еще раз, но уже никто ей не откликнулся.
Скоро после этого Наташа услышала ровное дыхание матери. Наташа не шевелилась, несмотря на то, что ее маленькая босая нога, выбившись из под одеяла, зябла на голом полу.
Как бы празднуя победу над всеми, в щели закричал сверчок. Пропел петух далеко, откликнулись близкие. В кабаке затихли крики, только слышался тот же стой адъютанта. Наташа приподнялась.
– Соня? ты спишь? Мама? – прошептала она. Никто не ответил. Наташа медленно и осторожно встала, перекрестилась и ступила осторожно узкой и гибкой босой ступней на грязный холодный пол. Скрипнула половица. Она, быстро перебирая ногами, пробежала, как котенок, несколько шагов и взялась за холодную скобку двери.
Ей казалось, что то тяжелое, равномерно ударяя, стучит во все стены избы: это билось ее замиравшее от страха, от ужаса и любви разрывающееся сердце.
Она отворила дверь, перешагнула порог и ступила на сырую, холодную землю сеней. Обхвативший холод освежил ее. Она ощупала босой ногой спящего человека, перешагнула через него и отворила дверь в избу, где лежал князь Андрей. В избе этой было темно. В заднем углу у кровати, на которой лежало что то, на лавке стояла нагоревшая большим грибом сальная свечка.
Наташа с утра еще, когда ей сказали про рану и присутствие князя Андрея, решила, что она должна видеть его. Она не знала, для чего это должно было, но она знала, что свидание будет мучительно, и тем более она была убеждена, что оно было необходимо.
Весь день она жила только надеждой того, что ночью она уввдит его. Но теперь, когда наступила эта минута, на нее нашел ужас того, что она увидит. Как он был изуродован? Что оставалось от него? Такой ли он был, какой был этот неумолкавший стон адъютанта? Да, он был такой. Он был в ее воображении олицетворение этого ужасного стона. Когда она увидала неясную массу в углу и приняла его поднятые под одеялом колени за его плечи, она представила себе какое то ужасное тело и в ужасе остановилась. Но непреодолимая сила влекла ее вперед. Она осторожно ступила один шаг, другой и очутилась на середине небольшой загроможденной избы. В избе под образами лежал на лавках другой человек (это был Тимохин), и на полу лежали еще два какие то человека (это были доктор и камердинер).
Камердинер приподнялся и прошептал что то. Тимохин, страдая от боли в раненой ноге, не спал и во все глаза смотрел на странное явление девушки в бедой рубашке, кофте и вечном чепчике. Сонные и испуганные слова камердинера; «Чего вам, зачем?» – только заставили скорее Наташу подойти и тому, что лежало в углу. Как ни страшно, ни непохоже на человеческое было это тело, она должна была его видеть. Она миновала камердинера: нагоревший гриб свечки свалился, и она ясно увидала лежащего с выпростанными руками на одеяле князя Андрея, такого, каким она его всегда видела.
Он был таков же, как всегда; но воспаленный цвет его лица, блестящие глаза, устремленные восторженно на нее, а в особенности нежная детская шея, выступавшая из отложенного воротника рубашки, давали ему особый, невинный, ребяческий вид, которого, однако, она никогда не видала в князе Андрее. Она подошла к нему и быстрым, гибким, молодым движением стала на колени.
Он улыбнулся и протянул ей руку.


Для князя Андрея прошло семь дней с того времени, как он очнулся на перевязочном пункте Бородинского поля. Все это время он находился почти в постояниом беспамятстве. Горячечное состояние и воспаление кишок, которые были повреждены, по мнению доктора, ехавшего с раненым, должны были унести его. Но на седьмой день он с удовольствием съел ломоть хлеба с чаем, и доктор заметил, что общий жар уменьшился. Князь Андрей поутру пришел в сознание. Первую ночь после выезда из Москвы было довольно тепло, и князь Андрей был оставлен для ночлега в коляске; но в Мытищах раненый сам потребовал, чтобы его вынесли и чтобы ему дали чаю. Боль, причиненная ему переноской в избу, заставила князя Андрея громко стонать и потерять опять сознание. Когда его уложили на походной кровати, он долго лежал с закрытыми глазами без движения. Потом он открыл их и тихо прошептал: «Что же чаю?» Памятливость эта к мелким подробностям жизни поразила доктора. Он пощупал пульс и, к удивлению и неудовольствию своему, заметил, что пульс был лучше. К неудовольствию своему это заметил доктор потому, что он по опыту своему был убежден, что жить князь Андрей не может и что ежели он не умрет теперь, то он только с большими страданиями умрет несколько времени после. С князем Андреем везли присоединившегося к ним в Москве майора его полка Тимохина с красным носиком, раненного в ногу в том же Бородинском сражении. При них ехал доктор, камердинер князя, его кучер и два денщика.
Князю Андрею дали чаю. Он жадно пил, лихорадочными глазами глядя вперед себя на дверь, как бы стараясь что то понять и припомнить.
– Не хочу больше. Тимохин тут? – спросил он. Тимохин подполз к нему по лавке.
– Я здесь, ваше сиятельство.
– Как рана?
– Моя то с? Ничего. Вот вы то? – Князь Андрей опять задумался, как будто припоминая что то.
– Нельзя ли достать книгу? – сказал он.
– Какую книгу?
– Евангелие! У меня нет.
Доктор обещался достать и стал расспрашивать князя о том, что он чувствует. Князь Андрей неохотно, но разумно отвечал на все вопросы доктора и потом сказал, что ему надо бы подложить валик, а то неловко и очень больно. Доктор и камердинер подняли шинель, которою он был накрыт, и, морщась от тяжкого запаха гнилого мяса, распространявшегося от раны, стали рассматривать это страшное место. Доктор чем то очень остался недоволен, что то иначе переделал, перевернул раненого так, что тот опять застонал и от боли во время поворачивания опять потерял сознание и стал бредить. Он все говорил о том, чтобы ему достали поскорее эту книгу и подложили бы ее туда.
– И что это вам стоит! – говорил он. – У меня ее нет, – достаньте, пожалуйста, подложите на минуточку, – говорил он жалким голосом.
Доктор вышел в сени, чтобы умыть руки.
– Ах, бессовестные, право, – говорил доктор камердинеру, лившему ему воду на руки. – Только на минуту не досмотрел. Ведь вы его прямо на рану положили. Ведь это такая боль, что я удивляюсь, как он терпит.
– Мы, кажется, подложили, господи Иисусе Христе, – говорил камердинер.
В первый раз князь Андрей понял, где он был и что с ним было, и вспомнил то, что он был ранен и как в ту минуту, когда коляска остановилась в Мытищах, он попросился в избу. Спутавшись опять от боли, он опомнился другой раз в избе, когда пил чай, и тут опять, повторив в своем воспоминании все, что с ним было, он живее всего представил себе ту минуту на перевязочном пункте, когда, при виде страданий нелюбимого им человека, ему пришли эти новые, сулившие ему счастие мысли. И мысли эти, хотя и неясно и неопределенно, теперь опять овладели его душой. Он вспомнил, что у него было теперь новое счастье и что это счастье имело что то такое общее с Евангелием. Потому то он попросил Евангелие. Но дурное положение, которое дали его ране, новое переворачиванье опять смешали его мысли, и он в третий раз очнулся к жизни уже в совершенной тишине ночи. Все спали вокруг него. Сверчок кричал через сени, на улице кто то кричал и пел, тараканы шелестели по столу и образам, в осенняя толстая муха билась у него по изголовью и около сальной свечи, нагоревшей большим грибом и стоявшей подле него.
Душа его была не в нормальном состоянии. Здоровый человек обыкновенно мыслит, ощущает и вспоминает одновременно о бесчисленном количестве предметов, но имеет власть и силу, избрав один ряд мыслей или явлений, на этом ряде явлений остановить все свое внимание. Здоровый человек в минуту глубочайшего размышления отрывается, чтобы сказать учтивое слово вошедшему человеку, и опять возвращается к своим мыслям. Душа же князя Андрея была не в нормальном состоянии в этом отношении. Все силы его души были деятельнее, яснее, чем когда нибудь, но они действовали вне его воли. Самые разнообразные мысли и представления одновременно владели им. Иногда мысль его вдруг начинала работать, и с такой силой, ясностью и глубиною, с какою никогда она не была в силах действовать в здоровом состоянии; но вдруг, посредине своей работы, она обрывалась, заменялась каким нибудь неожиданным представлением, и не было сил возвратиться к ней.
«Да, мне открылась новое счастье, неотъемлемое от человека, – думал он, лежа в полутемной тихой избе и глядя вперед лихорадочно раскрытыми, остановившимися глазами. Счастье, находящееся вне материальных сил, вне материальных внешних влияний на человека, счастье одной души, счастье любви! Понять его может всякий человек, но сознать и предписать его мот только один бог. Но как же бог предписал этот закон? Почему сын?.. И вдруг ход мыслей этих оборвался, и князь Андрей услыхал (не зная, в бреду или в действительности он слышит это), услыхал какой то тихий, шепчущий голос, неумолкаемо в такт твердивший: „И пити пити питии“ потом „и ти тии“ опять „и пити пити питии“ опять „и ти ти“. Вместе с этим, под звук этой шепчущей музыки, князь Андрей чувствовал, что над лицом его, над самой серединой воздвигалось какое то странное воздушное здание из тонких иголок или лучинок. Он чувствовал (хотя это и тяжело ему было), что ему надо было старательна держать равновесие, для того чтобы воздвигавшееся здание это не завалилось; но оно все таки заваливалось и опять медленно воздвигалось при звуках равномерно шепчущей музыки. „Тянется! тянется! растягивается и все тянется“, – говорил себе князь Андрей. Вместе с прислушаньем к шепоту и с ощущением этого тянущегося и воздвигающегося здания из иголок князь Андрей видел урывками и красный, окруженный кругом свет свечки и слышал шуршанъе тараканов и шуршанье мухи, бившейся на подушку и на лицо его. И всякий раз, как муха прикасалась к егв лицу, она производила жгучее ощущение; но вместе с тем его удивляло то, что, ударяясь в самую область воздвигавшегося на лице его здания, муха не разрушала его. Но, кроме этого, было еще одно важное. Это было белое у двери, это была статуя сфинкса, которая тоже давила его.