Step Creative Group

Поделись знанием:
Перейти к: навигация, поиск
К:Википедия:Страницы на КУ (тип: не указан)
Step Creative Group
Год основания

1994

Основатели

Юрий Матвеев, Сергей Шишлянников

Расположение

Россия Россия Москва Москва

Отрасль

Компьютерное программирование

Продукция

Компьютерные игры

Сайт

[www.stepgames.ru pgames.ru]

К:Предприятия, основанные в 1994 году

Step Creative Group (Step CG) — российская компания — разработчик компьютерных игр.





История

Впервые компания появилась в качестве игровой студии в 1994 году на платформе ZX Spectrum. Основателями Step CG были Юрий Матвеев и Сергей Шишлянников. Первой продукцией студии стал специализированный электронный журнал о компьютерных играх под названием «Spectrofon»[1]. Журнал завоевал популярность и стал одним из факторов развития российской платформы ZX Spectrum в 1994—1996 годах. Считался самым информативным и старейшим изданием на данной платформе, которое в том числе оказало прямое влияние на развитие игровой прессы[2][3].

После успеха первых номеров у авторов появилась мысль создать собственный игровой проект. После года работы появилась игра «Звёздное наследие», которая сразу после выхода заняла лидирующую позицию на рынке игр для ZX Spectrum[2]. Согласно опросу, проведенному в журнале On-Line в 1996 году, заняла первое место в рейтинге отечественных игр[4]. Согласно аналогичному опросу, проведенному журналом ZX Park в 1997 году, игра заняла лидирующее место в рейтинге отечественных игр[5].

Студия продолжала работу над журналом и параллельно готовила ещё две игры: «Звёздное наследие 2» и «Special Force». Но в 1996—1997 годах ZX Spectrum начал терять свои позиции на российском рынке, многие пользователи переходили на IBM PC, в результате чего работа над играми была приостановлена, так же как и работа над журналом, последний номер которого вышел в 1997 году.

С 1998 года в Step CG начала работу на платформе IBM PC, в результате чего в 2003 году вышла первая игра — тактическая 3D-аркада «Деактивация». Примерно в это же время начинается работа над семейной адвенчурой «Путешествие Алисы» по мотивам произведений Кира Булычёва, анонсируется ремейк игры «Звёздное наследие». В общей сложности с 2003 года компанией выпущено шесть игр и анонсирована ещё одна.

18 марта 2008 года компания была официально «заморожена» и фактически прекратила своё существование.

После кризиса 2008—2009 годов, компания вновь начала свою работу в области разработки онлайн игр и для мобильных платформ под обновленным брендом StepGames.

В 2012 году выпущена игра для смартфонов Star Splitter.

Игры Step CG

Название Дата выпуска Статус Жанр Платформа Примечание
Звёздное наследие 2 августа 1995 Выпущена квест ZX Spectrum
Деактивация 17 декабря 2003 Выпущена тактическая 3D-аркада IBM PC
Путешествие Алисы 6 июля 2005 Выпущена квест IBM PC По мотивам произведений К. Булычёва
Звёздное наследие 2 декабря 2005 Выпущена квест IBM PC Ремейк собственной игры для ZX Spectrum
Вечера на хуторе близ Диканьки 16 декабря 2005 Выпущена квест IBM PC По мотивам произведений Н. В. Гоголя
Вечер накануне Ивана Купала 27 октября 2006 Выпущена квест IBM PC По мотивам произведений Н. В. Гоголя
Звёздное наследие 0: Корабль Поколений  — Заморожена Action/RPG IBM PC
Обитаемый остров: Землянин 21 декабря 2007 Выпущена квест IBM PC По мотивам повести «Обитаемый остров» братьев Стругацких
Star Splitter август 2012 Выпущена аркада iOS, Android

Напишите отзыв о статье "Step Creative Group"

Примечания

  1. [zxpress.ru/issue.php?id=202 Журнал Spectrofon на zxpress.ru]
  2. 1 2 Бугай, Алексей [zxpress.ru/article.php?id=2555 обзор электронных журналов для ZX Spectrum] // ZX Review : журнал. — 1996. — 31 декабря (№ 1-2).
  3. [zxpress.ru/article.php?id=568 Обзор программ и журналов : ZX Format, Spectrofon, On Line , Speccy, Eldorado, ZX-Magazine, Faultles, Dune, Adventurer(рус.) // Adventurer : журнал. — 1996. — 31 июля (№ 4).
  4. Oldman [zxpress.ru/article.php?id=2043 ONLopros - Результаты опроса 100 пользователей ZXNet.(рус.) // On-Line : журнал. — 1996. — 3 марта (№ 26).
  5. Uvi Soft [zxpress.ru/article.php?id=4745 Отечественная игра] // ZX Park : журнал. — 1997. — 9 июня (№ 13).

Ссылки

  • [www.stepgames.ru Официальный сайт Step Creative Group]

Отрывок, характеризующий Step Creative Group

«И вот охота заставлять ее петь? – что она может петь? И ничего тут нет веселого», думал Николай.
Соня взяла первый аккорд прелюдии.
«Боже мой, я погибший, я бесчестный человек. Пулю в лоб, одно, что остается, а не петь, подумал он. Уйти? но куда же? всё равно, пускай поют!»
Николай мрачно, продолжая ходить по комнате, взглядывал на Денисова и девочек, избегая их взглядов.
«Николенька, что с вами?» – спросил взгляд Сони, устремленный на него. Она тотчас увидала, что что нибудь случилось с ним.
Николай отвернулся от нее. Наташа с своею чуткостью тоже мгновенно заметила состояние своего брата. Она заметила его, но ей самой так было весело в ту минуту, так далека она была от горя, грусти, упреков, что она (как это часто бывает с молодыми людьми) нарочно обманула себя. Нет, мне слишком весело теперь, чтобы портить свое веселье сочувствием чужому горю, почувствовала она, и сказала себе:
«Нет, я верно ошибаюсь, он должен быть весел так же, как и я». Ну, Соня, – сказала она и вышла на самую середину залы, где по ее мнению лучше всего был резонанс. Приподняв голову, опустив безжизненно повисшие руки, как это делают танцовщицы, Наташа, энергическим движением переступая с каблучка на цыпочку, прошлась по середине комнаты и остановилась.
«Вот она я!» как будто говорила она, отвечая на восторженный взгляд Денисова, следившего за ней.
«И чему она радуется! – подумал Николай, глядя на сестру. И как ей не скучно и не совестно!» Наташа взяла первую ноту, горло ее расширилось, грудь выпрямилась, глаза приняли серьезное выражение. Она не думала ни о ком, ни о чем в эту минуту, и из в улыбку сложенного рта полились звуки, те звуки, которые может производить в те же промежутки времени и в те же интервалы всякий, но которые тысячу раз оставляют вас холодным, в тысячу первый раз заставляют вас содрогаться и плакать.
Наташа в эту зиму в первый раз начала серьезно петь и в особенности оттого, что Денисов восторгался ее пением. Она пела теперь не по детски, уж не было в ее пеньи этой комической, ребяческой старательности, которая была в ней прежде; но она пела еще не хорошо, как говорили все знатоки судьи, которые ее слушали. «Не обработан, но прекрасный голос, надо обработать», говорили все. Но говорили это обыкновенно уже гораздо после того, как замолкал ее голос. В то же время, когда звучал этот необработанный голос с неправильными придыханиями и с усилиями переходов, даже знатоки судьи ничего не говорили, и только наслаждались этим необработанным голосом и только желали еще раз услыхать его. В голосе ее была та девственная нетронутость, то незнание своих сил и та необработанная еще бархатность, которые так соединялись с недостатками искусства пенья, что, казалось, нельзя было ничего изменить в этом голосе, не испортив его.
«Что ж это такое? – подумал Николай, услыхав ее голос и широко раскрывая глаза. – Что с ней сделалось? Как она поет нынче?» – подумал он. И вдруг весь мир для него сосредоточился в ожидании следующей ноты, следующей фразы, и всё в мире сделалось разделенным на три темпа: «Oh mio crudele affetto… [О моя жестокая любовь…] Раз, два, три… раз, два… три… раз… Oh mio crudele affetto… Раз, два, три… раз. Эх, жизнь наша дурацкая! – думал Николай. Всё это, и несчастье, и деньги, и Долохов, и злоба, и честь – всё это вздор… а вот оно настоящее… Hy, Наташа, ну, голубчик! ну матушка!… как она этот si возьмет? взяла! слава Богу!» – и он, сам не замечая того, что он поет, чтобы усилить этот si, взял втору в терцию высокой ноты. «Боже мой! как хорошо! Неужели это я взял? как счастливо!» подумал он.
О! как задрожала эта терция, и как тронулось что то лучшее, что было в душе Ростова. И это что то было независимо от всего в мире, и выше всего в мире. Какие тут проигрыши, и Долоховы, и честное слово!… Всё вздор! Можно зарезать, украсть и всё таки быть счастливым…


Давно уже Ростов не испытывал такого наслаждения от музыки, как в этот день. Но как только Наташа кончила свою баркароллу, действительность опять вспомнилась ему. Он, ничего не сказав, вышел и пошел вниз в свою комнату. Через четверть часа старый граф, веселый и довольный, приехал из клуба. Николай, услыхав его приезд, пошел к нему.
– Ну что, повеселился? – сказал Илья Андреич, радостно и гордо улыбаясь на своего сына. Николай хотел сказать, что «да», но не мог: он чуть было не зарыдал. Граф раскуривал трубку и не заметил состояния сына.
«Эх, неизбежно!» – подумал Николай в первый и последний раз. И вдруг самым небрежным тоном, таким, что он сам себе гадок казался, как будто он просил экипажа съездить в город, он сказал отцу.
– Папа, а я к вам за делом пришел. Я было и забыл. Мне денег нужно.
– Вот как, – сказал отец, находившийся в особенно веселом духе. – Я тебе говорил, что не достанет. Много ли?
– Очень много, – краснея и с глупой, небрежной улыбкой, которую он долго потом не мог себе простить, сказал Николай. – Я немного проиграл, т. е. много даже, очень много, 43 тысячи.
– Что? Кому?… Шутишь! – крикнул граф, вдруг апоплексически краснея шеей и затылком, как краснеют старые люди.