Street Fighter Alpha 2

Поделись знанием:
Перейти к: навигация, поиск
Street Fighter Alpha 2


Флаер для игры Street Fighter Alpha 2

Разработчик
Издатель
Часть серии
Даты выпуска
Аркадный автомат
27 февраля 1996 года
6 марта 1996 года
PlayStation
6 августа 1996 года
30 сентября 1996 года
декабрь 1996 года
Sega Saturn
14 сентября 1996 года
30 сентября 1996 года
1996 год
SNES
ноябрь 1996 года [1]
20 декабря 1996 года
19 декабря 1996 года
Microsoft Windows
12 марта 1998 года
1 ноября 1998 года
PlayStation Network
4 июня 2009 года
16 июня 2011 года
Virtual Console
7 декабря 2009 года
29 января 2010 года
Жанр
Возрастные
рейтинги
ESRB: TTeens
PEGI: 12+
Платформы
Режимы игры
до 2-х игроков
Тип корпуса
вертикальный
Дисплей
растровый, 384 x 224 пикселя (горизонтальный), 4096 цветов
Аркадная
платформа

Street Fighter Alpha 2, известная в Японии также как Street Fighter Zero 2 (яп. ストリートファイターZERO 2 Сутори:то Фаита: Дзеро Цу:) — мультиплатформенная видеоигра в жанре файтинга из серии Street Fighter, разработанная и первоначально выпущенная компанией Capcom для аркадной системы CPS-2 в 1996 году. SFA2 — сиквел и одновременно с этим ремейк оригинальной Street Fighter Alpha, вышедшей в 1995 году и вместе с последней является приквелом Street Fighter II и её апдейтов. Игра внесла значительные улучшения по сравнению с оригинальной игрой, в частности новые концовки и уровни персонажей вместе с обновлённой боевой системой.





Геймплей

Режимы игры

В целом, режимы игры практически те же, что и в оригинальной SFA, но есть и определённые отличия, в целом касающиеся режима аркадного прохождения (Arcade Mode). Хотя, как и в оригинальной игре, он представляет собой ряд боёв с восемью компьютерными оппонентами (включая финального босса, который может быть различным для каждого оппонента), это число при определённых условиях может возрасти до десяти. Так, каждый боец имеет особого секретного оппонента, который может явится перед битвой с одним из основных оппонентов после достижения определённых требований и предложить игроку сразится с ним, что сопровождает соответствующий диалог. Кроме того, помимо обычного Акумы (который, в отличие от оригинальной игры, доступен для выбора с самого начала), в игре присутствует его усиленная версия — так называемый Истинный Акума (в японских версиях — Истинный Гоки (яп. 真・豪鬼 Син Го:ки)), которая при выполнении определённых условий может появиться перед финальным боем (в отличие от Super Street Fighter II Turbo и оригинальной Street Fighter Alpha, где он выступал альтернативным финальным боссом), чтобы испытать персонажа игрока.

Боевая система

Структура боевой системы игры аналогична оригинальной SFA. Из оригинальной игры перешли характерные трёхуровневая энергетическая шкала, контратаки из блока (Alpha Counter) воздушный блок и восстановление в нейтральное состояние при падении на землю (Fall Breaking). В Alpha 2 каждый персонаж теперь имеет два вида Alpha Counter, из которых один исполняется нажатием кнопки удара рукой, а другой — нажатием кнопки удара ногой.

Главным же нововведением игры стала включение возможности задействовать режим так называемых случайных комбо (англ. Custom Combo, Original Combo в японской версии), который заменил собой систему цепных комбо из оригинальной игры. Режим может быть активирован, когда энергетическая шкала заполнена более чем на одно деление, и выполняется зажатием трёх кнопок атаки — две рукой и одну ногой, либо наоборот. Игрок, выполняя любые серии базовых и специальных приёмов, может создать случайное комбо за отведённое время, отображаемое в особом таймере над энергетической шкалой. Из всех персонажей возможность цепных комбо сохранили только Гай и Юань, но в ограниченном количестве.

Персонажи

В Street Fighter Alpha 2 присутствует 18 персонажей, изначально доступных на экране выбора. В их числе тринадцать персонажей (включая Байсона, Акуму и Дэна Хибики), возвратившихся из оригинальной Alpha и пять добавленных. Для всех возвратившихся персонажей были созданы полностью перерисованы уровни и катсцены, а также созданы полностью новые концовки.

Также, в игру включен оригинальный костюм Чунь Ли из Street Fighter II, также как и истинный Акума (усиленная версии обычного Акумы), появляющийся в роли секретного компьютерного противника.

Кроме того, американский релиз аркадной версии содержит ещё трёх дополнительных персонажей — секретные вариации Зангиева и Дальсима, основанные на Street Fighter II': Champion Edition, и злой Рю, альтернативный вариант Рю, использующий в бою способности Акумы.

Возвратившиеся персонажи

Персонаж Дебют Уровень Озвучивающий актёр
Рю Street Fighter замок Судзаку, Япония Катаси Исидзука
Чунь Ли Street Fighter II Пекин, КНР Юко Миямура
Чарли (Нэш в японских версиях) Street Fighter Alpha Детройт, США Тосиюки Морикава
Кен Street Fighter бухта Сан-Франциско, США Тэцуя Иванага
Гай Final Fight Метро-Сити, США Тэцуя Иванага
Бёрди Street Fighter Лондонский метрополитен, Великобритания Ватару Такаги
Содом Final Fight пустыня в штате Аризона, США Ватару Такаги
Адон Street Fighter берег реки Чаупхраи, Таиланд Ватару Такаги
Роуз Street Fighter Alpha порт Генуи, Италия Юко Миямура
Сагат Street Fighter руины Аютии, Таиланд Синъитиро Мики
М. Байсон Street Fighter II Амазонская сельва, Бразилия Томомити Нисимура
Акума Super Street Fighter II Turbo остров Гокуэнто, Япония Томомити Нисимура
Дэн Street Fighter Alpha Храмовая улица, Гонконг Осаму Хосои

Добавленные персонажи

Персонаж Дебют Уровень Озвучивающий актёр
Зангиев Street Fighter II Бильский стальной завод, СССР Ватару Такаги
Далсим Street Fighter II берег реки Ганг, Индия Ёсихару Ямада
Роленто Final Fight Нью-Йорк, США Дзин Яманои
Юань Street Fighter Шанхай, КНР Ватару Такаги
Сакура первое появление в серии Сетагая, Токио, Япония Юко Самамото

Версии игры

Аркадные варианты

В Японии, Южной Америке и Азии аркадная версия была выпущена под названием Street Fighter Zero 2. В американский и европейский варианты были включены три дополнительных персонажа, не включенных в японскую — Злой Рю и EX-версии Зангиева и Дальсима.

Позднее Capcom выпустила обновлённую версию версию игры под названием Street Fighter Zero 2 Alpha, в которую были включены EX-версии Рю, Кена, Чунь Ли, Сагата и Байсона, все из которых основаны на Street Fighter II': Champion Edition. Кроме того, в японском издании апдейта Злой Рю получил собственные концовку и диалоги. Также, была подвергнута ревизии боевая система: Alpha Counter требует заполнения энергетической шкалы до половины для использования, а режим случайных комбо требует для активации одновременного нажатия двух кнопок сильных ударов.

Версии для домашних платформ

  • Оригинальная Alpha 2 была выпущена на приставки PlayStation и Saturn в конце 1996 года. Версия для PlayStation включала аранжированный саундтрек в формате XA-Audio, тогда как версия для Saturn использовала аранжированный саундтрек в потоковом формате ADPCM (в котором аналогичным образом проигрывалась музыка в аркадной версии). В обеих версиях истинный Акума доступен для выбора с помощью особой комбинации, различающейся между версиями (на PlayStation требовалось описать курсором букву Z на экране выбора бойцов, на Saturn — букву X). Также, из обеих портов версия для Saturn единственная, в которой Злой Рю доступен для выбора, а также присутствует арт-галерея и режим выживания. Версия игры для PlayStation была позднее выпущена для сервиса PlayStation Network в 2009 году.
  • Версия для SNES также была выпущена в 1996 году. Эта версия версия использовала дополнительный чип S-DD1 в составе картриджа, использовавшийся для декомпрессии изображения «на лету». Несмотря на это, в игре присутствуют подзагрузка данных перед боем и прочими моментами игры, в то время как звуковые данные загружаются на звуковой чип. В отличие от версий на 32-битных приставках, в этой версии отсутствуют секретные персонажи кроме классической Чунь Ли, а истинный Акума доступен только с помощью специального кода через Action Replay. Позднее, эта версия была выпущена для сервиса Virtual Console зимой 2009—2010 годов.
  • Версия для Microsoft Windows была выпущена в 1998 году и базировалась на PlayStation-версии, но использовала оригинальный саундтрек аркадной версии в WAV-формате на частоте 22 кГц. В Японии эта версия также продавалась в комплекте с оригинальной Alpha.
  • Домашняя версия Street Fighter Zero 2 Alpha была выпущена под названием Street Fighter Alpha 2 Gold в Северной Америке, Street Fighter Alpha 2' (Prime) в Европе и Street Fighter Zero 2' (Dash) в Японии. Игра вышла как часть компиляции Street Fighter Collection, в которую также включены Super Street Fighter II и Super Street Fighter II Turbo. В дополнение к персонажам, включенным во все предыдущие версии игры, туда была включена Кэмми Уайт в костюме из кроссовера X-Men vs. Street Fighter, появляющаяся как секретный персонаж для выбора в режимах Traning и Versus.
  • Вышедшая в 2006 году для PlayStation 2 компиляция Street Fighter Anthology включает в себя как версию оригинальной Alpha 2, базирущейся на аркадной версии, так и обновлённую версию Alpha 2 Gold, в которой Кэмми доступна для выбора в аркадном режиме, где имеет собственные сюжетную линию и концовку. Как и прочие игры в компиляции, Alpha 2 имеет помимо трёх основных режимов игры (аркадного, vs. и тренировочного) режимы драматической битвы и боя на выживание. Японская версия компиляции (Street Fighter Zero: Fighters' Generations) включала японские аркадные версии под названием Zero 2 и Zero 2 Alpha, также как и американский релиз игры вместе с обновлённой версией Zero 2'.

Оценки в игровой прессе

В выпуске журнала Gamest за 30 января 1997 года, Street Fighter Zero 2 была выбрана лучшей игрой 1996 года по версии десятого ежегодного гран-при, также став победителем в номинации на лучший файтинг и заняв 4-е место в номинации на лучшую музыку. В опубликованном списке 50 лучших персонажей видеоигр 1996 года, первое и третье место заняли Дэн Хибики и Сакура Касугано, попавшие на обложку выпуска.

Напишите отзыв о статье "Street Fighter Alpha 2"

Примечания

  1. [www.nintendo.com/consumer/gameslist/manuals/snes_games.pdf List of Super NES games (Nintendo.com)]

Ссылки

  • [www.arcade-museum.com/game_detail.php?game_id=9804 Street Fighter Alpha 2] на странице портала Killer List of Videogames
  • [strategywiki.org/wiki/Street_Fighter_Alpha_2 Street Fighter Alpha 2] на StrategyWiki
  • [www.wikia.com/wiki/c:streetfighter:Street_Fighter_Alpha_2 Street Fighter Alpha 2] на Street Fighter Wiki

Отрывок, характеризующий Street Fighter Alpha 2

– Ну, что, юноша? – сказал он, вздохнув и из под приподнятых бровей взглянув в глаза Ростова. Какой то свет глаз с быстротою электрической искры перебежал из глаз Телянина в глаза Ростова и обратно, обратно и обратно, всё в одно мгновение.
– Подите сюда, – проговорил Ростов, хватая Телянина за руку. Он почти притащил его к окну. – Это деньги Денисова, вы их взяли… – прошептал он ему над ухом.
– Что?… Что?… Как вы смеете? Что?… – проговорил Телянин.
Но эти слова звучали жалобным, отчаянным криком и мольбой о прощении. Как только Ростов услыхал этот звук голоса, с души его свалился огромный камень сомнения. Он почувствовал радость и в то же мгновение ему стало жалко несчастного, стоявшего перед ним человека; но надо было до конца довести начатое дело.
– Здесь люди Бог знает что могут подумать, – бормотал Телянин, схватывая фуражку и направляясь в небольшую пустую комнату, – надо объясниться…
– Я это знаю, и я это докажу, – сказал Ростов.
– Я…
Испуганное, бледное лицо Телянина начало дрожать всеми мускулами; глаза всё так же бегали, но где то внизу, не поднимаясь до лица Ростова, и послышались всхлипыванья.
– Граф!… не губите молодого человека… вот эти несчастные деньги, возьмите их… – Он бросил их на стол. – У меня отец старик, мать!…
Ростов взял деньги, избегая взгляда Телянина, и, не говоря ни слова, пошел из комнаты. Но у двери он остановился и вернулся назад. – Боже мой, – сказал он со слезами на глазах, – как вы могли это сделать?
– Граф, – сказал Телянин, приближаясь к юнкеру.
– Не трогайте меня, – проговорил Ростов, отстраняясь. – Ежели вам нужда, возьмите эти деньги. – Он швырнул ему кошелек и выбежал из трактира.


Вечером того же дня на квартире Денисова шел оживленный разговор офицеров эскадрона.
– А я говорю вам, Ростов, что вам надо извиниться перед полковым командиром, – говорил, обращаясь к пунцово красному, взволнованному Ростову, высокий штаб ротмистр, с седеющими волосами, огромными усами и крупными чертами морщинистого лица.
Штаб ротмистр Кирстен был два раза разжалован в солдаты зa дела чести и два раза выслуживался.
– Я никому не позволю себе говорить, что я лгу! – вскрикнул Ростов. – Он сказал мне, что я лгу, а я сказал ему, что он лжет. Так с тем и останется. На дежурство может меня назначать хоть каждый день и под арест сажать, а извиняться меня никто не заставит, потому что ежели он, как полковой командир, считает недостойным себя дать мне удовлетворение, так…
– Да вы постойте, батюшка; вы послушайте меня, – перебил штаб ротмистр своим басистым голосом, спокойно разглаживая свои длинные усы. – Вы при других офицерах говорите полковому командиру, что офицер украл…
– Я не виноват, что разговор зашел при других офицерах. Может быть, не надо было говорить при них, да я не дипломат. Я затем в гусары и пошел, думал, что здесь не нужно тонкостей, а он мне говорит, что я лгу… так пусть даст мне удовлетворение…
– Это всё хорошо, никто не думает, что вы трус, да не в том дело. Спросите у Денисова, похоже это на что нибудь, чтобы юнкер требовал удовлетворения у полкового командира?
Денисов, закусив ус, с мрачным видом слушал разговор, видимо не желая вступаться в него. На вопрос штаб ротмистра он отрицательно покачал головой.
– Вы при офицерах говорите полковому командиру про эту пакость, – продолжал штаб ротмистр. – Богданыч (Богданычем называли полкового командира) вас осадил.
– Не осадил, а сказал, что я неправду говорю.
– Ну да, и вы наговорили ему глупостей, и надо извиниться.
– Ни за что! – крикнул Ростов.
– Не думал я этого от вас, – серьезно и строго сказал штаб ротмистр. – Вы не хотите извиниться, а вы, батюшка, не только перед ним, а перед всем полком, перед всеми нами, вы кругом виноваты. А вот как: кабы вы подумали да посоветовались, как обойтись с этим делом, а то вы прямо, да при офицерах, и бухнули. Что теперь делать полковому командиру? Надо отдать под суд офицера и замарать весь полк? Из за одного негодяя весь полк осрамить? Так, что ли, по вашему? А по нашему, не так. И Богданыч молодец, он вам сказал, что вы неправду говорите. Неприятно, да что делать, батюшка, сами наскочили. А теперь, как дело хотят замять, так вы из за фанаберии какой то не хотите извиниться, а хотите всё рассказать. Вам обидно, что вы подежурите, да что вам извиниться перед старым и честным офицером! Какой бы там ни был Богданыч, а всё честный и храбрый, старый полковник, так вам обидно; а замарать полк вам ничего? – Голос штаб ротмистра начинал дрожать. – Вы, батюшка, в полку без году неделя; нынче здесь, завтра перешли куда в адъютантики; вам наплевать, что говорить будут: «между павлоградскими офицерами воры!» А нам не всё равно. Так, что ли, Денисов? Не всё равно?
Денисов всё молчал и не шевелился, изредка взглядывая своими блестящими, черными глазами на Ростова.
– Вам своя фанаберия дорога, извиниться не хочется, – продолжал штаб ротмистр, – а нам, старикам, как мы выросли, да и умереть, Бог даст, приведется в полку, так нам честь полка дорога, и Богданыч это знает. Ох, как дорога, батюшка! А это нехорошо, нехорошо! Там обижайтесь или нет, а я всегда правду матку скажу. Нехорошо!
И штаб ротмистр встал и отвернулся от Ростова.
– Пг'авда, чог'т возьми! – закричал, вскакивая, Денисов. – Ну, Г'остов! Ну!
Ростов, краснея и бледнея, смотрел то на одного, то на другого офицера.
– Нет, господа, нет… вы не думайте… я очень понимаю, вы напрасно обо мне думаете так… я… для меня… я за честь полка.да что? это на деле я покажу, и для меня честь знамени…ну, всё равно, правда, я виноват!.. – Слезы стояли у него в глазах. – Я виноват, кругом виноват!… Ну, что вам еще?…
– Вот это так, граф, – поворачиваясь, крикнул штаб ротмистр, ударяя его большою рукою по плечу.
– Я тебе говог'ю, – закричал Денисов, – он малый славный.
– Так то лучше, граф, – повторил штаб ротмистр, как будто за его признание начиная величать его титулом. – Подите и извинитесь, ваше сиятельство, да с.
– Господа, всё сделаю, никто от меня слова не услышит, – умоляющим голосом проговорил Ростов, – но извиняться не могу, ей Богу, не могу, как хотите! Как я буду извиняться, точно маленький, прощенья просить?
Денисов засмеялся.
– Вам же хуже. Богданыч злопамятен, поплатитесь за упрямство, – сказал Кирстен.
– Ей Богу, не упрямство! Я не могу вам описать, какое чувство, не могу…
– Ну, ваша воля, – сказал штаб ротмистр. – Что ж, мерзавец то этот куда делся? – спросил он у Денисова.
– Сказался больным, завтг'а велено пг'иказом исключить, – проговорил Денисов.
– Это болезнь, иначе нельзя объяснить, – сказал штаб ротмистр.
– Уж там болезнь не болезнь, а не попадайся он мне на глаза – убью! – кровожадно прокричал Денисов.
В комнату вошел Жерков.
– Ты как? – обратились вдруг офицеры к вошедшему.
– Поход, господа. Мак в плен сдался и с армией, совсем.
– Врешь!
– Сам видел.
– Как? Мака живого видел? с руками, с ногами?
– Поход! Поход! Дать ему бутылку за такую новость. Ты как же сюда попал?
– Опять в полк выслали, за чорта, за Мака. Австрийской генерал пожаловался. Я его поздравил с приездом Мака…Ты что, Ростов, точно из бани?
– Тут, брат, у нас, такая каша второй день.
Вошел полковой адъютант и подтвердил известие, привезенное Жерковым. На завтра велено было выступать.
– Поход, господа!
– Ну, и слава Богу, засиделись.


Кутузов отступил к Вене, уничтожая за собой мосты на реках Инне (в Браунау) и Трауне (в Линце). 23 го октября .русские войска переходили реку Энс. Русские обозы, артиллерия и колонны войск в середине дня тянулись через город Энс, по сю и по ту сторону моста.
День был теплый, осенний и дождливый. Пространная перспектива, раскрывавшаяся с возвышения, где стояли русские батареи, защищавшие мост, то вдруг затягивалась кисейным занавесом косого дождя, то вдруг расширялась, и при свете солнца далеко и ясно становились видны предметы, точно покрытые лаком. Виднелся городок под ногами с своими белыми домами и красными крышами, собором и мостом, по обеим сторонам которого, толпясь, лилися массы русских войск. Виднелись на повороте Дуная суда, и остров, и замок с парком, окруженный водами впадения Энса в Дунай, виднелся левый скалистый и покрытый сосновым лесом берег Дуная с таинственною далью зеленых вершин и голубеющими ущельями. Виднелись башни монастыря, выдававшегося из за соснового, казавшегося нетронутым, дикого леса; далеко впереди на горе, по ту сторону Энса, виднелись разъезды неприятеля.
Между орудиями, на высоте, стояли спереди начальник ариергарда генерал с свитским офицером, рассматривая в трубу местность. Несколько позади сидел на хоботе орудия Несвицкий, посланный от главнокомандующего к ариергарду.
Казак, сопутствовавший Несвицкому, подал сумочку и фляжку, и Несвицкий угощал офицеров пирожками и настоящим доппелькюмелем. Офицеры радостно окружали его, кто на коленах, кто сидя по турецки на мокрой траве.
– Да, не дурак был этот австрийский князь, что тут замок выстроил. Славное место. Что же вы не едите, господа? – говорил Несвицкий.
– Покорно благодарю, князь, – отвечал один из офицеров, с удовольствием разговаривая с таким важным штабным чиновником. – Прекрасное место. Мы мимо самого парка проходили, двух оленей видели, и дом какой чудесный!
– Посмотрите, князь, – сказал другой, которому очень хотелось взять еще пирожок, но совестно было, и который поэтому притворялся, что он оглядывает местность, – посмотрите ка, уж забрались туда наши пехотные. Вон там, на лужку, за деревней, трое тащут что то. .Они проберут этот дворец, – сказал он с видимым одобрением.
– И то, и то, – сказал Несвицкий. – Нет, а чего бы я желал, – прибавил он, прожевывая пирожок в своем красивом влажном рте, – так это вон туда забраться.
Он указывал на монастырь с башнями, видневшийся на горе. Он улыбнулся, глаза его сузились и засветились.
– А ведь хорошо бы, господа!
Офицеры засмеялись.
– Хоть бы попугать этих монашенок. Итальянки, говорят, есть молоденькие. Право, пять лет жизни отдал бы!
– Им ведь и скучно, – смеясь, сказал офицер, который был посмелее.
Между тем свитский офицер, стоявший впереди, указывал что то генералу; генерал смотрел в зрительную трубку.
– Ну, так и есть, так и есть, – сердито сказал генерал, опуская трубку от глаз и пожимая плечами, – так и есть, станут бить по переправе. И что они там мешкают?
На той стороне простым глазом виден был неприятель и его батарея, из которой показался молочно белый дымок. Вслед за дымком раздался дальний выстрел, и видно было, как наши войска заспешили на переправе.
Несвицкий, отдуваясь, поднялся и, улыбаясь, подошел к генералу.
– Не угодно ли закусить вашему превосходительству? – сказал он.
– Нехорошо дело, – сказал генерал, не отвечая ему, – замешкались наши.
– Не съездить ли, ваше превосходительство? – сказал Несвицкий.
– Да, съездите, пожалуйста, – сказал генерал, повторяя то, что уже раз подробно было приказано, – и скажите гусарам, чтобы они последние перешли и зажгли мост, как я приказывал, да чтобы горючие материалы на мосту еще осмотреть.