Stubbs the Zombie in Rebel Without a Pulse

Поделись знанием:
Перейти к: навигация, поиск
Stubbs the Zombie in Rebel Without a Pulse

Разработчик
Издатель
Локализатор
Даты выпуска
Версия
1.01 (Mac OS X)
1.02 (Microsoft Windows)
Жанр
Возрастные
рейтинги
ESRB: MMature
PEGI: 18+
Носители
Платформы
Игровой движок
Halo engine
Режимы игры
Управление
Сайт
[www.stubbsthezombie.com bbsthezombie.com]

Stubbs the Zombie in Rebel Without a Pulse — это компьютерная игра в жанре Action, шутер от третьего лица, разработанный Wideload Games, изданный Aspyr Media, и написанный на движке Halo. Для платформы Xbox релиз состоялся 18 октября 2005 года, а для Windows и Mac OS X в ноябре того же года. В Европе продажи начались 10 февраля 2006[1].





Сюжет

Действие игры начинается с церемонии открытия вымышленного города Панчбоула (англ. Punchbowl), Пенсильвания, в 1959 года. Главный герой, Эдвард «Стаббс» Стабблфилд, неудачливый коммивояжёр был убит в 1933 году во время Великой депрессии Отисом Мандэйем (англ. Otis Monday), после того, как последний пришёл домой и застукал Стаббса со своей дочерью Мэгги Манди (англ. Maggie Monday). Разрядив в него свой мушкет, он похоронил Стаббса под местом, которое именуется сейчас Панчбоулом. Спустя девять месяцев Мэгги родила Эндрю Мандия (англ. Andrew Monday), ставшего в будущем успешным промышленником, и заложившего город Панчбоул.

Игровой мир

Панчбоул — фантастический город, походящий на будущее, которое предрекалось СМИ в пятидесятых годах прошлого века (включая летающие автомобили, лазерное оружие, монорельсы, и роботы, когда значимость компьютеров не принимается во внимание). Панчбоул был задуман и основан Эндрю Манди и построен командой учёных, под управлением учёного-нациста, доктора Германа Вайя (англ. Dr. Hermann Wye). Завязка игры происходит в момент, когда Стаббс воскресает и выбирается из могилы, которая, по стечению обстоятельств оказалась прямо под центром города, и попадает на церемонию открытия Панчбоула. Его сразу же встречает роботоподобная женщина — экскурсовод, которая, не замечая странной сущности Стаббса как ни в чём не бывало начинает знакомить его с городом. Доведенный до белого каления Стаббс, желая вернуться в свою могилу и упокоиться там, начинает поедать мозги жителям города и офицерам полиции Панчбоула, и продолжает это делать и в его дальнейших путешествиях по окрестностям города (например Центральная площадь города, фантастические оранжереи, полицейское управление, супермаркет, ферма в недалеко от Панчбоуля, и громадная гидроэлектростанция).

Единственное, чего хочется Стаббсу, — это (помимо уничтожения Панчбоула) восстановить романтические отношения с миссис Манди, матерью Эндрю Мандэя. В своих поисках Стаббс случайно узнает истинную причину своей смерти и умудряется убить своих обидчиков, попутно принеся разорение и смятение на улицы города.

Игровой процесс

Игровой процесс игры необычен, потому что игра происходит от лица зомби, и для того, чтобы выжить игроку придётся убивать и поедать мозги людей. Поедание мозгов возвращает определённое количество потерянного здоровья, равно как и превращение людей в зомби, принуждая их переходить на сторону игрока. Так же есть возможность наносить удары противникам, тем самым заражая их кровь и, как следствие, превращая их в себе подобных.

Оружие Стаббса

Зомбированное состояние Стаббса не позволяет ему владеть каким-либо обычным оружием, и вместо этого владеет многим и без того эффективными видами оружия.

  • Оторванные руки — используются как импровизированная дубинка. Добывается насильственным отрыванием от врагов-людей.
  • Дьявольское зловоние — мощное выпускание газов Стаббса. Полезный побочный продукт гниющего мозга, который на время выводит из строя врагов, оказавшихся поблизости, и причиняет урон тем, кто стоит ещё ближе к Стаббсу.
  • Кишечная граната — собственная поджелудочная железа Стаббса, вытянутая из своего же живота. Она прилипает к тем, в кого она брошена и в конце концов взрывается, однако, граната — есть граната, и есть риск, что она взорвется в руках Стаббса. Вырастает заново во время поедания мозгов.
  • Рука Стаббса — левая отрываемая рука Стаббса. Используется для разведки, захвата и управления людьми. Люди, контролируемые рукой Стаббса полностью подчиняются его воле — они будут стрелять из своего оружия, выполнять необходимые действия, управлять стационарным оружием и ездить на машинах. В то время, как разум человека находится под контролем Стаббса, вы можете атаковать других персонажей, ровно как и вести себя не привлекая лишнего внимания. Когда Стаббс проникает в чей-то разум, он становится беззащитным, и стоит обратить внимание, что глупо пытаться овладеть человеком с шлемом на голове (или, как вариант, кастрюлей).
  • Голова Стаббса — собственная открученная голова Стабба. Используется подобно шару для игры в боулинг. В конце концов взрывается, так что не стоит забывать, что есть риск подорвать себя самого. Ещё одним достоинством данного оружия является то, что во время движения она распыляет ядовитую слюну, превращающую в зомби каждого, кому не посчастливиться её вдохнуть. Голова при контакте с человеком сразу же его убивает.

Всё вышеуказанное оружие, исключая руку Стаббса, при поражении людей, может превращать их в зомби. Стаббс может позвать остальных зомби поблизости, свистнув им. После того как количество зомби, руководимых Стаббсом, достигнет максимума, Стаббс может управлять остальными, посылая целые группы зомби в нужном направлении толчком. Зомби, как следующие за Стаббсом, так и бродящие сами по себе, будут атаковать остальных людей, которых они увидят, при убийстве которых они так же будут превращаться в зомби. Враги, стреляющие по одинокому зомби, привлекут внимание всех окружающих, и все они с дружным мычанием ринутся на врага. Толпы зомби служат прекрасным щитом от приближающихся врагов, вооружённых разнообразным оружием, и безусловно полезны для того, чтобы создать необходимый хаос и замешательство в напряжённой драке.

Стаббс также может управлять рядом транспортных средств, таких как машины, тракторы и танки.

Враги Стаббса

У Стаббса множество врагов, большинство из которых враждебны по отношению к нему. Его враги — это:

  • Гражданское население — обычно невооружены, и часто невраждебны, но мужчины иногда носят подручное оружие, такое как кувалды, ломы, лопаты, топоры, бейсбольные биты, разводные ключи, и они даже используют в качестве оружия рыбу.
  • Учёные — при первой случайной встрече они невооружены, позже в их руках будут лучевые пушки или пульсары.
  • Полицейские сыщики — вооружены револьверами.
  • Офицеры полиции — вооружены револьверами и ручными электрошоковыми пушками.
  • Спецназовцы — облачены в шлем, при себе всегда щит и резиновая дубинка. Некоторые из них носят противогазы. На щитах спецназовцев имеется надпись «Добро пожаловать в Панчбоул», вместо классической надписи «Полиция». Съесть мозг невозможно из-за шлема, также ими нельзя манипулировать с помощью руки.
  • Деревенщина (Милиция или Ополчение) — милиция состоящая из стариков, мужчин средних лет и громадных 2-х метровых людей, вооружённых ручными мушкетами, двухстволками и бензопилами.
  • Солдаты — вооружены винтовками M14, карабинами М1/М3 с инфракрасными оптическими прицелами, базуками М1 и гранатами.
  • Роботы — атакуют оглушающим оружием только в ответ. В отличие от людей, их разум не может быть захвачен. Если не уничтожить их сразу же, они будут приносить достаточно урона.
  • Охрана парикмахерской — вооружены разнообразным лучевым оружием наряду с огромной ракетницей, похожей на лучевые пушки. Они иногда носят летающие ранцы и/или хорошо поют.

Персонажи

  • Эдвард "Стаббс" Стабблфилд — главный герой игры, неудачливый коммивояжёр. Был убит в 1933 году в разгар Великой депрессии Отисом Манди, после того, как тот пришёл домой и застукал Эдварда со своей дочерью Мэгги.
  • Мэгги Манди — мать Эндрю Манди, из-за чего и был убит Эдвард. Появляется в некоторых моментах игры. В конце вместе с Эдвардом покидает город.
  • Эндрю Манди — проектировщик и создатель Панчбоула, сын Мегги Манди и Эдварда Стаббфилда.
  • Отис Манди — дедушка Эндрю и отец Мэгги. Имеет ферму, куда Эдвард попадает, преследуя Отиса, дабы тот не поднял против Стаббса и его новых друзей-зомбей отряды своей "нерегулярной армии".
  • Доктор Герман Вай — бывший нацистский учёный; ныне возглавляет исследовательский институт Панчбоула и руководит секретным научным проектом по созданию сверхчеловеческой расы. Интересно то, что ещё при закладке города доктор Вай разработал новейшее удобрение под названием "зверский рост", которое в лабораторных испытаниях показало себя на высоте, но при широком применении проявился маленький побочный эффект - Воскрешение Стаббса.
  • Шеф полиции Мастерс — начальник полиции Панчбоула. Любит танцы, потому обязал весь персонал ходить на его уроки.

Транспорт

Следующие транспортные средства Стаббс может использовать во время прохождения игры.

  • Удобряющая машина — летающая машина с установленной пушкой, стреляющей удобрениями.
  • Летающий грузовик — используется персоналом дамбы Панчбоуля.
  • Трактор (так же известный как Импала (англ. Impala)) — усовершенствованный трактор, используемый фермерами, на котором на бампере задним местом прикручены несколько огромных лезвий.
  • Willys MB — обычный джип американской армии.
  • М26 Pershing — обычный танк, используемый армией. Стаббс может использовать обе пушки и башенный пулемёт.

Музыка в игре

Музыка в игре Stubbs the Zombie состоит из одиннадцати кавер-версий популярных песен 50-х годов и 60-х годов (исключая ранее написанную «If I Only Had a Brain» из фильма «Волшебник страны Оз»). Песня «The Livin' Dead» является оригинальным саундтреком.

  1. Ben Kweller — «Lollipop»
  2. The Raveonettes — «My Boyfriend's Back»
  3. Death Cab for Cutie — «Earth Angel»
  4. Rose Hill Drive — «Shakin' All Over»
  5. Cake — «Strangers in the Night»
  6. The Walkmen — «There Goes My Baby»
  7. Rogue Wave — «Everyday»
  8. The Dandy Warhols — «All I Have to Do Is Dream»
  9. Oranger — «Mr. Sandman»
  10. The Flaming Lips — «If I Only Had a Brain»
  11. Clem Snide — «Tears on My Pillow»
  12. Milton Mapes — «Lonesome Town»
  13. Phantom Planet — «The Livin' Dead»

Месть короля

Месть короля — вольный перевод оригинальной игры Stubbs the zombie сделанной Дмитрием Пучковым, также известным как Гоблин[2].

Напишите отзыв о статье "Stubbs the Zombie in Rebel Without a Pulse"

Примечания

  1. [www.wideload.com/press_quotes.html Wideload]
  2. [www.buka.ru/cgi-bin/show.pl?id=299 На сайте Бука]

Ссылки

  • [www.aspyr.com/ Официальный сайт издательства Aspyr Media] (англ.)
  • [www.buka.ru/cgi-bin/show.pl?id=186 Страничка игры на сайте компании «Бука»]

Отрывок, характеризующий Stubbs the Zombie in Rebel Without a Pulse

Прения продолжались долго, и чем дольше они продолжались, тем больше разгорались споры, доходившие до криков и личностей, и тем менее было возможно вывести какое нибудь общее заключение из всего сказанного. Князь Андрей, слушая этот разноязычный говор и эти предположения, планы и опровержения и крики, только удивлялся тому, что они все говорили. Те, давно и часто приходившие ему во время его военной деятельности, мысли, что нет и не может быть никакой военной науки и поэтому не может быть никакого так называемого военного гения, теперь получили для него совершенную очевидность истины. «Какая же могла быть теория и наука в деле, которого условия и обстоятельства неизвестны и не могут быть определены, в котором сила деятелей войны еще менее может быть определена? Никто не мог и не может знать, в каком будет положении наша и неприятельская армия через день, и никто не может знать, какая сила этого или того отряда. Иногда, когда нет труса впереди, который закричит: „Мы отрезаны! – и побежит, а есть веселый, смелый человек впереди, который крикнет: «Ура! – отряд в пять тысяч стоит тридцати тысяч, как под Шепграбеном, а иногда пятьдесят тысяч бегут перед восемью, как под Аустерлицем. Какая же может быть наука в таком деле, в котором, как во всяком практическом деле, ничто не может быть определено и все зависит от бесчисленных условий, значение которых определяется в одну минуту, про которую никто не знает, когда она наступит. Армфельд говорит, что наша армия отрезана, а Паулучи говорит, что мы поставили французскую армию между двух огней; Мишо говорит, что негодность Дрисского лагеря состоит в том, что река позади, а Пфуль говорит, что в этом его сила. Толь предлагает один план, Армфельд предлагает другой; и все хороши, и все дурны, и выгоды всякого положения могут быть очевидны только в тот момент, когда совершится событие. И отчего все говорят: гений военный? Разве гений тот человек, который вовремя успеет велеть подвезти сухари и идти тому направо, тому налево? Оттого только, что военные люди облечены блеском и властью и массы подлецов льстят власти, придавая ей несвойственные качества гения, их называют гениями. Напротив, лучшие генералы, которых я знал, – глупые или рассеянные люди. Лучший Багратион, – сам Наполеон признал это. А сам Бонапарте! Я помню самодовольное и ограниченное его лицо на Аустерлицком поле. Не только гения и каких нибудь качеств особенных не нужно хорошему полководцу, но, напротив, ему нужно отсутствие самых лучших высших, человеческих качеств – любви, поэзии, нежности, философского пытливого сомнения. Он должен быть ограничен, твердо уверен в том, что то, что он делает, очень важно (иначе у него недостанет терпения), и тогда только он будет храбрый полководец. Избави бог, коли он человек, полюбит кого нибудь, пожалеет, подумает о том, что справедливо и что нет. Понятно, что исстари еще для них подделали теорию гениев, потому что они – власть. Заслуга в успехе военного дела зависит не от них, а от того человека, который в рядах закричит: пропали, или закричит: ура! И только в этих рядах можно служить с уверенностью, что ты полезен!“
Так думал князь Андрей, слушая толки, и очнулся только тогда, когда Паулучи позвал его и все уже расходились.
На другой день на смотру государь спросил у князя Андрея, где он желает служить, и князь Андрей навеки потерял себя в придворном мире, не попросив остаться при особе государя, а попросив позволения служить в армии.


Ростов перед открытием кампании получил письмо от родителей, в котором, кратко извещая его о болезни Наташи и о разрыве с князем Андреем (разрыв этот объясняли ему отказом Наташи), они опять просили его выйти в отставку и приехать домой. Николай, получив это письмо, и не попытался проситься в отпуск или отставку, а написал родителям, что очень жалеет о болезни и разрыве Наташи с ее женихом и что он сделает все возможное для того, чтобы исполнить их желание. Соне он писал отдельно.
«Обожаемый друг души моей, – писал он. – Ничто, кроме чести, не могло бы удержать меня от возвращения в деревню. Но теперь, перед открытием кампании, я бы счел себя бесчестным не только перед всеми товарищами, но и перед самим собою, ежели бы я предпочел свое счастие своему долгу и любви к отечеству. Но это последняя разлука. Верь, что тотчас после войны, ежели я буду жив и все любим тобою, я брошу все и прилечу к тебе, чтобы прижать тебя уже навсегда к моей пламенной груди».
Действительно, только открытие кампании задержало Ростова и помешало ему приехать – как он обещал – и жениться на Соне. Отрадненская осень с охотой и зима со святками и с любовью Сони открыли ему перспективу тихих дворянских радостей и спокойствия, которых он не знал прежде и которые теперь манили его к себе. «Славная жена, дети, добрая стая гончих, лихие десять – двенадцать свор борзых, хозяйство, соседи, служба по выборам! – думал он. Но теперь была кампания, и надо было оставаться в полку. А так как это надо было, то Николай Ростов, по своему характеру, был доволен и той жизнью, которую он вел в полку, и сумел сделать себе эту жизнь приятною.
Приехав из отпуска, радостно встреченный товарищами, Николай был посылал за ремонтом и из Малороссии привел отличных лошадей, которые радовали его и заслужили ему похвалы от начальства. В отсутствие его он был произведен в ротмистры, и когда полк был поставлен на военное положение с увеличенным комплектом, он опять получил свой прежний эскадрон.
Началась кампания, полк был двинут в Польшу, выдавалось двойное жалованье, прибыли новые офицеры, новые люди, лошади; и, главное, распространилось то возбужденно веселое настроение, которое сопутствует началу войны; и Ростов, сознавая свое выгодное положение в полку, весь предался удовольствиям и интересам военной службы, хотя и знал, что рано или поздно придется их покинуть.
Войска отступали от Вильны по разным сложным государственным, политическим и тактическим причинам. Каждый шаг отступления сопровождался сложной игрой интересов, умозаключений и страстей в главном штабе. Для гусар же Павлоградского полка весь этот отступательный поход, в лучшую пору лета, с достаточным продовольствием, был самым простым и веселым делом. Унывать, беспокоиться и интриговать могли в главной квартире, а в глубокой армии и не спрашивали себя, куда, зачем идут. Если жалели, что отступают, то только потому, что надо было выходить из обжитой квартиры, от хорошенькой панны. Ежели и приходило кому нибудь в голову, что дела плохи, то, как следует хорошему военному человеку, тот, кому это приходило в голову, старался быть весел и не думать об общем ходе дел, а думать о своем ближайшем деле. Сначала весело стояли подле Вильны, заводя знакомства с польскими помещиками и ожидая и отбывая смотры государя и других высших командиров. Потом пришел приказ отступить к Свенцянам и истреблять провиант, который нельзя было увезти. Свенцяны памятны были гусарам только потому, что это был пьяный лагерь, как прозвала вся армия стоянку у Свенцян, и потому, что в Свенцянах много было жалоб на войска за то, что они, воспользовавшись приказанием отбирать провиант, в числе провианта забирали и лошадей, и экипажи, и ковры у польских панов. Ростов помнил Свенцяны потому, что он в первый день вступления в это местечко сменил вахмистра и не мог справиться с перепившимися всеми людьми эскадрона, которые без его ведома увезли пять бочек старого пива. От Свенцян отступали дальше и дальше до Дриссы, и опять отступили от Дриссы, уже приближаясь к русским границам.
13 го июля павлоградцам в первый раз пришлось быть в серьезном деле.
12 го июля в ночь, накануне дела, была сильная буря с дождем и грозой. Лето 1812 года вообще было замечательно бурями.
Павлоградские два эскадрона стояли биваками, среди выбитого дотла скотом и лошадьми, уже выколосившегося ржаного поля. Дождь лил ливмя, и Ростов с покровительствуемым им молодым офицером Ильиным сидел под огороженным на скорую руку шалашиком. Офицер их полка, с длинными усами, продолжавшимися от щек, ездивший в штаб и застигнутый дождем, зашел к Ростову.
– Я, граф, из штаба. Слышали подвиг Раевского? – И офицер рассказал подробности Салтановского сражения, слышанные им в штабе.
Ростов, пожимаясь шеей, за которую затекала вода, курил трубку и слушал невнимательно, изредка поглядывая на молодого офицера Ильина, который жался около него. Офицер этот, шестнадцатилетний мальчик, недавно поступивший в полк, был теперь в отношении к Николаю тем, чем был Николай в отношении к Денисову семь лет тому назад. Ильин старался во всем подражать Ростову и, как женщина, был влюблен в него.
Офицер с двойными усами, Здржинский, рассказывал напыщенно о том, как Салтановская плотина была Фермопилами русских, как на этой плотине был совершен генералом Раевским поступок, достойный древности. Здржинский рассказывал поступок Раевского, который вывел на плотину своих двух сыновей под страшный огонь и с ними рядом пошел в атаку. Ростов слушал рассказ и не только ничего не говорил в подтверждение восторга Здржинского, но, напротив, имел вид человека, который стыдился того, что ему рассказывают, хотя и не намерен возражать. Ростов после Аустерлицкой и 1807 года кампаний знал по своему собственному опыту, что, рассказывая военные происшествия, всегда врут, как и сам он врал, рассказывая; во вторых, он имел настолько опытности, что знал, как все происходит на войне совсем не так, как мы можем воображать и рассказывать. И потому ему не нравился рассказ Здржинского, не нравился и сам Здржинский, который, с своими усами от щек, по своей привычке низко нагибался над лицом того, кому он рассказывал, и теснил его в тесном шалаше. Ростов молча смотрел на него. «Во первых, на плотине, которую атаковали, должна была быть, верно, такая путаница и теснота, что ежели Раевский и вывел своих сыновей, то это ни на кого не могло подействовать, кроме как человек на десять, которые были около самого его, – думал Ростов, – остальные и не могли видеть, как и с кем шел Раевский по плотине. Но и те, которые видели это, не могли очень воодушевиться, потому что что им было за дело до нежных родительских чувств Раевского, когда тут дело шло о собственной шкуре? Потом оттого, что возьмут или не возьмут Салтановскую плотину, не зависела судьба отечества, как нам описывают это про Фермопилы. И стало быть, зачем же было приносить такую жертву? И потом, зачем тут, на войне, мешать своих детей? Я бы не только Петю брата не повел бы, даже и Ильина, даже этого чужого мне, но доброго мальчика, постарался бы поставить куда нибудь под защиту», – продолжал думать Ростов, слушая Здржинского. Но он не сказал своих мыслей: он и на это уже имел опыт. Он знал, что этот рассказ содействовал к прославлению нашего оружия, и потому надо было делать вид, что не сомневаешься в нем. Так он и делал.
– Однако мочи нет, – сказал Ильин, замечавший, что Ростову не нравится разговор Здржинского. – И чулки, и рубашка, и под меня подтекло. Пойду искать приюта. Кажется, дождик полегче. – Ильин вышел, и Здржинский уехал.
Через пять минут Ильин, шлепая по грязи, прибежал к шалашу.